

PERSONIFICAÇÃO DOS ESTADOS UNIDOS
HISTÓRIA
Tio Sam (do inglês Uncle Sam) é a personificação nacional dos Estados Unidos da América e um dos símbolos nacionais mais famosos do mundo. O nome Tio Sam foi usado primeiramente durante a Guerra anglo-americana de 1812, mas só foi desenhado em 1870.
Ele é geralmente representado como um senhor de autêntica fisionomia rígida com cabelos brancos e barbicha. Há fontes que vêem uma semelhança do rosto de Tio Sam com o do presidente Andrew Jackson, outras com o do presidente Abraham Lincoln. O Tio Sam é representado vestido com as cores e elementos da bandeira norte-americana - por exemplo, uma cartola com listras vermelhas e brancas e estrelas brancas num fundo azul, e calças vermelhas e azuis listradas.
FILHOS DE tio sam
Aparência: São a personificação do próprio EUA, geralmente tendem a aparência dos mesmos pode variar drasticamente.
Personalidade: São campistas comuns, podem serem brincalhões ou até mesmo anti-socias e depressivos, a personalidade pode variar como a aparência.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Divina
Como filhos de uma personificação nacional, estes indivíduos recebem algumas características divinas.
Nível 1-10: Inicialmente possuem apenas a velocidade de viagem de quinze (15) mach e a de combate dois (2) mach, tal como um corpo capaz de resistir assim como golpear até mesmo ao peso de algumas toneladas. Já começam com uma baixa resistência contra energias físicas.
Nível 11-25: Sua velocidade de viagem passa a ser de trinta (30) mach e a de combate quatro (4) mach, possuindo um corpo capaz de resistir ao peso de uma casa. Além disso, possuem um físico resistente a alterações abruptas no clima, mesmo que muito fraca, conseguindo sobreviver em espaços com pouco oxigênio, como por exemplo.
Nível 26-35: Atingem agora a velocidade de quarenta e cinco (45) mach na velocidade de viagem e a de combate seis (6) mach, sendo capazes de resistir através de seu corpo ao peso de um quarteirão, também conseguindo realizar golpes com o peso de uma casa. Adquirem média resistência contra energias físicas.
Nível 36-50: Agora conseguem atingir os sessenta (60) mach na velocidade de viagem e a de combate de oito (8) mach, obtendo assim um corpo capaz de resistir ao peso de vários quarteirões, entretanto, também tornam-se capaz de golpear com o peso de um quarteirão.
Nível 51-100: Sua velocidade de viagem passa a ser de setenta e cinco (75) mach e a de combate dez (10) mach, obtendo em conjunto um corpo capaz de resistir ao peso de uma cidade, no entanto, neste nível também se tornam capazes de golpear com o peso de vários quarteirões. Adquirem alta resistência contra energias físicas.
Nível 101-150: Ao atingirem este patamar, sua velocidade de viagem torna-se de noventa (90) mach e a de combate doze (12) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso de um país, assim como seus golpes tornam-se fortes o suficiente para apresentarem o peso de uma cidade. Adquirem imunidade contra energias físicas.
Nível 151-200: Sua velocidade de viagem passa a atingir os cento e cinco (105) mach e a de combate quatorze (14) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso de um grande país, assim como sua força torna-se o suficiente para exercer o peso de um país.
Nível 201-250: Sua velocidade de viagem passa a ser de cento e vinte (120) mach e a de combate dezesseis (16) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir de um continente, assim como seus golpes são capazes de exercer o peso de um país grande.
Nível 251-300: Sua velocidade de viagem passa a ser de cento e trinta e cinco (135) mach e a de combate apenas dezoito (18) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso multicontinental, assim como seus golpes exercem o peso de um continente. Adquirem imunidade contra controle interno e controle da matéria.
Deus! Salve America.
O Tio Sam além de uma personificação nacional dos Estados Unidos, este ainda representa também completamente seu panteão, estando vivo em cada um dos Norte americanos, portanto sua influência é tamanha que estes indivíduos, seus filhos podem manifestar poderes divinos absurdos oriundos de outras divindades americanas.
Nível 300: Este poder confere nada mais, nada menos do que a capacidade de utilizar constantemente dos poderes dos seres da aba do panteão estadunidense, porém, apenas poderes ativos e que tenham nível de uso igual ou inferior ao duzentos (200). Não são capazes de utilizar dos poderes dos filhos de Annabelle, isto pelo fato destes serem meramente bonecos divinos.
Autoconsciência
Tio Sam é constantemente representado como uma figura nacional que promove o militarismo em prol da defesa de sua nação, fazendo de seus filhos excelentes guerreiros, estes que trazem consigo dons divinos de auto-percepção.
