

DEUSA DA ASTROLOGIA E ASTRONOMIA
HISTÓRIA
Urânia era a musa da Astronomia e da Astrologia. Era filha de Zeus e Mnemósine,ou de Urano, gerada sem mãe.
Urânia era mãe de Lino, e de Orfeu, cujo pai era Apolo. É a mais nova de todas as musas.
FILHOS DE URâNIA
Aparência: Filhos de Urânia são lindíssimos,podem possuir cabelos azuis, ruivos ou loiros.
Personalidade: A personalidade dos mesmos pode variar de um segundo para o outro.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia da Musa
Sendo descendentes desta musa e deusa, naturalmente possuem atributos físicos sobrenaturais, permitindo-os agir de forma além do que até mesmo a maioria dos instrumentos e tecnologias da humanidade seriam capazes de fazer.
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem e de combate de 500km/h. Neste ponto já passam a demonstrar uma média resistência contra a luz, entretanto, essa resistência está restrita aos seus olhos neste momento, permitindo-lhes encarar pontos de alta luminosidade sem grandes problemas em decorrência a isto.
Nível 11-25: Sua velocidade de viagem e de combate é de 1.000km/h.
Nível 26-35: Sua velocidade de viagem e de combate é de 1.500km/h. Neste ponto seus olhos passam a possuir uma alta resistência contra a luz.
Nível 36-50: Sua velocidade de viagem e de combate é de 2.000km/h. Seus olhos passam a possuir uma verdadeira imunidade contra a luz, porém, agora também passa a exibir uma baixa resistência contra a luz no restante de seu ser.
Nível 51-100: Sua velocidade de viagem e de combate é de 2.500km/h. Passa a possuir uma média resistência contra a luz no restante de seu ser.
Nível 101-150: A sua velocidade de viagem e de combate é de 3.000km/h. Passa a possuir uma alta resistência contra a luz no restante de seu ser, sendo que neste ponto passam a exibir uma baixa resistência solar, que por consequência lhes concede uma baixa resistência contra fogo, calor, radiação e luz.
Nível 151-200: Sua velocidade de viagem e de combate é de 3.500km/h. Passa a possuir uma imunidade contra a luz no restante de seu ser, sendo que neste ponto passam a exibir uma média resistência solar, que por consequência lhes concede uma média resistência contra fogo, calor, radiação e luz.
Nível 201-250: Próximo ao pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 4.000km/h, sendo que neste ponto passam a exibir uma alta resistência solar, que por consequência lhes concede uma alta resistência contra fogo, calor, radiação e luz.
Nível 251-300: No pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 4.500km/h, sendo que neste ponto passam a exibir uma baixa resistência solar, que por consequência lhes concede uma imunidade contra fogo, calor, radiação e luz.
Ares da Inspiração
Sendo descendentes de uma das musas da mitologia grega, como sua mãe, são capazes de despertar inspiração na mente dos seres que estão ao seu redor, exaltando suas mentes de forma que eles sejam elevados a um outro patamar, inspirando sempre os artistas para suas próximas criações.
Nível 01-10: Inicialmente essa habilidade só é capaz de exercer seus efeitos quando o usuário toca diretamente um outro ser vivo, onde uma vez que isto é feito, esse indivíduo acaba recebendo uma baixa resistência sentimental. Os efeitos da habilidade duram somente duas rodadas, só podendo afetar novamente um ser já beneficiado por tais efeitos 1 dia (OFF) após o fim dos benefícios desta habilidade.
Nível 11-25: Os efeitos da habilidade crescem, e com isso, sob as mesmas condições apresentadas inicialmente, o usuário consegue conceder uma média resistência sentimental a outro indivíduo.
Nível 26-35: Neste ponto, o usuário acaba conseguindo conceder uma alta resistência sentimental para outros seres vivos, ainda sob as mesmas condições inicialmente apresentadas.
Nível 36-50: Diferente de antes, as vantagens obtidas nesta nivelação são consideravelmente maiores, onde o contato físico direto com o corpo de outro indivíduo fará com que este receba uma verdadeira imunidade sentimental. Porém, neste ponto os efeitos da habilidade acabam durando até três rodadas contínuas nos seres por ela agraciados.
Nível 51-100: Cada vez mais poderosa, agora a habilidade possui um novo efeito, onde além dos anteriormente citados, ao entrar em contato físico direto com outro indivíduo, acabará anulando influências mentais que pudessem estar lhe afetando naquele momento. Porém, além deste efeito, agora acaba concedendo um aumento de 25% da velocidade de percepção base dos seres agraciados por esta habilidade. Os efeitos da habilidade passam a poder durar até quatro rodadas contínuas.
Nível 101-150: Neste nível, além dos efeitos anteriormente citados, o usuário concede também uma baixa resistência mental aos seres por ele agraciados, assim como concede um aumento de 50% da velocidade de percepção base dos agraciados. Os efeitos da habilidade passam a poder durar até cinco rodadas contínuas.
Nível 151-200: O poder da habilidade agora passa a permitir com que seres agraciados pela sua benção recebam um aumento de duas vezes (2x) em sua velocidade de percepção base, assim como o recebimento de uma média resistência mental aos seres por ele agraciados. A duração das bênçãos acaba subindo para um limite de até seis rodadas contínuas.
Nível 201-250: Próximos ao auge da habilidade, ela passa a conceder um aumento de três vezes (3x) na velocidade de percepção base dos seres por ela agraciados, assim como os concedendo uma alta resistência mental. Porém, neste ponto a habilidade ganha novos ares, onde seus efeitos se aplicam não só com o contato físico direto, mas também caso alguém lhe veja e/ou ouça, garantindo que seja mais fácil inspirar pessoas através disto, e sim, agora acaba obtendo também essa capacidade, onde seres afetados por essa habilidade também acabam recebendo uma indução mental que os inspira, despertando uma nova carga de força de vontade em suas mentes, garantindo que possam enfrentar as adversidades que enfrenta naquele momento, e claro, lhe concedendo uma grande criatividade. A duração das bênçãos acaba subindo para um limite de até sete rodadas contínuas.
