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PERSONIFICAÇÃO DO DHARMA

       HISTÓRIA        

Yama ( em sânscrito : यम , lit.  ' gêmeo ' ), também conhecido como Kāla e Dharmarāja , é o deus hindu da morte e da justiça, responsável pela administração da lei e pela punição dos pecadores em sua morada, Naraka . [ 12 ] [ 13 ] Ele é frequentemente identificado com Dharmadeva , a personificação de Dharma , embora as duas divindades tenham origens e mitos diferentes. [ 14 ]

Na tradição védica , Yama era considerado o primeiro mortal que morreu e vislumbrou o caminho para as moradas celestiais; [ 15 ] como resultado, ele se tornou o governante dos falecidos. [ 16 ] Seu papel, características e morada foram expostos em textos como os Upanishads , o Ramayana , o Mahabharata e os Puranas . Yama é descrito como o gêmeo da deusa Yami e filho do deus Surya (sol) (em tradições mais antigas, Vivasvat ) e Sanjna . Ele julga as almas dos mortos e, dependendo de seus atos, as designa para o reino dos Pitris (ancestrais), Naraka (inferno) ou para renascerem na Terra. Yama é um dos Lokapalas (guardiões dos reinos), designado como protetor da direção sul. Ele é frequentemente retratado como um homem de pele escura montado em um búfalo e carregando um laço ou maça para capturar almas. Posteriormente, Yama foi adotado pelas mitologias budista , chinesa , tibetana , coreana e japonesa como o rei do inferno. Na cultura moderna, Yama tem sido retratado em diversas campanhas de segurança na Índia.

       FILHOS DE YAMA       

Aparência: Os filhos de Yama possuem uma presença solene e imponente, que emana uma autoridade natural e silenciosa. Sua pele pode ter tons que lembram o anoitecer ou o cobre escuro, e seus olhos são profundos, com um brilho que parece pesar a alma de quem os encara. É comum que apresentem uma constituição física robusta e traços que transmitem uma seriedade absoluta. Muitas vezes, utilizam adornos de ferro negro ou tecidos em tons de carmesim profundo, e é frequente que sejam acompanhados por uma aura de quietude — onde eles estão, os ruídos irrelevantes parecem desaparecer, deixando apenas o som da respiração e dos passos.

Personalidade: A personalidade desses indivíduos é definida por um senso de dever inquebrável e uma imparcialidade quase divina. Eles são os juízes definitivos, valorizando a verdade e a retidão acima de quaisquer sentimentos pessoais. São calmos, metódicos e extremamente pacientes, pois sabem que, ao final de tudo, o tempo e o destino sempre alcançam seu alvo. Não se deixam levar por impulsos de raiva ou vingança; suas ações são execuções precisas da lei cósmica. Embora possam parecer distantes ou frios, possuem uma compaixão profunda e silenciosa por aqueles que seguem seu Dharma, agindo como guias rigorosos, mas justos, através das provações da existência.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas

Dharmaraja

 

O título  de “Senhor da Justiça” não viria por acaso, uma vez que Yama representa o deus mais justo do panteão hinduísta, sendo a principal figura responsável pela guarda da cosmicidade universal, uma vez que possui o dever de julgar tudo aquilo que possui a característica de girar a roda do samsara. Só que, para isso, é preciso enxergar com uma visão bem ampla.

 

Nível 01-10: Os filhos do justo nascem com uma inclinação inata para a verdade, podendo percebê-la intuitivamente em diálogos comuns feitos por pessoas comuns, mesmo quando estão sendo ocultadas durante o discurso. Possuem uma velocidade de viagem e percepção de 500 km/hr, assim seu potencial e durabilidade suporta dezenas de toneladas sobre seu corpo. 

 

Nível 11-25: Nesse patamar, alcançam uma velocidade de viagem e percepção de 1.000 km/hr, assim seu potencial e durabilidade suportam centenas de toneladas sobre seu corpo. 

 

Nível 26-35: Percebe intuitivamente o estado de até algumas horas atrás dos elementos presentes ao seu redor, sabendo discorrer tranquilamente sobre a condição do presente desses itens. Possuem uma velocidade de viagem e percepção de 1.500 km/hr, assim como um potencial e durabilidade equivalentes a uma grande construção.

 

Nível 36-50: A verdade agora pode ser estimada e facilmente desvendada até mesmo quando usuários de lábia ou indutores mentais estão no controle perfeito do discurso, desde que esse controle seja raso. Elementos enganadores presentes no cenário, como miragens, também não funcionam bem contra essa prole e começam a se desfazer para a mesma antes mesmo de completar um turno. Possuem uma velocidade de viagem e percepção de 2.000 km/hr, assim como um potencial e durabilidade equivalentes a de um quarteirão.

 

Nível 51-100: Após a evolução do poder através da mentalização cada vez mais forte do dharma, torna-se capaz de seccionar a doutrina da verdade do seu juízo mental propriamente dito. Isso significa que a partir desse momento existirão reservas que transitam entre a sua mente e o seu espírito (não pertencendo a nenhum dos dois planos, mas alimentado pela energia divina do indivíduo), em que a verdade é inegociável, o que significa dizer que mesmo que a indução mental e os métodos de enganação de terceiros seja bem aplicada, ainda será emitido um alerta sempre que o filho de Yama se afastar da retidão. Possuem uma velocidade de viagem e percepção de 2.500 km/hr, assim como um potencial e durabilidade equivalentes a uma cidade.