Nível 01-10: Para começar, é importante deixar claro que desde já a habilidade age com base em sua velocidade de reação, apesar de seus efeitos iniciais não serem realmente tão absurdos. Já começa a melhorar a consciência do usuário em relação ao seu próprio corpo, mas neste caso se limitando ao aspecto de sua “propriocepção”, o que acaba amplificando o senso de equilíbrio do usuário, seja pelo posicionamento dos membros ou centro de equilíbrio, tornando extremamente difícil a missão de derrubar/desequilibrar estes sujeitos, já que quase sempre que estão caindo eles se provam capazes de se recuperar de desequilíbrios momentâneos quase instantaneamente, se equilibrando praticamente em qualquer posição, ajustando-a (sua posição) por instinto, o que lhes permite equilibrar-se perfeitamente em qualquer objeto, por menor que seja, estreito ou instável..
Nível 11-25: Por ser uma evolução leve da nivelação anterior para esta, naturalmente as melhorias ganhas acabam sendo limitadas a um aspecto ainda ligado com sua propriocepção, que no caso acaba sendo mais relativo a sua coordenação motora. Isso basicamente os torna incapazes de serem desajeitados e atrapalhados, nunca tropeçando ou cambaleando naturalmente, ou seja, só caem quando um agente externo age sobre seu corpo, apesar disso não lhe impedir de cair de pé. Isso também os permite recuperar o equilíbrio ou se levantar rapidamente e mostrar feitos como atirar com uma arma, atirar uma faca ou lutar em ângulos e posições aparentemente impossíveis. Basicamente, podem controlar seus movimentos e músculos com grande precisão, movendo os dedos de pé e da mão sem esforço, sem que a tensão dos tendões seja um problema, por exemplo.
Nível 26-35: Sua habilidade melhora consideravelmente, mas agora largando o conceito de propriocepção para partir para outro âmbito. Se tornam conscientes dos processos naturais que estão constantemente ocorrendo em seus órgãos, apesar de que sua mente faz com que estes fiquem sendo observados em “segundo plano”, de modo que não afete negativamente o próprio usuário. Por fim, isso permite que saibam quando algo começa a dar errado em algum de seus órgãos, apesar de não necessariamente saber o que seria ou em qual deles seria, dado o baixo grau de maestria que possuem com tal poder.
Nível 36-50: Mais uma melhoria em sua habilidade, onde agora se tornam ainda mais conscientes de seu próprio corpo, mas não sendo nada demais, apenas uma melhoria direto daquilo que teriam recebido por essa mesma habilidade na direção anterior. Basicamente, agora por meio de sua percepção de seus órgãos, não só irão estar lhes observando, como agora poderão detectar a região em que algo está começando a dar errado, sabendo especificamente em que órgão está começando a ter problemas, apesar de não necessariamente saber o que está ocorrendo.
Nível 51-100: Agora a habilidade passa a receber grandes saltos em suas capacidades através da obtenção de novas nivelações, começando com a obtenção de uma maior precisão naquilo que teriam anteriormente. Sua maestria é tamanha que acabam se tornando capazes não só de localizar em quais órgãos a tal anormalidade está ocorrendo, como também detectar o que exatamente ela está causando em seus órgãos.
Nível 101-150: Neste nível sua autopercepção alcança um nível ainda maior, onde percebem não só seus órgãos, mas todas as células que ainda estejam naturalmente ligadas aos seus meios de detecção sensorial oriundos do cérebro/mente. Isso acaba elevando o nível daquilo que pode ser percebido pela sua consciência, onde basicamente qualquer alteração em seu ser pode ser percebida, mesmo que em nível celular.
Nível 151-200: Mais uma melhoria, mas agora a sua habilidade se eleva consideravelmente, com estes sujeitos tornando-se capazes de detectar não só suas células, mas também as próprias moléculas que acabam por formar o seu corpo, desde que elas ainda estejam unidas ao seu corpo principal. Isso acaba permitindo com que tenham alguma reação quando alguma coisa ocorre não só em sua matéria biológica, mas também em sua própria estrutura molecular, o que acaba lhes dando a possibilidade de fazer algo quando estiverem contra oponentes mais difíceis,
Nível 201-250: Próximos ao auge da habilidade, ela passa a demonstrar uma capacidade que supera o que mostra ser capaz de fazer anteriormente, já que agora sua percepção passa a abranger sua alma (enquanto ela habitar seu corpo), sentindo-a e por meio de sua capacidade cognitiva que alcança o seu corpo espiritual, acabam também podendo chegar a saber quando algum dano ou anormalidade ocorre em sua alma, da mesma forma que sabe quando algo assim ocorre com seu corpo material.
Nível 251-300: Uma vez que alcançam o auge da habilidade, se tornam capazes de abranger até mesmo seu corpo mental com a habilidade, isto é, sentindo sua própria mente até certo ponto de forma praticamente “tátil”, o que lhes permite saber quando alguma anormalidade passa a afetar seus pensamentos conscientes e capacidades cognitivas
Inspiração Patriótica
Como filhos de Tio Sam, suas proles naturalmente acabam conseguindo influenciar tal como seu pai, aqueles a sua volta sob o instinto de defenderem sua nação em tempos de guerra. Possibilitando que seus filhos recebam alguns dons relacionados ao patriotismo.
