

A CRIATURA ABOMINÁVEL
HISTÓRIA
Wendigo (também Windigo, Windago, Windiga, Witiko, Wihtikow, "Wenridow" e outras variações) é uma criatura sobrenatural que faz parte da mitologia do povo indígena da América do Norte Ojíbuas. De acordo com a mitologia, o Wendigo é formado a partir de um humano qualquer, que passou muita fome durante um inverno rigoroso, e para se alimentar, comeu seus próprios companheiros. Após perpetuar atos canibais por muito tempo, acaba se tornando este monstro e ganha muitos atributos para caçar e se alimentar, tais como imitar a voz humana, escalar árvores, suportar cargas muito pesadas, e além disso tem uma inteligência sobre-humana. A vítima humana do espírito do wendigo, após perpetuar atos canibais começa a transformar-se. Os olhos ficam brancos, os dentes afiados e a pele estica-se à volta do esqueleto do ex-humano. O Wendigo também tem a capacidade de hibernar por anos, e para suportar os invernos, estoca suas vítimas em cavernas subterrâneas onde as devora lentamente. De acordo com a mitologia indígena, para destruir um Wendigo é preciso queimá-lo, pois segundo os indígenas, Wendigo tem uma pele sobrehumana que também lhe permite sobreviver a qualquer tipo de ferimento inconstante, tais como esfaqueamento ou ferimentos provocados por balas, apesar de que balas de escopeta tornam o Wendigo lento por alguns segundos.
WENDIGOS
Aparência: A coloração do cabelo é bem preta, os olhos são castanhos escuros e possuem uma pele bem pálida.
Personalidade:São quietos e anti-sociais, quando irritados os mesmos não hesitam em matar.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Mítica
Os Wendigos desde seu despertar, eles passam a adquirir diversos benefícios em relação ao seu corpo.
Nível 01-10: Inicialmente os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 500 km/h, enquanto sua força física neste momento acaba apenas se sobressaindo em relação ao ser vivo comum, suportando dezenas de toneladas sobre seu corpo. A princípio estes indivíduos adquirem uma resistência baixa a contaminantes no geral, como doenças.
Nível 11-25: Os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 1.000 km/h, enquanto sua força física neste momento acaba apenas se sobressaindo em relação ao ser vivo comum, sendo capaz de quebrar pequenas construções, já demonstrando uma baixa resistência ao medo, assim como a dor.
Nível 26-35: Os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 1.500 km/h, enquanto sua força física chega agora a conseguirem destruir grandes construções com relativa facilidade, estes indivíduos conseguem agora passam a expressar uma resistência mediana sobre contaminantes como doenças.
Nível 36-50: Os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 2.000 km/h, enquanto sua força física chega a conseguirem destruir um quarteirão, já demonstrando agora uma resistência mediana sobre o medo e a dor. Já nestes níveis estes indivíduos passam a conseguirem liberarem e esconderem presas e garras, estas que se assemelham a unhas enormes e afiadas, enquanto seus dentes na verdade se tornam afiados como os de um tubarão, fazendo com que consigam replicar em seu potencial de penetração a mesma força física que possuiria normalmente.
Nível 51-100: Os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 2.500 km/h, enquanto sua força física chega a conseguirem destruir uma cidade, já demonstrando agora uma resistência alta sobre o medo e também sobre a dor. Seus corpos já conseguem agora se mostram extremamente flexíveis, conseguindo realizar movimentos absurdamente complexos com facilidade, assim como voluntariamente, contraírem suas regiões musculares, pressionando seus órgãos e músculos quando necessário.
Nível 101-150: Os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 3.000 km/h, enquanto sua força física chega a conseguirem destruir várias cidades, já demonstrando agora uma imunidade comum sobre o medo, também sobre a dor e a doenças. Chegando neste nível eles ainda conseguem esticar suas articulações por até 3m.
Nível 151-200: Os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 3.500 km/h, enquanto sua força física chega a conseguirem destruir uma montanha, já detendo uma resistência mediana sobre alterações climáticas.
Nível 201-250: Os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 4.000 km/h, enquanto sua força física chega a conseguirem destruir uma montanha grande. já conseguem esticar seu corpo por 5m, sendo que neste nível conseguem uma vez a cada 3 rodadas, reorganizar seus órgãos internos afim de evitar um ataque em seu corpo.
Nível 251-300: Os usuários passam a expressar uma velocidade de combate e viagem de 4.500 km/h, enquanto sua força física chega a conseguir destruir uma ilha grande. Sendo que em seu auge, estas criaturas conseguem despertar uma última habilidade oriunda de sua Fisiologia, onde seus corpos místicos, estes passam a apresentar uma forma de imortalidade seletiva, esta que se manifesta sempre que sejam afligidos por ataques mortais, onde ainda que sejam mortos e ainda reste uma parte considerável de seus corpos intactos, estes conseguem voltar a vida, sendo que automaticamente neste estado eles se mantém em um estado de coma auto induzido oriundo da habilidade “Hibernação Divina”, claro que isso apenas em uma situação onde seu corpo esteja razoavelmente intacto, visto que caso usem fogo para lhe destruir eles morrerão normalmente, ainda que reste seu corpo carbonizado, já que são naturalmente vulneráveis a isto.
