

O DEUS QUE NUNCA FOI DEUS
HISTÓRIA
Os indígenas rezam a Nhanderuvuçu e seu mensageiro Tupã. Tupã não era exatamente um deus, mas sim uma manifestação de um deus na forma do som do trovão. É importante destacar esta confusão feita pelos jesuítas. Nhanderuete, "o liberador da palavra original", segundo a tradição mbyá, que é um dialeto da língua guarani, do tronco lingüístico tupi, seria algo mais próximo do que os catequizadores imaginavam.
Câmara Cascudo afirma que Tupã "é um trabalho de adaptação da catequese". Na verdade o conceito "Tupã" já existia: não como divindade, mas como conotativo para o som do trovão (Tu-pá, Tu-pã ou Tu-pana, golpe/baque estrondante), portanto, não passava de um efeito, cuja causa o índio desconhecia e, por isso mesmo, temia. Osvaldo Orico é da opinião de que os indígenas tinham noção da existência de uma Força, de um Deus superior a todos. Assim ele diz: "A despeito da singela ideia religiosa que os caracterizava, tinha noção de Ente Supremo, cuja voz se fazia ouvir nas tempestades – Tupã-cinunga, ou "o trovão", cujo reflexo luminoso era Tupãberaba, ou relâmpago. Os índios acreditavam ser o deus da criação, o deus da luz. Sua morada seria o sol
Para os indígenas, antes dos jesuítas os catequizarem, Tupã representava um ato divino, era o sopro, a vida, e o homem a flauta em pé, que ganha a vida com o fluxo que por ele passa.
O deus Set fazia de tudo para conseguir o controle dos deuses e ficar no lugar de seu irmão Osíris. Ele originalmente auxiliava Rá em sua eterna luta contra a serpente Apófis (o próprio Caos) no barco solar, e nesse sentido Set era originalmente visto como um deus bom.
FILHOS DE TUPÃ
Aparência : São grandes, algumas vezes altos, alguns podem ser atléticos, musculosos ou simplesmente carrancudos. São morenos e possuem traços indígenas.
Personalidade : Tendem a ser rudes, autoritários e sempre tentam se impor sua liderança, seguindo o temperamento de seu pai. Por vezes podem ser amigáveis, mas quando irritados, são explosivos como uma tempestade. Tentam sempre manter o titulo de melhores semideuses do acampamento, em busca da perfeição.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia do Ñandejára Remimbou.
Os herdeiros do sangue celestial de Tupã acabam levando através de seus corpos as características atreladas a ele, sendo ele a Voz de Deus e o Mensageiro Celestial. Isto é, são construídos de maneira diferente — acima dos mortais, mas abaixo dos deuses! Um corpo forjado pela energia divina cintilante daquele que criou o universo, fundamentalmente “especial” por si só.
Nível 01-10: Seu estado inicial demonstra uma baixa resistência contra redução de sua velocidade de viagem. Acabam alcançando 1.000 km/h em sua velocidade de combate e viagem por si só, enquanto sua força e durabilidade são capazes de sustentar dezenas de toneladas sobre seu corpo.
Nível 11-25: Com a constante experiência adquirida ao longo do tempo, a energia divina é estimulada, dando lugar a mais poder. Uma baixa resistência contra redução de sua velocidade de combate aparece, assim como sua velocidade de viagem e combate atingem os 2.000 km/h. Além disso, são capazes de aguentar dezenas de toneladas sobre seu corpo por causa de sua força e durabilidade aprimoradas.
Nível 26-35: O desenvolvimento se estende ainda mais, se enraizando nas melhorias deste poder. Uma média resistência contra a redução de sua velocidade de percepção se ilumina, tal qual a velocidade de viagem e combate que acabam atingindo os 3.000 km/h. Claro, a força e durabilidade também atingem o patamar de uma grande construção.
Nível 36-50: Aprimorando-se cada vez mais, sua baixa resistência contra redução de sua velocidade de viagem se torna uma média resistência. Para além disso, também obtém uma velocidade de viagem e combate de 4.000 km/h! A força e durabilidade chegam ao patamar de um quarteirão.
