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SKILLS

Habilidades Passivas

Ursprüngliche Verleugnung

 

Após seu encontro com um ser que se denomina como o “Primordial”, Amethyst foi abençoada com uma dádiva, desenvolvendo uma resistência excepcional contra poderes de natureza eldritch, tornando-se imune a influências e manipulações oriundas dessas forças abissais que sejam semelhantes a elas. 

 

Nível 1200: Inicialmente em um nível absoluto, qualquer habilidade que envolve o controle da mente, indução à loucura, manipulação da percepção ou qualquer poder desta categoria, ou seja, tudo que envolve o seu âmbito mental, será imediatamente anulado, além disso, é uma habilidade predominantemente voltada a resistir a dominação e controle existencial, garantindo uma imunidade que como mencionada, é absoluta, entretanto, ao alcançar o nível 1800, se torna super-absoluta, no nível 2200 torna-se quase-onipotente e atingindo seu ápice com 2700 níveis, adquirindo uma pseudo-onipotência nos parâmetros anteriormente citados. Não obstante, esse poder usufruí de outra capacidade na mesma escala anterior, que é uma invulnerabilidade contra poderes eldritch, mais especificamente ataques físicos ou energéticos, seguindo o mesmo patamar, evolui para super absoluta no nível 1800.

Shuruaat ki Roshni

 

Também chamada de “A Luz de Partida”, em seu treinamento na Quinta Dimensão, o poder de Mahadevi era tremendo, e mesmo que fosse apenas uma fagulha de energia, já seria o suficiente para se desenvolver no interior de Amethyst na forma de um oceano de força.

 

Nível 1300: A começar, esse superpoder passivo, lhe dá imunidades super absolutas contra espaço, tempo, realidade e gravidade, também portando uma imunidade absoluta contra leis, poderes do finito e do infinito, imunidade quase absoluta contra controle material, e claro, uma invulnerabilidade física de escala rasa. Além disso, obtém uma velocidade elevada, iniciando em 10% SOL de percepção e 5% SOL de voo. Eventualmente, no 1800 alcança 11% SOL de percepção e 6% SOL de voo. Com 1900 níveis, atinge 12% SOL de percepção e 7% SOL de voo. Com 1900 níveis, se torna 13% SOL de percepção e 8% SOL de voo, com 2000 níveis, sua velocidade de percepção alcança 14% SOL e sua velocidade de voo alcança 9% SOL, no nível 2100 a percepção alcança 19% SOl e a velocidade de voo alcança 14% SOL, no nível 2200 a percepção sobe para 24% SOL e a velocidade de voo alcança 19% SOL. No nível 2300, a velocidade de voo acaba alcançando seu pico, incríveis 20% SOL, mas sua velocidade de percepção alcança 29% SOL, apenas para no nível 2400 a velocidade de percepção alcançar 30% SOL.


 

Gir Gayā Sansār

 

Esse é o “Mundo Caído”, um poder originado do “Om”, que é considerado o som mais sagrado e o mais importante de todos os mantras. Durante sua viagem, esse poder foi lhe concedido pela grande entidade da quinta dimensão, Mahadevi.

 

Nível 1500: Passivamente, vibrações cósmicas são emitidas a partir da existência de Amethyst e seus poderes que possuem forma dimensional, um fenômeno ocorrido com uma velocidade de ataque em níveis relativistas de forma constante, ou seja, em até 50% SOL, além disso, detém uma imunidade absoluta contra controle de potências. Agora quanto aos efeitos desta vibração, essa habilidade o talento inato de fundir-se intrinsecamente com os superpoderes passivos ou ativos de outros, onde estes sofrem de um controle de potência que faz com que reduzam a sua escala anterior temporariamente. Seja por aplicação direta do usuário, na habilidade em questão ou em algo que esteja sob sua influência. No entanto, a escala não é a única coisa a ser afetada, outros aspectos também são afetados por este poder, sendo eles; potência, durabilidade, tempo de duração e velocidade (todos esses elementos são reduzidos na escala deste superpoder). O poder como um todo é absoluto, evoluindo para o super absoluto quando alcança o nível 2100.

