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THE KNIGHT

Akira Masosu, um dos grandes meio-sangues de sua geração, tendo diversos feitos e notoriedade entre os seus, escalando ao ponto de que seu treino teria feito diretamente com a força cósmica, uma deusa extraterrestre, a Fênix Primordial. Através de seu treino teria sido capaz de utilizar chamas esotéricas derivadas desta força.

SKILLS

Habilidades Passivas

Ryūsei no Mai (流星の舞) – A Dança do Meteoro.

 

É a técnica de movimentação desenvolvida em conjunto com as Quatro Espadas do Caos, que Akira aprendeu em seu treinamento da Energia Caótica de Mikaboshi.

 

Nível 1.200: Sendo inicialmente uma técnica de movimentação por longas distâncias, Akira possui uma velocidade de viagem de 5% SOL, realizando saltos em quaisquer direções, o que inicialmente não é possível utilizar como variantes a velocidade de reação. Com isso, seu corpo possuirá um eixo gravitacional próprio que é governado pela posição em que a sola de seus pés está direcionada. Isso lhe garante a característica de conseguir caminhar em superfícies que estejam em qualquer posição ou ângulo, com a gravidade distorcendo o peso de seu corpo de forma que possa se movimentar a partir de qualquer corpo, isso lhe faz possuidor de uma imunidade gravitacional rasa, que escala junto do poder. Nível 1300, a velocidade de viagem se torna de 6% SOL, no nível 1400 a velocidade de viagem se torna de 7% SOL, no nível 1500 a velocidade de viagem se torna de 8% SOL, no nível 1600 a velocidade de viagem se torna de 9% SOL, no nível 1700 a velocidade de viagem se torna de 10% SOL, no nível 1800 a velocidade de viagem se torna de 11% SOL, no nível 1900 a velocidade de viagem se torna de 12% SOL, no nível 2000 a velocidade de viagem se torna de 13% SOL, no nível 2100 a velocidade de viagem se torna de 15% SOL, no nível 2200 a velocidade de viagem se torna de 17% SOL, no nível 2300 a velocidade de viagem se torna de 19% SOL, no nível 2400 a velocidade de viagem se torna de 20% SOL. Com o poder como um todo, incluindo a imunidade se tornando quase-absoluto, com Akira sendo capaz de utilizar metade da velocidade de viagem que a habilidade concede sem a necessidade de saltar, agora reproduzindo isto nas velocidades de combate e percepção, enquanto a reação se torna a mesma da viagem. No nível 1.300 a habilidade se torna quase absoluta, passando a conseguir usufruir metade da velocidade de viagem concedida pela habilidade sem a necessidade de saltar, além de conseguir usufruir a velocidade de viagem possuída pela habilidade em seu nível na forma de velocidade de reação. No nível 1.500 a habilidade se torna absoluta, alcança a capacidade de aceleração instantânea nos feitos dessa habilidade, assim como seu eixo gravitacional pessoal lhe permitirá a possibilidade de usar o próprio tecido espaço-temporal como uma superfície palpável para seus pés, então onde houver espaço ou tempo, independente de um ou de outro, se moverá através dele perfeitamente, podendo caminhar no vácuo sideral, por exemplo. Finalizando, no nível 2500 a velocidade de viagem sobe para 22% SOL, 24% SOL no nível 2600, 26% SOL no nível 2800, 28% SOL no nível 3000, e por fim, 30% SOL no nível 3100.


 

Kage Naki Kōtai (影無き抗体), o Anticorpo do Ser Sem Sombra

 

Por ter sua sombra roubada por Worm, ao entrar em contato com a Energia Caótica de Mikaboshi, o corpo de Akira desenvolveu um desalinhamento existencial, proporcionado pela equalização da ordem e do caos.

