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THE KNIGHT

Adrien Hale, um dos grandes meio-sangues de sua geração, tendo diversos feitos e notoriedade entre os seus, escalando ao ponto de que seu treino teria feito diretamente com suas irmãs, as Moiras, deusas do destino que regem o futuro dos deuses e mortais. Através de seu treino teria sido capaz de enxergar os fios do destino e interagir com estes, assim como controlar o mundo ao redor de si até certo ponto, mas não apenas isso, pois ele também se provou capaz se fragmentar sua mente e espírito ao domar suas outras versões e personalidade: Aliel, Axel e Adriel. 

SKILLS

Habilidades Passivas

 

 

Leitura dos Fios do Destino

 

Ele não sabia, mas havia nascido com uma capacidade especial, uma que até então só havia sido conhecida por ser tido apenas pelas ditas Moiras — aquelas que o treinaram. Elas revelaram ao tal, que também é filho de Moros, que ele assim como elas é capaz de vê os fios quânticos da realidade, de forma mais clara e específica: os fios do destino, estes que elas usam para tecer o destino dos deuses e mortais, e com Adrien sendo capaz de lhes visualizar da mesma forma que elas o fazem, simplesmente detém uma série de conhecimentos. 

 

Nível 1200: Adrien é capaz de enxergar os fios do destino por todo o espaço, sendo este um evento sobrenatural mas também existencial que interage com diversos planos e aspectos da realidade tal qual forças existenciais e abstratas, os quais estão todos ligados entre si, existindo de modo a vincular todo o plano material em todos os tempos na linha central cronológica da existência, e bom, Adrien sabe bem como interpretar essa força abstrata que para ele são como os ditos fios vermelhos compondo toda a realidade imaterial ao redor no seu campo de visão, portanto, “Sr. Destino” exibe um certo nível de percepção de causa e efeito, onde ao ler os fios, acaba sabendo como as coisas irão ocorrer naquela mesma rodada com até cinco segundos de antecedência, mas isso também faz com que ele saiba diversas interações existentes no campo de visão apenas lendo os fios do destino, como um conhecimento sobre os próximos movimentos dos seres captados por seus olhos, a movimentação das coisas e a presença ou não de um poder em determinada área ou coisa. 

Tríade Una 

 

No ano de 2043, durante os eventos que envolveram a trama individual "Dualidade do Destino", Adrien acabaria absorvendo do eldritch Zhal'gurath, que foi aprisionado em sua existência, concedendo uma série de habilidades divinas poderosas, todas elas vindas de uma natureza eldritch. 

 

Nível 1300: A força primitiva dos eldritchs habita o interior deste indivíduo devido a existência de Zhal'gurath, que está aprisionado no interior de Adrien, resultando em uma imunidade absoluta contra energia e poderes de origem eldritch, não sofrendo danos por tais coisas, assim como demonstrando autoridade contra entidades lovrcraftianas menores, que respeitam o usuário e aceitam ordens deste devido a presença de Zhal'gurath, apesar de que isso não supera a autoridade de seres iguais ou maiores que os filhos de Shub-Niggurath. Indo além, a habilidade também aumenta a conexão entre Adrien, Aliel e Axel de modo que o usuário receba imunidade física, mental e espiritual, ambas em escala absoluta; nota-se que enquanto fundido com seus irmãos essas três imunidades são atreladas uma as outras visto que é necessário quebrar todas elas para ferir Adrien, ou seja, é necessário mais que ataques isolados contra um único aspecto de seu ser para que o tal seja efetivo contra ele. Agora um detalhe, que é que, pelo fato de tal poder ser originado da "maldição" do aprisionamento de Zhal'gurath no interior de Adrien, tal habilidade não pode ser copiada ou replicada, dado o fato de ser algo oriundo do aprisionamento eldritch, onde nenhum poder poder pode repetir seus efeitos, independente da escala.

Tecelão do Destino; As Três Graças

 

Nível 1500: Agraciado pelas três Moiras – com Cloto infundindo o fio do destino tecido por Láquesis, e Átropos concedendo a energia de sua tecelagem –, o "Sr. Destino" ascende a um estado onde a própria teia da realidade se curva à sua existência e ações. Com a adição da intervenção de Láquesis, sua própria existência física se entrelaça indissoluvelmente aos fios do destino, tornando-o um mestre involuntário da sorte, um manipulador sutil das cadeias de causa e efeito e um ser cuja forma material é constantemente reescrita pela tapeçaria da realidade.

 

Sorte Inquebrável: O agraciado é envolto em uma influência probabilística inata e contínua, onde a sorte e os eventos favoráveis gravitam incontrolavelmente em torno dele. As probabilidades sempre se inclinam a seu favor, transformando o impossível em possível e o azar em mero desvio temporário. Coisas consideradas "sortudas" ocorrem de forma aleatória e inesperada, desafiando qualquer predestinação ou lógica aparente. Nada de ruim tende a lhe acontecer, e mesmo que o infortúnio se manifeste, o poder automaticamente tece uma resolução favorável, não importa quão improvável a situação ou quão desfavoráveis as chances. A proteção deste poder atua como um escudo quase absoluto contra perigos que dependem de propagação ou forma, especialmente aqueles que simulam eventos naturais ou que envolvem objetos inanimados controlados por outros. Itens podem falhar ao serem usados contra ele, e habilidades que exigem precisão (como skill shots) podem ser desviadas ou evitadas por intervenções do acaso. No entanto, métodos que "enganem" essa capacidade, como ataques absolutos ou que não dependam diretamente de sorte ou probabilidades para sua efetividade, ainda podem afetá-lo. A sorte de Adrien é naturalmente contínua e sempre benéfica, uma maré incessante de fortuna que só pode ser alterada por um controle probabilístico igualmente absoluto. Porém, os efeitos da habilidade são restritos ao que é do plano material.