Sentido Vital
Como monstros, os Wendigos portam de uma estranha capacidade sensitiva que lhes permitem detectar a vida a sua volta.
Nível 01-10: Inicialmente este poder faz com que o indivíduo possua um alto conhecimento sobre a anatomia humana, pareado com grandes especialistas do ramo, os fazendo saber sobre como cada parte do corpo do indivíduo humano se comporta (ou deve se comportar). Isto já é suficiente para conseguirem se tornar grandes médicos entre a espécie, mas é apenas o começo de seus poderes.
Nível 11-25: A evolução leviana de seu poder aumenta sua sabedoria grandemente, onde ao tocarem o corpo de um humano ou meio-sangue, conseguirão descobrir intuitivamente se seu corpo está funcionando como deveria estar no seu estado saudável, contudo, ainda não são capazes de dizer o que exatamente poderia estar fazendo seu corpo se comportar de maneira incomum, apesar de conseguirem descobrir se realmente há alguma uma anormalidade ocorrendo em seu corpo.
Nível 26-35: Seu poder aumenta, e consequentemente a efetividade disso também, onde o seu contato com um humano ou meio-sangue passa a conseguir detectar se existe alguma anormalidade em seu corpo, como uma doença em potencial, ferimento, veneno e outras coisas que estejam agindo diretamente contra seu organismo. Contudo, por enquanto são necessários alguns segundos de contato para que isso ocorra.
Nível 36-50: Agora suas energias são ainda maiores do que antes, fazendo com que o portador deste poder possua a capacidade de sentir os batimentos cardíacos de criaturas vivas que estejam em uma distância de até 1m de si, podendo estimar a sua saúde através dessa capacidade extrassensorial.
Nível 51-100: Passam a conseguir sentir os batimentos cardíacos dos seres vivos que estejam a uma distância de até 2m de si. Seu conhecimento anatômico é ainda maior, onde passa a se estender a todas as criaturas do reino animal comum, com as capacidades concedidas por este poder passando a se estender a elas.
Nível 101-150: Sua percepção extrassensorial sobre batimentos cardíacos é ainda maior, passando a lhes sentir mesmo que estejam a uma distância de até 3m de si. Porém, a partir de agora irão possuir um certo nível de autoconsciência corporal, o qual lhes permite detectar rapidamente quando alguma anormalidade invadiu seu organismo, tal como deduzir seu efeito sobre seu corpo e a área de influência, porém, ressaltando que isso só abrange o próprio corpo.
Nível 151-200: Apesar de agora conseguirem detectar batimentos cardíacos que estejam a uma distância de até 4m de si, esse alcance não é relativo para sua nova capacidade, a qual faz com que sua capacidade de detecção de anormalidades não precise mais do contato, bastando que o indivíduo olhe para algum indivíduo que esteja a até 4m de distância de seu corpo.
Nível 201-250: A detecção intuitivamente de anormalidades pode ser usada em seres que estejam com até dez metros 5m de distância do usuário, e claro, que estejam em seu campo de visão. Podem também detectar batimentos cardíacos que estejam em até 5m de distância do usuário, porém, o contato de suas mãos sobre alguém fará com que descubram intuitivamente os poderes corporais que o indivíduo possui, apesar de não descobrir o quão grande eles são.
Nível 251-300: Em pico, a detecção de anormalidades existentes no corpo de alguém pede somente que o ser esteja em seu campo de visão e a menos de 7m de distância de si, tal como sua detecção de batimentos cardíacos percebe coisas em até 7m de distância de si.
Presença Aterrorizante
Como monstros canibais, essas criaturas trazem consigo uma presença aterrorizante e um medo avassalador sobre seus adversários.
Nível 01-30: Inicialmente o poder não possui capacidades muito profundas, mas claro, se por acaso forem os responsáveis por executar o primeiro ato de agressão corporal contra algum ser (1 unico indivíduo), um medo será induzido neste, onde por um segundo o alvo irá ficar paralisado durante um segundo, mas ela é quebrada sempre que alguma força ou dor é aplicada em seu corpo. Sobre a tal “agressão corporal”, interpreta-se como uma interação de corpo com corpo realmente, como socos, chutes e outras coisas do tipo, mas se estendendo até o uso de armas brancas. Uma vez usada, é necessário aguentar mais cinco rodadas para reutilizar.
Nível 31-60: O poder evolui levemente, onde não poderá ser usado somente quando o usuário tomar a iniciativa de agressão, mas em qualquer rodada em que resolva tomar a iniciativa de agressão.
Nível 61-90: Novamente, a evolução do poder não causa aumentos muito abruptos em suas capacidades, mas é fato que suas utilidades são ainda maiores, dado que o usuário poderá utilizá-lo com um tempo de recarga de quatro rodadas.
