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THE KNIGHT

SKILLS

Habilidades Passivas

Mahmiat Bialrimal; محمية بالرمال

 

Ao dominar os poderes do Orbe Ancestral e as Areias do Tempo, Altair será protegido pelas areias do tempo criadas pela sua própria energia divina livremente. Por ter sido um poder derivado da fusão entre Altair e o Orbe, todos os poderes relacionados a ele não podem ser copiados, recebendo uma imunidade semi-absoluta aos poderes de cópia.

Nível 1200: Sendo escolhido pelos ancestrais para dominar as areias, Altair recebeu destes sua grande proteção divina, sempre que a sua existência estiver em uma situação de perigo seja consciente ou mesmo inconsciente, de seu corpo quantidades absurdas de areias divinas serão liberadas buscando sempre lhe proteger da melhor forma possível dos perigos externos, sendo que suas areias são capazes até mesmo de formular barragens, muros, campos de força e afins sempre com o intuito de proteger dos ataques contra seu exterior, as areias também projetam construções grandes o suficiente para conter grandes proporções. Essa capacidade também pode se manifestar até mesmo em seu interior em algumas circunstâncias, quando atacado por manifestações de energia ou matéria projetadas diretamente naquele espaço. Sendo válido ressaltar que a areia o protegerá mesmo de ameaças que Altair não tenha ciência ou consciência no momento, como um senso de perigo. Sobre a sua velocidade de propagação e reação especificamente acerca desta habilidade, ele sempre será a velocidade de reação atual de Altair, mesmo que esteja transformado.


 

Mizaj Al-jahim Al-sabea; مزاج الجحيم السبعة

 

A última das técnicas concedida por Maalik, por enquanto, é chamada de “Temperamento dos Sete Infernos”, uma técnica evolutiva dividida em sete estágios, mas que Altair apenas poderá acessar, por enquanto, até três deles. A técnica se baseia na capacidade de aumentar as suas potências base através do consumo da existência de seres demoníacos (de qualquer mitologia) e os chamados monstros nomeados (aqueles que possuírem relevância canônica). Uma vez que este tipo de ser seja morto por Altair, ele consegue canalizar e absorver parte da existência destas criaturas antes de seguirem o seu ciclo natural, o que fará com que sua existência como um todo seja melhorada levemente em decorrência deste ato. Vale ressaltar que a canalização é imediata ao monstro ser morto ou apagado, não é necessário o consumo de ações. 

Nível 1300: Os estágios para a evolução de Altair estarão listados aqui, considerando que ele, apenas por já ter recebido a energia de Maalik, já está no primeiro estágio. As suas outras capacidades advindas deste treino também são melhoradas através desta técnica.

 

  1. Jahannam, O Primeiro Estágio: Ao receber a energia de Maalik, Altair acabou adquirindo alguns fortalecimentos em sua existência. A princípio recebe a condição de “Durabilidade Existencial”, onde se torna capaz de resistir a qualquer dano em seu corpo e alma que esteja abaixo do seu potencial sem nenhum problema, além da sua força e durabilidade base serem ambas aumentadas em um + em relação a sua base permanentemente. Qualquer habilidade de origem pagã (com exceção das adquiridas no treino com Maalik) tem sua velocidade de ataque aumentada para 2000 mach. Estas capacidades se tornam a base de Altair.

  2. Batih, O Segundo Estágio: Ao alcançar o segundo estágio, Altair recebe outro + em seu potencial de força e durabilidade base (resultando em ++), “'Ajnihat Al-jahim; Asas Infernais” aumenta sua velocidade de voo para 6000 Mach. Este estágio só pode ser alcançado uma vez que Altair já tenha alcançado o nível 1500 e ele precisa absorver parte da existência de um ser demoníaco ou monstro. 

  3. Basit ou Al-Hutama, O Terceiro Estágio: Ao alcançar o terceiro e por enquanto último estágio, Altair recebe mais um + em seu potencial de força e durabilidade base (resultando em +++), sua velocidade de voo com a “'Ajnihat Al-jahim; Asas Infernais” alcança os impressionantes Mach 8746, popularmente conhecido como 1% SoL, a velocidade de ataque dos seus demais poderes aumenta para 5000 Mach, alcançando também uma imunidade semi-absoluta contra poderes demoníacos. Este estágio só pode ser alcançado uma vez que Altair já tenha alcançado o nível 1700 e ele precisa ter absorvido a existência de mais dois seres demoníacos ou monstros que sejam nomeados.


 

Al-zabaniat Fisyulujia; الزبانية فسيولوجيا

 

Durante seu treinamento no Inferno, Altair foi abençoado com o recebimento de uma parte da energia de Maalik, o anjo do inferno. Ao conseguir canalizar esta energia em seu corpo e a impregnar dentro de si, Altair adquiriu diversos tipos de habilidades relacionados à mudança que ocorreu na sua fisiologia, modificando os seus status base e concedendo a ele diversas mudanças. Todas as suas características fisiológicas se mantêm mesmo se Altair estiver sem energia ou caso tenha perdido os seus poderes, e independente disto, é claro, ele é imune a todos os seus próprios efeitos.