Nível 251-300: No auge da habilidade, os benefícios dela sobre outros seres vivos sobem para um aumento de quatro vezes (4x) em sua velocidade de percepção base, finalmente concedendo imunidade mental a estes. Os benefícios passam a incluir imunidade contra leitura mental e um aumento de duas vezes na velocidade de ataque base de seres agraciados por essa habilidade. Por último, também acabam recebendo acesso total ao poder ativo “Perícia Astrológica” da aba de Urânia durante o efeito da benção. A duração das bênçãos passa a ser de até vinte quatro horas (24h) em OFF, ou a duração antes apresentada, o que durar mais.
Benção Zodiacal
Sendo descendente da deusa e musa da astrologia e astronomia, naturalmente estes indivíduos possuem uma ligação com os astros e a mística que supostamente envolveria estes corpos celestiais do cosmos, e com isso os meio sangues obviamente desenvolvem essa habilidade passiva.
Nível 01-10: Para começar, é importante dizer que inicialmente os efeitos da habilidade só se mantêm enquanto o usuário permanecer no sistema solar, e claro, possuindo diferentes funcionalidades a depender do momento do tempo do planeta Terra em que se encontram. Caso no planeta Terra seja de 20 de Janeiro e 18 de Fevereiro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Aquário: Para começar, a benção de aquário concede ao usuário uma imunidade contra o ar/gases manipulação destes. O usuário acaba obtendo também uma alta resistência contra o controle de sua vontade e uma tolerância à dor física e emocional, impedindo que cesse suas ações em situações comuns.
Nível 11-25: Caso no planeta Terra seja de 19 de Fevereiro e 20 de Março, o usuário receberá a seguinte benção:
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Peixes: Para começar, a benção de peixes concede ao usuário uma imunidade contra líquidos e controle destes, assim como possuir a característica de transformar o usuário em um ser semelhante a uma sereia/tritão quando este estiver submerso em água, permitindo-o respirar na água através de brânquias que surgem em seu pescoço e nadar pelo movimento da parte inferior de seu corpo em uma velocidade de mach 20.
Nível 26-35: Caso no planeta Terra seja de 21 de Março e 19 de Abril, o usuário receberá a seguinte benção:
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Áries: Para começar, a benção de áries concede ao usuário uma imunidade contra o elemento fogo e energia térmica, assim como sua pele passa a brilhar e refletir a luz quando essa entra em contato com a pele agora feita de ouro, literalmente. Os pelos e cabelos do usuário se tornam perfeitamente encaracolados, sempre retornando a esse estado, como uma memória dos fios. Além disso, passam a conseguir voar nesse estado a uma velocidade de até 10 mach.
Nível 36-50: Caso no planeta Terra seja de 2o de Abril e 2o de Maio, o usuário receberá a seguinte benção:
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Touro: Para começar, essa benção concede ao usuário uma imunidade contra a terra, madeiras, metais e manipulação destes, assim como obtém a capacidade de absorver energia cinética que entra em contato com seu corpo, como a de socos, chutes, armas cortantes, balas, martelos ou mesmo explosões sem se mover, por exemplo, porém, a energia absorvida é mantida em seu corpo por apenas duas rodadas, podendo ser liberada através de seus golpes físicos, ainda que, caso não utilizada, após essas duas rodadas, a energia será liberada em uma explosão com velocidade de ataque equivalente a velocidade que a energia possuía quando foi absorvida pelo usuário. A absorção é funcional devido ao fato dessa bênção também conceder imunidade contra energia cinética.
Nível 51-100: Caso no planeta Terra seja de 21 de Maio e 2o de Junho, o usuário receberá a seguinte benção:
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Gêmeos: Para começar, essa benção concede ao usuário uma imunidade contra ar/gases e manipulação destes. Porém, além disto, o usuário acaba obtendo uma segunda personalidade que existe de forma constante com a sua comum, sendo um inverso do que seria normalmente, onde as duas existem simultaneamente em situações comuns, com a segunda possuindo suas próprias memórias e intenções, apesar de acessar completamente a mente da outra persona. Entretanto, quando o usuário vem a ficar desacordado, a segunda personalidade passa a tomar conta de seu corpo, com o personagem passando a ser controlado por este seu outro eu, com essa outra personalidade possuindo um corpo completamente gasoso, intangível, ainda que perfeitamente semelhante ao seu outro visualmente. Quando a persona original acorda, a personalidade gêmea volta ao estado inicial.
Nível 101-150: Caso no planeta Terra seja de 21 de Junho e 22 de Julho, o usuário receberá a seguinte benção:
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Câncer: Para começar, essa benção concede ao usuário uma imunidade contra líquidos e controle destes, assim como recebendo um acréscimo de 20 mach em sua velocidade de combate em situações em que a lua for visível nos céus pelos seus olhos.
Caso no planeta Terra seja de 23 de Julho e 22 de Agosto, o usuário receberá a seguinte benção:
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Leão: Para começar, essa benção concede ao usuário uma imunidade contra o elemento fogo e energia térmica. Semelhante a áries, a pele do usuário se torna brilhante, porém, além disto, ela se torna invulnerável a danos físicos e incontrolável em escala rasa.
Nível 151-200: Caso no planeta Terra seja de 23 de Agosto e 22 de Setembro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Virgem: Para começar, essa benção concede ao usuário uma imunidade contra a terra, madeiras, metais e manipulação destes. Porém, além disto, caso o usuário venha a falecer, o poder divino age através de uma lei de punição que irá selar os poderes ativos dos assassinos durante sete dias em OFF.