Nível 91-120: Por fim, o medo causado por sua presença é tão grande que irão paralisar seu alvo não por um segundo, mas por uma rodada inteira.
Nível 121-150: Agora poderá ser usado não só em uma, mas em até 2 pessoas simultaneamente, mas para que isso seja possível, é necessário que os alvos estejam todos em uma distância de até dez metros (10m) um dos outros. Podendo essa habilidade afetar apenas dois indivíduos por vez.
Nível 151-200: O medo passa a agir não só quando o ato de agressão é iniciado, mas só pela sua presença, afetando determinado alvo (s) desde que estejam a uma distância de até cinco metros (5m) de si, bastando que faça cara feia para este e ele veja.
Nível 201-250: Próximos ao auge, o medo pode ser expressado para um alvo que esteja a uma distância de até dez (10) metros de si. Além disso, o efeito de poder afetar mais de um alvo com um único uso do poder sofre um aumento, onde afeta não só dois, mas três indivíduos por vez.
Nível 251-300: No auge, a indução ao medo pode afetar até um alvo que esteja a quinze metros (15m), e para alvejar alguém com esta, basta fazer cara feia para alguém, sem precisar que esta note sua presença, mantendo ainda o limite de apenas 3 indivíduos por vez.
Canibalismo
Sendo Wendigos monstros conhecidos por consumirem seres vivos, estas bestas adquirem grandes habilidades derivadas do consumo divino sobre a matéria.
Nível 01-30: Inicialmente seu corpo possui um funcionamento estranho, onde todo o seu sistema digestivo é consideravelmente superior ao das demais pessoas, isto é, incluindo até mesmo a maioria dos semideuses. Podem usar disso para coisas simples, como guardar um (1) objeto de pequeno no interior de seu estômago, conseguindo se forçar a vomitar estes de modo que simplesmente usem seu corpo como um pequeno armário. Esse poder também faz com que sua resistência corporal também afete seu sistema digestivo.
Nível 31-60: Evoluindo, passam a conseguir guardar até dois (2) objetos de pequeno porte no interior do seu estômago. Além disso, passam a ser capazes de ingerir elementos com sua boca e os comprimindo no interior de seu corpo, porém, por enquanto, só podem fazer isso uma vez a cada cinco rodadas, dado que é esse o tempo necessário para que a manifestação elementar que comeram seja dissolvida. Ainda assim, existe uma restrição nisso, onde por agora, não podem ingerir algo com potência que supere sua resistência corporal. Não pode ser utilizada caso estejam guardando algo em seu interior.
Nível 61-90: Por agora, passam a conseguir guardar até três (3) objetos de pequeno porte no interior de seu estômago, ou um (1) objeto de médio porte, e sim, isso significa que há um tamanho anormal de seu sistema digestivo, um espaço distorcido.
Nível 91-120: Evoluindo novamente, conseguem não só comer elementos, como também podem gerar uma força atrativa ao sugar o ar com sua boca, a qual é similar a força física que são capazes de expressar.
Nível 121-150: Agora passam a conseguir expelir o elemento que ingeriram, o que acaba por anular o tempo de recarga que teriam que passar para poder reutilizar dessa capacidade do poder. Sua capacidade de devorar é ainda melhor, podendo ser utilizado não só nos elementos, mas também nas formas de matéria. Seu organismo passa a demorar quatro rodadas para digerir aquilo que ingeriu, o que significa que por quatro turnos serão incapazes de fazer uso desta capacidade.
Hibernação Divina
O Wendigo também tem a capacidade de hibernar por anos, e para suportar os invernos, estoca suas vítimas em cavernas subterrâneas onde as devora lentamente.
Nível 200: Os usuários adquirem uma capacidade incomum a qual recai sobre suas existências a qual uma vez que estes indivíduos venham a dormir ou entram em inconsciência seja por alguma influência direta ou não, estes automaticamente conseguem fazer uso desta habilidade passiva, que apesar de tudo faz se necessário que o usuário detenha energia quando iniciarem sua fase de hibernação. Onde para cada 24 horas em OFF que o usuário permanecer em estado de hibernação, ele conseguiria restaurar plenamente sua saúde, tal como também conseguem acelerar os efeitos derivados de influência em sua existência fazendo com que reduzidos pela metade, onde as rodadas e o contador de dias podem vir a diminuir bruscamente através desta habilidade.
Obs: O player deve realizar para cada 24 horas em OFF uma cena de 300 palavras hibernando para que possa manter o efeito de hibernação.
Habilidades Ativas
Indução ao Frio
Os Wendigos são considerados espíritos canibalísticos malévolos fortemente associados ao Inverno, ao Norte e ao Frio, bem como à fome e à inanição. Por conta disso, esses indivíduos podem induzir a sua volta o decaimento da temperatura ambiente, provocando um frio intenso.