Nível 1500: Ao se tornar um pseudo Zabaniyah, Altair adquiriu uma série de habilidades passivas relacionadas a capacidades infernais. 

 

  • 'Ajnihat Al-jahim; Asas Infernais: Ao se tornar um soldado do inferno, Altair adquiriu asas alaranjadas com tons enegrecidos nas pontas, que podem ser livremente retraídas ou se expandirem com até seis metros de envergadura, mas são apenas um “efeito visual” das suas capacidades de voo, Altair pode simplesmente concentrar a energia nas suas costas e voar da mesma forma, tal qual também não precisa seguir os preceitos físicos de ter asas, como precisar bater para adquirir impulso. As asas lhe concedem velocidade de voo equivalente a 4000 Mach, se tornando parte dos seus valores base de atributos. As asas estão em total sintonia com os seus poderes térmicos. Infelizmente, as asas desta habilidade são inúteis quando Altair não possui energia.

 

  • Jasad Ruhaniun Shaytaniun; Corpo Espiritual Demoníaco: A primeira adição ao seu arsenal é que o seu corpo espiritual é pavoroso, emana de si um terror tão grotesco que qualquer um que visualizar o seu espírito terá uma parada cardíaca.

 

  • 'Anfas Al-jahim; Hálito Demoníaco: Seu hálito poderá exalar um odor venenoso incolor que se inalado por seres vivos irá gerar um efeito neurocognitivo, se espalhando pelo corpo numa velocidade de Mach 2000 e, uma vez que tenha alcançado todo o corpo disponível, começará a se espalhar para a alma de quem respirou o ar infernal, onde desde que resto qualquer resquício do veneno em seu organismo ele continuará a se espalhar, reduzindo a capacidade de movimentação e cognição de quem for afetado em 10% a cada rodada, com o passar de apenas dez rodadas após a primeira vez que o gás foi inalado, seu corpo sofrerá uma falência total. Esta capacidade pode ser controlada por Altair, tal qual também pode ser, por exemplo, assoprada em uma nuvem de gás, desde que possua energia, pois caso não possua, será apenas um gás que se libera normalmente enquanto estiver de boca aberta, até mesmo perdendo sua velocidade absurda, seguindo naturalmente.

 

  • 'Asnan aljahim; Dentes Infernais: Seus dentes se tornaram naturalmente espessos, pontiagudos e extremamente afiados, adquirindo uma durabilidade em toda a sua estrutura buco-maxilar, língua e sistema esofagal e potencial ofensivo semelhante a base (mesmo que perca os seus poderes, se considera o que ele tem pelos seus níveis) de Altair, mas com um “+” aplicado. 

 

  • Al-euyun Al-jahanamia; Olhos Infernais: Como última modificação inata, seus olhos contém raios internos, que são liberados de forma um tanto descontrolada com o mero ato de fixar o olhar em alguém, precisando que Altair ou controle as suas propriedades ou fique de olhos fechados para não dispará-los, sendo que o potencial ofensivo destes raios é semelhante às propriedades das “Chamas Infernais” (capacidade de interagir com plano espiritual e destruir espiritual e materialmente) e à sua velocidade, como sendo um raio, é de Mach 886, aumentando para Mach 8746, ou 1% SoL, no nível 1500. Não acessa essa capacidade ocular quando não tiver energia divina.

Habilidades Ativas

Ramaal Alzaman; رمال الزمن

 

Treinando com Sheddad I e aprendendo melhor a controlar sua energia divina, Altair tornou-se apto a criar pelo seu poder divino um tipo único de areia sagrada para Ulbar, que consiste numa junção de múltiplas instâncias divinas aliadas a instâncias cronológicas na forma de areia. Seu alcance é de uma grande cidade, já que Altair se mostrou capaz de afetar todos os demônios de Ulbar ao mesmo tempo ao manifestar a vontade dos ancestrais, demonstrando também que a quantidade de alvos simultâneos para as areias é virtualmente indefinida, se limitando apenas a quantos alvos estiverem no alcance de controle de Altair. Por ter sido um poder derivado da fusão entre Altair e o Orbe, todos os poderes relacionados a ele não podem ser copiados, recebendo uma imunidade semi-absoluta aos poderes de cópia.

 

Nível 1200: Desde o começo da técnica, suas areias já demonstraram ter uma resistência citada como divina por Sheddad I, não sendo destruídas por nada que não trespasse seu potencial de defesa (equivalente a base de Altair com ++, caso ele se transforme de modo a obter uma potência maior do que a base, se torna apenas um +) e possui um trunfo em relação a sua capacidade de defesa, onde caso uma poder extracorporal venha a atingir direta ou indiretamente as areias do tempo e não seja capaz de trespassar sua defesa é retrocedido temporalmente até o seu ponto zero, em síntese, deixando de existir sem causar danos notáveis às areias, desde que a potência seja igual ou inferior ao seu. Sobre as suas capacidades, já foi citada a sua capacidade de retrospecção temporal, mas não só disso ela se baseia, já que uma vez que as areias entrem em contato com algo, este objeto ou entidade terá o seu fluxo temporal manipulado ao bel prazer de Altair em qualquer operação temporal básica (retroceder, avançar ou parar), mas com um limite de até três rodadas para retrocesso, sendo que a paralisia temporal dura pelo tempo que a areia estiver fazendo contato. A velocidade de ataque das areia é de 3.000 mach.