Nível 51-100: Atingindo esse patamar, sua baixa resistência contra redução de sua velocidade de combate se eleva até se tornar uma média resistência. Também há uma melhoria em outros lugares, sua velocidade de viagem e combate atinge os 5.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma cidade.
Nível 101-150: Evoluindo ainda mais, atinge uma alta resistência contra reduções em sua velocidade de viagem. Sua velocidade de combate e viagem chega aos 6.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de múltiplas cidades.
Nível 151-200: Nesse patamar, acaba alcançando uma alta resistência contra reduções em sua velocidade de combate e na velocidade de percepção. Claro, há outras melhorias! A velocidade de combate e de viagem atinge os 7.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma montanha.
Nível 201-250: No penúltimo estágio, atinge a alta resistência contra reduções de sua velocidade de percepção. A velocidade de viagem e combate chega aos 8.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma grande montanha.
Nível 251-300: Em seu apogeu, adquire imunidade contra ataques que tentam reduzir qualquer uma de suas velocidades. Por fim, sua velocidade de combate e viagem alcança os 9.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma grande ilha.
Espíritu Iporãva.
Com o toque criativo de Tupã, duas figuras serviram para guiar a humanidade por dois caminhos distintos: o bem, Angatupyry e o mal, Tau. Esse poder é uma manifestação desses espíritos, um talento inato daqueles que carregam o sangue sagrado do Deus da Criação, a representação de Angatupyry, o mal!
Nível 01-50: Em seu início esse poder se manifesta como marcas ritualísticas brancas no lado direito de seu corpo, assim como o olho direito se torna totalmente branco, sendo propriamente uma manifestação de Angatupyry. Além do visual, ela naturalmente expressa uma das qualidades únicas da divindade de Tupã. Passivamente, em um alcance de dez (10) metros, uma leve indução a “benevolência” — tornando aqueles que estão no alcance desse poder extremamente propensos a fazer o bem, isto é, utilizando da visão do “bem” do usuário deste poder. No entanto, esses efeitos duram somente por dois turnos e necessitam de mais dois para entrarem em uso de novo.
Nível 51-100: A indução se torna muito mais poderosa, no sentido em que não os torna mais extremamente propensos a fazer o “bem”, mas sim que se tornam completamente marionetes dessa vontade.
Nível 101-150: O alcance dessa habilidade se estende aos trinta (30) metros! Para além desse fato, ela passa a agir por quatro turnos inteiros. Claro, a redução em seu tempo de uso também é aplicada, necessitando de apenas um único para tal.
Nível 151-200: A “indução” se torna algo muito mais poderoso em si, transmutando-se para uma lei que obriga todos em seu alcance a agirem de maneira estritamente benevolente, sem mais ou menos. Claro, seus efeitos duram apenas por cinco turnos.
Nível 201-250: O poder se fortalece e atinge os cinquenta (50) metros. Assim, acaba perdendo a limitação quanto às recargas, estando em execução a todo momento! Nesse ponto, as marcas se tornam brilhantes, assim como o olho em questão, as marcas parecem se “mover” quase como se estivessem vivas.
Nível 251-300: Atingindo o ápice, acaba fazendo aqueles que de alguma forma consigam contornar/quebrar a lei estarem sob o efeito da perda total de seus sentidos “comuns”. Esse efeito dura por somente três turnos, perdendo suas capacidades ao fim dessa duração. Além disso, precisa de 3 em OFF para utilizar essa capacidade específica em uso novamente.
Espíritu Aña.
Com o toque criativo de Tupã, duas figuras serviram para guiar a humanidade por dois caminhos distintos: o bem, Angatupyry e o mal, Tau. Esse poder é uma manifestação desses espíritos, um talento inato daqueles que carregam o sangue sagrado do Deus da Criação, a representação de Tau, o mal!