Nível 01-30: Inicialmente os usuários conseguem provocar um frio intenso em uma área de até 20, fazendo a neve cair, tal como a temperatura decair, embora nada muito extremo, visto que os alvos apenas sentem um frio percorrendo seus corpos, enquanto objetos de pequeno porte, passam a ser congelados, embora esse frio não seja muito forte, na verdade é bem simples, visto que movimentos bruscos são capazes de quebrar esse gelo que se manifesta em uma velocidade de 900 km/h.
Nível 31-60: Chegando neste nível os usuários conseguem decair consideravelmente a temperatura ambiente a sua volta, provocando congelamentos ainda mais rápidos, estes que agem em uma velocidade de 1,5 mach, provocando congelamentos mais consistentes em uma área de até 50m, sendo capazes também de afetarem estruturas e objetos de porte mediano, apesar de ainda não ser realmente efetivo contra seres vivos.
Nível 61-90: Seu raio de alcance agora é expandido para 100m, sendo sua velocidade de 3 mach, sendo que seus congelamentos agora conseguem afetar objetos de grande porte, conseguindo congelar grandes construções rapidamente, suas tempestades de gelo agora desencadeiam congelamentos com uma pressão equivalente aos de um quarteirão, tornando estes extremamente mais resistentes que o normal, já conseguindo congelar animais.
Nível 91-120: Seu raio de alcance agora é expandido para 200m, enquanto sua velocidade agora é de 6 mach, sendo seus congelamentos ainda mais fortes, exercendo uma pressão equivalente ao de uma cidade, conseguindo agora congelar até mesmo seres humanos e animais enormes.
Nível 121-150: Seu raio de alcance agora é expandido para 300m, enquanto sua velocidade agora é de 8 mach, seu contato físico consegue agora exercer uma pressão forte o bastante para reduzir completamente a energia cinética em torno de qualquer objeto, levando estes a um congelamento ainda mais concentrado e mais forte que o comum, podendo atingir um potencial de uma montanha grande, enquanto seu potencial natural é de uma montanha pequena.
Nível 151-200: Seu raio de alcance agora é expandido para 500m, enquanto sua velocidade agora é de 10 mach, em seu nível esses indivíduos conseguem desencadear grandes tempestades de gelo e neve, fazendo com que aqueles à sua volta sejam tomados por essas tempestades cujo qual reduz rapidamente a mobilidade de seus alvos, reduzindo em 12 mach sua velocidade de combate, sendo que o raio de alcance destas tempestades é o equivalente Ao desta habilidade, cujo dura pelo tempo que essa tempestade se manter funcionando. Seu potencial agora é de uma grande montanha, enquanto seu congelamento concentrado é equivalente ao de uma ilha grande.
Nível 201-250: Seu raio de alcance agora é expandido para 800m, enquanto sua velocidade agora é de 12 mach, seu potencial agora chega ao de uma ilha, enquanto seu congelamentos via contato físico chega ao de um país pequeno. Suas tempestades podem agora reduzir em 15 mach, a velocidade de combate de seu alvo.
Nível 251-300: Seu raio de alcance agora é expandido para 1km, enquanto sua velocidade agora é de 15 mach, seu potencial agora chega ao de uma grande ilha, enquanto seu congelamentos via contato físico chega ao de mútiplos países. Suas tempestades podem agora reduzir em 20 mach, a velocidade de combate de seu alvo.
Indução de Fome
Wendigos emprestam seu nome ao controverso termo médico moderno Wendigo psychosis, descrito pelos psiquiatras como uma síndrome cultural com sintomas como um intenso desejo por carne humana e medo de se tornar um canibal. Em algumas comunidades indígenas, a destruição como uma manifestação da psicose de Wendigos, estes que são monstros que originalmente já foram humanos, mas que após passarem incontáveis períodos de tempo se alimentando via canibalismo, estes despertaram como estas bestas, que na verdade são representadas como espíritos maléficos famintos. Estes monstros conseguem induzir aqueles à sua volta a fome, em seus diferentes estágios.
Nível 01-50: Por meio desta habilidade, o usuário consegue afetar um único indivíduo que esteja no seu raio de alcance perceptivo, ocorrendo com que neste nível consiga acelerar o desgaste biológico no corpo de seus alvos, fazendo com que fiquem famintos por comida, despertando nestes fome intensa por alimentos, embora ainda não seja nada tão absurdo, visto que seus efeitos só conseguem se fixar na mente de seus alvos em situações onde estejam fora de combate, mantendo seus efeitos por 1 hora em ON, fazendo com que pensem apenas em comer quantidades absurdas de comida sem parar. Tal efeito se manifesta ativando as necessidades fisiológicas e neurológicas do alvo em relação à fome.