 

 Nível 101-150: Tendo uma compreensão cada vez mais refinada da verdade e como consequência disso, se aproximando cada vez mais do dharma, é possível compreender completamente não só aquilo que é concreto (verdadeiro) dentro de uma situação, mas também traçar o caminho que precedeu aquela verdade, a sua possível consequência e qual o propósito real dessa escolha, mas limitado a apenas um turno a frente e é necessário um turno de “descanso” quanto a essa habilidade, somente usufruindo desta após esse ato. Dessa forma os filhos de Yama seriam capazes de computar a flutuação kármica de cada ser para que literalmente possam medir o karma de alguém. Possuem uma velocidade de viagem e percepção de 3.000 km/hr, assim como um potencial e durabilidade equivalentes a múltiplas cidades.

 

Nível 151-200: Neste patamar essas proles se tornam capazes de interpretar intuitivamente a verdade concreta desde a concepção de qualquer elemento ou lugar com o qual interage passivamente e sem haver desgaste mental (perdendo a necessidade de turno de “descanso), visto que o sistema que consagra a intuição dessas proles não é o de uma simples provisão divina de revisão de conhecimento, mas sim o das forças kármicas que lhe atrelam à verdade em um nível tão refinado de essencialidade que proporciona a apreensão seletiva e orgânica desse fator. Possuem uma velocidade de viagem e percepção de 3.500 km/hr, assim como um potencial e durabilidade equivalentes a uma montanha.

 

Nível 201-250: Dentro da razoabilidade de poderes de enganação ditos até mesmo como perfeitos que interagem de maneira interna, ou externa em relação ao filho de Yama, nada consegue o afetar, pois este só é capaz de visualizar a verdade. Esse fato lhe permite reagir a situações de covardia ou omissão por meio de sua capacidade de percepção, a utilizando em exemplos como o implantar de armadilhas ou o raio de efeito de alguma habilidade não mencionada, visto que essa prole enxerga a verdade por trás de qualquer coisa, assumindo ser a observação das coisas presentes concretas algo diferente da previsão ou observação do destino em qualquer aspecto, aprimorando a capacidade de visualização para dois turnos. Possuem uma velocidade de viagem e percepção de 4.000 km/hr, assim como um potencial e durabilidade equivalentes a uma grande montanha.

 

Nível 251-300: No ápice do que a sua divinação pode lhe proporcionar, já tem um alinhamento tão correto ao conceito do dharma, que torna-se um verdadeiro ímã das coisas que realmente constam na realidade, ou seja, de tudo o que é real e que existe. Então dentro dos limites perceptivos dessa prole, a verdade é automaticamente apreendida, sendo capaz de rastrear com clareza qualquer elemento de ocultabilidade, desde que estejam no plano material ou mental. O encontro desses semideus com a verdade  é inevitavelmente magnético, mas com um potencial ainda abaixo do quase absoluto. Possuem uma velocidade de viagem e percepção de 4.500 km/hr, assim como um potencial e durabilidade equivalentes a uma grande ilha.


 

Quatro Olhos do Submundo

 

Os filhos de Yama são os seus próprios chacais do submundo, monitorando o mundo terreno e as flutuações espirituais que ali existem.

 

Nível 01-10: Desde o seu início conseguirão enxergar as almas que já abandonaram seus corpos materiais, se comunicando com estes facilmente, falando e ouvindo-os facilmente. Sua presença também é respeitada ante os espíritos dos mortos presentes no mesmo ambiente, os quais ficarão parados ante sua presença durante uma rodada, mas apenas em um ser.

 

Nível 11-25: Poderão enxergar perfeitamente no escuro, chegando a melhorar a sua visão em locais mal iluminados, além de que sua presença terá ainda mais influência sobre as almas dos mortos ali presentes, paralisando-os durante duas rodadas.

 

Nível 26-35: Agora, ao olharem para a alma de um falecido, serão capazes de ler suas memórias a partir do momento de sua morte, se aprofundando no passado presente de apenas 15 dias em suas memórias à medida que o olhar prossegue. Nota-se que durante esta ação, a alma do falecido ficará sob um efeito hipnótico, incapaz de tomar ações enquanto permanecer sendo encarado. Também só é possível ler as memórias de um único indivíduo por vez.

 

Nível 36-50: Possuirão a capacidade de sentir as almas dos que “já se foram” nas proximidades, em um alcance de 20 metros. Também serão capazes de fazer a leitura das memórias de até duas almas por vez, agora conseguindo ler memórias de um dia em apenas um segundo, mas o limite de visualização é de 30 dias anteriores à morte do indivíduo. As almas dos mortos que estejam no mesmo ambiente que a prole ficarão paralisados durante três rodadas.

 

Nível 51-100: Sua percepção atingirá um grau ainda maior, podendo enxergar almas quando ainda estão em seus corpos materiais, desta forma facilitando o rastreio dos seres, apesar de ainda não conseguir as sentir. Neste nível passarão a ler as memórias de até três almas simultaneamente, lendo memórias de uma semana em um único segundo, mas o limite de visualização é de 40 dias anteriores à morte do indivíduo.

 

Nível 101-150: Neste nível já conseguirão sentir todas as almas nas suas proximidades em um alcance de 30 metros, tornando difícil alguém lhe passar despercebido, passarão a sentir superficialmente os traços de emoção presentes em sua alma, mas apenas as fortes. Sua paralisia contra as almas dos mortos recebe um avanço, onde a duração será indeterminada, desde que tais almas permaneçam no raio de alcance de seus olhos. 

 

Nível 151-200: Sua leitura de almas se torna ainda mais poderosa, passando a poder lê-las perfeitamente, além de sentir intenções emocionais poderosas ao redor de si, sabendo quase sempre quando alguém deseja lhe atacar. Nesse nível conseguirão um grande feito, apesar de simples. As capacidades desta habilidades que antes funcionavam somente com os espíritos dos mortos, poderão afetar também os espíritos que não estão presos dentro de um corpo, como o de alguém que faz uso de projeção astral ou mimetismo. 