 

Nível 1300: Akira, através do divino caos cósmico que lhe permeia, passa a rejeitar a ordem das coisas em seu corpo e energia, onde através de sua velocidade de reação, qualquer tentativa de dano físico, selamento ou interferência causal sofre de um desalinhamento existencial, não por um bloqueio direto, o ataque ainda ocorre, mas ele não encontra completamente o alvo, sua energia ou seus poderes. Isso faz com que todo o efeito do ataque alcance somente uma região não vital para o funcionamento de seu corpo e poderes, tocando um eco de seu próprio ser, enquanto o restante atravessa o caos instável que lhe compõe, não conseguindo propagar o ataque e sua energia para o resto do corpo. No fim, isso não anula os feitos completamente, mas os fragmenta através deste poder quase absoluto, garantindo que possa escapar de situações complicadas quase que ileso, onde um ataque que inicialmente poderia destruir todo o seu corpo ou iniciar alguma infecção/efeito contínuo afete apenas uma parcela inicial e não significante para o todo, separando a parte afetada do restante.


 

Ocultabilidade Reversa

 

Durante os eventos da saga Convergência dos Mundos, Akira recebeu um grande poder após consumir todo líquido que havia no cálice fornecido por Shiny, sendo a mistura das células dos Eldritchs que matou, algo podre que tomou forma e se mesclou a ele, fortalecendo sua existência Eldritch. 

 

Nível 1500: Trata-se de uma habilidade passiva herdada por Cthylla, essa habilidade age semelhante a uma lei divina que age em escala rasa, ela é imposta por Akira a aqueles que se colocam contra este, onde seus efeitos se revelam naturalmente a partir da segunda rodada em um combate, ou naturalmente contra alguém que este reconheça formalmente que é seu inimigo. Essa habilidade faz com que aqueles que utilizem de habilidades e poderes ativos diante a Akira, serão tomados por um efeito de esquecimento que se formará no próximo turno, fazendo com que estes simplesmente esqueçam completamente todas as informações e utilizações desta habilidade em si, até o fim do combate. Os alvos não apenas esquecem, como todas as informações são simplesmente ocultadas pelos poderes desta lei, fazendo seus alvos não apenas se lembrarem, mas ficam incapazes de fazerem uso delas, visto que uma vez que esqueçam elas, os poderes caso estejam ativados, são desativados e ficarão assim até que os efeitos da passiva sejam dissipados. Embora algumas informações sejam importantes de ressaltar, como por exemplo, caso o alvo esteja em transformações, a mesma não será afetada em si, mas os poderes ativos da forma  que o mesmo manifestar serão influenciados de qualquer forma. Claro que os poderes desta lei, afetam seus alvos desde que estejam em um raio de alcance de 1km a sua volta, além de só poderem afetar cinco indivíduos ao mesmo tempo.

Habilidades Ativas

Shikōken (四荒剣), As Quatro Espadas do Caos

 

Ao assimilar a Energia Caótica de Mikaboshi, Akira foi ensinado a esgrima de fluxos caóticos controlados (制御乱流, Seigyo Ranryū) e seus princípios, conseguindo utilizar as técnicas de maneira livre.

 

Nível 1200 Akira possui o equilíbrio estável da ordem absoluta e do caos absoluto em seu interior, possuindo uma esgrima que não venha com movimentos lineares, mas sim um ritmo irregular e imprevisibilidade divinas. Ela possui quebras súbitas de postura e ângulo, assim como alternância entre extrema precisão e aparente desordem, e aplicando a Mikaboshi no Ran-ki (甕星の乱気) “Energia Caótica de Mikaboshi”, sendo uma energia especial que causa uma distorção na percepção temporal dos seres que a observam ou interagem, causando redução de 30% em sua velocidade de percepção e reação durante duas rodadas, além de que também afeta as leis da causa e efeito em seus golpes de modo que seus golpes irão a perseguir seu alvo por buscar o alvo de causalidade, sendo capaz de realizar estes efeitos no estilo livre e nas técnicas de Espadas do Caos, inicialmente com os ataques em 5%SoL. As técnicas de esgrima além do estilo livre, Shikōken (四荒剣), As Quatro Espadas do Caos também podem ser intercaladas, estas sendo: 

