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       HABILIDADES DE TREINO       

Habilidades Passivas

 

Lík Blessunar Vargrs

 

"ᛚᛁᚲ  ᛒᛚᛖᛊᛊᚢᚾᛅᚱ ᚢᚨᚱᚷᚱᛊ", ou "Corpo da Benção Vargr" é uma das habilidades adquiridas por Trevor durante o seu primeiro treinamento com seu pai, Fenrir, que compartilhou com ele os seus poderes.

 

Nível 1200: Para começar, tanto os pelos corporais quanto os seus dentes adquirem uma durabilidade galática, mas que torna-se equivalente a múltiplas galáxias no nível 2.000. Seus dentes não passam por essa única mudança, pois toda a estrutura de sua dentição tornou-se similar a de um lobo, obtendo invulnerabilidade absoluta nestes dentes, agora capazes de interagir com a magia, matéria e energias físicas, sejam elas palpáveis ou não, além de interagir com o plano espiritual perfeitamente, sendo que são capazes de anular a magia em escala até absoluta na região de contato, dispersando-a. A força de sua mordida torna-se absoluta, que não só será equivalente a durabilidade de seus dentes, como também receberá os acréscimos concedidos pela escala absoluta da força. Obtém uma velocidade de viagem que inicia-se em 3.000 mach, tornando-se 6.000 mach no nível 1.300, 1% SOL no nível 1.400, 2% SOL no nível 1.500, 3% SOL no nível 1.500, 4% SOL no nível 1.600, 5% SOL no nível 1.700 e 8% SOL no nível 1.800, enquanto sua velocidade de combate inicialmente será de 4.000 mach, 1% SOL no nível 1.300, e claro, 2% SOL no nível 1.400. Obtém também uma melhoria no sentido olfativo e auditório, que se tornam quase absolutos, permitindo detectar informações através destes sentidos em uma área equivalente a duas escalas abaixo do poder base concedido pelos níveis, conseguindo se guiar perfeitamente através destes únicos sentidos, ouvindo sons em diferentes frequências (ultrassons e infrassons), sendo extremamente sensível a tais estímulos, mas também sentindo dos feromônios e deduzindo emoções por isso, detectando os cheiros de praticamente qualquer coisa em seu alcance, sem esquecer. Voltando para as melhorias físicas, também obtém alta agilidade, adaptando e mudando sua posição corporal a um estado estável inicial, sendo eficiente em diferentes situações. Possuirá garras no lugar de suas unhas, tão duráveis e potentes quando os seus pelos e presas. Será capaz de rugir em estrondos que se propagam em cinco mil mach, que se tornam quase absolutos no nível 1.500 e absolutos no nível 1.800, com essas ondas sonoras já sendo capazes inicialmente de interagir com matéria ao ponto de poder lhe destruir, sendo verdadeiras explosões sônicas, mas quando os rugidos se tornam quase absolutos eles irão induzir medo e paralisia naquela rodada nos que lhe ouvem, e quando se tornam absolutos, os que lhe ouvem acabam tendo a mente deturpada, bloqueando a capacidade de tomar ações conscientes e inconsciente devido ao estado induzido. Por fim, obtém também a hiper alimentação, que lhe permite consumir matéria e energia física devido a tal poder quase absoluto, o que pode vir a revitalizar sua energia (dependendo do que e de quanto consome), mas claro, isso é possível devido ao seu sistema digestivo imune a danos até absolutos que venham de dentro para fora, impedindo os alimentos de lhe danificar, mas não só isso, pois em seu interior existe uma dimensão de bolso absoluta onde tempo e espaço inexistem, onde o que lá é contido acaba além do espaço-tempo até absoluto, sendo incapazes de exercerem qualquer alteração ou ação devido ao estado de inanição existencial do qual sequer podem pensar ou utilizar sua energia. Claro, é outra dimensão, o que dificulta a localização deste local e do que está em seu interior. O tempo não passa em seu interior por não existir, permitindo o que lá é contido de permanecer no mesmo estado que estava quando foi ingerido, mas isso é opcional, já que o estado básico de seu ser fará com que o que for engolido seja diluído e desintegrado existencialmente em seu interior ao ponto de ser apagado, com tal processo ocorrendo em 30% SOL. O usuário possui controle absoluto sobre tal dimensão interna, tendo consciência absoluta do que ocorre em seu interior tal grandioso em área quanto o seu poder base.