Nível 01-10: Os usuários inicialmente demonstram uma grande presença a sua volta, onde seus aliados que tenham experimentado ouvir suas palavras, durante aquele mesmo turno, conseguirão ser preenchidos por um pequeno surto momentâneo de coragem fazendo com que consigam resistir aos ataques que sejam disparados contra estes, claro que neste nível já não é nada fora do comum, visto que se for um ataque muito mais forte que estes ainda poderão ser mortos.
Nível 11-25: Sua presença patriótico agora age preenchendo seus aliados com vigor o bastante para que consigam suportar a dor física recebida de ataques anteriores conseguindo superar esta, sendo uma habilidade que induz seus aliados a ignorarem completamente os danos que seu corpo material tenha recebido anteriormente, onde embora seus corpos não mudem, passarão a se mover normalmente.
Nível 26-35: Sua presença Patriótica passa agora a influenciar não mais apenas nas coragem de seus alvos, como também no comportamento destes, onde consegue elevar o ânimo de seus companheiros, dissipando aqueles que estejam com receios e anseios desejando desistir, claro desde que seja provocado por alguma influência rasa. Sendo que neste nível esses usuários já recebem uma resistência mediana sobre influências que afetam seu humor, sua vontade e emoções.
Nivel 36-50: Nesse nível sua coragem sofre uma pequena melhoria onde seus aliados que estejam próximos de você em uma distância de 30m recebem um aumento em sua resistência base fazendo com que consigam suportar naquele mesmo turno o primeiro ataque de seus adversários, como dito antes não se trata de algo tão absurdo visto que caso o ataque ultrapasse muito a defesa, este sucumbirá, sua resistência é elevada, fazendo com que sofram uma redução de 10 mach em velocidade de ataque. Claro que após o passar deste turno, será necessário esperar mais dois turnos.
Nível 51-100: Sua influência Patriótica passa agora a agir como um escudo protegendo seus alvos, conseguindo quebrar aquelas que agem pressionando seus alvos, seja aterrorizando estes com medo, com dor intensa, ou mudando seus sentimentos e emoções, sendo nesse nível conseguindo dissipar isso diante daqueles que esteja em uma distância de até 50m. Sua resistência se torna alta sobre influências que afetam seu humor, sua vontade, abrangendo também seus sentimentos e emoções.
Nível 101-150: Sua influência patriótica consegue agora inspirar ainda mais a coragem destes em um raio de 100m, sendo que nesse nível a resistência do usuário se torna uma imunidade comum a controle a influências sobre seu humor, vontade e sentimentos/emoções. Sendo que dentro do seu raio de alcance esses usuários passam agora a conseguirem compartilhar desta mesma imunidade com seus aliados, sendo limitado apenas a outros três.
Nível 151-200: Sendo que neste nível conseguem encher seus aliados dentro de seu raio de alcance de 150m, com um aumento em sua velocidade de combate em 100 mach, claro que esse aumento acaba durando apenas 2 turnos, sendo que agora sua resistência se vê elevada ao ponto de conseguir com que o primeiro ataque destes dois turnos agora possui uma redução de 30 mach da sua velocidade de ataque reduzida. Após isto será necessário aguardar mais quatro rodadas de recarga.
Nível 201-250: Os usuários conseguem agora exercer média resistência a mudança de probabilidades, onde conseguem fortalecer a primeira ação extracorpórea, isto é manifestações físicas de seus poderes, onde o primeiro poder que seja manifestado por seus aliados são fortalecidos, possibilitando com que tenham um aumento de 120 mach em sua velocidade de ataque, apesar de que essa habilidade se mostra limitada apenas a somente aos três primeiros aliados que estejam próximos deste, claro que esse efeito dura apenas o mesmo turno de uso, após isso será necessário aguardar mais 3 dias em OFF para fazer uso novamente.
Nível 251-300: Em seu auge, estes indivíduos sofrem uma melhoria da nivelação anterior, onde exercem alta resistência a controle de probabilidades, sendo que neste nível a primeira ação extra-corporal de três dos seus aliados, isto é a velocidade de ataque desta receberá uma melhoria de 150 mach, sendo que não apenas isso, como neste nível o usuário poderá afetar inconscientemente a própria sorte de seus respectivos aliados, fazendo com que seu próximo ataque não erre seus respectivos alvos, claro valendo apenas pro primeiro ataque, visto que o segundo já não será influenciado. Claro que por conta disso o tempo de recarga acaba sendo elevado para 5 dias em OFF.
Filhos de Sam
Tendo surgido originalmente a partir da inspiração de soldados durante as guerras, seus filhos, também herdam uma noção de guerrilha extraordinária, fazendo de seus filhos excelentes guerreiros.