Nível 01-50: Em seu início esse poder se manifesta como marcas ritualísticas pretas no lado esquerdo de seu corpo, assim como o olho direito se torna totalmente preto, sendo propriamente uma manifestação de Tau. Essa capacidade passiva entra em ação quando o usuário é de alguma forma afetado por uma ação maligna, isto é, seja uma ação que o afete tanto moralmente quanto fisicamente — basta ser lesado de algum jeito, necessitando a percepção sobre esse ato. Então, o poder do “Tau” se manifesta, marcando o ser que lhe afetou com as mesmas “marcas” negras que possui, aplicando sobre esse um selamento sobre uma das partes de seu corpo, inutilizando-a. Claro, limita-se a único indivíduo e apenas aos membros inferiores/superiores, sendo apenas uma unidade de membro no começo! Esse selo dura somente por dois turnos, precisando de mais dois para ser reutilizado. Além disso, o poder funciona somente no alcance de dez (10) metros.
Nível 51-100: Com o desenvolvimento do poder, ele se estende aos vinte (20) metros.
Nível 101-150: A evolução desta capacidade permite com que dois dos membros inferiores/superiores sejam selados por essa habilidade. A duração também se aprimora, indo diretamente para três turnos.
Nível 151-200: Essa habilidade atinge os quarenta (40) metros, assim como a recarga é reduzida para somente um único turno. Claro, há também um aumento nos selos! Vai para quatro membros.
Nível 201-250: Nesse patamar, ela se desenvolve em um sentido mais abrangente, afetando a todos aqueles que agiram com maldade contra o filho de Tupã, aplicando os efeitos em seu alcance invés de se focar em um único infrator.
Nível 251-300: No ápice, o poder se transmuta para uma classe superior! Ele se torna uma lei passiva que impossibilita o movimento corporal daqueles que cometeram atos ruins contra o descendente de Tupã. Além disso, ela também se eleva para cinco turnos em duração. No entanto, há uma limitação. Ela só pode entrar em ação novamente após 4 dias em OFF.
Che, pe Apohare.
Tupã é a manifestação do Yamandu, uma de suas partes e aquele que criou o universo, suas leis e designações. Os descendentes do Deus da Criação acabam adquirindo uma particularidade advinda desse fato, uma representação da parte “criadora” de seu progenitor.
Nível 300: É a habilidade passiva inata daqueles que possuem o sangue da criação percorrendo em suas veias! Através dessa habilidade, há sempre um pulso constante advindo de suas manifestações extrafísicas e de seu próprio corpo — uma onda constante e sútil que permeia seu corpo, manifestando-se também através de seus poderes ativos. Assim, essa onda tem a capacidade de interagir com o núcleo energético do oponente, desativando-o com uma “ordem” de suspensão diante de sua criação. Claro, a duração é baseada no contato entre ambos — para cada turno em contato com a onda, um turno com o núcleo energético suspenso. Naturalmente, necessita-se de um contato físico para que a onda realize sua ação, seja por combate corpo-a-corpo ou através de outros poderes. Fato é, todo poder, energia e corpo daqueles que descendem de Tupã possuem essa onda. Sendo que essas ondas se propagam a 40 mach e podem afetar uma área de 50 metros.
Observação: É um poder que funciona somente contra aqueles que possuem energia pagã/comum.
Ñandejára Ñe’ẽ.
Como o mensageiro de Yamandu, sua voz alcança todos os lugares… E a tudo. Assim, seus descendentes acabam herdando uma parcela dessa capacidade em um formato mais enfraquecido e ríspido, mas que certamente será útil.
Nível 01-10: Em seu início, os movimentos daqueles que possuem o sangue de Tupã são marcados por ilusões óticas, como se a cada passo dado por eles uma imagem ilusória fosse deixada para trás na exata posição que estava anteriormente. Claro, se trata apenas de um efeito visual!
Nível 11-25: Com o avanço de suas habilidades, o poder se estende ainda mais! Essas ilusões passam a confundir a mente do adversário, confundindo-os para além do sentido visual. Elas emitem o mesmo som e cheiro que o descendente do filho de Tupã, refletindo totalmente seu “passo” passado.
Nível 26-35: Ainda mais poderoso que antes, as ilusões propriamente afetam a mente daqueles que as visualizaram. Ao verem uma das pós-imagens, suas mentes não conseguem compreender as informações condensadas nelas e acabam entrando em um transe que dura por um único turno — como se estivessem “travados”. Depois disso, acabam retornando ao normal e a habilidade por si só já não o afeta dessa forma.