 

Kūken – Muen Zangeki (空剣・無縁斬撃), o Corte da Desconexão Absoluta: Akira deliberadamente executa um golpe fora de alcance de seu alvo, mas após o movimento cessar, o espaço “recorda” a intenção do corte, como ecos cósmicos, fazendo o alvo sofrer o dano em seguida. Seu poder de corte ignora a distância convencional (equivalente a uma cidade de distância), capaz de afetar corpos físicos e espirituais, assim como seu uso passivamente desestabiliza a percepção temporal dos alvos fortemente, fazendo-os não perceber o golpe numa linha temporal comum. 

 

Enken – Hōkai Netsurin (炎剣・崩壊熱輪), o Anel Térmico da Entropia: uma manifestação na qual a lâmina descreve um arco circular, liberando uma onda entropizante que não afeta imediatamente, mas desestrutura matéria e energia, desintegrando ambos, sendo capaz de anular durante aquele turno de contato a durabilidade e imunidades das coisas que são afetadas, rachando armas e colapsando defesas, aplicando um looping temporal, onde seu dano efetuado pela habilidade toda (considerando as outras técnicas de espada e estilo livre) acaba se repetindo nos afetados enquanto o combate continuar.

 

Meiken – Shinmoku Iai (冥剣・沈黙居合), o Saque do Silêncio Abissal: um iaijutsu realizado sem som, pressão de ar ou presença espiritual perceptível, o poder do caos é focado unicamente no próprio usuário, buscando melhorias no próprio movimento e características, seja pelo usuário se tornar imperceptível no físico e no espiritual enquanto a usa, por anular capacidade sensorial ou extra sensoriais de inimigos em área de percepção, ou simplesmente pelo saque e o possível movimento que será usado para cortar serem melhorados, assim Akira recebe um acréscimo em velocidade de combate e viagem de 10% SOL na escala rasa, de 20% SOL em quase-absoluto e de 50% SOL em absoluto, tanto para utilizar a técnica como para preparação para outro golpe e outra técnica subsequente. Dura até duas rodadas nessa técnica.

 

Seiken – Tensei Ryūka (星剣・天墜流火), o Fogo Cadente do Céu: uma técnica onde o poder da espada é focado em um corte descendente que simula o impacto de um meteoro, concentrando pressão cósmica em um único ponto equivalente a uma certa região em proporção ao seu poder base. É a técnica que utiliza dos fundamentos mais brutais, onde a energia liberada causa uma disrupção em tudo aquilo que está no espaço por onde a explosão ocorrerá, causando a quebra de todas as coisas, incluindo poderes, matéria, energia, bastando que esteja no espaço por onde a energia irá se propagar. A convergência que ocorre no uso dessa técnica também faz com que todo o espaço-tempo na região afetada seja selado, engrossado, impedindo movimentações através deste, seja dentro do próprio espaço, de dentro para fora ou de fora para dentro. No nível 1400 o poder se torna quase absoluto em todas as suas capacidades, e no nível 1600 o poder se torna absoluto em todas as suas capacidades. Alénm disso, inicialmente a técnica possui velocidade de ataque de 10% SOL, 11% SOL, no nível 1300 a velocidade de ataque se torna de 12% SOL, no nível 1400 a velocidade de ataque se torna de 13% SOL, no nível 1500 a velocidade de ataque se torna de 15% SOL, no nível 1600 a velocidade de ataque se torna de 17% SOL, no nível 1700 a velocidade de ataque se torna de 19% SOL, no nível 1800 a velocidade de ataque se torna de 20% SOL, no nível 1900 a velocidade de ataque é de 21% SOL, 22% SOL no nível 2.000 e 25% SOL no nível 2100.