 

  • Al-khatm Al-zamaniu: Como uma sub-habilidade do seu controle de areia, Altair se mostrou capaz de selar entidades físicas ou não-físicas (corpos espirituais) em suas areias temporais, emergindo completamente o seu alvo num tipo de “casulo” ou estrutura maior de areia que irá deixar o tempo cronológico de quem estiver dentro travado. A duração pode alcançar até duas semanas (OFF) e uma vez que seja utilizado, só pode ser aplicado mais uma vez depois de uma semana (OFF).

 

  • Wahid Mae Alrimal: Altair tornou-se capaz de controlar sua energia divina em um estado imensamente mais refinado do que antes, aprendendo a moldá-la, mudar sua forma intracorporal e estabilizá-la perfeitamente, adquirindo um estado natural de “Incorpóreo” onde ele se funde às areias sagradas e adquire, em seu corpo, todas as suas propriedades. A abrangência do estado incorpóreo é completa em toda a extensão do seu corpo, conseguindo se deformar, aumentar, diminuir ou se fragmentar em areia livremente, mas este estado dura até cinco turnos, mas uma vez que seja usada duas vezes, Altair precisa de cinco dias (OFF) para conseguir utilizar novamente a sub-habilidade.


 

Niran Al-Jahim Al-Samawia; نيران الجحيم السماوية

 

O fogo celestial é uma capacidade concedida a Altair por Maalik, uma técnica especializada em causar danos em demônios e monstros para aprimorar sua capacidade de evolução. Seu tom é alaranjado e levemente avermelhado, com alguns pontos completamente pretos espalhados em volta do centro de maior temperatura das chamas. Elas também podem se manifestar na forma de um “calor” sem forma.  Essas chamas acabaram sendo usadas para fortalecer o selamento ao redor de Iblis em As-Saqar, espalhadas pelo local do seu selamento, impedindo que ele escape da sua prisão eterna.

Nível 1300: As chamas possuem diversas características intrínsecas a elas, sendo principalmente úteis para lidar com demônios e monstros, mas também servindo em combates comuns, já que podem extinguir qualquer tipo de matéria física ou espiritual que entrem em contato, podendo apagar existências. A velocidade de propagação destas chamas é de 3000 Mach, podendo ser usada tanto de forma intracorporal em seus dedos e membros como também pode ser disparada livremente, seu nível de domínio é alto, com ele conseguindo modelar a forma dessas projeções de chamas diante de seus poderes. Suas chamas podem se propagar por uma distância de uma grande cidade. A escala das chamas e todos os seus efeitos aumenta para semi-absoluta caso Altair alcance o segundo estágio dos “Sete Temperamentos Infernais” e finalmente alcance o nível absoluto no terceiro estágio da técnica. As chamas possuem uma 

 

  • Al-daef Al-shaytaniu; Enfraquecimento Demoníaco: Uma vez que o calor afete qualquer ser demoníaco ou monstro ou afete até mesmo os seus poderes extracorporais, acabará por reduzir a potência e durabilidade natural deste em três “+”, sendo um efeito que se aplica uma vez por rodada, mas precisando ser aplicado novamente ao passar das rodadas, assim como acaba por ser capaz de anular as imunidades e resistências do afetado (com base na escala das chamas), sendo que inicialmente as chamas também conseguem causar danos críticos aos monstros e seres demoníacos afetados por ela (equivalente a redução que elas causam nestes, ma claro, focado em efetividade de dano). Se a escala das chamas vier a subir para quase absoluto, se acrescenta em “+” no efeito de enfraquecimento que essa causa, e se as chamas se tornarem absolutas, o acréscimo de eficiência será não de “+”, mas sim de dois “+”.

 

  • Astihlak Al-taaqat Al-shaytania; Consumo de Energía Demoníaca: As chamas demoníacas podem se alimentar das energias do alvo ao reduzirem o seu potencial, Altair pode aplicar uma insígnia de fogo infernal que pode ser aplicada tanto pelo toque (intracorporal) quanto pelo contato (extracorporal) que faz as chamas se alimentarem da energia do alvo e nunca se desfazerem, queimando-o eternamente enquanto Altair desejar, e caso o alvo fique sem energia ele ainda assim continuará sendo drenado e será tostado, mas não morrerá até que Altair queira, apenas sentirá extrema dor em seu corpo e alma. As chamas e a insígnia tem duração indefinida até que seja retirada, mas também desaparecendo caso Altair morra.

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