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SKILLS

Habilidades Passivas

Benção Mercurial (水銀の祝福)

Em seu treinamento com o deus romano Mercúrio, Alia teve a benção do velocista concedida para si, atribuindo uma grande elevação de atributos em sua existência.

 

Nível 1200: Inicialmente, ao alcançar tal nível, Alia alcança uma velocidade, tanto de viagem quanto de combate, de seis mil (6.000) Mach, onde ao alcançar o nível 1700, tal velocidade é aprimorada para dois por cento da velocidade da luz (2% SOL). Além disso, a velocidade de reação e percepção de Alia possuem multiplicadores elevados, onde agora sua velocidade de percepção é dita o dobro da sua velocidade de combate. Quanto à sua velocidade de reação, é dita como seis vezes a sua velocidade de viagem e voo, e quatro vezes a sua velocidade de combate. Além disso, a percepção de Alia-Yi foi atribuída com a capacidade de perceber em slow-motion, notando ocorridos de forma mais lenta e perceptiva diante de sua elevação cognitiva, sendo esses ocorridos interiores ou exteriores.


 

Escape Espacial (宇宙脱出)

 

Nos grandes jogos de King, ainda com seus aprendizados com seu novo pai Lutin, Alia desenvolveu e aprendeu uma técnica defensiva abrangendo o núcleo de seu treinamento: teleporte.

 

Nível 1300: Como já dito, uma habilidade defensiva baseada na sua capacidade de teletransporte. No que perceber algo que considere maléfico ou que não deseje que alcance seu ser, seja algo extracorporal ou intercorporal, passivamente, em sua velocidade de reação no momento, a reação de existência de Alia será se teletransportar para um lugar em um alcance galáctico, sendo o lugar mais adequado para escapar do ataque de seu oponente. 

 

Tōmeina Sekai'ヌル

 

Em seu treinamento com Mercúrio, Alia foi ensinada como reprimir e diminuir cada fenômeno existente em seu corpo e além.

 

Nível 1500: Alia se torna imperceptível, totalmente oculta. Inicialmente, seu cheiro e som se tornam praticamente imperceptíveis, ocultos e nulos diante de percepções do mesmo grau. No nível 1.500, a imperceptibilidade se mostra evoluída; existencial, tornando as emanações de sua existência totalmente reprimidas e despercebidas; calor, energia, pressão energética e afins. Mesmo que alguns meios de percepção extra sensorial ao que se refere ao presente não sejam capazes de detectar Alia, alguns órgãos sensoriais comuns são capazes, exemplo, tato e visão. Além de que, a interação com algo ou alguém, conseguirá passar tal efeito no corpo em contato, podendo ser tanto uma imperceptibilidade parcial ou totalitária. A imperceptibilidade é quase-absoluta no nível 1500.

Mārassa Āliṅganaṃ

 

Durante os eventos dos "Grandes Jogos de King", tanto Alia quanto King passaram pelo peculiar encontro com Rāga, Arati e Taṇhā, as três filhas do até então falecido Mara, e com elas passando a obter um treinamento que amplificou os e concedeu novas capacidades para ambos.

 

Nível 1700: Para começar, a habilidade fará com que a velocidade passiva base de seu usuário seja multiplicada inicialmente em duas vezes, e eventualmente, no nível dois mil, em três vezes. O usuário será capaz de sentir a presença dos portadores da energia de Mara, sejam eles seguidores/filhos deste ser, pecadores ou mesmo seres afetados pelos poderes dele derivados, com essa sensibilidade tendo um alcance de um quarteirão, porém, caso Alia-Yi e Mason Breunner estejam em até um quarteirão de distância um do outro, o portador da habilidade receberá um aumento de quatro vezes em sua velocidade de viagem, combate e vôo base, além de um acréscimo de 2+ em seu poder base. Caso o usuário fique a um equivalente a menos que um quarteirão de distância de algum indivíduo que foi afetado por uma das suas habilidades intituladas "Cattāro Māra-Māyā", receberá um aumento de duas vezes em sua velocidade de viagem, vôo e combate base, assim como um acréscimo de 1+ em seu poder base, ainda que este benefício não se acumule com o recebido pela aproximação entre Alia-Yi e Mason Breunner, prevalecendo o maior aumento de potencial, sem unir os buffs dessa mesma habilidade. Por último, caso Alia-Yi e Mason Breunner venham a executar um beijo entre si, suas existências irão se fundir para originar uma criatura de duas cabeças, somando seus níveis, resultando em um ser que possuiria poderes de ambos e um privilégio de possuir uma velocidade de viagem, vôo e combate base equivalente a somatória da velocidade de ambos, mas elevada em dez vezes. Esse ser possuirá acesso aos poderes da aba de Mara, assim como a todas as skins deste ser.


 

Cattāro Māra-Māyā

 

Durante os eventos dos "Grandes Jogos de King", tanto Alia quanto King passaram pelo peculiar encontro com Rāga, Arati e Taṇhā, as três filhas do até então falecido Mara, e com elas passando a obter um treinamento que amplificou os e concedeu novas capacidades para ambos.