Nível 36-50: Nesse ponto, essa habilidade sofre uma mudança qualitativa. Sua movimentação se torna instantânea, isto é, sem necessidade de aceleração, sendo capaz de alcançar sua velocidade de viagem e de combate máxima de imediato.
Nível 51-100: As pós-imagens se tornam tão nítidas que são completamente idênticas ao usuário, indistinguíveis perante sentidos comuns. No entanto, a mudança ocorre quanto ao transe, indo de um turno para dois. Não somente isso, é capaz dos seus efeitos afetarem o mesmo indivíduo de novo e de novo, sem cessar! Claro, desde que ele veja elas sem parar.
Nível 101-150: Por fim, ela sofre mais outra mudança. Sua movimentação é quase como um teleporte de curta distância, o espaço é cortado brevemente e seu passo é dado de maneira exagerada. Isto é, sempre que der um passo, será como dar dois — indo diretamente para a posição do “dois”.
Nível 151-200: Ele se torna mais poderoso, fazendo com que o transe dure por três turnos. No entanto, passa afetar tanto a mente quanto o corpo, como se o próprio ato de visualizar tais pós imagens, os músculos, fibras e qualquer aparato de movimentação fosse “paralisado”.
Nível 201-250: Os efeitos da movimentação “espacial” se tornam mais poderosos, isto é, escalando de tal maneira que sempre seguirá o “dois”. Claro, de maneira limitada e cadenciada. A cada turno esse poder, os passos “espaciais” se dobram. Nesse estágio, chega somente até o décimo passo, de dois em dois. Aliás, “dois” a cada turno de uso constante desse poder passivo. Se o usuário ficar parado por um único turno, os efeitos se desfazem e retornam para o ínicio.
Nível 251-300: Em seu estágio final, consegue chegar ao passo enumerado como vinte, mantendo as regras anteriores. No mais, o transe se estende para quatro turnos.
Habilidades Ativas
Arasunu Yvagapegua.
Ele foi manifestado através do som, do rugido, dos céus, do trovão! Seus filhos naturalmente possuem uma aptidão especial quanto a área, mesmo que se apresente de uma maneira um tanto quanto diferente. É um traço único destinado a aqueles que carregam o sangue divino de Tupã.
Nível 01-50: Inicia-se como a capacidade de projetar ondas sonoras divinas de maneira superficial pelo corpo. No entanto, essas ondas possuem propriedades claramente únicas. Elas são capazes de “estourar” habilidades ativas através do som divino das ondas — dissipando-as com o som do trovão! Essas ondas permeiam o corpo do usuário como uma película protetora em seu início, nunca além disso.
Nível 51-100: Consegue projetar essas ondas através das mãos, o alcance/potencial destrutivo também se estende ao de uma cidade! A velocidade de ataque se eleva para 10 Mach.
Nível 101-150: O “som” divino é capaz de se propagar mesmo em um espaço sem ar. Nesse ponto, as ondas conseguem se propagar totalmente pelos braços do usuário. Além disso, também atingem a velocidade de ataque de 15 Mach e o alcance/potencial destrutivo de múltiplas cidades.
Nível 151-200: Atingindo esse patamar, o “som” divino é capaz de sair através dos pés do usuário. Também atingem a velocidade de ataque de 30 Mach e o alcance/potencial destrutivo de uma montanha.
Nível 201-250: Quase no ápice, essa habilidade acaba atingindo os 35 Mach e o alcance/potencial destrutivo de uma grande montanha. No mais, consegue projetar as ondas de som divino através dos braços e pernas!
Nível 251-300: Atingem a velocidade de ataque de 40 Mach, assim como acabam obtendo o alcance/potencial destrutivo de uma grande ilha! Em seu ápice, se tornam capazes de projetar essas ondas por todo o corpo. É um poder semi-absoluto.
Observação: Obviamente, só afeta os poderes de escala inferior.
Mba'e.