Nível 51-100: Esses usuários passam agora a conseguirem induzir uma fome física ainda mais aterrorizante que antes, desencadeando em dois indivíduos ao mesmo tempo, uma fome intensa, esta que agora se manifesta até mesmo dentro de um combate, fazendo com que seus alvos durante um turno fiquem incapazes de pensarem em outra coisa além de comida, sendo que além de conseguirem induzir a fome neste caso, conseguem ao mesmo tempo acelerarem os organismos de seus alvos ao ponto de perderem completamente os sais e minerais vitais de seu corpo.
Nível 101-150: Os usuários passam a conseguirem provocar uma fome absurda sobre estes, esta que agora se manifesta como uma desidratação severa, equivalente ao de alguém que está a meses sem comer, visto que o corpo de seu adversário se mostra tomado por uma desidratação absurda, sendo que esse efeito de fome agora dura duas rodadas, enquanto que durante o turno de contágio, isto é o primeiro turno, seus alvos passam a demorar o dobro do tempo necessário para formularem seus pensamentos e usarem seus poderes, tomados por uma lerdeza e atraso em seus pensamentos.
Nível 151-200: Sua indução a fome agora passa a afetar até três indivíduos ao mesmo tempo, conseguindo efetuar neste uma desidratação equivalente a um trimestre sobre seus alvos, fazendo com que seus corpos percam completamente os sais e nutrientes deixando estes extremamente mais fracos fisiologicamente, fazendo com que na primeira rodada de contágios, estes levem o triplo do tempo necessário para executarem sua primeira ação, sendo que a segunda rodada estes acabam levando apenas o dobro.
Nível 201-250: A desidratação agora age sobre seus alvos em uma perspectivas de tempo equivalente a seis meses, fazendo com que seus alvos emagreça severamente onde agora os efeitos mais absurdos desta habilidade se manifestam, visto que ela começa a afetar parcialmente a existencia do alvo, desencadeando na primeira rodada que estes levem 4x o tempo necessário para realizar sua primeira ação, enquanto na segunda rodada, levem 3x o tempo e por fim na terceira e última rodada, levem o dobro. Partindo para o ponto mais assustador dessa habilidade é que caso o usuário intensifique seus efeitos unicamente em um dos indivíduos, ele consegue enfraquecer seus alvos a um ponto tão forte que levam 5x o tempo necessário para executar sua primeira ação, na primeira rodada.
Nível 251-300: Em seu auge os usuários conseguem provocar uma desidratação equivalente a um ano sem se alimentar, induzindo uma pressão aterrorizante sobre estes, onde acabam sendo submetidos a precisarem logo em sua primeira ação 5x o tempo necessário para executar ela, enquanto na segunda rodada precisam do quádruplo (4x), enquanto na terceira do triplo (3x). Sendo que neste nível caso os usuários intensifiquem seus efeitos unicamente em dois indivíduos simultaneamente, essa habilidade se manifesta em uma desidratação equivalente a mais de um ano, onde logo em sua primeira ação na primeira rodada passam a demorar 6x o tempo necessário para executar ela, enquanto na segunda rodada passa a ser 5x, enquanto na última rodada isto é na terceira demora 4x.
Obs: Mesmo após o passar das rodadas, a desidratação ainda permanece, precisando que a vítima busque outros meios de se recuperar, a energia vital é dispersa no ar.
Controle Ósseo
Os olhos ficam brancos, os dentes afiados e a pele estica-se à volta do esqueleto do ex-humano. Essas criaturas, passam a serem capazes de controlarem os próprios ossos do corpo, utilizando destes como armas.
Nível 01-10: Inicialmente os usuários conseguem manifestar seus ossos como armas, em um nível mais limitado, sendo capazes de liberar puramente os ossos das mãos como projéteis laminosos que podem perfurar aquilo que estiver em seu alcance, sendo que esses ossos podem viajar distâncias de até 5m antes de perderem sua potência e velocidade, sendo estas respectivamente com o potencial de uma pequena construção, enquanto a velocidade de ataque é 1,5 mach. Claro os ossos que são removidos de seu corpo, passam a serem curados automaticamente de acordo com sua velocidade de reação, visto que novos ossos simplesmente surgem ali.
Nível 11-25: Os ossos de suas mãos conseguem viajar por distâncias de até 10m antes de perderem sua velocidade e potência, estes que agora alcançam uma velocidade de ataque de 2 mach e um potencial de uma grande construção. Os usuários neste nível conseguem agora expelir ossos de outras regiões do seu corpo, podendo vir a utilizar destes em um combate, esses ossos divinos podem ainda serem polidos ao ponto de parecerem verdadeiras lâminas com ponta afiada, podendo até mesmo usarem ossos da coluna vertebral.
Nível 26-35: O alcance de seus projéteis agora são de 20m, enquanto sua velocidade de ataque chega agora a 5 mach, sendo que neste nível sua capacidade ainda que seja restrita apenas ao controle dos seus ossos, ele já consegue manifestar efeitos singulares sobre seus ossos, conseguindo uma vez que haja contato apodrecer a região de contato, fazendo com que a região atingida e apenas ela necrose rapidamente, sendo que o potencial de seus ossos agora é de um quarteirão.