 

Nível 201-250: Sua percepção atingirá um grau onde poderão pressentir a morte, isto é, quando alguém utilizar um poder diretamente ligado à morte, sentirão com um turno de antecedência o uso deste poder. Ressaltando que deve ser um poder diretamente ligado à morte, seja aura da morte, manipulação da morte, indução a morte e coisas do gênero. 

 

Nível 251-300: No ápice como meios-sangue sua capacidade de previsão é aumentada, agora pressentindo dois turnos antes quaisquer ação que lhe leve à morte/apagamento imediato (a), conferindo a eles um tempo extra para se defenderem, mas o fazendo apenas uma vez a cada 5 dias (OFF). 

 

Bênção da Imparcialidade

 

Nenhum juízo deve ser corruptível, sobretudo quando ele se compromete com a verdade e a justiça absoluta. 

 

Nível 01-10: Pequenas perturbações externas para a sua cognição, como ruídos, explosões e situações que perturbem a sua atenção são facilmente superadas.

 

Nível 11-25: Se, se distrair com o ambiente é comumente mais fácil do que se concentrar, para os filhos de Yama torna-se mais fácil manter-se concentrado do que se distrair com o ambiente. Por esse motivo, torna-se difícil fazê-lo cair em provocações, ou em aliciamento.

 

Nível 26-35: Dessa maneira, acaba adquirindo uma leve resistência mental e a capacidade de execução de duas atividades ao mesmo tempo sem muitos desgastes físicos, cognitivos e energéticos.

 

Nível 36-50: É difícil que haja maneiras de induzir o filho de Yama a tomar qualquer atitude sem a utilização de poderes para tal, pois com uma doutrina bem estabelecida sob a imparcialidade para exercer justiça, torna-se capaz de superar discursos para agir com autonomia e livre da moralidade. Adquire uma resistência mediana a ataques mentais.

 

Nível 51-100: Abrindo com uma alta resistência a ataques mentais, o seu grau de tolerância a perturbações agora também progride, sendo extremamente resiliente ao ponto de desprezar qualquer elemento para priorizar a sua concentração interior ao ponto de conseguir executar até três atividades ao mesmo tempo com o mínimo de desgaste físico, cognitivo e energético.

 

Nível 101-150: Finalmente consegue se imunizar mentalmente, adquirindo uma imunidade total dentro dos limites da escala rasa. Agora o seu corpo começa a forçar a sua evolução para além da metafísica e passa a tornar o seu próprio corpo mais resistente a formas de manipulação, começando por um nível leve de resistência.

 

Nível 151-200: Nesse nível o seu corpo já lida melhor com a liberdade e autonomia que precisa adquirir como um carrasco da lei kármica, adquirindo uma média resistência a formas de manipulação moderada sobre o seu corpo e tendo uma habilidade extremamente refinada no uso do seu poder, podendo chegar a uma proporcionalidade de até ½ na taxa de liberação da energia empregada nos seus poderes, revelando um nível de concentração, análise e de autoconhecimento extremamente raro.

 

Nível 201-250: Adquire alta resistência a formas de manipulação sobre o seu corpo, atingindo níveis de concentração que o permitem executar multitarefas com a mesma eficiência de um ultraprocessador comparativamente, sem perda de qualidade e de desempenho em seus feitos.

 

Nível 251-300: Por fim, torna-se capaz de atingir um nível de imunidade a formas de manipulação sobre o seu corpo, ganhando liberdade sobre as energias dele manifestadas para que não sejam igualmente manipuladas.


 

Caminho para o Sul 

 

Vá para o Norte se quiser reencarnar sem as bagagens do passado, vá para o Sul e retorne fiel ao seu próprio eu. Os regentes da roda possuem uma existência feita para transitar entre os mundos.

 

Nível 01-50: Inicialmente, são indiferentes a condições que levam em consideração uma fisiologia humana comum, como um quadro de doenças, contaminação por corpos estranhos que poderiam desencadear em envenenamentos, alergias, ou até mesmo a ampla bolha de necessidades fisiológicas humanas, visto que mesmo possuindo um corpo orgânico, este pode utilizar a energia divina do próprio filho de Yama como combustível para realizar as suas funções essenciais e assim adquirir o seu sustento por tempo indefinido. 

 

Nível 51-100: Os seus corpos já possuem uma alta tolerância a dor, mas não totalitária, tendo um efeito anestésico na sua composição física que bloqueia sintomas de sensibilidade, mas não os efeitos desses danos, apesar do seu corpo conseguir resistir por pelo menos um turno mesmo recebendo danos severos e em condições desfavoráveis.

 

Nível 101-150: Mesmo quando receber grandes quantidades de danos, o seu rosto continua sereno graças aos aprimoramentos que adquirem com o passar dos níveis, o que significa que não existe dor, mesmo que os danos propriamente ditos existam. Sendo assim, se torna capaz de sobreviver em situações desfavoráveis e ainda assim manter a integridade do seu corpo enquanto não receber categorias diretas de dano. Mas mesmo quando assim o receber, poderá sofrer de danos severos e permanecer firme por até dois turnos.

 

Nível 151-200: Serão capazes de sobreviver conversando naturalmente por até três turnos mesmo que a única coisa que reste seja a sua cabeça íntegra, sem o resto do corpo com os demais dos seus órgãos vitais.

 

Nível 201-250: No seu quase auge, até mesmo o seu corpo terá reação se a cabeça da prole for destruída, mantendo por até três turnos os poderes que estavam em vigor antes dessa ocorrência, mesmo que não faça mais sentido esse corpo se mover sem um cérebro. Caso o contrário e somente a cabeça se mantenha íntegra, pode se manter viva por tempo indeterminado.

 

Nível 251-300: Apesar da resiliência em vida, os filhos da morte também não permanecem mortos por muito tempo, pois eles estarão caminhando para o Sul a todo momento para só assim descobrirem como enfim chegar ao Norte algum dia. Esses seres podem retornar da morte após ela (14 dias OFF de recarga).