Nível 01-10: Inicialmente o poder não lhes confere muitas capacidades anormais, mas em sua mente existe a informação inata relativa às artes marciais humanas desarmadas, o que lhes confere o conhecimento sobre os movimentos de combate que são ensinadas nessa modalidade, assim como conseguir fazer uso destas. Ressalta-se que só pode ser utilizado quando estão em combate desarmado.
Nível 11-25: A evolução leviana de seus poderes confere uma maior maestria a estes indivíduos, que agora possuem um maior controle de seu próprio corpo, conseguindo fazer uso de todos os membros de seu corpo, claro, isso não lhes permite fazer anormalidades como esticar além do possível, mas podem fazer uso total dessas partes de seu corpo facilmente, auxiliando-os em combate.
Nível 26-35: Agora possuem uma coordenação motora precisa, o que lhes permite andar lugar por lugares estreitos com certa facilidade, manter o equilíbrio mesmo que fiquem de pé através de um único membro de seu corpo, assim como malabarismos facilmente, sem balançar ou tropeçar.
Nível 36-50: Sua coordenação é melhorada neste nível, adquirindo um equilíbrio verdadeiramente incomum, onde podem manter sua postura mesmo quando em superfícies instáveis, como um veículo em movimento, um prédio em meio ao colapso ou mesmo um terremoto. E mesmo assim, caso perca seu equilíbrio, podem se estabilizar rapidamente, podendo realizar proezas como lutar em ângulos e posições que parecem ser simplesmente impossíveis para outros indivíduos.
Nível 51-100: Seu equilíbrio é simplesmente insano, onde normalmente só é perdido quando seus corpos são desenraizados ou empurrados das superfícies, o que não os impede de cair de pé. Agora também podem fazer uso desta habilidade mesmo quando estão portando de uma lança, a arma com a qual seu pai era representado, não se limitando ao combate desarmado.
Nível 101-150: São poderosos, muito mais experientes do que eram no início de sua jornada como meio-sangues, então claro, seu poder é consideravelmente mais poderoso do que antes. Adquirem um certo nível de análise de linguagem corporal, onde através da visão dos movimentos do corpo de um indivíduo conseguem predizer a trajetória de seu movimento antes mesmo dele chegar a ser concluído, antecipando-o. Porém, para isso é necessário que tenham o alvo no seu campo de visão, só podendo ser usado em uma por vez.
Nível 151-200: Sua previsão de movimentos por meio de leitura de linguagem corporal é melhorada significativamente, onde agora são capazes de fazer uso desta em dois indivíduos ao mesmo tempo. Sua percepção de combate também é excelente, onde agora sabem exatamente onde bater em projéteis ou rajadas para os defletir, seja para outro lado ou mesmo na sua direção original.
Nível 201-250: Próximos ao auge, sua maestria em análise de linguagem corporal é tanta que podem utilizar desta em três indivíduo simultaneamente, mas vai além disso, pois agora são capazes de redirecionar seus movimentos corporais enquanto ainda estão sendo realizados, podendo de certa forma “refazer” sua ação para uma possibilidade melhor, o que lhes confere uma grande versatilidade ofensiva e defensiva.
Nível 251-300: No auge passam a ter uma aceleração em sua velocidade de combate levemente mais rápida que os demais indivíduos, em uma proporção de dois por um. Sua análise de linguagem corporal é tanta que podem utilizar desta em quatro indivíduo simultaneamente
Habilidades Ativas
Hiroshima & Yamazaki
Tio Sam é conhecido como a Personificação Nacional dos Estados Unidos, sendo amplamente reconhecido pelo seu empreendimento mais reconhecido, a Guerra. Sendo os filhos de Sam portam a capacidade de manipular e criar desastres naturais, como avalanches, terremotos, erupções vulcânicas, desastres hidrológicos, desastres meteorológicos, incêndios florestais, tempestades violentas, furacões, erupções vulcânicas e inundações, etc. Os desastres começam e vão tomando magnitudes progressivamente, ou seja, não ocorre de maneira instantânea, demorando até 30 minutos (em on) nos níveis iniciais para se estabelecer completamente.
Nível 01-10: Inicialmente, o usuário não terá muito domínio dessa capacidade, não conseguindo criar um desastre natural em um local onde não há probabilidade dele ocorrer (como uma tempestade de neve no deserto), conseguindo apenas ampliar as probabilidades do evento acontecer. Dessa forma, o usuário se mostra capaz de exibir seus poderes em um território equivalente a uma quarteirão inteiro. Os desastres gerados só podem estar relacionados à superfície terrestre.
Nível 11-25: Agora, o controle do usuário passa a atingir um território equivalente a uma cidade, levando desastres naturais para a região alvo.
Nível 26-35: Com um nível de poder maior, seu controle se expande a um território equivalente a múltiplas cidades.