 

Restauração Infindável: Como consequência de ter o fio vermelho do destino fundido aos aspectos de sua tríplice vida, todo o seu corpo se tornou suscetível à interferência das Moiras no caso de atos virem a danificar sua existência física. É dito que, enquanto houver a mínima fagulha de energia em seu ser, os fios atrelados à sua própria existência sempre trabalharão, reconectando-o a si mesmo. Suas feridas tendem a ser costuradas por estes fios que simplesmente se revelam saindo de seu corpo e simulando um efeito de regeneração involuntária. Isso é inconsciente, fazendo com que suas feridas desapareçam à medida que são costuradas como se nunca tivessem realmente sido danificadas, podendo utilizar desta habilidade até mesmo para reconectar-se a membros perdidos se eles estiverem perto ou ainda reconstruir-se se tiver meios para isso. Os limites de sua habilidade parecem não ter um limite claro imposto, visto que, desde que reste algum resquício existencial (físico ou espiritual) e também sendo necessário possuir energia em seu ser, esse poder seguirá agindo, salvando-o apesar de tudo. Seu poder age em uma velocidade semelhante a 6.000 Mach.

 

Bater de Asas-Borboleta: Complementando a sorte, a bênção de Átropos confere a capacidade de ler através da causa e efeito do futuro levemente, similar a uma visualização intuitiva dos fios do destino. Mais crucialmente, ele pode induzir situações e modificar o curso de qualquer evento através de suas ações. Mesmo atos acidentais ou insignificantes equivalem a um "efeito borboleta" ou "efeito dominó", onde o controle sobre suas reações, causas e seus efeitos em qualquer sequência desencadeia uma cascata de outros efeitos em todo o sistema, produzindo um resultado específico. Essas ações estão envoltas de uma imprevisibilidade inerente, tornando as ocorrências difíceis de prever por outros. O poder não se limita a causas naturais, estendendo-se a eventos sociais, crises, sistemas tecnológicos, partículas e outras áreas sistêmicas, afetando tanto o físico e o científico quanto o sobrenatural e o metafísico.


 

Ascensão Amrita

 

Durante os eventos da saga "Chatur Yuga", certos indivíduos se aventuraram na Quinta Dimensão. Lá, em meio ao grupo dos Asuras, Adrien e outros fizeram um pacto com a soberana daquele mundo, a deusa Mahadevi. Em troca, receberam uma fração – uma única gota – do Amrita, o lendário néctar da imortalidade que flui pelo "oceano de leite". Mesmo uma pequena porção desse néctar é mais do que suficiente para transformar radicalmente o indivíduo.

 

Nível 1700: Inicialmente, o portador possui uma regeneração e imortalidade absolutas, fazendo com que sua expectativa de vida transcenda a de semideuses comuns, crescendo para a casa dos dez mil (10.000) anos. O corpo se encontra naturalmente em um estado de homeostase perfeita, tornando-se imune a todas as formas de doenças, toxinas, venenos e patógenos em escala absoluta. Qualquer ferimento em seu corpo material, não importando quão letal ou severo, desencadeia um processo de regeneração instantânea, reconstituindo-se a partir de moléculas solitárias, átomos dispersos, partículas subatômicas ou unidades de energia física de seu corpo. Essa regeneração não é algo tão simplista quanto o processo de cicatrização biológica; trata-se da própria essência vital do Amrita, que se manifesta como uma luz dourada e líquida que reescreve o tecido danificado, deixando-o mais puro que antes, ocorrendo à velocidade de 5% (cinco por cento) da velocidade da luz (SOL). A fadiga é parcialmente dissipada e seu conceito é esquecido, pois o corpo não precisa de sono ou descanso convencional, sendo perpetuamente alimentado pela essência do próprio Amrita. A estamina, os reflexos e a força são elevados à escala absoluta, permitindo até mesmo a proeza de resiliência energética — fazendo com que suas transformações durem um turno a mais. Essas não são as únicas capacidades do néctar divino, pois o Amrita também concede outros poderes, entre eles a purificação de seu usuário, tornando-o imune a qualquer tipo de controle mental, corrupção da alma ou possessão espiritual em escala absoluta. Tentativas de influenciá-lo mental ou espiritualmente são neutralizadas por uma aura de pureza serena, que pode até mesmo acalmar indivíduos hostis em sua proximidade imediata, também em escala absoluta. Os efeitos desta habilidade permanecem mesmo quando o indivíduo está sem energia divina, afinal, o Amrita permanece unido à sua essência.

 

Obs: Isso não pode ser replicado nem mesmo por meios pseudo-onipotentes.


 

Diamante Pentadimensional

 

Após a transformação de Adrien em uma criatura de sangue puro, completamente livre das amarras da humanidade, a deusa Mahadevi concedeu-lhe um cristal da Quinta Dimensão para que ele o assimilasse à sua própria existência. Ao fazê-lo, Adrien se tornou, de fato, uma joia viva pentadimensional, e com essa assimilação, toda a sua fisiologia foi alterada.

 

Nível 1800: Inicialmente, Adrien adquire uma série de imunidades em escala quase absoluta, incluindo imunidade a: manipulações de espaço, doenças, realidade, tempo, gravidade, eletromagnetismo e controle material. Essas imunidades podem evoluir para o absolutismo à partir do nível 2300, mas suas imunidades à realidade e ao espaço podem ficar ainda mais fortes, tornam-se super absolutas no Nível 2500. Além disso, ele se torna uma criatura de imprevisibilidade quase absoluta. A estrutura existencial do indivíduo é transformada pelo diamante, tornando-o um ser desprovido de órgãos vitais e fluídos corporais como sangue e suor. Ele passa a possuir uma imortalidade rasa, definida pela sua resiliência: sua vida não pode ser perdida, independentemente da quantidade de dano recebido, desde que reste um fragmento material de seu ser. Isso é complementado por uma invulnerabilidade absoluta, que dificulta ainda mais a destruição de qualquer parte de seu corpo. Por fim, Adrien ainda obtém uma velocidade de percepção que, inicialmente, é de 5% da velocidade da luz (SoL), mas que, em seu auge no Nível 2500, alcança 10% da velocidade da luz (SoL).