Nível 36-50: O alcance de seus projéteis agora são de 40m, enquanto sua velocidade de ataque chega agora a 7 mach, sendo que aqueles que são atingidos pelos ossos desses monstros, são tomados por uma necrose na região atingida, ocorrendo um efeito que consegue superar fatores de cura comuns, sua capacidade ainda se manifesta conseguindo expelir de seu corpo seus ossos como projéteis em quaisquer regiões desta, não necessitando ser apenas dos seus braços. Seu potencial agora é de uma cidade.
Nível 51-100: Claro que ao alcançarem este nível, estes indivíduos conseguem agora despertar algumas habilidades referentes ao controle de ossos, conseguindo agora controlar parcialmente os ossos que estejam a sua volta, conseguindo expandir a constituição óssea daqueles em seu raio de percepção, possibilitando com que o corpo destes sejam espetados de dentro pra fora, onde todo o seu corpo, desde órgãos e músculos espetados por esses ossos em um processo doloroso que pode até mesmo mata-lo. Sendo neste nível, sua velocidade chega a 8 mach, enquanto seu potencial agora é de mútiplas cidades. O alcance de seus projéteis podem chegar até 80m.
Nível 101-150: Sua velocidade chega a 10 mach, enquanto seu potencial agora é de uma montanha. O alcance de seus projéteis podem chegar até 100m, sendo que neste nível, esses indivíduos conseguem efetuar um controle limitado sobre a biologia de seus corpos, conseguindo afetar os ossos de dois individuos que estejam no alcance de sua percepção, seja paralisando estes ou até mesmo controlando seus movimentos físicos a partir de puramente suas articulações, sendo a pressão exercida pelo seu controle a mesma do seu potencial. Sendo que neste nível seus ossos conseguem agora não só apenas necrosar a região atingida como também realiza um efeito de espalhamento por todo o membro onde atingiu antes, sendo que essa deterioração causa uma desintegração, fazendo toda a região ser destruindo instantes após a necrose.
Nível 151-200: Sua velocidade chega a 12 mach, enquanto seu potencial agora é de uma grande montanha. O alcance de seus projéteis podem chegar até 150m, chegando neste nível os usuários conseguem agora efetuar efeitos claramente mais raros de seu controle de ossos, conseguindo transformar sua estrutura óssea em algo mais leve, algo oco, possibilitando com que recebam um aumento em sua mobilidade, adquirindo uma velocidade ainda maior de combate e viagem, sendo estas um aumento de 10 mach, sendo que isso acaba durando por apenas três rodadas, precisando esperar mais cinco rodadas para poder fazer uso novamente.
Nível 201-250: Sua velocidade de ataque chega a 15 mach, enquanto seu potencial agora é de uma pequena ilha. O alcance de seus projéteis podem chegar até 200m. Seu controle de ossos próximo ao auge, conseguem provocar um espalhamento pelo corpo inteiro de seus alvos, provocando a destruição biológica de seus corpos em instantes, sua maestria ainda permite com que recebam um buff ainda maior que aquele oferecido na nivelação anterior, sendo 15 mach, enquanto seu tempo de recarga agora é de 4 rodadas. Podem agora afetar até três indivíduos ao mesmo tempo.
Nível 251-300: Sua velocidade de ataque chega a 20 mach, enquanto seu potencial agora é de uma grande ilha. O alcance de seus projéteis podem chegar até 250m. Sendo que agora o buff que receberiam por seus ossos serem ocos, se mostra em uma velocidade de até 20 mach, sendo que embora dure apenas três rodadas, seu tempo de recarga é de meras 3 rodadas. Em seu auge, esses usuários ainda despertam uma última habilidade que age de forma imperceptível, por intermédio deste poder, os usuários conseguem reduzir os níveis de cálcio e potássio no corpo de seus alvos, isso possibilita com que seus ossos fiquem extremamente fracos e super-sensiveis perdendo completamente as resistências físicas que normalmente seu alvo poderia ter em seu sistema esquelético, fazendo com que quando este se movimentar seja em uma velocidade muito maior que a humana, ou mesmo receber algum impacto, seu corpo pode vir a se quebrar completamente como vidro, apesar de ser limitado apenas a uma única rodada, tal feito pode ser realizado uma vez a cada 3 dias em OFF.
Camuflagem Divina
Após perpetuar atos canibais por muito tempo, acaba se tornando este monstro e ganha muitos atributos para caçar e se alimentar, tais como imitar a voz humana, escalar árvores, suportar cargas muito pesadas, e além disso tem uma inteligência sobre-humana. Esses Wendigos acabam então adquirindo algumas habilidades voltadas ao stealth.
Nível 01-10: Inicialmente quando fazem uso desta habilidade os usuários conseguem assimilar formas sutis de camuflagem conseguindo neste momento quando permanecem por mais que um turno próximos a uma superfície, o usuário consegue assimilar as cores e até mesmo a aparência próxima desta superfície, semelhante a uma camuflagem de camaleão, fazendo com que o mesma fique imperceptível diante ao sentido de visão dos seus inimigos. Claro que o estado dura enquanto permanecer próximo à superfície, embora não seja capaz de atacar.