 

Obs; Ao usar uma técnica, ela entra no tempo de recarga de 8 dias em OFF.
 

Domínio Onírico

 

Durante os eventos da saga Epektasis Primordial, ao devolver a Gnose de Misho, Akira recebeu sua origem Dreamwalker de volta, recordando do esquecimento dos seus poderes dos sonhos.

 

Nível 1300: Akira possui uma  incorporação conceitual do Sonho Primordial como um estado permanente de potencial em sua existência, no qual ele passa a coexistir simultaneamente com o Plano Onírico, independentemente de estar desperto, dormindo ou em estados onde o sono não deveria existir, sendo capaz de impor a condição onírica absoluta mesmo em realidades plenamente conscientes, domínios de vigília total ou planos imunes à manipulação mental; sua interação com o sonho deixa de ser simbólica ou psíquica e torna-se existencial. Akira consegue fazer uso da matéria onírica existente em qualquer pessoa ou mesmo puxando de seu próprio estado permanente de Sonho Primordial, permitindo que pensamentos, desejos, medos se manifestem como matéria onírica viva e autoconsciente, possuindo o potencial do próprio Akira. Essa capacidade é moldável em formas ofensivas, defensivas ou utilitárias, incluindo lâminas, construtos, entidades oníricas autônomas, paisagens simbólicas e campos de dissociação total da percepção, onde a distinção entre sonho e realidade se dissolve por completo, a substância age de maneira existencial, essa substância onírica concede a Akira camuflagem existencial, invisibilidade perceptiva e a capacidade de deslocar-se entre consciências, memórias e estados de ser como se os sonhos fossem fendas transitáveis na própria arquitetura da mente e da realidade, funcionando como portais oníricos de curto, longo ou interplanar alcance, conforme sua autoridade ativa, sendo capaz de, conhecendo a matéria onírica de algum indivíduo, chegar até ele onde quer que esteja, podendo observar ou aparecer no local, sejam em outras dimensões ou outros mundos, já que Akira é um só coexistindo com o Plano Onírico presente em tudo. Além disso, a própria manifestação dos sonhos, desejos e vontades de qualquer indivíduo se submete a Akira, fazendo-o conhecer profundamente qualquer um destes e poder manipulá-los. Akira consegue manifestar um Domínio Onírico ao seu redor, alterando livremente a densidade simbólica, o peso conceitual e a coerência narrativa de qualquer alvo ou área sob sua influência, e em qualquer plano que esteja associado diretamente, tornando ideias insignificantes esmagadoras, colapsando identidades sob seus próprios arquétipos ou anulando completamente a presença de estruturas e itens, com essa manipulação escalando de forma direta conforme seu nível de imersão no Sonho Primordial. A matéria onírica opera também como um sistema de drenagem contínua e difusa, absorvendo energia mental, vital, emocional, de qualquer ser que entre em contato com o domínio, podendo enfraquecer os afetados, perdendo um “+”  em força e resistência, além de reduzir a velocidade de combate e percepção total do alvo em 30%, podendo fragmentar identidades, reduzir vontades ou alimentar Akira ao consumir sonhos ativos, pesadelos recorrentes, rituais mentais e fluxos de consciência coletiva; essa absorção não apenas restaura, como lhe revitaliza, permitindo que reponha completamente suas energias não importando quão baixas estão. (Akira precisa dormir para entrar no Domínio Onírico, com o poder escalando com sua velocidade de percepção, e então exerce seu poder dormindo acordado, num raio de 1km ao seu redor) Sonho Primordial atua como um mecanismo regenerativo avançado, restaurando não apenas feridas físicas e mentais, mas também danos espirituais, identitários e existenciais, reescrevendo traumas, apagamentos e fraturas do ser enquanto o domínio onírico se mantém ativo; nenhuma dessas manifestações pode ser manipulada, corrompida ou controlada por terceiros, pois respondem exclusivamente à assinatura existencial e à lucidez soberana de Akira, rejeitando interferências externas como incoerências que são imediatamente absorvidas ou dissolvidas pelo sonho. O alinhamento absoluto entre consciência, vontade e plano onírico cria um estado de dominância total, onde o mesmo recebe um aumento em sua velocidade de percepção de 2.000 mach, além de um aumento de um  “+” em sua força, potencial resistência enquanto a habilidade estiver ativa. Quando a habilidade alcance o quase-absoluto no nível 1.400 o aumento de velocidade passa a ser 4.000 mach e seu aumento de força, potencial e resistência passa a ser de dois “+”. Por fim, quando chegar no absoluto no nível 1.600 seu aumento na velocidade de percepção chega a ser de 6.000 mach, sendo que o aumento de força, potencial e resistência será de três “+”. É importante lembrar que o domínio onírico só pode ser manifestado caso Akira esteja dormindo. 