 

Dauðarvargurinn

 

Traduzida como "Lobo do Destino Mortal" é mais uma das habilidades concedidas a Trevor em seu primeiro treinamento com seu pai, Fenrir.

 

Nível 1.300: Essa habilidade passiva se origina da própria calamidade encarnada por Fenrir, concedendo uma série de capacidades, começando pelo fato de que aqueles que lhe percebem e reconhecem acabam formados por um medo quase absoluto, impedindo age venham a agir despretensiosamente ou serem agressivos contra o usuário, além de, caso estejam a uma distância de até 50m do usuário, recebem uma redução de potencial que reduz em 25% a velocidade de percepção dos afetados. Obtém imunidade quase absoluta contra anulação de seus poderes, contra controle do destino e controle da vontade, além de sua pele, músculos e ossos possuírem invulnerabilidade quase absoluta contra poder pagão, assim como anulando poderes pagãos de manifestações extracorporais que entram em contato com essas partes de seu corpo, com essa anulação sendo quase absoluta. Sua presença também é capaz de anular a influência de poderes de leis de escala até quase absoluta que estejam em uma distância de até 20m de si. Para finalizar, a habilidade faz com que passivamente a mente do usuário seja corrompida pela raiva, um sentimento contaminante para seres que venham a sentir ou interagir com sua mente, sendo tão fortemente enraizado em sua mente que irá sobrepor emoções da mesma escala (inicialmente rasa), fazendo com que a raiva seja o sentimento predominante em seu ser, tornando-de mais impulsivo e descontrolado. No nível 1.500 sua ira se torna quase absoluta, passando também a ser um empoderamento da raiva, o age acaba amplificando a durabilidade e força do usuário em escala quase absoluta. Seu olfato e audição tornam-se capazes de detectar a presença da energia pagã e seus usuários, apesar disso não amplificar alcance da detecção do usuário. Enfim, quando o usuário está utilizando o "Úlfheðins Ríki", os efeitos quase absolutos dessa habilidade se tornam absolutos, como a própria ira, caso ela já seja quase absoluta.

Benção da Sorte de Tian Jin Chan 

 

Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Trevor acabaria se vendo como o representante dos seres antropomórficos, e isso resultaria em Brufus, o antigo líder destes povos, não apenas o enfrentando, mas também o tomando como discípulo, ensinando as habilidades dos sapos mágicos e outras coisas 

 

Nível 1500: É a capacidade passiva concedida para Trevor na forma de uma benção, algo que foi dado por Brufus ao passar a habilidade de seu povo, os Jin Chan, os sapos da fortuna. Essa habilidade concede uma sorte quase absoluta ao usuário, a qual se aplica em todos os ambientes, o agraciando com sucesso em suas ações, misteriosamente sendo bem sucedido, mesmo que por motivos além da lógica, como acertar ataques impossíveis, não receber hostilidade de um outro ser, ou mesmo seus ataques por algum motivo não interagirem com a defesa do adversário, somente com o próprio. Entretanto, lembrando, isso só afeta em plano material e em coisas que existem em três dimensões, garantindo que não seja uma habilidade toda-poderosa.

Sistema Divino Natural

 

Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Trevor acabaria se vendo como o representante dos seres antropomórficos, e isso resultaria em Brufus, o antigo líder destes povos, não apenas o enfrentando, mas também o tomando como discípulo, ensinando as habilidades dos sapos mágicos e outras coisas, como invocando Kuimulang para ajudar.

 

Nível 1700: Essa habilidade passiva nasce do método que Brufus ensinou a Trevor, fazendo com que novas ramificações energéticas surgissem no interior deste, onde uma nova centelha energética central viesse a surgir na posição equivalente onde o cérebro do personagem fica, constantemente preenchida por energia natural que passivamente é atraída para seu interior em uma velocidade equivalente à velocidade de combate do usuário. Enquanto ela existir, Trevor possuirá não uma, mas duas fontes de energia, fazendo com que possa escapar de circunstâncias que envolvam a restrição da fonte primária de energia deste. A energia divina comum de Trevor se une com a natural, e isso forma essa habilidade, garantindo imunidade quase absoluta contra ilusões e energia cinética, assim como imunidade absoluta contra elementos e energias físicas. A aproximação com a natureza faz com que alcance um nível de percepção extra sensorial, conseguindo sentir tudo o que ocorre no ambiente a uma distância equivalente a uma planeta de si. Mas, caso alguém incapaz de utilizar energia natural venha a tentar controlar sua energia, ingerir e/ou absorver de forma descuidada, irá sofrer de uma petrificação existencial que ocorre na velocidade de reação do próprio ser que está sendo petrificado. A habilidade se inicia em escala rasa, torna-se quase absoluta no nível 1800 e absoluta no nível 2000.