Nível 11-25: Esse processo agora se mostra claramente mais rápido demorando menos que um turno para conseguirem se assimilar perfeitamente a superfície, onde sobre esse estado de camuflagem, não apenas sua aparência como também coisas perceptíveis ao sentido de visão também acabam sendo mascarados, ocultando seu calor, até mesmo sombra e afins, conseguindo enganar os olhos de qualquer um que o veja normalmente.
Nível 26-35: Sua habilidade passa a sofrer um nível ainda maior onde conseguem agora ocultar não apenas do sua presença visual, como também conseguem agora ocultar sua presença olfativa e auditiva. Uma vez que estejam fazendo uso desta ativa, conseguirão enganar 3 dos sentidos físicos de seus usuários, deixando sua presença semi extirpada enquanto neste modo.
Nível 36-50: Neste nível passam a conseguir extirpar sua presença totalmente do meio material, conseguindo enganar os cinco sentidos físicos, sendo que até mesmo o seu toque desaparece neste momento, fazendo com que assemelham se a da própria superfície onde está pisando, possibilitando pegar seus adversários de surpresa com mais facilidade.
Nível 51-100: Chegando neste nível, uma situação curiosa passa a acontecer, onde uma vez que os usuários se coloquem neste estado, eles conseguem sob certas condições se mesclar plenamente sobre o ambiente a sua volta, conseguindo se misturar plenamente ao meio ambiente, onde até mesmo sua própria energia e presença material é removida fisicamente, possibilitando que consigam efetuar um stealth perfeitamente. Sendo que neste nível uma vez que estejam ocultos, estes conseguem uma vez a cada três rodadas, efetuar um ataque surpresa em um de seus adversários, sendo que o primeiro ataque que efetuar não poderá ser detectado pelos cinco sentidos físicos, claro que isso comprometerá sua camuflagem em seguida.
Nível 101-150: Ao atingirem esse nível, os usuários passam a conseguirem utilizar desta camuflagem de uma forma mais ofensiva, ainda que não sejam capazes realmente de atacarem neste estado sem que comprometa sua camuflagem de camaleão. Nesse nível, os usuários conseguem durante 2 turnos, enganar a percepção de seus alvos, fazendo com que sua presença física seja alterada, onde conseguem agora se passar por outro indivíduo, embora esteja limitado apenas ao físico, podendo afetar seja animais ou seres vivos. A ilusão age semelhante a um controle sutil da percepção daqueles ao seu redor enganando estes em um filtro de percepção diferente que abrange até dois indivíduos simultaneamente, fazendo com que o mesmo possa assumir a aparência de quem ele desejar, embora limitado apenas a isso, claro esse efeito possui um tempo de recarga de mais seis rodadas.
Nível 151-200: Os usuários conseguem agora sustentar esse efeito de camaleão por até 3 turnos, sendo que os usuários conseguem agora enganar até 3 indivíduos simultaneamente, possibilitando que seu filtro de percepção consiga influenciar estes indivíduos perfeitamente, onde uma vez que estejam afetados por estes passam a serem normalmente incapazes de descobrirem a verdade por meios físicos.
Nível 201-250: Próximos de seu auge os usuários passam agora a conseguirem sustentar essa camuflagem por até 4 rodadas, enquanto seu tempo de recarga diminui para cinco rodadas, a capacidade agora age possibilitando com que o mesmo consiga influenciar até cinco pessoas ao mesmo tempo.
Nível 251-300: Em seu auge estes indivíduos conseguem agora por intermédio de seu controle de percepção, enganar perfeitamente os sentidos físicos de seu alvo, onde sua presença se assemelha completamente aquele que tenta parecer, podendo permitir que sua ilusão repique não apenas a aparência física, mas também, até mesmo traços preciso e microscópicos destes que são singulares. Claro que o período em que isso se mantém efetivo agora são de 5 rodadas, enquanto o tempo de recarga passa a ser de 3 rodadas, sendo capaz de enganar até 6 pessoas ao mesmo tempo.
Blindagem Divina
Wendigo tem uma pele sobre humana que também lhe permite sobreviver a qualquer tipo de ferimento inconstante, tais como esfaqueamento ou ferimentos provocados por balas, apesar de que balas de escopeta tornam o Wendigo lento por alguns segundos.
Nível 01-50: Trata-se de uma habilidade que se ativa automaticamente sempre que o usuário está em uma situação de perigo iminente, utilizando de sua velocidade de reação, Ela canaliza as energias do usuário fazendo com que durante o turno em que este recebe o ataque, um único membro de seu corpo seja fortalecido por uma camada semelhante a uma sobre-pele que surge envolta deste com uma resistência muito superior a deste, sendo que a resistência chega equivalente a de uma grande montanha. Claro que logo após o ataque aha sobre-pele se desfaz, ainda que seja válido ressaltar que ela apenas protege o exterior do usuário. Após seu uso se faz necessário esperar mais 5 dias em OFF para poder utilizar desta novamente.