 

Aliado ao Dharma

 

Yama foi um humano virtuoso durante toda a sua existência, incumbido pelas leis dhármicas de continuar o juízo de tudo aquilo que fosse justo, com seus filhos possuindo características semelhantes. Portanto, pela autarquia que o seu pai representa, suas proles possuem um favorecimento kármico inerente vinculado a si. 

 

Nível 01–50: Possui a característica natural de não infringir qualquer tipo de malefício que seja universalmente traduzido como um dano à vida, como por exemplo matar algo vivo, isto é, até o momento que uma medida como essa seja justificada por peso sentencial maior. Proporcionalmente, o seu corpo também adquire propriedades ordinais extraordinárias, proporcionadas por um favorecimento kármico que reestabelece a ordem ao seu corpo mesmo em ambientes de puro caos, o isentando de grandes danos que possam ser provocados nesses ambientes.

 

Nível 51–100: A lei kármica aqui trabalha ampliada, mas ainda é ajustada conforme as escolhas éticas do agraciado por tal. Supondo que mantenha-se alinhado ao caminho dhármico, pode ser capaz de alcançar um nível de paz interior que, atuando juntamente com o desdobrar do karma, reduzem a zero as suas chances de ser um alvo estando em grupos, possibilitando-o agir de maneira completamente difusa e ignorável.

 

Nível 101–150: Ações maleficentes contra essa prole, enquanto esta estiver em zona de neutralidade, sofrem uma refração kármica espontânea, que resulta na falha da habilidade, com os seus efeitos em potência apenas refletidos para o usuário da própria habilidade, mas sem o seu controle. Claro, isso é limitado a apenas um ataque por indivíduo, após esse ataque primário todos os outros ataques se tornam funcionais.

 

Nível 151–200: O usuário desta habilidade vive o Dharma de maneira tão presente, que apenas a sua presença é um fator depressor do desequilíbrio e das ilusões morais, ou Mara. Contudo, a verdadeira utilidade se revela não quando o conflito perde força, mas quando seus aliados éticos são favorecidos por uma zona estreita de 100 metros que aumenta seus atributos de velocidade de viagem base em 15%, enquanto os seus divergentes perdem velocidade na mesma porcentagem, agindo como uma corrente de ventos da vitória unidirecional. Essa corrente tem um efeito de 5 turnos, se inicia com a sua presença no início de um conflito.

 

Nível 201–250: Essas proles com sua presença funcionam quase como um campo dhármico passivo, mantendo a solidez deste poder enquanto agir conforme a virtuosidade. Seres com alto débito kármico possuem a sua velocidade ainda mais oprimida, caindo em 30%, com a duração funcionando pelos turnos anteriormente citados. O valor kármico dessa prole é sempre abundantemente positivo, em escalas aterradoras para qualquer um que tente quantificar, o que significa que dificilmente sofrerão consequências das coisas que acreditam ser universalmente morais e substancialmente por serem existencialmente equilibrados, conquistando reconhecidamente por mérito próprio todo o favorecimento na roda do samsara.

 

Nível 251–300: Após o seu quase auge, aparentemente já não havia mais para onde evoluir, até o seu corpo se forçar a isso para algo em que as forças dhármicas pudessem se manifestar através da existência da prole ao ponto de transformar o seu corpo em um farol de ordem emanada através de energia pagã. O seu corpo se torna um amuleto de boa sorte, mesmo quando o seu arredor não seja. A garantia de um marco zero de caoticidade se resume apenas ao seu próprio corpo, ainda com restrições:

Pequenos Milagres: É como se chama o seu alinhamento final com a força do Dharma, o que lhe garante desfrutar de um karma cristalinamente positivo. A cada peleja que sair com vida, missão ou evento concluídos, horas iguais no relógio (enviar uma cena que seja contabilizada em horários iguais, como por exemplo 22:22, no ON), vencer no cara ou coroa, fazer uma rolagem de dados bem sucedida, ou uma série de outros “pequenos milagres”, um triângulo isósceles, de coloração violeta, com um dos seus ângulos extremamente agudos apontados para baixo, aparece circundando imediatamente abaixo de uma das pálpebras inferiores da prole. O filho de Yama pode possuir, no máximo, até três triângulos, com cada um possuindo a capacidade de enganar a morte uma única vez antes de desaparecer. Quando todos os triângulos desaparecerem (número que deve ser informado em cena logo de início, ou então toda a habilidade será negada), essa prole ficará vulnerável, sem poder acessar a sua habilidade “Aliado ao Dharma” durante todo o restante do evento, significando que possivelmente a sua positividade kármica está restrita por um tempo. Todas as vezes que um narrador solicitar a origem de cada milagre, só serão contabilizados os que forem devidamente comprovados.

 

Observação: Poder que depende de manter a coerência do personagem, sujeito a perda da divinação completa do deus em um caso em que não faça questão de seguir as leis do Dharma.

 

 

Habilidades Ativas

 

Ritual de Julgamento

 

Moldar as sombras ao redor prepara o ambiente para o combate dessas proles. 

 

Nível 01-10: De início não são capazes de fazer nada demais, exceto pela capacidade de emitir sombras pelo ambiente em que está, as quais não possuem efeitos tão absurdos, exceto pelo fato de deixar uma área de 5 metros coberta em escuridão, tornando praticamente impossível enxergar ali dentro. Sua velocidade de propagação chega aos 1 Mach.

 

Nível 11-25: Passam a controlar sua sombra própria, estendendo-a por até dez metros, e sim, já capazes de conceder a essa uma estado de solidez com um potencial equivalente a centenas de toneladas, permitindo-a interagir normalmente com a matéria com a qual entra em contato. Sua propagação chega aos 2 Mach.