Tupã foi aquele que criou todo o mundo, sendo aquele que gerou e moldou o universo conhecido. Assim, esse poder é uma manifestação dessa característica divina. Como descendente de Tupã, seus poderes tocam uma parte do poder divino de seu progenitor.
Nível 01-10: Suas proezas quanto a manipular o mundo material é completamente escassa, conseguindo a usar somente como uma "telecinese", efetivamente conseguindo movimentar objetos com o peso de seu corpo, assim como exercer uma pressão equivalente a esse peso. Limitado a apenas a matéria inorgânica, sendo também somente capaz de usar de uma "porção" ÚNICA de massa. Só consegue se manter ativa por dois (2) turnos, necessitando de mais (2) para descansar e o utilizar novamente. Além disso, esse objeto em específico pode ser movido a cerca de cinco (5) mach de velocidade de ataque. O alcance dela também é restrito a apenas vinte e cinco (25) metros.
Nível 11-25: Suas proezas nessa habilidade se tornam um pouco mais pronunciadas, conseguindo levantar uma porção considerável de matéria inorgânica, atingindo a grandiosa marca de dez (10) toneladas, assim como também conseguem exercer uma pressão equivalente a esse peso. Seu alcance também é expandido, alcançando os cinquenta (50) metros. Além disso, a velocidade alcança os dez (10) mach de velocidade de ataque.
Nível 26-35: O alcance agora foi estendido para os 75 metros e a sua "telecinese" também começa a levantar o peso de vários quarteirões, podendo assim exercer uma pressão equivalente a esse peso. A velocidade atingida através dela também chega até aos quinze (15) mach de velocidade de ataque. Neste estágio ela também o permite detectar a matéria sobre seu controle, conseguindo ver através dela. Além disso, obtém uma compreensão detalhada da matéria que está "sentindo", naturalmente obtendo o conhecimento de sua composição superficial, como exemplo, sabendo que a porção que controla é composta de rochas e musgos.
Nível 36-50: Neste nível, ela já torna-se suficientemente poderosa, conseguindo alterar algumas propriedades da matéria em um estado pífio, mas relativamente útil, sendo limitada apenas a capacidade de deixar ela elástica e dúctil. Além disto, devido a experiência adquirida, a capacidade de moldar a matéria inorgânica do jeito que desejar se tornou possível. A velocidade também se fortaleceu, sendo agora dezesseis (16) mach de velocidade de ataque. O alcance também chega aos 100 metros.
Nível 51-100: Sua "telecinese" passa a ter a velocidade de dezessete (17) mach de velocidade de ataque, aumentando seu alcance para duzentos (200) metros.
Nível 101-150: Suas proezas nesta habilidade se intensificam ainda mais, obtendo uma velocidade de até vinte (20) mach de velocidade de ataque. A área de seu alcance se expande até ser suficiente chegar aos quatrocentos (400) metros, assim como o peso elevado torna-se similar assim como elevar o peso de uma grande cidade, conseguindo por consequência controlar a matéria inorgânica com a mesma massa desta. Além disso, a pressão exercida pela telecinese é a mesma que pode ser elevada. Neste nível, acaba por perder a limitação de "porção" única e sendo capaz de usufruir da matéria inorgânica de maneira mais complexa, seja o dividindo em várias partes ou somente em uma única parte, mas apenas deste modo.
Nível 151-200: Ao se aproximar do auge, agora conseguem alterar as propriedades da maneira mais vasta, o que inclui a capacidade de a tornar mais dura ou frágil, assim como também conseguem fazer a matéria transitar entre os vários estados que ela possui, sendo limitada a matéria inorgânica. Sua velocidade também atinge até os vinte e cinco (25) mach de velocidade de ataque, tendo o alcance vastamente aumentado e assim chegando aos 2 km.
Nível 201-250: Muito próximos ao ápice, a velocidade de seu controle alcança até mesmo trinta e cinco (35) mach de velocidade de ataque, assim como o alcance se eleva a 3km. Seu poder de conhecimento também avança, detectando todas as moléculas presentes na matéria a qual controla, sabendo exatamente o que a constitui e a mantém, conseguindo "ver" o mundo através dela, compartilhando sua "visão" com a matéria na qual detém controle.