Habilidades Ativas

Three in One 

 

Desde o descobrir das existências de suas vidas passadas seladas dentro de si, Adrien passou a ser um ser com a condição de "três em um": o adulto, o jovem e a criança, uma trindade para todos os efeitos complexa e paradoxal na qual por um tempo se separou vivendo individualmente sem a necessidade um de outro mas agora que com as Moiras aprenderam a se unir novamente são capazes de usar dessa condição para sempre estarem juntos como um time. 

 

Nível 1200: Assim como se fundiu novamente a suas "partes", Adrien se mostra capaz de as separar de seu corpo como era antes tendo em vista que todos são apenas um dividido em três — três vidas fundidas devido a reencarnações — eles têm uma conexão existencial inquebrável onde o poder de um é o poder de todos, por conta disso, a partir do momento em que a separação é feita passa a existir uma ligação energética entre os três indivíduos onde passarão a gastar energias da mesma fonte o que certamente pode fazer o "original" se cansar mais rápido quando usam de suas habilidades. No geral se trata de uma clonagem existencial perfeita, onde estes indivíduos ainda que sejam diferentes interagem de alguma forma entre-si, sendo que estes conseguem compartilhar caso queiram suas experiências, sensações e pensamentos. A separação acaba ocorrendo em uma velocidade de 3.000 mach, sendo que para absorver estes clones novamente para si, se faz necessário uma interação física, onde a absorção também ocorrerá na mesma velocidade, contudo em uma situação onde um dos clones acabem sendo destruídos em combate, estes acabam podendo vir a ser restaurados após 10 dias em OFF, sendo que durante esse tempo fica incapaz de fazer uso desta personalidade. É válido ressaltar que inicialmente, os clones são capazes de fazerem uso apenas dos poderes base de Adrien, sendo que ao atingir o nível 1600, estes conseguirão fazer uso dos poderes adicionais/transformações de Adrien, devido ainda a natureza existêncial destes clones, ainda que o original venha a ser morto, os clones conseguirão permanecerem vivos por um período de três rodadas após a morte do original, caso ele não seja revivido/recriado. São muitas as probabilidades de uso para esta habilidade, sendo que em particular estes indivíduos por conseguirem compartilhar o mesmo fluxo de energia interna, uma estratégia onde um deles, pode vir a conseguir acumular energias do próprio fluxo de energia de Adrien, onde a cada turno ele consegue acumular uma pequena quantidade de energia que eventualmente acaba sendo devolvida para Adrien, caso este consiga absorver o clone novamente.

Nível 1200-1500: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a de um continente.

Nível 1501-1700: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a uma grande planeta.

Nível 1701-2000: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a uma estrela anã.

 

OBs: É válido ressaltar que estes clones, possuírem entre si uma ligação existencial energética, estes não são capazes de fazerem uso dos mesmos poderes ativos utilizados por seus clones durante os turnos e em circunstâncias maiores, até mesmo de transformações que estejam sendo utilizadas. 

Força Tríade

 

No ano de 2043, durante os eventos que envolveram a trama individual "Dualidade do Destino", Adrien acabaria absorvendo do eldritch Zhal'gurath, que foi aprisionado em sua existência, concedendo uma série de habilidades divinas poderosas, todas elas vindas de uma natureza eldritch. 

 

Nível 1300: A força primitiva dos eldritchs habita o interior deste indivíduo devido a existência de Zhal'gurath, que está aprisionado no interior de Adrien, resultando em um aprofundamento da união entre Adrien, Aliel e Axel. Isso garante duas capacidades, começando pela "Combustão Tríplice", onde é permitido que Adrien, através de suas correlações com os seus outros "eu" consiga concentrar um poder ainda maior de uma transformação que esteja utilizando naquele momento, como se fossem duas ou até três versões da mesma transformação utilizada, mas unidas, resultando em um aumento exponencial do poder bruto em 3+, durando até 3 rodadas, e precisando aguardar  3 dias para cada rodada de uso. 

Tríplice Transformação: Seguindo, essa sub habilidade age também de modo relacionado com a presença de diferentes versões de Adrien em sua existência, mas invés de um aumento bruto de poder, isso fará com que o usuário possa usufruir de três transformações simultaneamente, resultando na soma de seus atributos de velocidade, e claro, de potência, onde os possíveis "+" existentes nas transformações utilizadas acabam se somando, além do usuário utilizar os poderes de ambas as transformações. A habilidade dura com base na forma com o maior número de turnos disponíveis, e uma vez que o uso chega ao fim, acaba incapaz de usufruir de todas as capacidades desta habilidade durante 20 dias em OFF.

 

Obs: Agora um detalhe, que é que, pelo fato de tal poder ser originado da "maldição" do aprisionamento de Zhal'gurath no interior de Adrien, tal habilidade não pode ser copiada ou replicada, dado o fato de ser algo oriundo do aprisionamento eldritch, onde nenhum poder poder pode repetir seus efeitos, independente da escala.


 

Transformação Chaotikí-Moíra

 

Em um dos seus treinos, isto é, após um embate contra uma entidade maligna de nome Cyttorak no plano onírico tentando se fundir a sua existência, surge um mago/estudioso que percebe algum potencial em Adrien para continuar com "seu legado" e se oferece para ensiná-lo algo que poderia lhe ajudar a combater mais de tais seres como aquele o que acaba desencadeando tal transformação após o tal absorver de volta para si todos os conflitos e as partículas de energias já dispersadas anteriormente no decorrer de suas batalhas passadas.