 

Usurpador de Sombras

 

Durante os eventos da saga Convergência dos Mundos, Akira recebeu um grande poder após consumir todo líquido que havia no cálice fornecido por Shiny, sendo a mistura das células dos Eldritchs que matou, algo podre que tomou forma e se mesclou a ele, fortalecendo sua existência Eldritch. 

 

Nível 1500: Essa é uma habilidade ativa que Akira acabou herdada de Ghatanotoa. Essa técnica permite com que Akira, tenha capacidade extra-fisica de interagir com as sombras por intermédio de seus membros e de poderes intra-corporais, impondo a força a remoção destas, tomando elas para si. Quando em posse das sombras de seus alvos, elas se tornam as suas, muito semelhante ao de um ser vivo comum. Graças a bênção de Ghatanotoa, Akira será capaz de exercer controle inicialmente quase absoluto, mas que chega na escala absoluta quando o mesmo alcançar o nível 1700. Com o controle absoluto sobre a técnica, o mesmo poderá estabelecer  uma ligação divina com estes. Garantindo uma série de efeitos, desde a capacidade de controlar os movimentos físicos de seus alvos com base nos seus próprios movimentos (desde que sejam normalmente refletidos nas sombras) e até mesmo transferindo para estes quaisquer danos físicos que venham a sofrer, visto que as sombras são os reflexos dos corpos. Akira é capaz de roubar a sombra de seu alvo por apenas quinze dias em off, visto que ao passar do tempo estabelecido, a sombra voltará para seu dono independente de onde esteja, caso o alvo venha a ser morto durante o uso da habilidade, ela automaticamente cessará.


 

Empoderamento Extra Dimensional

 

Durante os eventos da saga Convergência dos Mundos, Akira recebeu um grande poder após consumir todo líquido que havia no cálice fornecido por Shiny, sendo a mistura das células dos Eldritchs que matou, algo podre que tomou forma e se mesclou a ele, fortalecendo sua existência Eldritch. 

 

Nível 1700: Essa habilidade ativa será capaz de manifestar, a partir da existência de Akira, uma ligação com dimensões abissais absolutas vinculadas ao próprio Ythogth. Após ativada a ligação dimensional se estabelece de forma inquebrável e absoluta, dessa forma Akira será capaz de puxar as energias destas dimensões para se fortalecer em grande escala. Esse fortalecimento faz com que as habilidades e poderes tenham seus tempos de duração triplicados e o tempo de recarga de suas habilidades base usadas com o apoio delas reduzido pela metade. Além de aumentar a duração em duas rodadas de suas transformações. O fortalecimento vindo da dimensão Eldritch, aumenta a velocidade de ataque de suas habilidades em três vezes, sendo que seu potencial de ataque e durabilidade recebem um acréscimo de dois “+” enquanto essa habilidade se mantiver ativa, claro que isso também se aplica a suas transformações. Após ativada, essa técnica se mantém por seis turnos, após seu uso, o tempo de recarga sendo para cada turno que sua habilidade se manteve ativa quatro dias em off.

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