Meetha Dhokha

 

Durante a sua ida para a quinta dimensão, Amethyst treinou com Mahadevi, onde lhe foi concedida algumas graças. Essa habilidade se trata da graça de Vanchanavriksha, a árvore do engano e ilusão.

 

Nível 1700: Esse poder inicialmente começa sendo quase absoluto, no entanto, ao atingir o nível 1900, evolui para absoluto e quando rompe o limite de um semideus, alcançando o nível 2200, se torna super absoluto. Se tratando da árvore da enganação e ilusão, essa habilidade lhe confere o dom de reagir aos pensamentos conscientes de seres em um certa distância ao seu redor, usando assim a velocidade de reação da nórdica para impor seu efeito de negação de fenômenos. Se tornando capaz de apagar todos os tipos de poderes ativos através de sua velocidade de reação, garantindo assim que os seres não consigam alcançar os seus próprios desejos, ao apagar o ato no mesmo momento de sua ativação.


 

Jīvan Kī Utpatti

 

Durante os eventos da Saga; Chatur Yuga — Amethyst viajou para a quinta dimensão e lá se encontrou com Mahadevi, a Grande Deusa. Que cedeu uma gota do amrita, vinda direta do grande oceano de leite.

 

Nível 1800: Incialmente, possui uma regeneração e imortalidade absoluta, fazendo com que sua expectativa de vida transcenda a de semideuses comuns, crescendo para a casa dos dez mil (1O.OOO) anos. O corpo se encontra em um estado de homeostase perfeita naturalmente, tornando-se imune a todas as formas de doenças, toxinas, venenos e patógenos em escala absoluta. Qualquer ferimento em seu corpo material (ferimento físico), não importando quão letal ou severo, desencadeia um processo de regeneração instantânea, se reconstituindo a partir de moléculas solitárias, dispersas, átomos, partículas subatômicas ou unidades de energia física de seu corpo. Essa regeneração não é algo tão simplista quanto o processo de cicatrização biológica; se trata da própria essência vital do amrita, com essa condição, o poder se manifesta como uma luz dourada e líquida que reescreve o tecido danificado, deixando-o mais puro que antes, ocorrendo em 5% (cinco) SOL. A fadiga é dispersada parcialmente, seu conceito sendo esquecido, devido ao corpo não precisar de sono ou mesmo um descanso convencional, se alimentando perpetuamente da essência de onde veio tal super poder; o amrita. A estamina, reflexos e força são elevados a escala do absolutismo, permitindo até mesmo a proeza de resiliência energética — fazendo com que suas transformações durem um turno a mais. Essas não são as únicas capacidades do néctar divino — o amrita também concede mais capacidades — entre elas estão a purificação de seu usuário, a tornando imune a qualquer tipo de controle mental, corrupção da alma ou possessão espiritual em escala absoluta. Tentativas de influenciá-lá mental ou espiritualmente são neutralizadas por uma aura de pureza serena, que pode até mesmo acalmar indivíduos hostis em sua proximidade imediata, também em escala absoluta. Os efeitos desta habilidade permanecem mesmo quando o indivíduo está sem energia divina, afinal, o Amrita segue unido com sua essência.

 

Obs: Está é uma habilidade que não pode ser replicada nem por meios pseudo-onipotentes.


 

Omkshaya

 

Quando Mahadevi entoou o seu “Om”, uma vibração divina fez tremer cada partícula da existência da loira, fosse material ou imaterial, convertendo todos esses processos para si, em sua existência. 

 

Nível 2100: Sua existência (seja material ou imaterial) está constantemente vibrando em uma frequência inaudível, trazendo uma liberação inaudível do “Om”. Mais especificamente, a antivibração, o qual possui uma frequência vibracional contrária ao que é emitido por certos fenômenos. No entanto, só consegue realizar isso a uma certa distância de seu corpo, porém, desde que esteja dentro de seu raio de atuação, não importará se é material, espiritual, mental, energético, espacial ou temporal, sua constante frequência liberada pela vibração existencial de seu “Om”, causará uma força contrária que fará com que ambos os fenômenos se destruam, anulando-os. Inicialmente, tal poder é quase absoluto, mas torna-se absoluto ao alcançar 2300 níveis. 

 

Obs: É válido ressaltar que isto não afeta seres vivos, apesar de se propagar através destes, e que a ocorrência vibracional ocorre em sua velocidade de reação atual.