Caso no planeta Terra seja de 23 de Setembro e 22 de Outubro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Libra: Para começar, essa benção concede ao usuário uma imunidade contra ar, gases e manipulação destes. Devido ao poder desse signo o usuário estará abençoado por uma lei que impede que mentiras sejam proferidas e que ilusões sejam criadas, tudo isso em uma distância de 30m de si, além de que, aqueles que quebram as leis e que estejam na presença do usuário acabam recebendo uma redução de 70% em sua velocidade de viagem, combate, voo, percepção e ataque caso esteja na distância citada, isto, claro, gerado por uma lei de restrição que dura cinco dias em OFF após ser aplicada
Nível 201-250: Caso no planeta Terra seja de 23 de Outubro e de 21 de Novembro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Escorpião: Para começar, essa benção concede ao usuário uma imunidade contra líquidos e controle destes. Isso faz com que o sangue e saliva do usuário se tornam venenosos, então aqueles tocados por este veneno que se propaga em 20 mach pelo sistema orgânico do indivíduo, acabam tendo falência dos sistemas orgânicos nas regiões em que o veneno passa.
Caso no planeta Terra seja de 22 de Novembro e de 21 de Dezembro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Sagitário: Para começar, a benção de sagitário concede ao usuário uma imunidade contra o elemento fogo e energia térmica, assim como faz com que o usuário receba um acréscimo de 20 mach na velocidade de ataque de suas as habilidades
Nível 251-300: No ápice da habilidade, o usuário possuirá acesso constante à benção do signo que lhe é designado, mesmo que no planeta Terra não seja a data a qual ele pertence, mesmo que o usuário sequer esteja no sistema solar. Além disto, caso no planeta Terra seja de 22 de Dezembro e de 19 de Janeiro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Capricórnio: Para começar, essa benção concede ao usuário uma imunidade contra a terra, madeiras, metais e manipulação destes, assim como o usuário se torna uma figura humanóide com chifres de uma cabra e parte inferior de uma sereia quando submerso na água, permitindo com que obtenha uma velocidade de voo e de nado de 20 mach, assim como imunidade contra controle de sua energia e da vida.
Obs: O ponto de referência da habilidade acaba sendo o local de nascimento do personagem.
Negação de Inspiração
Sendo descendentes de uma das musas da mitologia grega, como sua mãe, são capazes de despertar inspiração na mente dos seres que estão ao seu redor, mas o contrário também é possível. Para haver inspiração, deve ter expiração, e é disso que essa habilidade se trata.
Nível 01-30: Para começar, deve ser dito que essa habilidade passiva mostra seus efeitos somente quando algum outro ser vivo acaba sendo agressivo com o usuário em um espaço de tempo de duas rodadas, seja de forma física ou verbal, e aí sim, os efeitos da habilidade podem se manifestar sobre este. Inicialmente ela possui baixas capacidades, começando com o fato de que, uma vez que o usuário reconheça e veja o ser que cumpriu as condições de uso da habilidade, este sofrerá de uma redução de 20% de sua velocidade de percepção, com os efeitos da habilidade sendo aplicados na velocidade de percepção do usuário. A duração dos efeitos da habilidade é de duas rodadas.
Nível 31-60: A habilidade se torna ainda mais poderosa, e agora a capacidade de redução de velocidade de percepção de outros seres vivos sobe para 40% da velocidade por eles possuída.
Nível 61-90: Neste nível, a porcentagem de redução de velocidade de percepção causada a outros seres vivos sobe significativamente, alcançando incríveis 60% do valor que antes possuíam. Além disso, agora os efeitos da habilidade passam a poder durar até três rodadas contínuas.
Nível 91-120: Os poderes são, de fato, muito maiores do que inicialmente foram. Apesar de não ocorrer um aumento da redução de velocidade de percepção, agora a habilidade causa também uma anulação das imunidades mentais que os por ela afetados podem possuir, assim como sufoca a força de vontade de outros seres vivos consideravelmente, induzindo a mente destes a reduzir consideravelmente a velocidade de ataque de suas habilidades em 30%. Neste ponto, a habilidade pode ser aplicada contra seres vivos que tenham sido agressivos fisicamente ou verbalmente com o usuário em um espaço de tempo de quatro rodadas.
Nível 121-150: O poder da habilidade sobe consideravelmente, e agora o percentual de redução de velocidade de percepção de outros indivíduos sobe para incríveis 80%, enquanto a redução de sua velocidade de ataque acaba sendo de 50%. A duração dos efeitos da habilidade passa a ser de até quatro rodadas contínuas, enquanto ela pode ser aplicada contra seres vivos que tenham sido agressivos fisicamente ou verbalmente com o usuário em um espaço de tempo de seis rodadas.
Nível 151-200: Massivos, neste ponto a redução de velocidade de ataque de seres afetados por essa habilidade acaba sendo de 80%, enquanto que a redução de velocidade de percepção dos alvos sobe ao ponto dela ser reduzida a zero, extinguindo a consciência destes seres de modo em que sejam também levados a ficarem inconscientes durante todo o tempo de efeito da habilidade. A duração dos efeitos da habilidade passa a ser de até cinco rodadas contínuas, enquanto ela pode ser aplicada contra seres vivos que tenham sido agressivos fisicamente ou verbalmente com o usuário em um espaço de tempo de vinte e quatro horas (24h) em OFF.
Nível 201-250: Próximo ao auge da habilidade, os efeitos desta sobre a velocidade de ataque de outros indivíduos alcança um pico, onde a força de vontade destes indivíduos é tão fortemente suprimida que suas manifestações possuirão velocidade de ataque nula, impedindo que haja alguma progressão por parte deles neste aspecto. A duração dos efeitos da habilidade passa a ser de até seis rodadas contínuas.