 

Nível 26-35: Conseguem alongar sua sombra por cerca de vinte metros de si, modelando-a como sua imaginação lhes permite, e assim dando origem a diversas coisas que podem lhes auxiliar. Agora com um potencial equivalente a uma grande construção. Sua propagação chega aos 4 Mach.

 

Nível 36-50: Seu controle sobre a própria sombra acaba por evoluir, tendo um maior leque de consistências físicas que podem dar a esta, seja um aspecto fluído, elástico, grudento, etc. Sua sombra também pode ser alongada em até quarenta metros. Agora com um potencial equivalente a um quarteirão. Sua propagação chega aos 5 Mach.

 

Nível 51-100: Sua sombra pode ser aumentada em até setenta metros, mas não só isso, pois mostram-se capazes de controlar as sombras provindas de corpos inorgânicos ao redor de si, as quais podem ser controladas da mesma maneira que controlam as suas próprias. Adquirem também a capacidade de se camuflar com as sombras ao ficarem em locais escuros, sendo imperceptíveis ante a visão, tato e audição, até mesmo podendo atacar nesse estado. Agora com um potencial equivalente a uma cidade. Sua propagação chega aos 10 Mach.

 

Nível 101-150: Seu poder sombrio se torna ainda maior, visto que são capazes de gerar sombras a partir de seu próprio corpo, tal como alongar as sombras a 100 metros. Tornam-se capazes de literalmente entrar nas sombras em uma distância de 10 metros e transitar entre elas, estas que se conectam como numa rede de portais sombrios que abrigam a viagem dessa prole e a protegem mesmo naqueles casos onde, após a entrada, todas as sombras forem extintas em um raio de até uma cidade. Enquanto no interior das sombras, não podem ser detectados por poderes como consciência cósmica. Agora com um potencial equivalente a múltiplas cidades. Sua propagação chega aos 12 Mach.

 

Nível 151-200: Podem manifestar sombras até mesmo no interior de alguém, tal como controlar as sombras de outras pessoas como desejarem, seja como fazem normalmente, ou simplesmente a movimentando mesmo em seu estado normal, o que faz com que os movimentos realizados pela sombra sejam replicados pelo corpo. Isto é, desde que esteja a um alcance de 200 metros. Além disso, são capazes de transformar o próprio corpo inteiro ou alguma parte deste em sombras. Agora com um potencial equivalente a uma montanha. Sua propagação chega aos 14 Mach.

 

Nível 201-250: Quase no pico, tornam-se capazes de alterar não somente a sombriedade literal de um corpo, como também os níveis internos que existem e que podem ser responsáveis pelo propósito de alguém, conseguindo excitar ou inibir seres no raio de uma cidade através das suas trevas. Possui agora a capacidade de viajar pelos portais sombrios no alcance de uma montanha. Agora com um potencial equivalente a uma grande montanha. Sua propagação chega aos 15 Mach.

 

Nível 251-300: No pico da habilidade, podem usar sua própria sombra para absorver as coisas que entram em contato com essa para seu interior, incluindo habilidades extracorporais, as quais sim, podem ser expelidas pela sua própria sombra, mas com um aspecto sombrio, e por isso incontroláveis ao seu portador original, soltando-as com a mesma velocidade que entraram. Agora com um potencial equivalente a uma ilha. Sua propagação chega aos 20 Mach.

 

Portões do Naraka 

 

Os filhos de Yama possuem um domínio limitado sobre o reino governado pelo seu pai, tipicamente reconhecido por julgar a conduta de transgressores infringentes das leis dhármicas.

 

Nível 01-30: Concentrando-se apenas nesse poder, é possível abrir os Portões do Naraka como uma fenda de tamanho correspondente ao da prole bem na sua frente, mas que se desfaz assim que o filho de Yama partir para outra ação ou ativar outro poder. Por enquanto a conexão é frágil e não dá para obter mais vantagens do lugar. O protão é criado a 1 Mach. 

 

Nível 31-60: Agora, os portões podem ser abertos com mais facilidade, apesar de que o fato de precisar ser utilizado como única ativa se mantém. Se mantém também aberto por mais tempo, mesmo que ainda seja limitado. O portão é criado a 5 Mach.

 

Nível 61-90: A partir daqui, as restrições de uso já são todas ultrapassadas, exceto pelo fato de que os portões do Naraka possuem apenas um ponto de sumonamento e nunca mais que isso (ou seja, você não consegue abrir mais de um em pontos distintos). A duração dos portões é indefinida até que a prole assim os deseje fechar e eles não precisam ser imóveis, adquirindo, inclusive, o formato que for mais conveniente, funcionando apenas como um símbolo que marca a transição do mundo material para o inferno astral.

 

Nível 91-120: Adquire a capacidade de reforçar a conexão espiritual com o outro lado do portão, sendo capaz de controlar espíritos vindos do Naraka em uma grande escala nos limites de uma cidade para ataques espirituais ainda muito grosseiros, esse espírito que possuem uma velocidade de voô de 10 mach, capazes de ferir espíritos com seus golpes. São limitados a apenas 20 espíritos. Mas apesar da maior estabilidade da conexão, o Naraka não é um lugar apropriado para se refugiar ou refugiar alguém lá, sob consequência de ter a sua alma completamente desmontada e remontada lá dentro, jamais voltando a ser como era antes depois disso. O portão é criado a 10 Mach.

 

Nível 121-150: Nesse patamar, já torna-se capaz de utilizar os espíritos relacionados ao Naraka para desenvolver golpes de natureza espiritual muito mais refinados e que delimitem um recorte muito mais específico do que deseja afetar, ainda respeitando a escala anterior. Controla 40 espíritos. Almas mortas durante a abertura do Naraka são conduzidas até ele por ser o inferno mais próximo para aquela alma naquele momento, o que pode acarretar em um atraso na volta do referido personagem em até  7 em OFF caso seja a vontade da prole de Yama.