 

Habilidades Ativas



 

Úlfheðins Ríki

 

Traduzido como "Domínio do Lobo" ou "Reino do Lobo", é mais uma das habilidades obtidas por Trevor em seu primeiro treinamento com Fenrir, onde recebeu sua benção.

 

Nível 1200: Essa habilidade ativa fará com que o usuário abrace a sua "besta interior", aproximando-o de sua linhagem animalesca e transformando-o em um Vargr, um lobo gigantesco com corpo tendo 10m de comprimento, 4m de altura de cernelha, cauda com 3m de comprimento, 4m de largura em seu corpo, garras com 70cm e dentes 40cm, apesar dos dentes caninos terem 50cm neste estado. Sim, torna-se um lobo gigantesco, mas perde parte de sua inteligência no processo, abandonando parcialmente a razão enquanto as velocidades base são ampliadas em dez vezes pelo estado, mas incapaz de ativar mais de uma habilidade ativa a cada três rodadas devido a sua inteligência, passando a agir como um verdadeiro lobo, um animal incapaz de pensar como um humano, mas que permanece nesse estado estável por longos períodos de tempo. Além disso, as capacidades quase absolutas de sua "Lík Blessunar Vargs" se tornam absolutas neste estado, enquanto obtém força e durabilidade existenciais uma escala abaixo do que as garras possuem no nível do usuário. Porém, importante dizer que isso não é uma transformação, mas uma metamorfose avançada.

 

Ginnungastr Úlfar: A vertente dessa técnica, o "Lobo do Ginnungagap", uma transformação instável. Diferente da versão inicialmente apresentada, nessa o usuário possui duas plenas capacidades intelectuais humanas, assim como obtendo todos os benefícios já apresentados na primeira parte da habilidade. Porém, nessa forma possuirá durabilidade e potência equivalentes às formas da "Linha Cósmica" que o usuário é capaz de utilizar, mas sobre velocidade, irá possuir velocidade de viagem e combate, ambas equivalentes ao valor de velocidade concedida ao usuário na dita transformação. Dura até três rodadas contínuas, precisando aguardar quatro dias em OFF para reutilizar a cada rodada de uso.


 

Ragnarökstönn

 

Traduzida como "Presas do Ragnarök", é mais uma das habilidades alcançadas por Trevor em seu primeiro treinamento com Fenrir, sendo um conjunto de três técnicas divinas alcançadas a partir das centelha do caos existente no lobo devorador de deuses.

 

Nível 1300: Para começar, cada uma das três técnicas possui o poder do destino final impregnado em seus usos, o que faz o usuário obter uma imprevisibilidade em cada rodada que as utilizar, sendo que essa imprevisibilidade torna-se quase absoluta no nível 1.500 e absoluta no nível 1.800. Importante ressaltar que não é possível utilizar mais de uma técnica por rodada.

 

Bölvaðr Fenrisúlfr: Ou "Maldição do Lobo Fenrir", é a técnica que permite que, ao abrir a sua boca, o usuário crie um verdadeiro rombo no espaço e no tempo ao utilizar o absolutismo da dimensão interna de sua habilidade "Lík Blessunar Vargrs", anulando poderes espaço-temporais em escala até absoluta, mas simultaneamente causando a torção do espaço-tempo que lhe permitirá atrair coisas e seres físicos para o interior desta dimensão, afetando em uma área equivalente a uma cidade e em um ângulo omnidirecional. A técnica possui uma velocidade de ataque de meros cinco mil mach, mas que se torna 8.000 mach no nível 1.500 e 1% SOL no nível 1.700.

 

Mániþerr Hatis: Traduzido como "Devastador da Lua de Hati", é um estado em que o usuário se coloca em uma ocultação contra os cinco sentidos físicos, tornando-se quase absoluta no nível 1.500 e absoluta no nível 1.700, sendo que quando quase absoluta o usuário se oculta no plano espiritual, e quando absoluta se oculta no plano mental. Enquanto ativa, receberá imunidade contra sombras, trevas, frio e gravidade, com tais imunidades sendo quase absolutas no nível 1.500 e absolutas no nível 1.700.