Nível 251-300: No auge da habilidade, a retirada de inspiração e vontade de outros seres vivos acaba sendo grande o suficiente para fazer com que, mesmo que inconscientemente, eles cessem todos os seus poderes ativos que estão em atuação naquele instante, assim como fazendo com que quaisquer poder ativo utilizado neste período de tempo venha a falhar antes de mostrar seus efeitos devido a essa indução mental ao inconsciente de outros seres vivos. Como estão no auge do poder, essa habilidade passa a ser aplicada imediatamente em seres que tenham sido agressivos verbal ou fisicamente com o usuário em um espaço de tempo de quarenta e oito horas (48h) em OFF, não mais sendo necessário o testemunho do usuário, mas somente que tais seres o vejam, toquem ou ouçam a uma distância de no máximo 1km de distância. A duração dos efeitos da habilidade sobe para sete rodadas contínuas.
Musa da Astrologia
Sendo descendente da deusa e musa da astrologia e astronomia, naturalmente estes indivíduos possuem uma ligação com os astros e a mística que supostamente envolveria estes corpos celestiais do cosmos, o que acaba por gerar essa habilidade que amplifica não só a sua ligação com os astros, mas sim com o seu signo do zodíaco.
Nível 01-50: Para começar, essa nivelação da habilidade faz com que o usuário sempre seja capaz de usufruir das capacidades das habilidades Manifestação Zodiacal e Benção Zodiacal (mesmo que não tenha os níveis para tal) que sejam referentes ao signo de nascença do usuário, independentemente da época do ano, garantindo que seja capaz de se defender em situações adversas sem maiores dificuldades, além de que, enquanto vivo, a duração de suas habilidades de nível até 300 acaba sendo duplicada.
Nível 51-100: Consideravelmente mais fortes que inicialmente, a habilidade concede uma nova capacidade. Durante todos os dias dos meses em que seu signo do zodíaco se encaixa, caso o usuário seja morto, ele sempre irá ressuscitar dois dias (OFF) depois na Grécia.
Nível 101-150: A partir de agora, durante todos os dias dos meses em que seu signo do zodíaco se encaixa, o usuário acaba recebendo a característica de que consegue ignorar o tempo de recarga de uma de suas habilidades base de nível até 300, a utilizando normalmente. Porém, uma vez utilizado, acaba precisando aguardar 7 dias em OFF para reutilizar essa habilidade.
Nível 151-200: Neste nível, já tão poderosos, pela apropriação do poder do seu signo, durante todos os dias dos meses em que seu signo do zodíaco se encaixa, todas as habilidades do usuário que não sejam utilizadas em si mesmo acabarão se mantendo após sua morte durante 3 dias em OFF, até que algo ou alguém dê fim a longevidade destas.
Nível 201-250: Neste nível a habilidade concede uma nova propriedade, a qual se revela por todos os dias dos meses em que seu signo do zodíaco se encaixa, fazendo com que a velocidade de viagem e combate base do usuário recebam um acréscimo de 1.000 Mach, o que também é refletido na velocidade de ataque possuída pelo usuário, apesar do valor ser de incríveis Mach 1.500 de acréscimo em velocidade de ataque.
Nível 251-300: No auge da habilidade, essa habilidade concede uma nova capacidade que se revela em todos os dias dos meses em que seu signo do zodíaco se encaixa, permitindo com que receba simultaneamente todas as nivelações da habilidade Benção Zodiacal, o que também se aplica nas nivelações da habilidade Manifestação Zodiacal, que acaba conseguindo utilizar o poder por inteiro.
Habilidades Ativas
Perícia Astrológica
Sendo descendentes de Urânia, a sua capacidade relacionada tanto a astrofísica quanto a astrologia são consideravelmente maiores e mais fortes do que a maioria das pessoas, o que acabava se expressando através desta habilidade sobrenatural.
Nível 01-10: Estando em seu nível inicial, o poder da habilidade é frágil, onde quando ativada visando alguém que esteja na percepção do usuário, este acabará recebendo de forma mística o conhecimento preciso sobre a posição dos astros na data de nascimento de tal indivíduo, assim como entendo perfeitamente a que signo do zodíaco grego ele pertence, ainda que por enquanto a habilidade só possa ser utilizada em um único indivíduo por vez.
Nível 11-25: Evoluindo levemente o nível da habilidade, ao se focalizar em um indivíduo, essa habilidade entregará não só as informações concedidas pela nivelação anterior, como também lhe permitirá de maneira mística e intuitiva obter conhecimento sobre os traços de personalidade básicos deste ser, permitindo saber se é alguém humilde, arrogante, cruel, e por aí vai.
Nível 26-35: A habilidade evolui levemente, e com isso, ao se focar em um único indivíduo o usuário será capaz de executar uma leitura de seu âmbito emocional naquele momento, compreendendo que tipos de emoções estão passando por sua mente naquele momento, apesar de ainda estar restrito
Nível 36-50: Evoluindo levemente a habilidade, ao se focar em um alvo, será capaz de temporariamente executar uma leitura de seus pensamentos conscientes temporariamente, o que fará com que receba informações sobre o que ele está pensando constantemente, ainda que seja necessário que o alvo permaneça em seu campo de visão, e claro, funcionando em um único indivíduo por vez.
Nível 51-100: Quando o usuário foca seu poder em um alvo irá obter não só as informações concedidas anteriormente pela habilidade, mas também misticamente irá obter informações sobre as futuras ações deste com dois segundos de antecedência, apesar de ser unicamente sobre este, durando enquanto este permanecer em seu campo de visão, ainda que seja um meio de percepção extra sensorial.
Nível 101-150: Por fim, passa a ser possível utilizar a habilidade em até dois indivíduos simultaneamente, o que amplia significativamente a utilidade desta.
Nível 151-200: Passa a ser possível utilizar desta habilidade em até três indivíduos simultaneamente.
