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       HABILIDADES DE TREINO       

Habilidades Passivas

 

Geroicheskaya Fiziologiya

 

"Героическая физиология", ou "Fisiologia Heroica" é a condição alcançada por Vladslav por meio de seu encontro com a Mãe-Rússia, que veio a transferir a este o poder que Ilya Muromets possuía, o qual antes era oriundo de Svyatogor, atribuindo ao russo um conjunto de capacidades sobrenaturais. 

 

Nível 1200: A capacidade passiva concedeu ao usuário uma durabilidade e força existenciais base com um acréscimo de dois "+", sendo consideravelmente mais durável e forte que pessoas de seu mesmo nível, ainda mais pelo fato disso existir não só em seu exterior, mas também em seu interior. No que se refere ao que lhe torna veloz, o sangue dos heróis russos concederá ao agraciado por estes uma velocidade de combate base de quatro mil mach, enquanto sua velocidade de viagem será de dois mil mach.


 

Roda do Trovão 

 

Foi um dos quatro símbolos divinos fornecidos a Vladslav pela Mãe-Rússia, os quais viriam a se expressar como habilidades divinas que funcionavam como bênçãos a este, vindas, é claro, dos deuses pagãos do panteão eslavo. Este símbolo se cravou eternamente no ombro esquerdo de Vladslav. Neste caso, a "Roda do Trovão", sendo um símbolo do deus Perun, um sinal de nascimento de todas as coisas, e claro, desta divindade.

 

Nível 1300: Para começar, ela faz com que o usuário possua imunidade absoluta contra elementos e energias físicas, que por sua vez acaba também sendo um canalizador dessas energias, onde uma vez que entram em contato com seu corpo, acabam sendo absorvidas em seu interior em uma relação intrínseca, com o usuário podendo usufruir das energias absorvidas de duas formas: primeiro, ejetar aquilo que absorveu da mesma forma que teria originalmente, incluindo o potencial, ou a segunda, onde o poder do usuário viria a potencializar a manifestação, entretanto, elas só se mantém na forma original dentro do usuário por duas rodadas, após isso, serão metabolizadas energeticamente, servindo como uma reposição energética.

Névoa da Morte

 

Durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King", Vladslav acabou por obter um encontro com a deusa grega Akhlys, que acabou por lhe lhe transmitir seus poderes.

 

Nível 1500: "Ao lado de Cloto, Láquesis e Átropos estava a névoa da morte", foi o que Akhlys disse a Vladslav antes de lhe impor a descrição da névoa imbuída pelo poder do destino, que tornou tanto seu passado quanto seu futuro incompreensíveis, tornando-o imprevisível em escala quase absoluta, também concedendo imunidade quase absoluta contra controle da vida, da morte e do destino, mas com essas imunidades e imprevisibilidade se tornando absolutas no nível 2.000. Porém, não é simplesmente isso, pois através dessa habilidade, caso seja apagado da existência em um momento em que ainda possua energia divina em seu interior, voltará a existência por meio de uma auto-recriação realizada em sua velocidade de reação base, mas após o retorno, durante três rodadas estará sob uma imperceptibilidade existencial absoluta e com o constante uso de uma absoluta indução a morte para todos que lhe olharem durante as três rodadas, porém, claro, essa recriação só é possível de se reutilizar 13 dias em OFF após o último uso.


 

Empoderamento da Névoa Mórbida 

 

Durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King", Vladslav acabou por obter um encontro com a deusa grega Akhlys, que acabou por lhe lhe transmitir seus poderes.

 