 

Sólbani Skolls: Traduzida como "Assassino do Sol de Skill", é o poder de consumo utilizado através de suas mordidas e arranhões, capaz de destruir imunidades, invulnerabilidades, matar imortais e nulificar regenerações de escala igual ou inferior. Quando consumir seres e coisas por meio desta habilidade, passa a poder usufruir das habilidade passivas destes durante dois dias em OFF, que tornam-se três dias no nível 1.500 e quatro dias no nível 1.700. Por fim, a técnica se torna quase absoluta no nível 1.700 e absoluta no nível 1.800.

Metamorfose Metálica 

 

Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Trevor acabaria se vendo como o representante dos seres antropomórficos, e isso resultaria em Brufus, o antigo líder destes povos, não apenas o enfrentando, mas também o tomando como discípulo, ensinando as habilidades dos sapos mágicos e outras coisas, como invocando Kuimulang para ajudar.

 

Nível 1500: Da aproximação com a energia natural veio também o talento para Wuxing e Feng Shui, amplificando a ligação de Trevor com o elemento ferro. É uma habilidade de diferentes níveis de evolução, com o inicial, fazendo com que as mãos do usuário sejam envoltas com uma fusão de energia natural do ferro e a energia divina do usuário, causando a mudança de sua cor, mas permitindo ao usuário manipular metais com os quais entra em contato por meio de sua ligação elementar, assim como amplifica em 10% a velocidade de viagem e combate do usuário. A habilidade evolui quando o usuário alcança o nível 1700, alcançando a segunda fase, fazendo com que garras brotem no lugar das unhas do usuário, com o amplificador de velocidade sendo de 20%, passando a ser capaz de negar a durabilidade de metais, com todo seu poder sobre metais alcançando a escala quase absoluta. Como dito, no nível 1700 podem ativar a segunda fase da habilidade diretamente, mas além disto, a partir desse ponto, as demais fases da habilidade irão ser alcançadas ao passar das rodadas de uso do poder. Dito isso, passando uma rodada após o ativar da segunda fase, o terceiro estágio será alcançado, com a metamorfose alcançando até os antebraços só usuário, fazendo pelos metálicos crescerem naquela área do corpo, elevando todo o poder do usuário contra metais para o nível absoluto, não só controlando e negando sua durabilidade, como passando a conseguir transmutar em então a matéria que entra em contato com seu corpo ou suas manifestações tridimensionais, além do aumento de velocidade ser de 50%. Quando os turnos passam e se alcança o quarto estágio, a metamorfose fará com que o aumento de velocidade de viagem e combate será duas vezes, aumentando em três vezes a velocidade de ataque, mas neste ponto os dedos do usuário se tornam grandes garras de metal, com elas sendo capazes de absorver energias físicas e elementos para si de forma absoluta, repondo suas energias, e no caso de metais, assimilando as propriedades e capacidade deles durante 7 dias em OFF. Obterá força e durabilidade absoluta em todo seu corpo (aplicável em transformações), assim como conseguirá controlar sua própria existência. Por fim, no último estágio, o corpo do usuário pode ou não receber grandes garras, dependendo unicamente de sua vontade, uma vez que possuirá controle absoluto sobre seu corpo, com o aumento de velocidade de viagem e combate sendo de quatro vezes, enquanto a velocidade de ataque sobe em cinco vezes, assim como terá um reflexo absoluto, elevando os multiplicadores de sua velocidade de reação da seguinte maneira: 12 vezes para felicidade de viagem/vôo e 9 vezes para velocidade de combate. De forma ativa será capaz de criar membros de seu corpo pelo espaço e os controlar remotamente com seus pensamentos. A evolução de estágios ocorre na velocidade de reação do usuário, mas é capaz de conscientemente impedir a evolução para evitar desgastes energéticos maiores. A habilidade pode ser mantida por até sete rodadas contínuas, onde cada turno de uso pede 1 dia em OFF de recarga.

 

Ps: Os amplificadores de velocidade afetam não apenas valores base do usuário, mas também os valores base de transformações que use no momento da ativação do poder.

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