 

Nível 1800: Como primeira parte, essa habilidade retrata a "Devaputra-Mara", onde essa habilidade mental ilusória absoluta funciona de forma peculiar, onde passivamente os seres sencientes que perceberem o usuário através através sentidos despertarão um forte desejo sexual pelo ser que possui tal habilidade, tornando-se incapazes de agir agressivamente contra ela sem sua permissão, prezando pelo seu bem-estar acima de tudo, ainda que possuindo uma constante vontade de consumarem atos sexuais com essa, anulando imunidades até de escala absoluta nesse processo. Ela é capaz de manipular os seres afetados por sua habilidade através da comunicação bem-sucedida, com eles seguindo suas ordens cegamente, e caso os toque, absorverá parte de suas energias, podendo usufruir de suas habilidades base por até quatro dias (OFF). Porém, essa técnica alcança não só a consciência material, como também a espiritual, onde caso um indivíduo seja afetado, mesmo que morto e retorne, ainda estará afetado. Os efeitos sedutores permanecem em atuação por até dez dias (OFF). Torna-se super absoluta no nível 2100, ampliando o tempo de duração de seus efeitos em 50%. Como segunda parte dessa mesma habilidade, tem o "Skandha-Mara, onde essa habilidade mental ilusória faz com que passivamente ela se conecte com a consciência existencial (do corpo e do espírito) dos seres em uma distância de até 50m de si, incorporando Vijnana, Sankhara, Sanna, Vedana e Rupa nesse poder, e por meio disto sentindo a forma material das coisas e seres, sentindo o que elas sentem, e claro, sentindo se elas possuem emoções e intenções negativas direcionadas ao portador de tal habilidade, e caso ele sinta que existem sim emoções negativas direcionadas a si, suas velocidades se combate, viagem e vôo base serão ampliadas em dez vezes por todo o período de tempo em que tais sentimentos forem direcionados ao usuário, mas com o acréscimo de que, por todo o período em que ela sentir emoções negativas a ela direcionadas, todas as formas de dano físico e espiritual que forem aplicados na existência do usuário serão transformados em nada mais que ilusões absolutas, desfeitos na velocidade de reação desta, mesmo que fatais para toda sua existência. Porém, claro, isso somente enquanto existirem sentimentos negativos direcionados a ela e que ela seja capaz de senti-los. Seus efeitos tornam-se super absolutos no nível 2.100.

Habilidades Ativas

 

 

Nīla Utpalasya Saṃsāraḥ

 

Durante os eventos dos "Grandes Jogos de King", tanto Alia quanto King passaram pelo peculiar encontro com Rāga, Arati e Taṇhā, as três filhas do até então falecido Mara, e com elas passando a obter um treinamento que amplificou os e concedeu novas capacidades para ambos.  Eles acabaram obtendo parte da centelha energética de Mara, marcando seus corpos com o símbolo da roda do samsara em uma região de seus corpos, uma marca eterna. Alia, claro, obteve essa habilidade chamada "Lótus Azul do Samsara", a qual tornou sua pele azul e escamosa, como um efeito colateral da habilidade. 

 

Nível 1200: Essa habilidade ativa absoluta permite ao seu usuário controlar a sua própria existência na escala da técnica, modelando-a como bem entender, camuflando sua existência, ou claro, se transmutar em seres dos seis reinos do samsara, apesar de só ser capaz de replicar até aspectos absolutos dos seres nos quais se mimetiza. 

 

- Naraka: Se refere a capacidade do usuário de emular a existência de seres portadores de energia demoníaca sem sofrer efeitos negativos em decorrência disto, usufruindo seus poderes, desde que os tenha visto ao menos uma única vez.

 

- Preta: É a característica que lhe permite abdicar completamente do corpo físico e suas restrições comuns, tornando-se uma verdadeira criatura espiritual, assim como também sendo capaz de emular os poderes de fantasmas existentes, almas penadas e outros tipos de seres espirituais que estão em agonia.

 

- Tiryagyoni: Neste aspecto da técnica o usuário mostra-se capaz de transformar-se em bestas/animais do plano material, emulando seus poderes, sejam estes seres divinos ou não, desde que os tenha visto ao menos uma única vez.

 

- Manushya: Neste ponto o usuário é capaz de emular os aspectos de um humano comum, tornando praticamente impossível lhe diferenciar de um, desde que veja o alvo ao menos uma única vez.

 

- Asura: Permite ao usuário emular os poderes base de diferentes tipos de meio-sangue que tenha visto ao menos uma única vez.

 

- Deva: É o aspecto mais forte da habilidade, onde o indivíduo será capaz de emular os poderes de um ser divino que tenha assassinado, dando o golpe final que encerrou sua vida. Sim, poderá até mesmo simular os poderes de seu cargo, apesar de que tal estado dura por um período de até seis rodadas, onde para cada rodada de uso, será necessário aguardar mais três para reutilizar o poder.

