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THE KNIGHT

Akira Masosu, um dos grandes meio-sangues de sua geração, tendo diversos feitos e notoriedade entre os seus, escalando ao ponto de que seu treino teria feito diretamente com a força cósmica, uma deusa extraterrestre, a Fênix Primordial. Através de seu treino teria sido capaz de utilizar chamas esotéricas derivadas desta força.

SKILLS

Habilidades Passivas

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Habilidades Ativas

Fusão das Chamas

 

Enquanto treinava Akira percebeu que foi capaz de fundir a essência da morte a suas chamas, além da capacidade de purificação que estava unida a suas chamas cósmicas. Essa habilidade permite que Akira una a essência de uma de suas habilidades a suas chamas cósmicas, criando assim uma nova variante de seu poder. 

 

Nível 1.200: Akira é capaz de unir a essência e os efeitos de uma outra habilidade a uma das suas chamas, fazendo assim um novo tipo de fogo nascer dessa união poderosa. Como só os efeitos da habilidade são unidos às chamas, o poder destrutivo e a velocidade não tem nenhum aumento, mantendo as propriedades das chamas. Após realizar a fusão, suas chamas vão permanecer unidas à habilidade escolhida por apenas quatro turnos, claro que quando a habilidade estiver fundida essa vai ficar inutilizada, só voltando após os quatro turnos. Por ser uma habilidade muito poderosa, a mesma causa uma limitação nas outras habilidades, enquanto a fusão estiver ativa, Akira só poderá usar aquelas chamas que não estão fundidas.

 

Obs: Uma vez usada, Akira precisa aguardar mais cinco dias em off para poder lhe reutilizar.


 

Chamas Purificadoras

 

Durante o treinamento com a Awa, Akira despertou a essência da  Fênix que estava aprisionado em meio a sua energia corrompida de Eldritch. O líder da família Masosu foi capaz de aprender a manipular e gerar chamas esotéricas de forma perfeita. 

 

Nível 1.300: Durante o treinamento com a Fênix, o homem adquiriu a capacidade de dominar as chamas da purificação. Essas chamas são totalmente diferentes dos outros tipos, sua coloração mais azulada e brilhante mostra que suas capacidades purificadoras e curativas são superiores à grande maioria dos poderes. Mesmo as chamas tendo uma temperatura bem elevada, o fogo purificador não causa danos a terceiros, tampouco ao usuário. Quando as chamas estão sobre algum indivíduo, ela purifica tanto corpo quanto espírito. Seu fogo é capaz de purificar seres que estão sob efeitos negativos (redução de potencial/debuff), maldições, impurezas e sendo capaz de eliminar qualquer tipo de poder de corrupção, além de que suas chamas ganham mais força e podem aumentar de tamanho a cada vez que purifica e se alimenta de todas essas energias malignas. Suas chamas também têm uma capacidade curativa um pouco elevada, conseguindo recuperar membros pequenos como braços e pernas. Por não ser um fogo que não possui uma grande letalidade sua velocidade de propagação é um pouco mais elevada do que os outros, conseguindo se propagar a 2000 mach e pode se propagar por um estado inteiro. Além da manipulação generalizada, o próprio aprendeu algumas técnicas específicas.

 

  • Purificação Energética: Essa técnica permite que Akira concentre grande parte das suas chamas e do seu poder purificador sobre apenas um indivíduo. A técnica permite que o homem foque suas chamas para purificar toda energia do indivíduo, queimando toda a energia sem causar danos. Suas chamas só são capazes de queimar as energias que estão atreladas a impureza e maldade, essas chamas podem queimar energias com traços demoníacos e (ou) caóticos. Se o indivíduo afetado por essa técnica tiver alguma dessas energias, as chamas de Akira vão queimar essa energia por completo sem causar danos ao indivíduo. Após queimar, o corpo vai estar sem qualquer resquício da energia, deixando o alvo purificado. Uma vez utilizado, precisa aguardar cinco dias em off para poder reutilizar tal sub-habilidade. 

 

  • Arsenal Flamejante: Essa técnica permite que Akira possa solidificar suas chamas, podendo criar itens e outros artefatos que vão carregar as características de suas chamas. O homem pode criar armas, armaduras, projéteis e outros objetos sólidos com suas chamas só dependendo da sua criatividade para que os mesmos se formem. Os objetivos e itens criados a partir das suas chamas só ficam em sua forma solidificada por três turnos. Akira pode manter o armamento em seu estado sólido caso esteja em contato direto com as chamas. Os itens que derivam de suas chamas possuem um potencial destrutivo e resistência equivalente ao poder base do usuário. 

 

  • Força Positiva: Essa técnica permite que Akira use suas chamas para transformar os efeitos negativos (redução de potencial/debuff), maldições, impurezas e qualquer tipo de poder de corrupção em sua versão positiva. Exemplo: Quando algum efeito negativo está sobre Akira ou sobre terceiro, essa técnica permite que suas chamas possam transformar esse efeito negativo (redução de potencial/debuff) em um efeito positivo para quem está sob sua influência. Essa mesma capacidade de transformar se aplica a qualquer efeito negativo ou maligno citado anteriormente. Quando suas chamas transformam o poder maligno em sua versão positiva, as chamas recebem um aumento de 500 mach em sua velocidade propagação, sendo que só pode acumular quatro vezes. Após usar duas vezes, a sub-habilidade precisa de três dias em off para poder ser reutilizada. 