Nível 1700: A energia divina do usuário acaba por ter se unido com névoa da deusa Akhlys, tornando-se tóxica, onde seres que venham a consumi-la acabarão tendo a sua própria energia divina contaminada pelo veneno, tornando impossível o uso de habilidades ativas e reduzindo suas velocidades de viagem, combate, voo, percepção e reação em 25% quando afetado, assim como passando a perder um + a cada turno que permanecer afetado pelos efeitos dessa habilidade que podem durar até cinco dias em OFF, porém, estes efeitos citados são os imediatos, que surgem logo que é afetado, mas na rodada após o indivíduo terá os efeitos do veneno espalhados pelo seu corpo físico, inutilizado os seus cinco sentidos físicos, e na rodada seguinte perderá todas as funções vitais. Além disso, a própria matéria orgânica de seu ser passa a ser venenosa, onde aqueles que a ingerem acabam por sofrer uma paralisia imediata que dura até três dias em OFF, porém, sua alma possui também um veneno divino que se aplica naqueles que a olham diretamente, os afetando por um período de tempo de até três dias em OFF, onde neste período estarão sem os seus cinco sentidos. Essa habilidade também concede ao indivíduo imunidade absoluta contra venenos, enquanto as demais capacidades da habilidade são quase absolutas, tornando-se absolutas no nível 1.800, o que fará com que o tempo de duração dos efeitos durem três dias a mais em OFF. A névoa também pode induzir uma melhoria no poder do usuário, dado que em rodadas que ele utilize uma habilidade ativa, a energia será ainda mais tomada pela névoa mórbida, fazendo com que sua velocidade de combate, viagem e ataque base sejam aprimoradas em três vezes (o aumento se torna de cinco vezes no nível 1.800), além de fazer com que a sua velocidade de percepção seja o dobro do que seria naturalmente naquela situação. E para finalizar, caso tenha sucesso em matar (não apagar, mas matar) um indivíduo, os atributos físicos base deste serão assinalados pelo usuário, tendo velocidades de combate, viagem e voo somadas com as que possui, enquanto que força e durabilidade serão mantidas as de maior valor, com esse efeito de assimilação durando cinco dias em OFF.


 

Ilusão Mórbida de Akhlys 

 

Durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King", Vladslav acabou por obter um encontro com a deusa grega Akhlys, que acabou por lhe lhe transmitir seus poderes.

 

Nível 1800: Essa habilidade passiva se mostra somente quando o usuário recebe um ataque fatal em sua existência, e através da velocidade de reação que possuir naquele momento, uma ilusão absoluta será lançada contra seres que estejam no alcance de sua percepção naquele momento, prendendo-os em uma looping mental que recria o momento da morte do usuário, porém, eles não serão o assassino, e sim o assassinado, sendo constantemente mortos naquela simulação mental, incapazes de tomar qualquer ação consciente enquanto permanecerem neste estado de catatonia que se mantém por até cinco dias em OFF, e quando este tempo passar, uma indução a morte será constantemente induzida em seus corpos para lhes finalizar, porém, caso isso falhe, simplesmente permanecerão presos nessa ilusão. A ilusão possui uma proteção absoluta que impede alterações em seu estado de existência, seja um enfraquecimento, anulação, reversão ou qualquer outra forma de alteração da própria ilusão.

Habilidades Ativas



 

Mãos de Svarog

 

Foi um dos quatro símbolos divinos fornecidos a Vladslav pela Mãe-Rússia, os quais viriam a se expressar como habilidades divinas que funcionavam como bênçãos a este, vindas, é claro, dos deuses pagãos do panteão eslavo. Este símbolo se cravou eternamente no lado esquerdo do peito de Vladslav, sobre o duração. Neste caso sendo um símbolo do deus Svarog, uma benção do deus eslavo da forja e do fogo.

 

Nível 1200: Para começar, permite ao usuário controlar a energia térmica em nível molecular no alcance de sua percepção, seja no interior de outros indivíduos ou não. Mas não é este o grande poder deste símbolo, é sim a capacidade concedida por este ao usuário, que se torna capaz de controlar e manifestar a partir de seu corpo o "Fogo de Svarog", sendo a chama primeva desta divindade. Com este fogo, ao entrar em contato com um artefato/item, concederá um aumento temporário a este, onde receberá um acréscimo de dois "+" em sua durabilidade e potência geral, assim como amplifica a circulação energética deste artefato, aumentando as velocidades gerais deste (ou por ele concedidas) em cinco vezes, enquanto reduz o tempo de recarga de suas habilidades pela metade (50%), sendo que este efeito de redução não se acumula sobre si mesmo.


 

Raio Opalino do Manto Existencial

 

Durante os eventos da trama "Cicatriz do Tempo", que aconteceu no ano de 2044, Vladslav acabaria aprendendo com Thalia Ludwig uma série de habilidades vindas da manipulação do tempo e do espaço.