Nível 251-300: Em seu estágio final, possuem uma velocidade de quarenta (40) mach de velocidade de ataque, e o alcance de 4 km, assim como também pode exercer o peso de uma uma grande ilha e uma pressão equivalente. Neste nível, sua "telecinese" consegue afetar diretamente a matéria orgânica, conseguindo projetar sua pressão ou para simplesmente erguer ela.
Transmutação da Matéria: Obtém a capacidade de reconstruir, moldar, transmutar e fundir a matéria conforme seus desejos. Além disto, este poder é limitado, podendo apenas o usar em uma área de vinte (20) metros ao seu redor, necessitando que seus sentidos o captem ou que ao menos tenha conhecimento prévio de sua "composição". Uma vez a cada sete dias em OFF.
Ñandejára Ome’ẽ Tekove.
Como aquele que tem o sopro da vida em mãos, Tupã criou os humanos, mas não somente isso. Ele deu à luz a vida propriamente, ao universo! Mesmo sendo uma manifestação de Yamandu, ele por si só tem domínio nessa área. Portanto, aqueles que possuem o sangue de Tupã também herdam essa característica dele.
Nível 01-30: Esse poder começa somente como a capacidade de cura leve, emanando energia vital através de suas mãos de tal maneira que ferimentos moderados são fechados em um único turno concentrado. Seja os seus próprios ou o de seus aliados. Limita-se a apenas dois turnos, precisando de mais três para reutilizar tal poder.
Nível 31-60: O desenvolvimento do poder capacita o usuário de tal maneira que a energia vital consegue ser expelida através de seus fluídos corporais e da própria respiração, tornando a cura de ferimentos moderados sem a necessidade de um turno de concentração, afinal, foi fortalecido o suficiente!
Nível 61-90: Nesse estágio, consegue cobrir seus pés com energia vital revitalizante. Há um avanço quanto a duração desse estado, indo diretamente para três turnos de uso constante.
Nível 91-120: A energia vital se torna ainda mais poderosa, afetando até mesmo ferimentos fatais. As pernas e braços podem ser envolvidos nessa energia vital. Claro, necessita de um turno de concentração e com toda a energia vital nessa área em específico para realizar a cura!
Nível 121-150: O poder se desenvolve ainda mais, sua duração se estende para quatro turnos. Além disso, há uma redução quanto ao tempo de o utilizar novamente, caindo para dois turnos.
Nível 151-200: A habilidade se torna mais poderosa, no sentido em que até mesmo ferimentos fatais podem ser curados através desse poder sem a necessidade de concentração.
Nível 201-250: Todo o corpo do usuário pode ser coberto por essa energia vital revitalizante, sua duração indo diretamente para cinco turnos. Entretanto, não é a única mudança. Ele passa a regenerar até mesmo perdas de membros, mas necessita de dois turnos para tais atos, sem concentração propriamente!
Nível 251-300: Em seu ápice, a redução em seu uso cai para um único turno, enquanto a duração se estende de maneira infinita! Pode utilizar esse poder de maneira contínua, inclusive, em uma área equivalente a uma grande ilha, mas depois que ele se cessa, precisa de um único turno em recarga. No mais, também pode usar ele para regenerar órgãos destruídos, demorando um único turno para o realizar.
Arasunu Oikovéva.
Apesar de o Trovão Vivo, Tupã também possui ligação com a outra parte desse processo, mesmo que seus raios sejam diferentes do comum. Assim, seus filhos acabam adquirindo uma parte dessa herança especial.
Nível 01-10: Em seu início, ela se manifesta como a capacidade de disparar descargas elétricas leves através de suas mãos, apesar de serem o suficiente para paralisar os músculos inimigos que entram em contato por um único mísero turno.
Nível 11-25: Nessa fase, ele passa a manifestar uma de suas qualidades únicas. O seu brilho se torna uma mistura entre preto e branco, conseguindo interagir diretamente com os espíritos dos inimigos! Isto é, sendo capaz de paralisar a área tocada através deste, mesmo que se trate apenas de um espírito.