Nível 51-100: Tal habilidade agora pode se manifestar em até dois membros simultaneamente, visto que se trata de um poder que usa a velocidade de reação, seus efeitos podem surgir independente da percepção destes usuários. Sendo que neste nível precisam apenas esperar 3 dias de recarga. Neste nível a resistência chega agora a uma grande ilha.
Nível 101-150: Tal habilidade agora pode se manifestar em até três membros simultaneamente, enquanto precisam esperar apenas 2 dias em OFF. Sua resistência chega agora a um país grande.
Nível 151-200: Tal habilidade agora pode se manifestar em até quatro membros simultaneamente, enquanto precisam esperar apenas seis rodadas de recarga. Sua resistência chega agora a vários países.
Nível 201-250: Tal habilidade agora pode se manifestar por todo o corpo do usuário, enquanto precisam esperar apenas cinco rodadas de recarga. Enquanto sua resistência pode chegar a um continente pequeno.
Nível 251-300: Tal habilidade agora pode se manifestar não só pelo corpo, mas também pela própria alma do usuário. Enquanto sua resistência pode chegar a um continente grande.
Forma Verdadeira
Ao alcançarem este nível, estes indivíduos passam a conseguir liberar sua verdadeira forma, sendo esta a de um monstro vil, este que carrega consigo uma aparência de uma fera selvagem, sua cabeça é a de um crânio de um animal selvagem, enquanto os ossos do seu peitoral ficam a vista nitidamente, conforme uma pelagem a normal cobre seu corpo que claramente demonstra traços De desnutrição. Sua potência de ataque que adquirem nessa forma é de nível lunar, assim como a própria resistência corporal existe nesse nível, assim como a velocidade de viagem e combate destes passa a ser de míseros 20 mach. Nesse nível sua “Indução a Fome" passa a ser elevada ao quase absoluto.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la.
ITEM DE RECLAMAÇÃO
Eco Das Montanhas
Trata-se de uma vestimenta de grande porte, esta que se estende desde seu tronco ao seus pés, cobrindo o mesmo com esse manto que é composto puramente de pele e ossos, trazendo nitidamente um aspecto canibalístico para esses indivíduos. Esse manto não apenas serve para trazer um aspecto de intimidação, como também mediante a vontade de seu portador, ele é capaz de liberar gritos de agonia ou mesmo passos pesados, estes que desencadeiam aqueles que o escutam por um momento ilusões auditivas que fazem seus alvos perderem completamente a noção do campo de batalha durante o turno em que foram afetados, sendo que essas ilusões podem continuar pelo tempo em que esse item prosseguir liberando essas ilusões auditivas. O som acaba alcançando uma área de alcance de até 50m.
MASCOTE
Voryn
É uma criatura alta e magra, com uma estrutura óssea visível sob sua pele acinzentada. Seus olhos brilham com uma luz espectral verde, e seus chifres retorcidos são cobertos por gelo. Ele exala uma névoa fria e sua presença provoca calafrios aos seres próximos, além de certo medo.
Nível 01-30: A aura/névoa que esse pet exala cobre um raio de 5 metros, reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 5 Mach. Voryn também libera uma explosão de frio que afeta inimigos em um raio de 5 metros, congelando-os por 1 segundo.
Nível 31-60: O raio da aura aumenta para 7 metros, agora reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 15 mach. A explosão gélida cobre um raio de 7 metros, congelando os inimigos por 1 turno.
Nível 61-90: A aura se expande para 10 metros, reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 20 mach. A explosão afeta inimigos em um raio de 10 metros, congelando-os por até 2 turnos
Nível 91-120: O raio da aura se expande para 12 metros, reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 25 Mach. A explosão cobre 12 metros, agora, podendo causar uma redução dessa velocidade nos ataques dos afetados em 5 Mach.
Nível 121-150: O raio da aura aumenta para 15 metros, reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 30 mach. Nesse momento, a explosão afeta inimigos em um raio de 15 metros, diminuindo a velocidade de seus ataques em 10 Mach, demorando quatro turnos para poder afetar novamente após acabar o período de efeito.
Nível 151-200: A aura cobre 20 metros, reduzindo a velocidade dos inimigos em 35 Mach.
Nível 201-250: O raio da aura se expande para 25 metros, reduzindo a velocidade dos inimigos em 40 mach. Agora a explosão afeta inimigos em um raio de 25 metros, agora inibindo a percepção dos afetados, não sendo possível usarem de poderes sensoriais.
Nível 251-300: No auge, a aura atinge um raio de 30 metros, reduzindo a velocidade dos inimigos em 50 mach. Sua explosão gélida cobre 30 metros, reduzindo a velocidade de seus ataques em 25 Mach.