Nível 36-50: Tendo um domínio maior, o usuário passará a exercer seu poder em um território equivalente a uma montanha.
Nível 51-100: Agora, o usuário passará a afetar uma área equivalente a uma grande montanha. Nesse nível de poder, o usuário conseguirá fazer com que desastres naturais se expandam ao nível de atingir até mesmo áreas onde a probabilidade era praticamente nula, desde que não seja inexistente e exista a chance em algum local do território alvo. Agora, os desastres podem afetar o interior do solo, porém ainda não alcançando as placas tectônicas.
Nível 101-150: Tendo um controle ainda maior dos seus poderes, o usuário passará a afetar uma área equivalente a uma ilha inteira.
Nível 151-200: Com um domínio maior, o usuário agora será capaz de afetar uma área equivalente a uma grande ilha.
Nível 201-250: Com esse nível de poder, a área de alcance dos poderes do usuário passará a afetar uma área equivalente a um pequeno país. Devido a tamanha área de alcance do seu poder, agora será capaz de afetar as placas tectônicas, podendo gerar desastres como terremotos e tsunamis.
Nível 251-300: Por fim, chegando ao auge da habilidade, o usuário será capaz de afetar vários países com o seu poder.
Manipulação da Matéria
Nível 01-10: Suas proezas quanto a manipular o mundo material é completamente escassa, conseguindo a usar somente como uma "telecinese", efetivamente conseguindo movimentar objetos com o peso de seu corpo, assim como exercer uma pressão equivalente a esse peso. Limitado a apenas a matéria inorgânica, sendo também somente capaz de usar de uma "porção" ÚNICA de massa. Só consegue se manter ativa por dois (2) turnos, necessitando de mais (2) para descansar e o utilizar novamente. Além disso, esse objeto em específico pode ser movido a cerca de cinco (5) mach. O alcance dela também é restrito a apenas vinte e cinco (25) metros.
Nível 11-25: Suas proezas nessa habilidade se tornam um pouco mais pronunciadas, conseguindo levantar uma porção considerável de matéria inorgânica, atingindo a grandiosa marca de dez (10) toneladas, assim como também conseguem exercer uma pressão equivalente a esse peso. Seu alcance também é expandido, alcançando os cinquenta (50) metros. Além disso, a velocidade alcança os dez (10) mach.
Nível 26-35: O alcance agora foi estendido para os 75 metros e a sua "telecinese" também começa a levantar o peso de vários quarteirões, podendo assim exercer uma pressão equivalente a esse peso. A velocidade atingida através dela também chega até aos quinze (15) mach. Neste estágio ela também o permite detectar a matéria sobre seu controle, conseguindo ver através dela. Além disso, obtém uma compreensão detalhada da matéria que está "sentindo", naturalmente obtendo o conhecimento de sua composição superficial, como exemplo, sabendo que a porção que controla é composta de rochas e musgos.
Nível 36-50: Neste nível, ela já torna-se suficientemente poderosa, conseguindo alterar algumas propriedades da matéria em um estado pífio, mas relativamente útil, sendo limitada apenas a capacidade de deixar ela elástica e dúctil. Além disto, devido a experiência adquirida, a capacidade de moldar a matéria inorgânica do jeito que desejar se tornou possível. A velocidade também se fortaleceu, sendo agora trinta (30) mach. O alcance também chega aos 100 metros.
Nível 51-100: Sua "telecinese" passa a ter a velocidade de até trinta e cinco (35) mach, aumentando seu alcance para duzentos (200) metros, assim como elevar o peso de uma grande cidade assim como matéria inorgânica.
Nível 101-150: Suas proezas nesta habilidade se intensificam ainda mais, obtendo uma velocidade de até setenta (70) mach. A área de seu alcance se expande até ser suficiente chegar aos quatrocentos (400) metros, assim como o peso elevado torna-se similar a de uma grande montanha, conseguindo por consequência controlar a matéria inorgânica com a mesma massa desta. Além disso, a pressão exercida pela telecinese é a mesma que pode ser elevada. Neste nível, acaba por perder a limitação de "porção" única e sendo capaz de usufruir da matéria inorgânica de maneira mais complexa, seja o dividindo em várias partes ou somente em uma única parte, mas apenas deste modo.
Nível 151-200: Ao se aproximar do auge, agora conseguem alterar as propriedades da maneira mais vasta, o que inclui a capacidade de a tornar mais dura ou frágil, assim como também conseguem fazer a matéria transitar entre os vários estados que ela possui, sendo limitada a matéria inorgânica. Sua velocidade também atinge até os setenta e cinco (75) mach, tendo o alcance vastamente aumentado e assim chegando aos 2 km, assim como o peso de um país e a capacidade de usar pressão equivalente a de um país.