 

Chamas Negras 

 

Nível 1.500: Enquanto treinava com a Fênix, Akira foi capaz de infundir a essência da morte que possui em seu corpo nas chamas esotéricas da Fênix. Dessa união nasceu um grande poder destrutivo que é capaz de causar destruição e morte para todos que entrarem em contato, essas chamas mortais tem uma coloração mais escura que as outras chamas, além de serem capazes de consumir o brilho que as outras chamas possuem. Diferente das chamas purificadoras, esse fogo causa grandes danos nos adversários atingidos, conseguindo desintegrar seus alvos em questão de segundos até nível molecular, além de suas chamas negras consumirem a alma do alvo. O fogo da morte, tendo a capacidade de “matar” qualquer energia que esteja ligado à vida e à cura, sendo o completo oposto da energia da purificação. As chamas da morte conseguem se propagar numa área equivalente a uma grande cidade, além de sua velocidade de propagação ser de 3.000 mach. Qualquer chama da purificação pode ser convertida em chamas negras, mantendo seu potencial. Além da manipulação generalizada, o próprio aprendeu algumas técnicas específicas;

 

  • Arsenal Flamejante: Essa técnica permite que Akira possa solidificar suas chamas, podendo criar itens e outros artefatos que vão carregar as características de suas chamas. O homem pode criar armas, armaduras, projéteis e outros objetos sólidos com suas chamas só dependendo da sua criatividade para que os mesmos se formem. Os objetivos e itens criados a partir das suas chamas só ficam em sua forma solidificada por três turnos, mas o seguidor de Akira pode manter o armamento em seu estado sólido caso esteja em contato direto com as chamas. Os itens que derivam de suas chamas possuem um potencial destrutivo e resistência equivalente ao poder base do usuário.

 

  • Potencial Mortal: Essa técnica só é desbloqueada quando Akira alcançar o nível 1.800. Chegando nesse nível, o homem é capaz de concentrar suas chamas da morte em um único ponto do seu corpo. Depois de concentrar as chamas nesse ponto, Akira é capaz de liberar tudo de uma vez em forma de rajada que vai em uma única direção. Essa habilidade força o homem a usar toda sua potência e suas chamas em seu ataque, então essa rajada extremamente concentrada consegue extinguir tudo que entre em contato que tenha uma resistência inferior ao potencial destrutivo das suas chamas, podendo ser uma energia, objeto ou até um ser vivo. Caso Akira consiga matar algum indivíduo utilizando essa técnica, suas chamas vão absorver o poder base que existia no indivíduo, fazendo com que o potencial base do ser que foi morto fosse somado ao poder de suas chamas, aumentando o poder destrutivo por até quatro turnos após a morte. Uma vez utilizada, a sub-habilidade precisa de uma semana em off para poder ser reutilizada, além do que só pode absorver o poder de um ser vivo por vez.

Névoa Nebulosa

Nível 1.700: Akira é capaz de manifestar uma névoa a partir do seu corpo que é extremamente densa e negra o que impede a propagação de poderes luminosos tanto dentro da névoa quanto de fora para dentro, além de que essa névoa é capaz de cobrir uma área equivalente a uma pequena cidade. Sua névoa se propaga a uma velocidade de mach 4.500 em volta do homem, além da névoa não poder ser controlada por terceiros (controles abaixo do absoluto). Enquanto Akira estiver dentro da névoa recebe uma espécie de ocultamento absoluto não podendo ser notado por ninguém que está dentro ou fora da sua névoa, sendo que seus ataques também recebem essa propriedade, apesar de limitado aos meios sensoriais físicos. Além disso, pode usar a habilidade Azul Profundo (Dagon) caso esteja dentro da névoa, permitindo que se desloque de maneira livre dentro do domínio com essa habilidade, além de que sua consciência se expande para toda névoa sabendo tudo que acontece na área afetada. Caso algum adversário tenha coragem de adentrar em seu domínio vai receber ser afetado negativamente por causa da composição química que existe na névoa, causando problemas para aqueles que respiram ou entram em contato direto com a névoa de Akira. Os afetados recebem uma limitação em todos os cinco sentidos, já que a formação química da névoa afeta diretamente os receptores neurais do cérebro causando uma desorganização nos sentidos enquanto estiverem na névoa, além de sua composição também causa uma cegueira nos alvos que estão usando itens que aumentam ou fornecem algum tipo de visão ou percepção. Sua névoa causa uma grande redução naqueles que adentram, o que causa uma perda de capacidade físicas fazendo com que perca um “+” em sua força e resistência a cada rodada  dentro da névoa, também perdendo 1.500 mach em sua velocidade de viagem e combate a cada rodada dentro da névoa. Os que estiverem dentro da névoa vão ser afetados por uma ilusão que se mantém o tempo que os mesmo passarem dentro do domínio de Akira, claro que vai da escolha do homem qual vai ser a ilusão. Sua desidratação é extrema para aqueles que têm um poder inferior ao de Akira, podendo causar incidência caso o alvo seja duas escolas mais fraco que o homem e fique duas rodadas dentro da névoa. Akira pode manter a névoa ativa por seis turnos e pode usar duas vezes a cada três dias em off.

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