Nível 201-250: Próximos ao auge da habilidade, o usuário poderá criar um vínculo com outro indivíduo, e com isso passando a compartilhar com este as informações que receber através desta habilidade a partir daquele momento. Entretanto, a pessoa com a qual compartilhar este vínculo não pode estar a uma distância de mais de 50m do usuário.
Nível 251-300: No auge da habilidade, caso ela seja utilizada no céu noturno, passará a ser possível detectar a presença de um imperceptível da mesma escala ou prever um imprevisível da mesma escala da habilidade, que até então é de escala rasa. Além disso, passa a ser possível conectar-se misticamente ao futuro de uma área de até 50m que esteja a no máximo uma cidade de distância do usuário, e com isso passará a receber constantemente informações sobre o futuro e presente daquela região por meio de uma percepção extra sensorial.
Indução à Fusão Nuclear
Sendo descendente da deusa e musa da astrologia e astronomia, naturalmente estes indivíduos possuem uma ligação com os astros e a mística que supostamente envolveria estes corpos celestiais do cosmos, e com isso os meio sangues obviamente desenvolvem essa habilidade ativa, a característica mais importante das estrelas, a capacidade de realizar fusão nuclear em sua totalidade. Importante ressaltar que a fusão nuclear é o processo em que dois ou mais átomos se unem em um só, liberando energia.
Nível 01-10: Inicialmente este poder se manifesta através do toque, conseguindo assim realizar fusão nuclear com o potencial destrutivo de uma rua por conta da explosão resultante, apesar de ser limitado em seus usos, somente podendo realizar a fusão na matéria inorgânica. A explosão causada pelo toque não causa danos aos filhos da personificação solar, mas além disso, a explosão possui uma velocidade de quatro (4) mach.
Nível 11-25: Neste estágio, seu potencial destrutivo torna-se cada vez mais pronunciado atingindo a marca de nível “parede”. A explosão possui uma velocidade de cinco (5) mach.
Nível 26-35: Neste patamar, apenas seu potencial destrutivo se eleva diretamente para uma construção mediana. A explosão possui uma velocidade de seis (6) mach.
Nível 36-50: O potencial destrutivo da explosão que surge através da fusão nuclear agora se aprimora para chegar ao patamar de uma construção grandiosa. A explosão possui uma velocidade de sete (7) mach.
Nível 51-100: Ao atingir esse nível, acabam por conseguir o potencial destrutivo de vários quarteirões. A explosão possui uma velocidade de oito (8) mach.
Nível 101-150: Quando atingem este nível, o potencial destrutivo finalmente alcança o grau de uma cidade pequena. Além disso, agora podem atacar diretamente seres vivos, fazendo com que a fusão nuclear ocorra, mas ainda sendo limitado a necessidade de toque. A explosão possui uma velocidade de nove (9) mach.
Nível 151-200: Muito próximos ao ápice, agora alcançam o potencial destrutivo de uma grande montanha. A explosão possui uma velocidade de dez (10) mach.
Nível 201-250: Próximos ao ápice, agora atingem o potencial destrutivo de um pequeno país, assim como também perdem a limitação quanto ao toque, conseguindo usufruir deste poder somente ao olhar para seu alvo, desde que este esteja a um alcance de dez metros de distância. A explosão possui uma velocidade de quinze (15) mach.
Nível 251-300: No ápice, o potencial destrutivo finalmente alcança a grandiosa marca de nível continental. Além desse fato, o alcance também se expande até os quinze metros de distância. A explosão possui uma velocidade de vinte (20) mach.
Telekinesis
Sendo descendentes de Urânia, uma deusa relacionada com astrologia e astrofísica, além de descrita como possuindo um globo do planeta em suas mãos, naturalmente acabam por possuir uma capacidade telecinética poderosa.
Nível 01-10: Inicialmente, o usuário tem a capacidade de manipular o poder telecinético bruto, porém ainda sem grande profundidade. Dessa forma, consegue movimentar objetos que seus olhos conseguem enxergar a olho nu que estejam a uma distância de até 10m de si (também sendo o alcance máximo de seu poder), desde que possua um peso equivalente até um prédio. Corpos afetados por sua telecinese acabam podendo ser arrastados pela força de sua mente em uma velocidade de até 2 Mach. Lembrando, até então só afeta corpos sólidos.
Nível 11-25: Tendo um refino maior, consegue utilizar sua telecinese para mover corpos com o peso equivalente a um grande prédio, com o alcance da habilidade subindo para 20m de distância de si, onde corpos movimentados pelo seu poder telecinético podem ser movimentados a uma velocidade de até 4 Mach.
Nível 26-35: Agora, o usuário consegue utilizar da telecinese diretamente em corpos que estejam em até 40m de distância de onde se encontra, passando a conseguir erguer pesos equivalentes ao de um quarteirão, onde corpos movimentados pelo seu poder telecinético podem ser movimentados a uma velocidade de até 6 Mach.
Nível 36-50: Com uma habilidade maior sobre seus poderes telecinéticos, o usuário agora consegue utilizar sua telecinese para mover objetos com o peso semelhante a uma cidade, com o alcance da habilidade passando a ser de 80m a partir deste ponto, onde corpos movimentados pelo seu poder telecinético podem ser movimentados a uma velocidade de até 8 Mach.
Nível 51-100: O usuário agora consegue utilizar sua telecinese para mover objetos com o peso semelhante a uma grande cidade, com o alcance da habilidade passando a ser de 150m a partir deste ponto, onde corpos movimentados pelo seu poder telecinético podem ser movimentados a uma velocidade de até 10 Mach. Também passa a conseguir utilizar sua telecinese em corpos líquidos.