 

Nível 1500: Ao ativar a transformação não surge nenhuma alteração na aparência física relevante no usuário se não pelas energias provenientes de si que parecem se condensar ficando mais densas e violentas afetando a durabilidade/resistência tal qual a potência do transformado que cresce para um Galaxy (4+); a mente do tal passa a funcionar muito mais rápido assimilando informações e enviando comandos no que seria a velocidade de percepção igual a da luz, sua conexão com o destino se eleva tal qual com o que podemos chamar de "caos" tornando-se um ser mais íntimo de ambos à ponto de seu poder subir para um nível absoluto sobre ambos — afetando inclusive o produto de seus treinos anteriores vinculados ao conceito — podendo assim controlá-los como quiser usando simplesmente da própria vontade para tal o que dura enquanto estiver usando dessa técnica que sim, pode ser utilizada juntamente de outras transformações e formas como "uma espécie de transformação híbrida". É dito também que enquanto estiver usando desse poder correntes serão manifestadas continuamente durante a batalha seja para defesa ou ataque, as mesmas acompanham a velocidade de percepção tal qual sua resistência/potência agindo através do comandos ou da própria necessidade daquele que as detém.

 

OBS: A cada rodada usando desta transformação, o usuário precisará esperar 2 dias de recarga.

Força Eldritch

 

No ano de 2043, durante os eventos que envolveram a trama individual "Dualidade do Destino", Adrien acabaria absorvendo do eldritch Zhal'gurath, que foi aprisionado em sua existência, concedendo uma série de habilidades divinas poderosas, todas elas vindas de uma natureza eldritch. 

 

Nível 1700: A força primitiva dos eldritchs habita o interior deste indivíduo devido a existência de Zhal'gurath, que está aprisionado no interior de Adrien, resultando na capacidade deste indivíduo de usufruir do poder eldritch sem sofrer efeitos colaterais negativos deste uso. Sobre o poder, Adrien é portador de um poder absoluto sobre a energia eldritch, a qual ele possui em seu interior devido a presença de Zhal'gurath, assim como entidades lovecraftianas e seguidores destas também possuem. Como consequência disso, Adrien é capaz de absorver e manipular energia eldritch, assim como absorver insanidade e sentimentos negativos de outros seres para Zhal'gurath, livrando-os de tais influências, ainda que o próprio seja também capaz de induzir emoções negativa e estados de loucura/insanidade ao fazer criaturas entrarem em contato com essa energia, assim como controlar a matéria orgânica, alterar estado da matéria orgânica e inorgânica, e claro, transmutação material. Porém, um detalhe é que essa habilidade faz com que transformações eldritch/lovecraftianas utilizadas pelo usuário duram duas rodadas a mais, e claro, crescem em potência e durabilidade em um + por rodada (acumulando até três vezes). Agora um detalhe, que é que, pelo fato de tal poder ser originado da "maldição" do aprisionamento de Zhal'gurath no interior de Adrien, tal habilidade não pode ser copiada ou replicada, dado o fato de ser algo oriundo do aprisionamento eldritch, onde nenhum poder poder pode repetir seus efeitos, independente da escala.

Alteração da Realidade

 

A Alteração da Realidade eleva Adrien ao patamar de um verdadeiro mestre na manipulação do próprio tecido da realidade. Suas capacidades transcendem a compreensão comum, permitindo-lhe reescrever as regras do universo ao seu redor.

 

Nível 1800: Adrien pode simular com perfeição poderes cinéticos, psíquicos e elementais de natureza comum. Sua maestria se aprofunda ao ponto de ele poder esgotar o espaço tridimensional e controlar a distância entre dois pontos espaciais, aproximando o que está distante e afastando o que está perto. Quando ele manipula o espaço ao redor de qualquer matéria ou energia, é capaz de apagar a existência do que estiver ali, como se nunca tivesse existido. Ele também pode alterar ou criar novas leis físicas, anulando as que já existem, redefinindo a própria natureza da realidade. Uma de suas proezas mais impressionantes é a capacidade de anular qualquer energia lançada contra ele, inclusive as energias utilizadas por seres com sangue e poder sobrenatural, tornando-o praticamente invulnerável a ataques energéticos diretos. Em estágios mais avançados, no nível 1900 — quase absoluto, a Alteração da Realidade permite que Adrien manipule sua própria forma, densidade e estado energético. Ele pode assumir qualquer forma física, seja ela sólida, líquida, gasosa ou puramente energética. Além disso, ele pode fragmentar sua forma em partes menores, cada uma mantendo sua capacidade de se transformar e recombinar, alterando sua estrutura conforme desejar. Nenhum ser pode interferir nesse controle pessoal, a menos que possua poder suficiente para superar a própria Alteração da Realidade de Adrien. À medida que seu domínio cresce, alcançando o absoluto agora no nível 2.100, Adrien se torna capaz de desfazer alterações temporais e dimensionais, bem como manipular o cenário ao seu redor de maneiras inimagináveis. Ele pode trazer qualquer material ou ferramenta à existência, literalmente criando o que sua imaginação conceber. Suas ideias mais ousadas e bizarras podem se tornar realidade, tornando seus combates completamente imprevisíveis. Ele também usa a Alteração da Realidade para criar ataques com diferentes formas e intensidades, aplicando-os em combate corpo a corpo ou em outros cenários, distorcendo a realidade de acordo com seus objetivos. Após o impacto, esses ataques podem causar danos ou afetar todos os planos da realidade, incluindo o físico, mental, espiritual e até mesmo o dimensional. Neste ponto, seu controle da realidade se torna absoluto permitindo-o interagir com objetos e elementos que não existem, manipulando propriedades da matéria e energia, e até mesmo desafiando as leis da física. Ele pode, por exemplo, fazer objetos pesados parecerem leves, encurtar grandes distâncias como se fossem insignificantes e interagir com eventos distantes como se estivessem próximos, desafiando por completo as limitações do espaço e do tempo. No último estágio de sua evolução, no nível 2400, o controle de Adrien sobre a realidade se torna super-absoluto, concedendo-lhe a capacidade de fazer o que quiser sem restrições, desde que seja no espaço-tempo presente e dentro das condições apresentadas na habilidade.


 

Senhor dos Diabretes 

 

Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Adrien acabaria recebendo a união com Noktus, um duende meio-demônio que trabalhava como um dos servos de Bagdá, e que após ter tido sua existência comprometida pelas ações do antigo rei, uniu-se com a existência de Adrien, concedendo a ele suas habilidades divinas.