 

Nível 151-200: A partir daqui a manipulação dos espíritos do Naraka ganha uma escala de perfeitamente dominada, podendo ser capaz de realizar verdadeiros bombardeios espirituais e aplicações em massa dessa energia, destruindo espíritos, podendo facilmente gerar sobrecargas no alcance de uma cidade como anteriormente citado. O portão é criado a 15 Mach.

 

Nível 201-250: A partir daqui, tudo o que for trancado no Naraka experimenta as piores formas de tortura para degração da sanidade e desumanização do ser. A distorção de tempo nesse reino astral fazem 14 dias em OFF parecerem uma eternidade, principalmente quando o mínimo de tempo nesse lugar acaba por causar danos psicológicos e espirituais severos e para uma maioria, irreversíveis. Isto é, mesmo na morte, os inimigos ainda sentirão um grande medo da prole e do Naraka por até 7 dias em OFF, sempre fugindo destes.

 

Nível 251-300: Na última nivelação, esse poder amplia a sua apresentação, podendo a prole agora propagar os portões de cima para baixo, de baixo para cima e de um lado para o outro, respeitando a escala de uma cidade que continua até o fim. Pode até tornar o símbolo dos portões do Naraka do tamanho médio de uma bola de basquete e criar um ponto de atração espiritual que atua com a mesma potência do horizonte de eventos de um buraco negro, mas limitado a uma cidade, sugando todos aqueles abaixo da velocidade da luz. Inclusive, essa atração tem o potencial equivalente a uma ilha. Ao invés de remodelar toda a matéria, atrai apenas o que possui um espírito anexado a si. O portão é criado a 20 Mach.

 

Força Ancestral

 

O inferno Hindu se baseia não em punição eterna, mas sim em reforma e purificação. Uma das formas das almas penitentes do Naraka receberem indultos pelos seus desejos ilusórios é, na prática, auxiliar os filhos do Justo a lutar pelo que é virtuoso.

 

Nível 01-10: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, a velocidade de viagem do usuário ganha um adicional de 500 km/hr. Esse estado dura por dois turnos, precisando de cinco para o utilizar novamente.

 

Nível 11-25: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, a velocidade de viagem do usuário ganha um adicional de 1.000 km/hr. Esse estado dura por dois turnos, precisando de quatro para o utilizar novamente.

 

Nível 26-35: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, a velocidade de viagem do usuário recebe um adicional de 1.500 km/h. Esse estado dura por dois turnos, precisando de três para o utilizar novamente.

 

Nível 36-50: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, há uma mudança. Seu corpo sofre uma mudança, tornando-se mais atlético e portanto, possuidor de uma velocidade de combate equivalente a da sua percepção base. Esse estado dura por três turnos, precisando de três para o utilizar novamente.

 

Nível 51-100: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, o usuário ganha conhecimentos combativos, possibilitando-o utilizar de quaisquer armas brancas com maestria, adicionando +5% em sua velocidade de combate. Esse estado dura por quatro turnos, precisando de três para o utilizar novamente.

 

Nível 101-150: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, os conhecimentos se expandem para um sentido mais estratégico, dando-lhe um acréscimo de +5% para a sua velocidade de percepção. Esse estado dura por quatro turnos, precisando de dois para o utilizar novamente.

 

Nível 151-200: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, há uma mudança mais generalista, afetando suas velocidades de maneira mais global. Seja a velocidade de combate, percepção ou de viagem, todas elas recebem um acréscimo de +10%. Esse estado dura por cinco turnos, precisando de um único turno para o utilizar novamente.

 

Nível 201-250: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, a mudança segue se empoderando, alcançando os +15%. Esse estado dura por seis turnos, precisando de um único turno para o utilizar novamente.

 

Nível 251-300: Aos ancestrais emprestarem as suas forças, eles também o protege, impedindo qualquer decaimento quanto a essas três velocidades, tornando-o exclusivamente invulnerável a ataques que buscam reduzir sua velocidade. Esse estado dura ilimitadamente, enquanto houver energia, ele seguirá funcionando. 

 

Observação: Ele não pode ser utilizado juntamente de Yamaduta, somente um ou o outro.

 

Decreto da Impermanência

 

A roda deve girar para todas as coisas.

 

Nível 01-50: É comum ver poderes que garantem as características de infinitude para as coisas, mas é bem menos frequente ver poderes que removem isso. Esse poder se inicia ainda com coisas que não possuem tal efeito, como itens de porte pequeno e sutilezas ao redor, como a vegetação. É notado o envelhecimento precoce de comidas, materiais biodegradáveis e até mesmo de armas, itens e equipamentos que entram em contato com esse poder, se tornando imprestáveis caso se mantenham a um único turno em contato com este. A velocidade desse decaimento ocorre a 2.500 km/hr.

 

Nível 51-100: A partir daqui, outras formas maiores e mais complexas já podem ser afetadas pela degradação ao contato, mas quanto maior o ser ou a coisa, mais vagarosa a degradação é. Para itens pequenos e médios, já ocorre uma deterioração completa em até um turno.

 

Nível 101-150: Com o mais simples dos toques, coisas de grande porte começam a sofrer com o decaimento ramificado por toda a sua estrutura em questão de dois turnos. Apesar de haver uma relação entre o potencial desse poder e o potencial físico do oponente, o decreto de impermanência possui uma tendência a avançar progressivamente mesmo em corpos extremamente densos e resistentes, ainda que de maneira desacelerada e estipulada pelo momento, mantendo-se mesmo após a morte da prole e com a potência de avançar e destruir o raio de uma cidade. A velocidade desse decaimento ocorre a 3.000 km/hr.