Nível 101-150: O usuário agora consegue utilizar sua telecinese para mover objetos com o peso semelhante a uma montanha, com o alcance da habilidade passando a ser de 300m a partir deste ponto, onde corpos movimentados pelo seu poder telecinético podem ser movimentados a uma velocidade de até 12 Mach. Porém, a partir deste ponto o usuário passa a ser capaz de usar sua telecinese não só para erguer pesos, mas também para exercer pressão e energia cinética no alcance da habilidade, que claro, acabam tendo uma velocidade de ataque equivalente ao que utiliza para movimentar corpos com sua telecinese, e claro, uma potência equivalente ao que consegue erguer com sua telecinese. Além disso, neste ponto sua telecinese serve também para movimentar matéria gasosa.
Nível 151-200: O usuário agora consegue utilizar sua telecinese para mover objetos com o peso semelhante a uma nação, com o alcance da habilidade passando a ser de 600m a partir deste ponto, onde corpos movimentados pelo seu poder telecinético podem ser movimentados a uma velocidade de até 14 Mach. Agora também acaba sendo possível utilizar a sua telecinese para criar campos de força telecinética, que nada mais são que estruturas de pura força mental que são capazes de interagir com matéria e energias físicas, e neste caso sendo usado como verdadeiras barreiras, que sim, são formadas na velocidade de ataque da habilidade (velocidade que move a matéria com sua telecinese), possuindo uma durabilidade/potência equivalente ao peso que ergue com sua telecinese.
Nível 201-250: O usuário agora consegue utilizar sua telecinese para mover objetos com o peso semelhante a uma grande nação, com o alcance da habilidade passando a ser de 2k a partir deste ponto, onde corpos movimentados pelo seu poder telecinético podem ser movimentados a uma velocidade de até 17 Mach.
Nível 251-300: No auge de seu controle, consegue utilizar sua telecinese para mover objetos com o peso semelhante a um continente, com o alcance da habilidade passando a ser de 10km a partir deste ponto, onde corpos movimentados pelo seu poder telecinético podem ser movimentados a uma velocidade de até 20 Mach.
Manifestação Zodiacal
Sendo descendente da deusa e musa da astrologia e astronomia, naturalmente estes indivíduos possuem uma ligação com os astros e a mística que supostamente envolveria estes corpos celestiais do cosmos, e com isso, os meio sangues desenvolvem essa habilidade ativa.
Nível 01-30: Para começar, é importante dizer que inicialmente os efeitos da habilidade só se mantêm enquanto o usuário permanecer no sistema solar, e claro, possuindo diferentes funcionalidades a depender do momento do tempo do planeta Terra em que se encontram. Porém, a habilidade consiste em utilizar seu vínculo astrológico para dar origem a uma entidade que incorpora aspectos daquele zodíaco. A velocidade de ataque das invocações acaba sendo de 2,5 Mach, e claro, a potência/durabilidade delas existe no nível de um quarteirão. Importante dizer que desde o início as indicações possuem acesso aos poderes passivos da aba de Urânia (proporcional aos níveis do usuário), assim como os mesmos atributos base deste. Cada criação é feita de mente e corpo, não mais que isso, conseguindo pensar por si mesmo, por mais que estejam sempre sincronizados com as intenções e vontades do usuário. Caso na Grécia seja de 20 de Janeiro e 18 de Fevereiro, o usuário será capaz de criar o seguinte ser:
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Aquário: Este ser possui a aparência de um rapaz de não mais que vinte anos de idade que possui um jarro em mãos. Diante de sua vontade, ele consegue gerar águas e ventos ou absorver líquidos e gases para dentro do jarro, que simplesmente destrói aquilo que é absorvido para seu interior. Este ser possui um corpo feito de gases, sendo naturalmente intangível para outros corpos materiais. Quando submerso na água, este ser possui uma velocidade de viagem de Mach 20.
Caso na Grécia seja de 19 de Fevereiro e 20 de Março, o usuário conseguirá criar o seguinte ser:
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Peixes: Esse ser inteligente possui a forma de um peixe olho-de-boi adulto, ainda que seu corpo seja formado por não mais que água mimetizado, sendo capaz de se regenerar enquanto restar uma gota de água de seu corpo, com essa cura ocorrendo na velocidade de ataque. Sua habilidade é simplória, mas consideravelmente poderosa, onde se mostra capaz de teletransportar a si mesmo e o usuário para uma fonte de água que esteja a uma distância equivalente à potência de ataque que essa habilidade possui. Quando submerso na água, este ser possui uma velocidade de viagem de Mach 20.
Nível 31-60: A velocidade de ataque das invocações acaba sendo de Mach 5, com potência de ataque e durabilidade destas alcançando o nível de uma cidade. Caso na Grécia seja de 21 de Março e 19 de Abril, o usuário receberá a seguinte benção:
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Áries: Este ser possui a aparência de um carneiro adulto, podendo ter uma coloração comum de ovelha ou uma cor vermelho alaranjado, simbolizando este signo flamejante. Este ser possui a capacidade de voar em Mach 20, mas além disso, detém a capacidade de gerar e absorver chamas a partir de seu corpo, projetando-as como bem entender. Claro, possui imunidade contra energia térmica.
Caso na Grécia seja de 2o de Abril e 2o de Maio, o usuário receberá a seguinte benção:
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Touro: Este ser possui um corpo humanoide, mas com traços que acabam lembrando um animal bovino, neste caso, um touro. Seus chifres são avantajados e sua estrutura é alta, tendo 2,10m de altura, extremamente musculoso e com corpo seco. Este ser possui um corpo invulnerável, incapaz de receber danos físicos, mas possuindo também o dom de anular imunidades físicas através do contato corporal (dura apenas o momento do contato). Ele acaba sendo capaz de manipular o elemento terra pré-existente através do contato físico direto, fortalecendo-os pela natureza desta habilidade. No caso deste ser, ele também acaba sendo capaz de manipular derivados da terra, como metais, minerais e outros materiais geológicos.