Nível 201-250: Muito próximos ao ápice, a velocidade de seu controle alcança até mesmo os cento e cinquenta (150) mach, conseguindo controlar o peso de um grande país juntamente com uma pressão equivalente com sua telecinese, assim como o alcance se eleva a 4km. Seu poder de conhecimento também avança, detectando todas as moléculas presentes na matéria a qual controla, sabendo exatamente o que a constitui e a mantém, conseguindo "ver" o mundo através dela, compartilhando sua "visão" com a matéria na qual detém controle.
Nível 251-300: Em seu estágio final, possuem uma velocidade de magníficos duzentos (200) mach, e o alcance de 6 km, assim como também pode exercer o peso de um continente e uma pressão equivalente. Neste nível, sua "telecinese" consegue afetar diretamente a matéria orgânica, conseguindo projetar sua pressão ou para simplesmente erguer ela, sendo seu controle agora elevado a escala quase-absoluta.
Transmutação da Matéria: Obtém a capacidade de reconstruir, moldar, transmutar e fundir a matéria conforme seus desejos. Além disto, este poder é limitado, podendo apenas o usar em uma área de trinta (30) metros ao seu redor, necessitando que seus sentidos o captem ou que ao menos tenha conhecimento prévio de sua "composição". Uma vez a uma semana.
Criação de Lei
Como filhos de uma personificação nacional, isto é uma divindade apoteótica que veio a se tornar o ícone divino nacional daquela nação, estes herdaram alguns dons desta divindade que detém como domínio todo o Estados Unidos, sua capacidade de manifestar leis divinas que agem a sua volta, permitindo ao mesmo exercer sua vontade marcial sobre estas.
Nível 01-50: Inicialmente estes indivíduos são capazes de concentrar grandes quantidades de energia divina em sua voz, quando esta habilidade está ativa, possibilitando com que sejam capazes de proferir uma única lei divina em uma área equivalente a de um 30m, sendo que sua velocidade de ataque passa a ser já bem alta, sendo de 10 mach, aqueles que são engolfados em seu raio de alcance acabam sendo obrigadores a seguirem esta, acabando por ser fundamentalmente incapazes de quebrar esta devido a influência que essa exerce sonbbre a realidade. A lei acaba sendo válida a partir do momento em que este a profere, sendo válida apenas por dois turnos, sendo necessário esperar mais 6 rodadas para que possam fazer uso novamente da habilidade.
Nível 51-100: Os usuários passam agora a conseguirem manifestar essa lei em uma velocidade de ataque de 30 mach, tendo agora um alcance equivalente a de 50m, sendo que as restrições continuam sendo as mesmas.
Nível 101-150: Os usuários agora passam a conseguirem manifestar essa lei em uma velocidade de 60 mach, enquanto a mesma passa a ter um prazo de validade de até 3 rodadas após sua criação, enquanto seu tempo de recarga agora diminui para 5 rodadas. Tendo seu raio de alcance ampliado para o de 100m.
Nível 151-200: Os usuários agora passam a conseguirem manifestar essa lei em uma velocidade de 80 mach. Seu raio de alcance agora passa a ser de 300m. As punições agora podem vir a ameaçar a constituição física de seus alvos, apesar de ainda não serem possíveis matar com essa habilidade.
Nível 201-250: Os usuários agora passam a conseguirem manifestar essa lei em uma velocidade de 100 mach. Seu raio de alcance agora passa a ser de 300m, sendo que a quantidade de turnos em que consegue manter essa lei válida agora são de quatro rodadas, enquanto que o tempo de recarga agora são de 4 rodadas, após sua expiração.
Nível 251-300: Os usuários agora passam a conseguirem manifestar essa lei em uma velocidade de 150 mach, sendo agora seu raio de alcance de 500m, enquanto a quantidade de turnos em que essa lei possa manter válido seus efeitos são ainda de quatro rodadas, embora seu tempo de recarga agora é de 3 rodadas. Suas leis ainda podem agora estipular punições para aqueles que a infrinjam a punição da morte, fazendo com que venham a serem mortos, com as punições sendo apenas relativas ao fisíco.
Fundos de Guerra
Estando muito assimilado ao Estados Unidos capitalista, o Tio Sam, abençoou seus descendentes com uma benção que age possibilitando com que o mesmo possa sacrificar objetos a sua volta com base num valor capitalista.
Nível 01-50: Essa habilidade manifesta seus efeitos a partir de uma alteração da realidade de forma puramente concentrada, através de uma perspectiva capitalista em torno da matéria inorgânica que esteja à sua volta. Onde o usuário é capaz de quantificar em um valor monetário o valor de um determinado objeto, permitindo assim com que ele seja capaz de sacrificar esse objeto em mãos para obter um item que possua em seu inventário, sendo uma variação da própria transmutação da realidade, apesar de que diferente da própria transmutação comum, essa habilidade pode ser usada especificamente em itens, onde nesse nível o usuário pode usar em apenas itens de pequeno porte, sendo que o item invocado não pode valer mais que o valor permitido pela habiliodade, que inicialmente é de 3.000 Dracmas. Claro uma vez que para sacrificar tal item, o novo durará apenas 2 rodadas, sendo necessário esperar 10 dias em OFF para poder utilizá-lo, sendo que a velocidade em que ocorre este fenômeno é de mach 10, claro passado o período de duração da habilidade o item desaparecerá.