 

Nível 2100: Artífices, travessos e/ou inofensivos, os diabretes são descritos mais como criaturas brincalhonas do que como ameaças demoníacas, mas ali, sob o domínio de "Adrien Noktus", possuem um nível ainda maior de poder, uma vez que Noktus era o líder supremo e senhor desta raça, agora sob controle de Adrien. Não são fracos, mas poderosos, e só o controle destes seres demoníacos que possuem pseudo-cargos divinos, portadores de habilidades divinas únicas e incomparáveis, super absolutas, onde apesar de toda a sua potência, estes acabam sendo possíveis de se invocar/criar por Adrien, cada um com uma habilidade distinta e uma personalidade própria. Quanto aos seus poderes gerais, são capazes de realizar pactos existenciais de feitos super absolutos, todos realizados sob supervisão direta de Adrien, que mantém controle sobre tais seres para que estejam na ciência de que estes pactos podem transcendem as leis da existência, garantindo ainda mais poder aos diabretes para manipular a realidade ao seu redor. Além dessa habilidade geral dos Diabretes, deve-se saber que eles não são simples soldados de Adrien, uma vez que também podem interferir no cotidiano de seu senhor, usando suas habilidades não só em combate direto. Além disso, o jogador define a personalidade, nome e características dos Diabretes, tendo controle total sobre tais seres, determinando seu papel dentro da história e em diferentes aspectos da vida de Adrien, não sendo apenas peões de combate, mas parte da vida do usuário. Porém, entre tantas coisas, existem as condições de uso desta habilidade, restrições quanto ao número de diabretes possuídos e quanto aos seus poderes únicos, sendo as seguintes: 

     

     1. Habilidade Geral: Na configuração inicial, todos os diabretes acabam possuindo uma velocidade de viagem de 1% SOL, uma velocidade de percepção de 2% SOL e uma velocidade de viagem de 3% SOL, a qual dobra em relação ao nível inicial a cada 300 níveis. Os diabretes são seres únicos, capazes de sobreviver sem nenhum sustento fisiológico, não precisando comer, beber, descansar ou qualquer outra coisa do gênero, além de deter imunidade absoluta contra doenças, venenos, controles mentais e contra poderes realísticos. Além disso, possuem um poder base três escalas abaixo da atualmente possuída pelo seu senhor. 

 

     2. Classe: Inicialmente Adrien possuiria apenas 2 diabretes, mas a cada 200 níveis ele obteria mais um destes diabretes para si, sendo os ditos "diabretes físicos", os quais ele ganha até o nível 3.000, os quais possuem pseudo-cargos divinos que concedem autoridade super absoluta total sobre uma força, elemento, energia ou material físico em específico, sendo capaz de criar, moldar, distorcer e manipular como quiser. Já no nível 3.000, Adrien acabaria recebendo um "diabrete esotérico", os quais possuem pseudo-cargos divinos que concedem um poder super absoluto relacionados com algum tipo de técnica/vertente mágica, espiritual ou mental, ganhando mais um destes diabretes a cada 250 níveis, e mais, estes possuem os atributos descrito na "Habilidade Geral" ampliados em duas vezes. Já a partir do nível 4.000, Adrien receberia um "Diabrete Transcendente", um tipo que possui os atributos descritos na "Habilidade Geral" amplificador em 3 vezes, além de possuírem pseudo-cargos divinos que concedem um pseudo-cargo divino relacionado com algum tipo de fenômeno cósmico, realístico, espacial ou temporal, ainda que incapaz de interferir em outras linhas do tempo, realidades, momentos do tempo ou algo mais que vá contra a natureza cíclica do universo, mas tirando isto, possuem um dom desta natureza, e claro, recebe um novo a cada 250 níveis.

 

Obs: Quando passa a ganhar um diabrete de diferente classe, não ganha mais um da classe anterior.


 

Criação Geométrica Pentadimensional

 

Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Adrien acabaria recebendo uma série de habilidades divinas na quinta dimensão, tudo provindo de seu pacto com Mahadevi, a entidade que resolveu lhe fortalecer.

 

Nível 2300: Essa habilidade ativa permite com que Adrien seja capaz de criar formas geométricas que podem existir de uma a cinco dimensões, dependendo da escala de maestria que possuirá neste poder, sendo capaz de influenciar a geometria e dimensões das coisas que existem no interior ou que estão em contato direto com as formas geométricas, independentemente do nível que esteja. Já quando a habilidade é adquirida, o poder raso já começa afetando duas dimensões espaciais, sendo comprimento e largura, podendo criar "linhas" e/ou corpos geométricos de duas dimensões, semelhante ao que é uma sombra ou uma folha de papel, não existindo altura. No nível 2.400 a habilidade se torna quase absoluta, passando a afetar nas três dimensões normalmente existentes no universo convencional, sendo comprimento, largura e altura, manipulando coisas como interseções, formas, linhas, planos, volumes, ângulos, números associados a eles e muitas outras medidas e coisas que definem as três dimensões. No nível 2.600 é alcançado o absolutismo nessa habilidade, passando a afetar a quarta dimensão hipotética: o tempo. As estruturas criadas permitem influenciar o espaço-tempo através das formas criadas, alterando o funcionamento do espaço e do tempo naquela região, como se fosse uma região independente de tudo o que existe fora daquele perímetro, como criando dimensões no interior das formas ou as usando como canal para a execução do controle do espaço-tempo presente naquele perímetro desde a criação da forma, alcançado efeitos alheios a tudo sob o espaço-tempo e realidade de escala igual ou inferior, até mesmo podendo controlar a finitude, isto é, o limite e o término. Por fim, no nível 2.900 a habilidade torna-se super absoluta, e com isso Adrien alcançaria o poder de manipular cinco dimensões, uma força que existe além do espaço e do tempo, e assim sendo capaz de alcançar passado, presente e futuro sob as limitações do perímetro da forma que cria por meio disso, uma vez que todo o tempo e espaço seriam peças fáceis de se moldar, controlando a realidade, e claro, controlar o próprio infinito naquelas condições. Uma vez que o poder alcança a escala super absoluta, ele se mantém por até 20 dias em OFF após a morte do usuário.