Nível 26-35: O poder se estende ainda mais, conseguindo cobrir todo o braço do usuário! Além disso, nesse estágio… Também se torna possível disparar rajadas elétricas com uma velocidade de ataque de 5 Mach e com o potencial destrutivo de uma grande construção, tendo os mesmos efeitos de seu poder originário. Claro, o disparo tem o alcance de apenas 100 metros, se dissipando após isso. Obviamente, as manifestações pelo corpo também possuem a mesma potência que as do disparo.
Nível 36-50: Com o desenvolvimento desse poder até mesmo suas pernas podem ser cobertas pela eletricidade. Nesse patamar, torna-se capaz de paralisar o inimigo por dois turnos, seja pelo corpo físico deste ou pelo âmbito espiritual.
Nível 51-100: O disparo atinge a incrível velocidade de ataque de 15 Mach! Além disso, o seu potencial destrutivo atinge o patamar de uma cidade. O alcance também se estende, indo para os 200 metros.
Nível 101-150: Nesse estágio, o poder se desenvolve ainda mais! Agora torna-se capaz de se envolver completamente pela eletricidade divina. Não somente isso, o poder também passa a interferir diretamente em capacidades de regeneração/cura! Aqueles atingidos por essa eletricidade se veem incapazes de o realizar, falhando.
Nível 151-200: Atingindo esse nível, os disparos se tornam mais rápidos! A velocidade de ataque chega aos 30 Mach, assim como a distância se estende para os 300 metros. Claro, o potencial destrutivo se estende para o de uma montanha.
Nível 201-250: O poder se eleva, conseguindo moldar essa eletricidade que o envolve, endurecendo ou a deixando fluindo tal qual água. Em qualquer um desses estados, adquire também uma durabilidade equivalente a de uma grande montanha.
Nível 251-300: No ápice, se torna simplesmente capaz de desintegrar o corpo dos inimigos. E mesmo se não destruídos, acabam paralisados por três turnos. Além disso, seus disparos atingem os 40 Mach de velocidade de ataque. Nesse sentido, também se torna um isolante para poderes espaciais, qualquer coisa envolvida por essa eletricidade se vê protegida contra manipulações deste tipo.
Angatupyry & Tau.
É um poder que encarna a capacidade daquele que possibilitou à humanidade seguir dois caminhos distintos, o mal e o bem. Essas características divinas se unem em um único poder, a herança herdada somente por aqueles que possuem o sangue de Tupã.
Nível 01-50: Em seu início, é capaz de induzir a maldade em um único indivíduo. Claro, de maneira limitada! Sua alma será corrompida pela maldade aos poucos, dando lugar a pensamentos ruins, e eles irão crescer por cerca de dois turnos até dominarem o espírito do oponente em questão. Após isso, ele será totalmente dominado por um ímpeto maligno que durará por dois turnos, se tornando um louco que busca causar as maiores maldades possíveis através de seus atos. Além disso, esse poder é baseado no alcance visual do usuário! O inimigo deve permanecer sob sua visão de maneira constante, até que o efeito entre em ação propriamente. Além disso, esse poder tem um três turnos de recarga para ser utilizado novamente.
Nível 51-100: Nesse estágio, ele também se torna capaz de induzir a bondade em um único indivíduo. Sua alma aos poucos será dominada pela vontade transformadora de fazer o bem, precisando de um único turno para tal ação se concretizar. Após isso, ele se transformará em um ser quase santo, sem nenhum pensamento maligno e em uma constante de fazer o bem, mesmo que morra no processo. Nesse sentido, esse estado dura por três turnos. Como citado anteriormente, o ser deve ser mantido sob o olhar constante do usuário para que tais efeitos sejam concretizados e no tempo estabelecido.
Nível 101-150: O poder se estende ainda mais, possibilitando que até dois indivíduos sejam domados pelo bem e pela maldade inerente em seus corações! Não somente isso, há também uma redução sobre quanto tempo deve manter para que o poder entre em ação, isto é, durando somente um turno para tal.
Nível 151-200: Nesse patamar, a habilidade se desenvolve ainda mais. A duração desse estado se estende aos quatro turnos, assim como há uma melhora quanto a recarga! Necessita-se apenas de dois turnos.