Nível 51-100: Os usuários podem agora estipular um preço quantitativo de até 5.000 dracmas para a invocação, sendo possível agora englobar itens de médio porte.
Nível 101-150: Os usuários podem agora estipular um preço quantitativo de até 10.000 dracmas para a invocação, sendo possível agora sustentar esses itens por até três rodadas.
Nível 151-200: Os usuários podem agora estipular um preço quantitativo de até 15.000 dracmas para a invocação, sendo capazes agora de também de poderem optar por conjurar até mesmo itens de rubys, tendo um valor estimado de até 5.000 rubys, podendo agora englobar até mesmo itens de grande porte.
Nível 201-250: Os usuários podem agora estipular um preço quantitativo de até 30.000 dracmas, 10.000 rubys, sendo esta técnica capaz de manter seus efeitos por até quatro rodadas.
Nível 251-300: Os usuários podem agora estipular um preço quantitativo de até 30.000 dracmas, 15.000 rubys, sendo seu tempo de recarga diminuído para 7 dias em OFF.
OBS: É válido ressaltar que pode apenas invocar itens que estejam originalmente registrados em sua posse no inventário, mas também que estes estejam presentes em alguma loja que possibilite sua compra através das moedas englobadas na habilidade.
I Want You
Em 1917, James Flagg, a pedido das Forças Armadas dos EUA, alterou o desenho original. O Tio Sam passou a ter o dedo em riste e foi acrescentada a seguinte frase: “I Want You”, em português, “Eu quero você”. Essa modificação foi uma jogada de marketing para o recrutamento de soldados para a Primeira Guerra Mundial. Não apenas isso como suas proles, foram abençoadas com a capacidade de conjurar os espíritos daqueles patriotas a sua volta como um mini exército que visa auxiliar o mesmo.
Nível 01-10: Inicialmente os usuários dispõe da capacidade de criarem em um estado energético um único soldado norte americano, este que dispõe de um armamento de fogo semelhante a um mosquete, estes que dispõe de uma resistência rasa, fazendo com que acabem sendo facilmente destruídos com um mero impacto, sua velocidade neste nivel é de 5 mach, sendo sua velocidade de combate com sua arma, enquanto o potencial de sua arma é equivalente ao de construção grande. Não são muito inteligentes, precisando de comandos para se mobilizarem.
Nível 11-25: São agora capazes de criarem apenas 2 soldados semelhantes ao anterior, estes que dispõe ainda de uma resistência bastante rasa, apesar disso sua velocidade neste nivel passa a ser de 8 mach, conseguindo efetuar disparos nesta mesma velocidade, sendo suas munições com um potencialmente equivalente ao de um quarteirão.
Nível 26-35: Não dispõe de muitos soldados neste nível, sendo agora apenas três, embora estes já exibem uma noção básica de táticas militares de guerra, enquanto sua velocidade agora é de 10 mach e seu potencial de disparo chega agora ao de uma cidade, tal como sua resistência.
Nível 36-50: O usuário consegue agora criar 5 desses soldados, sendo estes já detendo uma noção ainda maior e mais complexa sobre táticas de guerra, já conseguindo tomar decisões mais complexas em batalha sem autonomia do usuário. Estes soldados agora passam a expressar uma velocidade de 20 mach, assim como seu potencial agora é de múltiplas cidades tal como sua resistência.
Nível 51-100: Os usuários conseguem agora controlar seus soldados de forma ainda mais precisa fazendo com que se assemelham mais a seres humanos em aparência, sendo sua velocidade agora de 40 mach, enquanto seu potencial é resistência chegam a uma montanha, conseguindo criar agora 10 soldados. Os usuários conseguem ainda transformar suas criações ainda em bombas humanas que podem ser remotamente disparadas pelo pensamento do usuário, estas que exibem uma potencial ainda maior, ou seja, conseguindo atingir neste nivel o potencial de uma ilha e a velocidade de ataque é dobrada chegando a 80 mach, sendo o raio de alcance equivalente a 5m.
Nível 101-150: Podem agora criar até 20 soldados, sendo estes com uma velocidade de 50 mach, enquanto seu potencial e resistência pode chegar a uma ilha. Sendo que suas bombas divinas, podem chegar agora a um potencial de um país, enquanto sua velocidade de ataque chega a 100 mach, sendo seu raio de alcance de 10m. Sendo que uma vez a cada 5 rodadas, o usuário pode até mesmo trocar de lugar com um de seus soldados, evitando assim um ataque surpresa ou mesmo um ataque da qual não tenha como se proteger, visto que tal efeito se manifesta a partir da velocidade de reação destes.