Herança Lutiniana (ルティニアン ヘリテージ) 

 

Nos grandes jogos de King, após se tornar uma duende, filha do duende francês Lutin depois de um trato com Rupalo, a nova Lutin teve lições com seu pai sobre técnicas de teletransporte.

 

Nível 1300: Com os ensinamentos do duende, Alia é capaz de mudar a posição espacial não só sua, como tudo que seja capaz de ver que esteja em seu campo de alcance, em resumo, consegue teletransportar si própria e tudo que perceba com uma distância galática, seja seres, coisas, fenômenos, e afins; como dito acima, tudo que Alia consiga perceber visualmente. A 'lutin' consegue ramificar, isso é, consegue teletransportar partes de seu respectivo alvo, podendo usar para separar algo como um ataque, ou para benefício próprio, como ignorar distâncias, e muito mais. O poder é existencial, permitindo a Alia aplicar os efeitos que outrora era no plano material, no plano espiritual, conseguindo até mesmo teletransportar coisas do plano material para o plano espiritual, retirando-as daquela camada existencial, limitando-os. É um poder absoluto. 


 

Sokoku no Hoshi' 特異点世界

 

Em seu treinamento com a força cósmica Thormir, Alia-Yi veio por demonstrar e expor seus dotes artísticos, na prática de criar portais como uma inata filha de Jano, fazendo jus ao título de orgulho de progenitor que a tal carrega. 

 

Nível 1500: A habilidade em si não demonstra nenhuma complexidade, entretanto, é versátil por si própria. A Yi consegue deformar o tecido espaço-temporal, seja com a força do pensar quanto através de seu golpe físico, ou ambos em simultâneo. Tal deformação manifesta um portal extradimensional, sendo esses que vão além do espaço, abrangendo o tempo, com um formato de estrela. Tal portal pode se tornar uma passagem para qualquer local-destino, independente das condições, podendo levar para qualquer ambiente, espaço, dimensão, realidade e semelhantes, independente deles serem privados ou não, isso é; os portais rompem quaisquer condições de segurança, sejam travas, barreiras, desde que sejam absolutas. Alia-Yi não precisa obrigatoriamente ter já "visitado" o local almejado para criar o portal para o tal, sendo completamente ilimitada em relação aos destinos, mas precisando ter uma imagem clara em sua mente. Alia também não necessita criar vários portais para vários lugares, quando somente com a percepção, a asiática consegue alterar o fluxo espaço-tempo imposto pela própria estrela-portal, mudando o destino. Uma última característica interessante sobre é a capacidade desses portais não só abranger o presente, como também o passado. A estrela-portal pode mandar até para dois dias (ON) no passado aquele que passar pelo portal, além de que, habilidades extracorporais direcionadas ao portal-estrela, irá diretamente para a localização almejada por Alia, só que no passado; podendo atacar um ou vários inimigos diretamente no passado, fazendo os tais sofrerem inevitavelmente os danos no presente. A transição espaço-tempo dos portais-estrelas ocorre em uma velocidade de 2.000 mach. 

 

Obs: Por necessitar de uma quantidade bem maior de energia para abrir portais para o passado, uma vez que tenha criado o portal para o passado, só poderá fazer isso novamente após 14 dias em off. 

Sora' 加速

 

Em seu treino com a divindade velocista romana, Mercúrio, Alia adquiriu uma cinesia referente à velocidade, isso é, manipular a velocidade em relação ao mundo. 

 

Nível 1700: Manipular a velocidade em corpos físicos ou energéticos, resumidamente. Pode aumentar (3x), diminuir ou até mesmo cessar a velocidade dos corpos-alvos, e muito mais, mas deixando claro que o uso disso diretamente em um ser para aumentar sua velocidade só funcionará em sua base. Isso afeta o próprio espaço ao redor, como, por exemplo, aumentar a corrente do vento para criar uma ventania forte. Claro, essa manipulação é abrangente ao poder de aprofundar os profundos aspectos físicos/energéticos, podendo afetar até mesmo células, átomos, moléculas e afins. Pode também usar a técnica de redirecionamento, isto é, pegar a velocidade preexistente do corpo X e aplicar no corpo Y, nulificando a velocidade do corpo X e aumentando ao corpo Y, desde que ambos os corpos venham possuir volume semelhante. Alia pode roubar velocidade atual de outros corpos para si própria, servindo como um acréscimo em referência à velocidade roubada, exemplo: roubou 4.000 mach de velocidade de viagem, Alia receberá esse mesmo valor desse mesmo tipo de velocidade.

 

Obs: Vale ressaltar que é necessário que o alvo esteja em movimento para que sua velocidade seja roubada. Além disso, a velocidade roubada só permanece durante a rodada em que foi roubada, sendo necessário reaplicar tal efeito novamente caso queira mais tempo com ela.

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