Nível 61-90: A velocidade de ataque das invocações acaba sendo de Mach 7,5, com potência de ataque e durabilidade destas alcançando o nível de uma montanha. Caso na Grécia seja de 21 de Maio e 2o de Junho, o usuário receberá a seguinte benção:
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Gêmeos: O ser criado em consagração a constelação de gêmeos acaba indo além do singular, uma vez que, como os gêmeos formadores desta constelação, este ser na verdade não existe, sendo na verdade dois indivíduos criados pelo poder da constelação. Ambos são pequenas criaturas com corpos de cor azul e duas antenas, possuindo olhos pequenos, pretos e redondos com pupilas brancas. Ambos usam shorts, sendo um de cor laranja e outro de cor preta. Quanto à sua habilidade, eles detém o dom da transformação, onde conseguem mimetizar a existência de um outro ser vivo, emulando até mesmo seus poderes base. Um deles obtém as habilidades passivas, enquanto o outro obtém as habilidades ativas, e enquanto transformados acabarão sendo idênticos ao ser com o qual se transformaram, apesar de que, caso estes gêmeos se toquem, eles se tornam um único ser que possuirá as habilidades passivas e ativas do indivíduo mimetizado. Quando unidos em um, conseguem acessar as memórias de toda a vida do ser no qual se transformaram. Para se transformar em um ser vivo, basta que este ser esteja em seu campo de visão, porém, obviamente, acabam sendo incapazes de se mimetizar em seres que tenham poder base superior ao do usuário.
Nível 91-120: A velocidade de ataque das invocações acaba sendo de Mach 10, com potência de ataque e durabilidade destas alcançando o nível de uma grande montanha. Caso na Grécia seja de 21 de Junho e 22 de Julho, o usuário receberá a seguinte benção:
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Câncer: Este ser possui a aparência de um caranguejo vermelho, o qual acaba possuindo a capacidade ativa de projetar águas curativas a partir de seu corpo, as quais acabam conseguindo regenerar danos causados a outros seres vivos pelo contato, e caso bebidas, simplesmente anulam efeitos de redução de potencial e controle mental que estejam aplicadas a outros indivíduos.
Nível 121-150: A velocidade de ataque das invocações acaba sendo de Mach 12,5, com potência de ataque e durabilidade destas alcançando o nível de uma ilha. Caso na Grécia seja de 23 de Julho e 22 de Agosto, o usuário receberá a seguinte benção:
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Leão: Acaba invocando a presença de um leão adulto de cor avermelhada e juba flamejante. Seu corpo irradia constantemente uma luz que ao entrar em contato com os olhos de outros indivíduos, não só os deixa cegos durante 72h (Em OFF), como também sela capacidades sensoriais durante este mesmo período de tempo. Porém, sua verdadeira e grande capacidade é a habilidade de indução térmica, com a qual este ser se mostra capaz de elevar a temperatura da matéria ao alcance de sua visão através de sua percepção, apesar de também possuir a capacidade de liberar energia térmica a partir de seu corpo.
Caso na Grécia seja de 23 de Agosto e 22 de Setembro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Virgem: O ser criado por essa habilidade é na verdade uma mulher adulta sem grandes traços característicos de seu ser, verdadeiramente se assemelhando a uma humana comum. Ela acaba possuindo imunidade contra a terra e seus derivados, como metais, minerais e outros materiais geológicos. A grande capacidade dela é que seu contato possui a característica da purificação, com a qual consegue desfazer influências emocionais, redução de potencial, influência sensorial, maldições, doenças, controle mental, e claro, restaurar um ser para sua plena pureza, independente daquilo que lhe corrompe. Claro, a outra capacidade passiva da virgem é que, caso ela seja danificada, o mesmo dano aplicado a ela será aplicado também em seu causador.
Nível 151-200: A velocidade de ataque das invocações acaba sendo de Mach 15, com potência de ataque e durabilidade destas alcançando o nível de um pequeno país. Caso na Grécia seja de 23 de Setembro e 22 de Outubro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Libra: Diferente das demais criações apresentadas até aqui, essa acaba possuindo a forma de uma balança que, uma vez empunhada, permite ao usuário exercer o poder da justiça. Neste aspecto, acaba conseguindo criar uma lei na realidade, uma regra insuperável a todos sob a realidade, a qual todos são incapazes de ir além, exceto o usuário da habilidade e aquele que possuir a balança. É uma verdadeira lei restritiva, que se aplica a tudo e todos que estejam a uma distância de 1km do usuário no momento que ele a utilizou, e mesmo que saiam deste alcance, ainda estarão sob seu efeito durante 72 horas (Em OFF).
Nível 201-250: A velocidade de ataque das invocações acaba sendo de Mach 17,5, com potência de ataque e durabilidade destas alcançando o nível de um país grande. Caso na Grécia seja de 23 de Outubro e de 21 de Novembro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Escorpião: Este ser, claro, possui a forma de um escorpião. Passivamente ele demonstra a característica de ser imperceptível, ou seja, não podendo ser detectado normalmente por coisas e seres, mas também sendo imprevisível, o que significa que não pode ser previsto por meios convencionais. Sua capacidade é a produção de um veneno letal, o qual injeta a partir da ponte de seu rabo, este que acaba sendo capaz de anular a imunidade física de seres na região de contato, garantindo que seu veneno vá sim entrar em seus corpos. Quanto ao veneno, ele possui a propriedade divina de anular capacidades sensoriais dos seres alvejados, e enquanto percorre o interior de seus seres na velocidade de ataque, acaba envenenando todo o corpo, impossibilitando a movimentação, e claro, quando alcança cérebro e coração, causa morte imediata, uma vez que ele causa o cessar das funções biológicas por onde passa.