Nível 201-250: Quase em seu apogeu, o usuário alcança o feito de aumentar a duração deste poder por seis turnos. Além disso, ele também perde a necessidade quanto a sua visão. Sua audição e tato podem servir como vetores deste poder.
Nível 251-300: No ápice do poder, tanto a maldade e bondade espiritual podem ser induzidas sem a necessidade de turnos de observação. Claro, a recarga cai para um único turno e a duração deste poder se estende para os 7 dias em OFF! Nesse ponto, tanto o ápice do bem e do mal podem ser alcançados, desde que seja seu desejo. Para além disso, consegue colocar quatro indivíduos sob o domínio deste poder! Tornando-os seres completamente afogados no bem ou no mal, a um nível de total insanidade.
Forma Divina Apohare.
Ao ativar essa transformação o usuário é cercado por esferas semelhantes a pequenos sóis e buracos negros, as marcas em seus corpos brilham de maneira esplendorosa tal qual seus orbes! Os fios se tornam completamente brilhantes, transitando entre o branco e preto constantemente. Nesse estado, atinge a velocidade de combate e viagem de 40 Mach. Sua durabilidade e potencial destrutivo acaba chegando ao patamar Lunar! No mais, Arasunu Yvagapegua se torna Absoluto e Che, pe Apohare se torna Semi-Absoluto.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Durante o uso da forma, conseguem usar seus absolutos e semi absolutos ao alcançarem o nível 400 sem a necessidade de se transformarem, e alcançando o nível 600 conseguem fazer pleno uso das capacidades concedidas pela forma sem precisar lhe ativar.
Presentes de reclamação
Flauta do Senderista.
Essa flauta é uma manifestação de uma das qualidades divinas de Tupã como o deus que surgiu através do trovão! Ela possui a capacidade de fortalecer Arasunu Yvagapegua, passando a afetar até mesmo poderes passivos durante todo o combate. Claro, precisa que seja “tocada” durante tal ato, necessitando que as ondas divinas passem por dentro de sua estrutura. No entanto, esse efeito só pode ser utilizado a cada 7 dias em OFF.
MASCOTES
Pepo Arasunu Rehegua.
Esse mascote se manifesta como um par de asas feitas da mesma eletricidade que “Arasunu Oikovéva” e carrega seu efeitos no nível equivalente, mas com uma consciência. Possui uma envergadura de três metros e tem uma ligação psíquica com o usuário, conseguindo se comunicar com este
Nível 01-30: As asas conseguem se acoplar às costas do usuário, dando um adicional de 1.000 km/h como velocidade adicional no voô. Além disso, com ela acoplada… O filho de Tupã perde a necessidade de respirar!
Nível 31-60: A velocidade adicional durante o voô é de 2.000 km/h! Não só permite com que fique sem respirar, como também possibilita que este sobreviva no fundo do oceano.
Nível 61-90: A velocidade adicional durante o voô atinge os 3.000 km/h! Nesse estágio, possibilita que o usuário sobreviva ao vácuo do espaço.
Nível 91-120: A velocidade adicional durante o voô atinge os 4.000 km/h! Pode fazer com que “Arasunu Oikovéva” cubra cinco dos seus aliados, os protegendo de mazelas.
Nível 121-150: A velocidade adicional durante o voô atinge os 5.000 km/h! Nesse patamar, ele permite que o usuário manipule a eletricidade de “Arasunu Oikovéva” como uma cinese, expandindo-a de acordo com o alcance do disparo.
Nível 151-200: A velocidade adicional durante o voô atinge os 4.000 km/h! Nesse estágio, a eletricidade de “Arasunu Oikovéva” afeta até mesmo imortais.
Nível 201-250: A velocidade adicional durante o voô atinge os 4.000 km/h! Nesse patamar, a eletricidade de “Arasunu Oikovéva” afeta até mesmo aqueles com invulnerabilidade física.
Nível 251-300:A velocidade adicional durante o voô atinge os 4.000 km/h! Em seu auge, a paralisação de “Arasunu Oikovéva” dura por 5 turnos.