Nível 151-200: Podem agora criar até 30 soldados, sendo estes com uma velocidade de 60 mach, enquanto seu potencial e resistência pode chegar a de vários países. Sendo que suas bombas divinas, isto é a explosão de suas criações acabam apresentando um potencial de um pequeno continente, enquanto a velocidade chega a 120 mach, sendo seu raio de alcance de 20m.
Nível 201-250: Podem agora criar até 50 soldados, sendo estes com uma velocidade de 80 mach, enquanto seu potencial e resistência pode chegar a de um continente. Sendo que suas bombas divinas, isto é a explosão de suas criações, acabam apresentando um potencial de um grande continente, enquanto a velocidade chega a 160 mach, sendo seu raio de alcance de 30m.
Nível 251-300: Podem agora criar até 60 soldados, sendo estes com uma velocidade de 100 mach, enquanto seu potencial e resistência pode chegar a de mútiplos continentes. Sendo que suas bombas divinas, isto é a explosão de suas criações, acabam apresentando um potencial de multi-continental, enquanto a velocidade chega a 200 mach, sendo seu raio de alcance de 50m.
Transformação Patriótica
Os usuários ao atingirem certo grau de poder, eles são agraciados com sua transformação divina, esta que se manifesta como uma vestimenta que modificar sua aparência fazendo com que recebam vestes condecoradas com a bandeira norte americana. A potência de ataque que adquirem nessa forma é de nível lunar, assim como a própria resistência corporal existe nesse nível, assim como a velocidade de viagem destes passa a ser de quinhentos (500) mach, enquanto a de combate é de incríveis duzentos (200) mach, sua habilidade “Manipulação da Matéria”, torna-se absoluta, enquanto sua habilidade de “Criação de Leis” torna-se quase absoluta.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la.
ITEM DE RECLAMAÇÃO
Chapéu da Liberdade
Um imponente chapéu de abas largas, adornado com estrelas e listras, inspirado no icônico chapéu do Tio Sam. O Chapéu da Liberdade aumenta a influência do portador sobre as massas, inspirando coragem e patriotismo nos aliados e semeando respeito ou medo nos inimigos. Quando usado, o portador exala uma aura de autoridade e liderança, aumentando o vigor de seus aliados fazendo com que continuem lutando mesmo com dor acima do que poderiam suportar e também conseguindo ficar imune a controles psíquicos. Item de pequeno porte.
MASCOTE
Águia da Justiça
A Águia da Justiça é um animal espiritual que acompanha os seguidores do Tio Sam. Majestosa, essa águia possui penas que brilham como o céu estrelado e um olhar penetrante que intimida aqueles que tentam enganar ou oprimir os fracos. Ela age como guardiã e mensageira do portador, patrulhando os céus e alertando para perigos iminentes psiquicamente.
Nível 01-30: A águia inicialmente porta uma resistência equivalente à de uma cidade, tal como sua velocidade de vôo é de míseros 10 mach, neste nível esse animal consegue efetuar um grito sônico cujo qual se propaga por até 5m deste, o grito sônico neste momento carrega o mesmo potencial de sua resistência.
Nível 31-60: A águia porta uma resistência equivalente à de várias cidades, tal como sua velocidade de vôo é de míseros 30 mach, o alcance de seu grito sônico agora é de 10m, enquanto neste momento aqueles que ouçam este grito acabam ficando atordoados por um único turno, ficando incapazes de atacar.
Nível 61-90: A águia porta uma resistência equivalente à de uma montanha, tal como sua velocidade de vôo é de míseros 50 mach. A intensidade do grito aumenta, chegando a 20m, enquanto neste nível, conseguem dissipar ilusões e hipnoses que estejam agindo a sua volta com seus gritos.
Nível 91-120: A águia porta uma resistência equivalente à de uma grande montanha, tal como sua velocidade de vôo é de míseros 80 mach. Seu grito agora alcança 50m
Nível 121-150:A águia porta uma resistência equivalente à de uma ilha, tal como sua velocidade de vôo é de míseros 100 mach. Seu grito agora alcança um raio de alcance de 100m, conseguindo atordoar seus alvos completamente impedindo que façam uso dos seus sentido de audição durante um turno.
Nível 151-200: A águia porta uma resistência equivalente à de uma grande ilha, tal como sua velocidade de vôo é de míseros 150 mach. Seu alcance agora é de 100m, tal como conseguem agora induzir aqueles que escutem seus gritos a inconsciência.
Nível 201-250: A águia porta uma resistência equivalente à de uma país, tal como sua velocidade de vôo é de míseros 200 mach. Seu alcance agora é de 300m.
Nível 251-300: A águia porta uma resistência equivalente à de múltiplos países, tal como sua velocidade de vôo é de míseros 300 mach. Seu alcance agora é de 500m.