 

Nível 1300: Este raio se manifesta como um manto de luz branca-leitosa, pulsando com manchas verdes e douradas que flutuam como chamas. O revestimento acelera progressivamente o usuário, concedendo 5% SOL em suas velocidades físicas, alcançando 15% SOL na segunda rodada, 30% SOL na terceira rodada, e claro, na quarta rodada alcança 50% SOL, alcançando escala absoluta em velocidade, reflexos e percepção. A velocidade concedida pelo manto se soma com a possuída pelo usuário, seja por itens, poderes ou transformações, assim como pode ser aplicado em qualquer poder do usuário. A habilidade pode ser usada por até 7 turnos contínuos, mas, para cada rodada de uso, é preciso aguardar uma rodada de recarga para voltar a usar.

Raio Ametista de Fenda Espacial

 

Durante os eventos da trama "Cicatriz do Tempo", que aconteceu no ano de 2044, Vladslav acabaria aprendendo com Thalia Ludwig uma série de habilidades vindas da manipulação do tempo e do espaço.

 

Nível 1500: Este raio se projeta como uma rajada de cor violeta que está entrelaçada por filetes de energia azul-petróleo que se quebram em padrões fractais, como geometrias impossíveis. Ao atingir um ponto fixo no espaço, o feixe abre uma fenda cintilografia que conecta dois locais distintos que estejam em até 20m de distância entre si. As fendas são portais instantâneas, permitindo atravessar sem qualquer deslocamento intermediário, dobrando o espaço para tal. O usuário pode manipular a posição das fissuras com precisão, criando estratégias de movimentação e ataques semelhantes ao deslocamento, gerando uma mobilidade absoluta e imprevisível. A habilidade pode se tornar super absoluta após superar a barreira do nível 2.000, alcançando essa escala no nível 2.200. Velocidade de ataque 5.000 mach.

Raio Espectral de Retrocesso Causal

 

Durante os eventos da trama "Cicatriz do Tempo", que aconteceu no ano de 2044, Vladslav acabaria aprendendo com Thalia Ludwig uma série de habilidades vindas da manipulação do tempo e do espaço.

 

Nível 1700: Este raio se projeta com uma cor cinza-prateado, salpicado com reflexos lilás, como fragmentos de vidro quebrado. Seu impacto causa uma distorção que arrasta o alvo até seus segundos para o passado, forçando-o a reviver ações recentes em um ciclo involuntário durante dois turnos. Cada uso extrai uma quantia absurdamente alta de energia vital e mental do usuário, tornando perigoso  usar mais do que três vezes seguidas, visto que isso causaria o colapso energético interno do usuário, apresentando sinais de esgotamento energético, falha cognitiva e perda de consciência temporariamente. Para cada uso é preciso aguardar dois turnos para usar novamente, e precisando aguardar 7 dias em OFF para recuperar totalmente e voltar a habilidade normalmente. Velocidade de aquele 8.000 mach.

Raio Írisdescente de Dilatação Temporal 

 

Durante os eventos da trama "Cicatriz do Tempo", que aconteceu no ano de 2044, Vladslav acabaria aprendendo com Thalia Ludwig uma série de habilidades vindas da manipulação do tempo e do espaço.

 

Nível 1800: Este raio se projeta como um feixe translúcido que oscila entre tons de madrepérola, turquesa fosca e branco cintilante, irradiando um brilho quase hipnótico. Ao se chocar contra algo, cria uma bolha temporal translúcida onde o fluxo do tempo em seu interior é alongado em até dez vezes. Dentro da esfera, Vladslav ou aqueles nela inseridos irão perceber o exterior em câmera lenta, permitindo movimentos, reações e ações extremamente aceleradas em comparação ao restante da realidade, conforme a proporção da dilatação temporal causada. Porém, a bolha só se sustenta por até dois turnos contínuos, caso forçada além disto, a estrutura se rompe e libera uma onda cronológica que recai diretamente no usuário, causando distorções físicas e mentais devido a essa sobreposição de instantes conflitantes. Para cada turno de uso, é necessário aguardar mais 3 de recarga. Velocidade de ataque de 1% SOL.

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