 

Dominus Infernal

 

Nível 2600: Após absorver a essência de Noktus, Adrien se torna o soberano de seu próprio Inferno, adquirindo a autoridade que Noktus possuía sobre o reino das trevas. Agora, ele é o mestre absoluto de um Inferno pessoal, moldado à sua vontade. Sua conexão com esse domínio é tão íntima que ele alcança poderes pseudo-onipotentes, podendo controlar todos os aspectos deste domínio e de tudo dentro das fronteiras desse território. Mesmo à distância máxima de seus poderes, Adrien tem pleno conhecimento do que ocorre em seu domínio. Ninguém pode entrar ou sair sem sua permissão, e ele é capaz de alterar a realidade, o espaço e o tempo dentro de seu Inferno como desejar. Aquele local se torna praticamente invencível em sua presença, dado o controle absoluto de Adrien sobre ele.

Passive Powers
 

Contact

 

Exu Caveira has had many lives on earth and even today he reincarnates. One of his lives was that of a simple man named Proculo. It happens, however, that many things that happened in your incarnated life passed into your spiritual life, in the form of powers. These who were passed on by their offspring at birth.

 

Level 1-10: Próculo had a simple origin, but in life managed to save enough money to own 50% of his village. Thus, the offspring will have great wealth, obtaining twice as many diamonds and drachmas in the missions.

 

Level 11-25: Próculo had his village attacked by the wealth it held, which aroused great fury in him and the other 49 survivors of the attack. Thus, the offspring will be able to awaken the most powerful fury of their enemies, taking them to their control, attacking all but the offspring.

 

Level 26-35: Próculo and the 49 survivors were filled with a deep hatred against their enemies, the same that has not disappeared from their history. The offspring will have part of this hatred inherited from their parent, inducing hatred among people, even those who have great haste between two people.

 

Level 36-50: Próculo and the 49 survivors sought revenge, but failed terribly, resulting in their death. Revenge is a characteristic present in the existence of Exu Caveira's offspring, be it yours or that of another. Anyone who has someone who wants to take revenge on him, the offspring will deal 75% more damage.

 

Spiritual Plan

 

Exu Caveira belongs to the spiritual realm, being able to see both spirits and people in the spirit world. Offspring, even though they have a physical body, also belong to their parent's plan. Spirits include souls of the dead and local spiritual entities.

 

Level 1-30: The offspring will be able to talk to spirits, see them in their plan and touch them as it belongs to both plans.

 

Level 31-60: The offspring can ask favors from the spirits, who will obey the offspring, which can be from investigating places, guiding you through places, warning of dangers, or even possessing bodies of people / beings weaker than the offspring.

 

Level 61-90: The offspring will be able to personify that spirit and give their power to it, thus materializing it with all powers (those of the spirit) while the offspring itself becomes a spirit until the end of 4 rounds, without being able to affect in any way none the physical plane. The offspring can do this 2 times per event.

 

Fire resistance

 

Proculum died burning at the stake, as did other people. In other versions of his story, he again burns to death. Thus, he and his offspring developed an unusual fire resistance.

 

Level 1-20: The offspring will not be hurt as much by the fire, having a small resistance to it.

 

Level 21-40: The offspring have a medium fire resistance.

 

Level 41-60: The offspring have a high resistance to fire, and those who have the same level as him do no more damage to him.

 

Level 61-80: The offspring have a very high resistance, most flames are no longer able to do anything to him.

 

Level 81-100: The offspring have such resistance to the element that only the flames of someone more powerful than they can do something to it.

 

Exu incarnations

 

It is said that Exu Caveira and the other exus reincarnated many times on earth, even after being named exus. When he returns to the spiritual plane, Exu Caveira remembers all his times that he was reincarnated and the offspring will inherit those memories, also acquiring their experiences and abilities that they had in life.

 

Level 1-20:

• Hunter: The offspring will have all the knowledge of a skilled hunter, knowing all the techniques used by them.

 

Level 21-40:

• Mage: The offspring will have a magical aura that will protect them from magical attacks, decreasing the damage caused by them by 50%.

 

Level 41-60:

• Prophet: The offspring may enter a trance in which they may have glimpses of future moments, and cannot be caught by surprise attacks.

 

Level 61-80:

• Monk: The offspring will be able to manipulate their inner (vital) energy to strengthen part of their body by 100%.

 

Level 81-100:

• Priest: The offspring will be able to sing a song that will protect them from dark and demonic powers, and may even purify places with great negative energy.

 

Level 101-120:

• Shaman: The offspring will be able to resonate their soul with that of other spirits and then materialize them in the form of weapons with the resistance of the vibranium.

 

Level 121-140:

• Jesuit: The offspring will be able to resist attacks from demons and infernal beings, being even dangerous for those who try to attack him. He will also have immunity from Christian attacks and reduced powers by Christian powers.

 

Strengthening by Blood

 

After being taken by hatred and induced by terrible actions by his executioners, Exu Caveira walked for a long time spreading destruction wherever he went, killing men, women and children, without distinction, pity or mercy, only anger and cruelty. With so much blood spilled, the offspring acquired the ability to strengthen themselves through the blood of their enemies.

 

Level 1-20: Upon seeing your enemy's blood, your stats will all increase by 25%. Eating it will restore 10% of its energy and deal 15% more damage to that specific enemy.

 

Level 21-40: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 50%. Eating it will restore 20% of its energy and deal 30% more damage to that specific enemy.

 

Level 41-60: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 100%. Eating it will restore 30% of its energy and deal 45% more damage to that specific enemy.

 

Level 61-80: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 150%. Ingesting it will restore 40% of its energy and deal 60% more damage to that specific enemy.

 

Level 81-100: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 200%. Ingesting it will restore 50% of its energy and deal 75% more damage to that specific enemy.