 

Nível 151-200: O poder vai se tornando capaz de acelerar os processos de degradação de maneira tão expansiva que, cumprido o quesito do toque, possui a capacidade de colapsar proteções físicas ou energéticas, tal como encantamentos e magias que regulem certas áreas, visto que todas essas formas de poder também possuem uma organização finita. O filho de Yama apenas acelera esses processos, indo para um único turno após o toque. A velocidade desse decaimento ocorre a 3.500 km/hr.

 

Nível 201-250: Estruturas extremamente grandes e pesadas, como uma montanha russa, por exemplo, podem entrar em colapso ao ser tocada, se tornando pó graças ao decaimento nesse estágio em uma velocidade que corresponda a velocidade perceptiva do usuário, no caso, ocorrendo a 4.000 km/hr. No quase ápice desse poder, ocorre a apreciação de que tudo o que possuir um status de infinity ou não-perecível, automaticamente ganha status de finity ou de perecível ao entrar em contato com o decaimento do filho da morte indiana.

 

Nível 251-300: No ápice da habilidade, invoca-se a capacidade mais extensiva e imediata da impermanência, pois, no raio de 100 metros e na velocidade de propagação máxima correspondente a velocidade de ataque do usuário, ou seja, 20 Mach! Podem então serem lançadas ondas de deterioração capazes de afetar tudo o que estiver em contato com o solo propriamente dito, ou ainda mais, em contato com qualquer coisa que estiver em contato com o solo, ou seja, qualquer coisa que não estiver suspensa no ar deve ser ser apreendida pela técnica no seu raio de abrangência, sendo destruídos nessa mesma velocidade de ataque.

 

Yamaduta

 

Yamaduta é o termo utilizado para descrever os mensageiros da morte, ceifeiros, ou guerreiros de Yama. Mas, em todos os casos, eles são também os seus filhos.

 

Nível 01-30: Nos níveis iniciais as diferenças são sempre sutis e não poderia ser diferente quando ativa-se o modo ceifeiro. As trevas movem-se formando longas túnicas cerimoniais, possuindo combinações de cores sempre intimidadoras e sem distinção expressiva entre gênero, trazendo o rigor de seriedade para a função de matar. As armas que surgem em suas mãos são sempre foices, que podem ser controladas remotamente e que atendem na mesma velocidade de percepção do usuário. Esse estado dura por três turnos, demorando essa mesma quantidade para ser reutilizado novamente.

 

Nível 31-60: Uma aura especial já começa a aparecer a poucos metros de si, algo como três metros de raio, fazendo extremo sentido quando se pensa em colaborar com a sua função de executor nesse modo. Por enquanto. ela serve para coisas simples, como distorcer moderadamente a tensão da superfície das coisas que entram em contato com a área e até mesmo tornar armas mais afiadas e com a capacidade de ferir ainda mais aprimorada. Esse estado dura por qautro turnos, demorando essa mesma quantidade para ser reutilizado novamente.

 

Nível 61-90: Daqui a aura se expande para cerca de dez metros, passando a começar a provar conseguir fazer o inverso de aprimorar a periculosidade de alguma coisa, ou seja, conseguindo diminuir em até 1/3 o nível de letalidade do que entrar em contato com esse perímetro. Esse estado dura por quatro turnos, demorando dois turnos para ser utilizado novamente.

 

Nível 91-120: A partir desse momento, se torna extremamente fácil alterar os percentis de letalidade do que entrar em contato com a sua aura que agora atinge vinte metros de raio, apesar de facilidade na manipulação não ser uma representação direta de força. Pois, mesmo que venha se tornando uma habilidade cada vez mais naturalizada, o limite do que pode fazer com isso ainda é limitado, mesmo que agora situações comuns passem a findar em resultados catastróficos, como por exemplo, o fato de se possuir feridas abertas e elas se tornarem chagas em estado extremamente crítico, ou o manuseio das próprias armas ou do campo se tornar muito perigoso. Da mesma forma, pode ocorrer o inverso e a letalidade ser abrandada para 1/3 anteriormente citado. Esse estado dura por cinco turnos, demorando dois turnos para ser utilizado novamente.

 

Nível 121-150: Divisão da Agonia: Esse é um poder que existe para refletir no oponente e no usuário o espelho da condição um do outro. Na prática, a vida restante, e mais precisamente, todos os enfermos entre os combatentes são plenamente transferidos um para o outro, tornando-os completamente iguais em termos de prejuízos. Uma vez que a divisão da agonia é ativada, todos os próximos danos causados em um ou em outro serão igualmente replicados. Só funciona em um único alvo dentro do alcance da habilidade. Esse estado dura por cinco turnos, demorando um único turno para ser utilizado novamente.

 

Nível 151-200: A partir daqui, em um raio de quarenta metros a periculosidade das coisas pode ser diminuída em até metade da sua letalidade comum, assim pode ser amplamente aumentada em qualquer tipo de objetos, até mesmo os mais pequenos, inofensivos e comuns, como um pedaço de papel, um chá ou um confeito, os atribuindo características mortíferas sem nenhum esforço. Esse estado dura por seis turnos, demorando um único turno para ser utilizado novamente.