Nível 251-300: A velocidade de ataque das invocações acaba sendo de Mach 20, com potência de ataque e durabilidade destas alcançando o nível de um continente Caso na Grécia seja de 22 de Novembro e de 21 de Dezembro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Sagitário: Sagitário se revela na forma de um centauro, naturalmente sendo capaz de utilizar dos poderes passivos e ativos da aba dos Centauros do RPG (conforme os níveis do usuário). Porém, este centauro acaba possuindo também um arco flamejante em suas mãos, que ao puxar uma corda imaginária, revela uma flecha de chamas sólidas que é projetada contra um alvo, o perseguindo pelo espaço devido a característica desta habilidade, onde uma vez que o alvo da flecha seja estabelecido antes dela ser solta, ele será perseguido pela flecha que nunca perde sua velocidade. Mais que isso, como tantos outros, a flecha é capaz de anular a imunidade física na região de contato, garantindo que haja sim a penetração, e uma vez que isto é feito, a flecha gera uma Indução à Fusão Nuclear na matéria daquele corpo, a partir da região de contato, seguindo a descrição da habilidade de fusão nuclear da aba de Urânia
Caso na Grécia seja de 22 de Dezembro e de 19 de Janeiro, o usuário receberá a seguinte benção:
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Capricórnio: Este ser acaba possuindo a forma de uma cabra adulta, e como habilidade ativa ela se mostra capaz de controlar de o peso das coisas, seja para lhes diminuir ou aumentar, de fato controlando a gravidade pelo seu pensamento, claro, limitado pela potência da habilidade, mas ainda sendo capaz de controlar. Também consegue gerar novos pontos de atração gravitacional ou desfazer outros, o que permite uma certa versatilidade neste ramo.
Obs: O ponto de referência da habilidade acaba sendo a Grécia.
Empoderamento do Zodíaco
Sendo descendente da deusa e musa da astrologia e astronomia, naturalmente estes indivíduos possuem uma ligação com os astros e a mística que supostamente envolveria estes corpos celestiais do cosmos, o que acaba por gerar essa habilidade que amplifica ainda mais a sua ligação com os astros.
Nível 01-50: Quando ativo, este poder permite ao usuário incorporar o poder do zodíaco na criação de vestes que irão envolver o seu corpo na velocidade de percepção do usuário. Tal veste sempre irá ser criada com base no inconsciente do usuário, incorporando elementos relacionados com o poder do zodíaco que ele preferir atrair para si. A veste criada já irá demonstrar uma durabilidade continental, mesmo que sendo extremamente flexível. Quanto ao verdadeiro poder da habilidade, no momento que antecede a criação da vestimenta, deve-se escolher um signo do zodíaco, e com isso a habilidade permitirá ao usuário incorporar em seu próprio ser as habilidades referentes a tal signo do zodíaco nas habilidades Manifestação Zodiacal e Benção Zodiacal (mesmo que não seja a data deste), mas invés de um outro ser ou coisa, o poder acaba indo diretamente ao ser que veste os trajes criados por esta habilidade. Porém, por enquanto essa habilidade pode ser utilizada por não mais que duas rodadas contínuas, onde cada rodada de uso representa dois turnos de recarga deste poder, além de que, uma vez que o traje é criado é impossível trocar o signo, precisando desfazer a habilidade e a ativar após o tempo mínimo de recarga.
Nível 51-100: Com a melhoria da habilidade, passam a ser capazes de usar essa habilidade por até três rodadas contínuas.
Nível 101-150: Neste nível a habilidade passa a poder ser mantida por até quatro rodadas contínuas, mas além disso, agora alcança sim melhorias na capacidade da vestimenta. Neste instante passam a conseguir o signo do zodíaco que a vestimenta incorpora, mesmo após o traje já ter sido manifestado, e com isso obviamente também alterando o signo do qual você irá receber o poder das habilidades Manifestação Zodiacal e Benção Zodiacal.
Nível 151-200: A habilidade pode ser utilizada por até cinco rodadas contínuas.
Nível 201-250: Próximo ao pico de poder, a habilidade passa a poder ser utilizada por até seis rodadas contínuas. Neste ponto alcançam uma nova característica com essa habilidade, onde passam a conseguir não só alterar entre o signo incorporado, como também gerar uma veste híbrida que encarna aspectos de dois signos do zodíaco simultaneamente, o que garante que recebam simultaneamente as capacidades referentes a eles nas habilidades Manifestação Zodiacal e Benção Zodiacal, mas neste caso acabam conseguindo alterar somente um dos signos incorporados na veste híbrida por rodada.
Nível 251-300: Uma vez tão poderosos, a habilidade passa a poder ser utilizada por até sete rodadas contínuas.
Obs: O ponto de referência da habilidade acaba sendo a Grécia.
Forma Divina Musa
Quando essa transformação é ativada, os olhos do usuário passam a ser brilhantes, com alguns pequenos pontos brancos ou dourados em suas íris que parecem incorporar a beleza das estrelas. Sua pele se torna perfeita, bela, sem um único defeito, assim como a própria personalidade do indivíduo se altera para ser mais pacífico, amistoso. Sua potência de ataque e durabilidade sobem para o nível lunar, enquanto sua velocidade de combate e viagem alcança 20 Mach neste momento. Além disso, o poder das Manifestação Zodiacal sobe para a escala quase absoluta.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.
ITENS DE RECLAMAÇÃO
Coroa Estelar de Urânia
Este item de pequeno porte é não mais que uma coroa metálica de ouro que os filhos de Urânia podem vir a possuir, tendo pontas superiores na forma de pequenas estrelas de brilhantes que emanam uma minúscula fração de energia estelar, isto é, energia solar, além de, claro, o artefato possuir um fluxo de energia divina próprio em seu interior. Porém, no que se refere a sua durabilidade, ela existe no nível de um grande planeta, enquanto o artefato possui imunidade contra controle da matéria. Já no que tange ao seu poder divino, o ser que a possui em sua cabeça será capaz de teletransportar corpos de até 50 toneladas por uma distância de 500m de si com um único pensamento, inclusive podendo inverter posições, executar teletransportes parciais ou totais de algo, ainda que restrito para corpos físicos.