 

Immunities

 

Taking into account the many lives he had and his work at each disembodiment, Exu ended up acquiring great experience and skills, among them immunities to many things.

 

Level 1-30: After his painful disembodiment, Exu Caveira acquired immunity to pain, no longer feeling it at all. His death was caused by the influence of evil spirits that induced great hatred in him in one of his lives, but after becoming Exu Caveira, he acquired immunity to any action of evil spirits and also to any kind of induction of feelings. These immunities will be inherited by the offspring.

 

Level 31-60: In one of his incarnations, Exu Caveira was a wizard, which granted him immunity to sorcery (not the same as magic) and curses. Exu Caveira also prioritizes loyalty to others above anything, so nothing that is done will make you turn against yours, no matter the way. These immunities will be inherited by the offspring.

 

Level 61-90: Finally, Exu Caveira, after being manipulated by his former executioners, becomes immune to any control imposed on him by others. Exu also acquired special immunity from immortals. Your job of making the right price pay can't be stopped by anything, not even by immortals, so your attacks will allow you to affect immortals as they would affect mortals, because nothing will get in the way of your function. These immunities will be inherited by the offspring.

 

velocity

 

When he became an Exu, Exu Caveira developed a higher speed, also due to the characteristic of his body becoming lighter, in this case, a skeleton, which allows him to even walk on water.

 

Level 1-10: Your speed is 200 km / h.

 

Level 11-25: Your speed is 400 km / h.

 

Level 26-35: Your speed is 600 km / h.

 

Level 26-50: Your speed is 800 km / h.

 

Level 51-99: Your speed is 1000 km / h.

 

Level 100-150: Your speed is 1200 km / h.

 

Level 151-200: Your speed is 1400 km / h.

 

Level 201-250: Its speed is 1600 km / h.

 

Level 251-300: Its speed is 1800 km / h.

 

Fair

 

Level 100: Exu Skull is neither good nor bad, he is fair, never exaggerating too much for anyone, always being in the right measure. If someone deserves good things in life, then Eshu on the spiritual plane will bring happiness to that person, and vice versa. This became a skill for their offspring. Upon reaching this level, any enemy found by the offspring that has a higher level will be weakened until it reaches its level.

 

Wisdom

 

Level 1: "Understanding and studying, to judge with due wisdom". This is one of the important commitments that exus must fulfill in their work. Being Exu Caveira's offspring, the offspring will also have to comply with this rule. When the situation demands, the offspring will have at their disposal a great wisdom that will help them to judge wisely what they should do.

 

Regeneration

 

After his death, Exu Caveira wandered for a long time with his spiritual body, deteriorating until he became a "worm", in the words of Exu himself in his letter. However, he was able to heal himself with the help of his master, which later granted him a regeneration ability, which was passed on to his offspring.

 

Level 1-20: Offspring can heal minor injuries in a matter of seconds.

 

Level 21-40: The offspring can heal medium wounds in a matter of seconds.

 

Level 41-60: The offspring can heal deep wounds in a matter of seconds.

 

Level 61-80: The offspring can heal serious injuries in a matter of seconds.

 

Level 81-100: Even if on the verge of death, the offspring can heal in less than a minute, but cannot regenerate limbs.

 

 


Active Powers

Revenge of the Algozes

 

Even after killing them, Exu Caveira was chased by his former executioners, those who took his wife's life in one of their lives, but they pay for their crimes by serving the offspring. The offspring of Exu Caveira will be able to call them, invoking and materializing them in the form of skeletons. They will have the same speed as the offspring.

 

Level 1-10: The offspring can summon 10 skeletons, all of which will be knights, that is, carrying swords.

 

Level 11-25: Offspring can summon 30 skeletons.

 

Level 26-35: The offspring can summon 60 skeletons, now half of them will be archers.

 

Level 36-50: The offspring can summon 90 skeletons.

 

Level 51-99: The offspring can summon 140 skeletons, now a fourth will be an archer and the others will be wizards capable of releasing fireballs.

 

Carriage

 

In one of his past lives, Exu Caveira had a noble origin. He ended up purchasing a carriage which allows his offspring to invoke for locomotion.

 

Level 1-20: The carriage has the strength of steel and has a horse pulling it that has twice the speed of the offspring, taking up to 5 people in it. You can traverse any type of terrain without any problems.

 

Level 21-40: The carriage has the strength of steel and has three horses pulling it which has three times the speed of the offspring, taking up to 10 people in it. The offspring can disconnect one of the horses from the carriage and ride on it. With the horse, he will have a powerful whip that can cut the resistance equivalent of the offspring's shadow constructs.

 

Level 41-60: The carriage has the strength of steel and has five horses pulling it which has four times the speed of the offspring, taking up to 25 people in it. You can run on water without any problems. You can release 5 horses, now also purchasing a pistol that fires weapons with the ability to pierce the offspring's own shadow constructs. On the other horses, they will have dark copies of their offspring.

 

Level 61-80: The carriage has the strength of steel and has ten horses pulling it which has five times the speed of the offspring, taking up to 50 people in it. The offspring can also summon only 10 horses (that is, without summoning the carriage) with 9 copies of their own, maintaining the same characteristics as before. Now the horses will be able to breathe fire.

 

Level 81-100: The carriage has the strength of steel and has twenty horses pulling it which has six times the speed of the offspring, taking up to 100 people in it. The carriage can now fly through the skies. The offspring will be able to summon 20 horses with their copies on top of the others. Hunting dogs will run alongside you at the same speed as horses, with claws and jaws capable of breaking vibranium.

 

Karma

Level 30: Exu Caveira is one of the Exus guardians and he makes people pay for what they did in their past lives, if someone is good, they will receive good things, if more, calamities will occur in their life. Everything that goes around comes around. So will the ability of the offspring. She will be able to touch her enemy and transfer all the damage she received in combat to the enemy, whatever the source of the wound. That way, the offspring will heal from their wounds and restore 50% of their energy while their opponent receives full damage and I know tiredness.