 

Nível 201-250: Destino Compartilhado: Uma habilidade que só começa a ser desenvolvida nos últimos níveis em virtude da sua condição difícil de se atingir. Ela se trata mais de uma consequência do modo ceifeiro do que qualquer outra coisa, tendo em vista que a função de Yama é mais profunda do que a de um simples rei do submundo, estando diretamente ligada à manutenção dharmica. Assim sendo, sempre que se mata um Yamaduta com essa habilidade ativa, acarretará em um desequilíbrio cósmico, que mesmo sem poder ser comparado ao desequilíbrio que seria gerado se o próprio Yama viesse a morrer, deve ser corrigido, assim como pela regulação da própria lei cósmica do dharma. Então ocorre que, se a prole for executada no modo ceifeiro, automaticamente o destino compartilhado é ativado e o karma cuida para que a morte do emissor seja instantânea à própria do usuário desta habilidade. Deve ter sido possível entender que essa é uma medida de compensação cósmica, já que se você mata um regulador do cosmo, a balança fica desequilibrada porque você desequilibrou, mas nem sempre será possível matar o oponente por questões de ser uma habilidade em escala rasa e existirem uma série de personagens com potências muito superiores ao nível desse poder. Entretanto, mesmo quando morrer não for possível, ainda existe uma série de efeitos que não a morte e que são aplicáveis, do maior para o menor: Dano cerebral > Nocaute > Sintomas de confusão mental, fortes dores de cabeça e alucinações. Isto é, dano cerebral fatal para aqueles com o potencial destrutivo equivalentes ou inferiores ao da prole, nocaute para aqueles com o potencial superior por até duas escalas de potência e confusão mental que dura por dois turnos para aqueles acima de duas escalas.

 

Nível 251-300: No ápice do controle da letalidade, é possível estendê-lo por até cinquenta metros de raio, diminuindo o potencial letal de qualquer coisa que entre em contato com essa área para valores que chegam a ser inferiores a ⅓ do potencial original. Mas quando se fala em aumentar o potencial letal de algo dentro da mesma área, agora o poder torna-se tão refinado que é possível alterar até mesmo os valores de letalidade biológicos, tornando, por exemplo, cada batida de um coração uma dor incondicional, ou então, simplesmente tornar o sangue dentro das veias algo extremamente tóxico para o organismo que o porta. Esse estado dura por seis turnos, demorando um único turno para ser utilizado novamente.

 

Manifestação Dévica do Julgamento Dharmico

 

Na sua transformação divina, o filho de Yama se torna um Yamaduta completo, ainda mais parecido com o progenitor que lhe concedeu tais poderes. A sua túnica de trevas se torna profundamente negra, se mesclando ao mar de sombras que agora também compõe a presença do semideus e o estilo de sua(s) foice(s) se torna ainda mais agressivo, passando a ideia comum de visualização da própria figura da morte, só que alegoricamente hindu. A maior mudança corporal é a pele que pode variar de um lilás discreto, até um roxo severo, mas sempre mantendo a ideia de que naquele corpo já não reside mais nada vivo. Seu potencial destrutivo e defensivo é o lunar, mas já a sua velocidade de viagem e de perceção é de mach 20, além do seu Decreto de Impermanência, que ganha potencial semi-absoluto.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Observação: Consegue utilizar seu semi-absoluto ao alcançar o nível 400 sem a necessidade de se transformar, e alcançando o nível 600 conseguem fazer pleno uso das capacidades concedidas pela forma sem precisar lhe ativar.

       ITEM DE RECLAMAÇÃO       

Pasha Kala

 

Yama é representado segurando um Laço Divino, que representa não somente o tempo supremo que submete o ciclo de renascimento comum a todos, mas também a inevitabilidade da morte e mais do que isso, a necessidade de julgamento de um a um. Os seus filhos recebem extensões desse laço feito de pura energia mortífera e temporal, amarelada e brilhante, representando mais do que descendência, mas sim a perpetuação da patrulha dos injustos e o juízo correto do que é realmente justo. Esse item de pequeno porte é simples, amplificando a potência e durabilidade do Dharmaraj conforme se passam os níveis. Enquanto o alvo estiver enlaçado, o seu compromisso será totalitário com a verdade, o que significa que nenhuma prioridade (como ataques ou fugas) é de fato uma prioridade no momento, apenas deixando que a verdade discorra para fora sem resistência, valendo até mesmo para verdades ocultas em algum lugar da sua mente, isto porque o poder do laço não é em nenhum nível uma manipulação mental, mas sim uma desocultação da verdade em seu conceito mais primordial.

       MASCOTE       

Partícula de Sharvara, o Cão do Ébano Astral

 

Sharvara é um dos principais personagens da coleção de cães negros que guardam o Yamaloka e são os vigias do submundo Hindu pela capacidade de detecção extremamente refinada. Com quatro olhos azuis esfumaçados, um corpo robusto de cerca de três metros de comprimento, uma altura de dois metros e uma coloração completamente negra que engole a luz, esse cão do inferno surge desde cedo como algum tipo de monitor da prole.

 

Nível 300: Contudo, os seus poderes como um guardião da prole só se manifestam de maneira tardia, em razão da especificidade do que o mascote pode lhe oferecer. Se trata de todas as vezes em que a prole se encontrar em um estado de vulnerabilidade, o cão de guarda força-a ao acesso a uma dimensão astral restrita a 10.000 km/hr, onde poderá se recuperar de maneira sobrenatural, ignorando a natureza do agravo, sendo ele de fontes físicas, espirituais, mentais ou outros, funcionando como um expurgo de qualquer determinante maléfico para a prole, em uma velocidade correspondente a sua percepção. O poder domina perfeitamente a escala rasa e serve até mesmo para os casos onde a prole perca os seus poderes, contanto que o mascote esteja devidamente invocado previamente em cena. Quando utiliza-se esse poder, o filho de Yama se torna apagado da existência e não tem permissão para interagir no evento em questão e nem acesso ao que está acontecendo no presente até retornar, algo que ocorre apenas ao final de eventos comuns, ou após cinco rodadas de eventos canônicos. Por ser apenas uma partícula desanexada, funcionando apenas como uma representação ótica do verdadeiro Sharvara de seu pai, meios de destruição como método para tentar bloquear a ação do mascote não são eficazes, sendo eficazes mesmo as modalidades que mesclam intervenções tanto dimensionais, quanto astrais.

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