 

The destroyer

 

Exu Caveira went into an uncontrollable state of fury, which resulted in his loneliness and the destruction of several places. The offspring may incarnate their parent's wrath, undergoing a simple transformation, with a skull mask on their face and reddened eyes.

 

Level 20-50: Upon entering this state, the offspring will have their speed increased by 3 times and their strength will be able to destroy diamonds due to their fury that allows them to overcome the natural limits of their body. The offspring will receive a long, thin sword with the vibranium resistance.

 

Level 51-80: Upon entering this state, you will have 4 times your speed and the strength to destroy adamantium. With the tip of your sword, you will be able to carve the same from the earth, injecting shadows from the earth, and summon a zombie legion to fight by your side, including even those who died moments before will return (and if they do, they can use their powers). They will have no souls and cannot be controlled by anyone other than their offspring.

 

Level 81-110: Upon entering this state, you will have 5 times your speed and the strength to destroy vibranium. While in this state, the offspring will have perfect control of the flames and can use them in combat.

 

Note: The transformation lasts 5 rounds, as well as the legion, sword and fire control that will disappear as soon as the transformation is over.

 

Return

 

Exu Caveira has a strong meaning with the past, not with its own, but with those of others. The return of something has great significance for the Exu Caveira, and it became his power, as well as that of his offspring.

 

Level 1-20: Offspring can reduce the level of their enemies by 10.

 

Level 21-40: Offspring can reduce the level of their enemies by 20.

 

Level 41-60: Offspring can reduce their enemies' level by 30.

 

Level 61-80: Offspring can reduce the level of their enemies by 40.

 

Level 81-100: Offspring can reduce the level of their enemies by 50.

 

Level 101-130: Offspring can revive an ally, 1 time per event.

 

Level 131-160: The offspring can revive, 1 time per event.

 

Umbracinesis

 

As a being from the other world and having a dark past and origin, Exu acquired powers to control the shadows, which was passed on to his offspring.

 

Level 1-20: Has small-scale control of shadows and can form constructs with the strength of steel.

 

Level 21-40: Has medium-scale control of shadows and can form constructs with the strength of titanium.

 

Level 41-60: Has large-scale control of shadows and can form constructs with diamond resistance.

 

Level 61-80: Has perfect control of the shadows and can form constructs with the resistance of adamantium.

 

Level 81-100: It has global scale control of the shadows and can form constructs with vibranium resistance.

 

Guardian

 

Exu Caveira is like a guardian spirit of someone, and also acts in the place around that person. Being a guardian, he acquired powers to perform his function.

 

Level 1-30: Offspring can absorb negative feelings from a person or group, thus calming and strengthening them, increasing their attributes by 30%. The offspring will also be able to use their spiritual energy to generate a shield that can be used for their defense, which serve both for the physical and the spiritual, having the strength of their wooden constructs. He can also create a sword with the same characteristics.

 

Level 31-60: The offspring can become invisible for 3 rounds, and disappear when necessary, reappearing somewhere a few meters away. The offspring can affect the spiritual plane itself with their body, being able to directly reach the soul of an enemy in this way, their hands becoming skeletal and entering his body.

 

Level 61-90: The offspring may, as long as they are stronger than the victim (if they are stronger, need their permission), remove the souls of others from their body, without killing them, and can return them when they wish , or simply stop them from coming back. The offspring also acquire the ability to possess the bodies of others, thus remaining for a few rounds, up to 5 in those weaker than the offspring, 3 of the same level and 2 of the strongest.

 

Unity

 

Level 60: Offspring inherited their parent's characteristic of being loyal to their groups, someone who would never turn their back on them. The offspring will be able to sing a song that will strengthen their allies, increasing their attributes by 100%.

 

Medium

 

Level 50-100: The offspring may take some spirit and incorporate it within themselves, acquiring the ability to use their powers (if they have them), but limited to the level of the offspring. When incorporating a spirit, the offspring will have their appearance changed to that of the spirit when in life. The incorporation will last 4 rounds.

 

Level 101-150: Offspring may incorporate more than one spirit, but it will not be possible to use the powers of all of them. Instead, he will be able to concentrate all their energy in a melee weapon (at the player's choice), having the resistance of the vibranium, and being able to affect both the body and the soul of the enemy. Offspring can keep souls together for up to 5 rounds.

 

Discarnate

 

Level 150: Exu Caveira is one of the Exus responsible for people's disembodiment. Upon reaching this level, the offspring acquire a special ability. By touching it and concentrating a little, the offspring can force the person to disincarnate, removing his soul from his body, as well as all his vital energy, thus killing him. Then, the offspring can order the newly dead to rise. He will have gray and wrinkled skin, but will be able to use the same powers he had in life, thus making the servant of the offspring. When the offspring wishes, he can send the person to the other world.

 

Soul King Form

 

The offspring, after reaching a certain level, will acquire a transformation, a total representation of their awakened powers. The offspring will be dressed in an expensive black suit, with a white dress shirt with ruffles on the edge, a purple vest with golden details, a red scarf around the neck and a cape on their shoulders that reaches to the feet. On your head, you will have a black hat with purple ribbon in it. In your hand, you will have a cane that ends in a skull, the object having the resistance of the Divine Iron.

 

The offspring will have the speed of 6 Mach and the strength to resist the destruction of an entire country, while also acquiring absolute control over darkness and spirits. The skull of the cane allows the offspring to shoot rays that devastate neighborhoods, release a very powerful light that blinds enemies, generate an iron barrier and ropes with the vibranium resistance that bind the enemy. The offspring can also discard the underside of the cane, revealing a sword wrapped in an aura of the offspring itself. With the aura, the offspring can attack with the sword and can create a shock wave, freeze the wounds caused by the sword's attack immediately when causing them.

 

Level 180-200: The transformation will take 2 rounds.

 

Level 201-220: The transformation will take 3 rounds.

 

Level 221-240: The transformation will take 4 rounds.

 

Level 241-260: The transformation will take 5 rounds.

 

Note: Reload time of 10 rounds after the end of use.

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