 

Satat Pravāh

 

Satat Pravāh, que se interpreta como “Fluxo Contínuo”. Esse poder se originou de seu treinamento com Brahma. Ao atingir o foco necessário, conseguiu testemunhar ambientes distintos, finalmente vendo além daquilo que se encontra em sua vida atual.

 

Nível 2300: Essa habilidade lhe concede a capacidade de ver suas incontáveis vidas, suas reencarnações, tudo o que sua existência já experimentou, não só em sua vida atual, mas em vidas passadas também, assim como agora consegue manter as memórias de tudo que o que vivência do no pós-vida, seja por apagamento no Reino do Sofrimento, ou pela morte, nos pós-vida de seu panteão ou algum outro. Retendo todo esse conhecimento para si, assim como reconhecendo seu passado longínquo, sendo esta uma capacidade rasa, que não necessita de energia durante seu momento, mas sim que voltassem ao mundo dos vivos, e aí sim, lembrariam de suas experiências no pós-vida, fosse por apagamento ou morte. Com a forte ligação espiritual, acaba adquirindo uma imunidade espiritual absoluta, além de não cair inconsciente caso tenha sua alma extraída. Agora, quando possui energia, seu efeito se amplia, sendo capaz de agir a partir de sua própria essência, controlando seu próprio Saṃsāra (ciclo da reencarnação) daquela vida de forma absoluta, obtendo a ressurreição absoluta, sendo capaz de se reviver ou se autorecriar, a partir de sua própria intenção em sua velocidade de percepção atual. Essa técnica não pode ser replicada de forma alguma, mesmo por poderes super absolutos.

Habilidades Ativas

Blóm Yggdrasils

 

"Blóm Yggdradils", ou simplesmente "Flora da Árvore do Mundo", é uma habilidade derivada da "Iíkamk Yggdrasil's Efri", alcançada devido a condição alcançada por Amethyst durante seu encontro com ninguém menos que o próprio Buri, que lhe concedeu a semente da árvore do mundo, seguida por uma psérie de capacidades especiais.

 

Nível 1200: Essa habilidade ativa permite com que o seu usuário influencie e manipule a flora de diferentes origens, sejam elas mundanas (comuns), extraterrestres ou mesmo pagãs, com isto possuindo uma velocidade de ataque de 4.000 mach, apesar de que o portador também será capaz de recriar plantas, frutos e flores que tenha vindo a consumir em algum momento de sua vida, contando a partir do ponto em que adquiriu tal habilidade, ainda que limitado a recriar efeitos de escalas inferiores ao absoluto, e claro, ao fator energético, ainda que possa usar a energia exponencial que absorveu e manteve dentro de si pela habilidade "Iíkamk Yggdrasil's Efri" para replicar valores energéticos das plantas, frutos e flores, obviamente gastando essa energia. Entretanto, o verdadeiro ponto forte dessa habilidade é o fato dela permitir a criação de formas semelhantes a galhos extra-físicos a partir de seu corpo, os quais podem interagir com o plano físico e espiritual, absorvendo matéria e energia físicas, assim como agindo na forma de uma distorção espaço-temporal que permite com que tais galhos possuam uma velocidade de ataque equivalente a metade do que os buracos de minhoca da habilidade permitem ao usuário impulsionar os corpos, mas sem isso a velocidade de ataque dos galhos metafisicos é de meros 2.000 mach. Os galhos podem utilizar conscientemente da energia exponencial absorvida pela habilidade "Iíkamk Yggdrasil's Efri" para serem fortalecidos, também podendo ser liberada através dos galhos com as mesmas propriedades que possuíam originalmente.

 

Pontes Cósmicas: Acabam sendo nada menos que os buracos de minhoca citados agora pouco, os quais são gerados a partir do corpo do usuário, sendo causadores de uma distorção do espaço-tempo que permite ligar o equivalente a até uma galáxia de distância por meio de uma estrutura cósmica que acaba impulsionando tudo o que está dentro dessa distorção a velocidades maiores que a da própria luz até a outra ponta dessa estrutura, iniciando com meros 2 FTL, mas aumentando essa velocidade em 2 FTL a cada duzentos (200) níveis ganhos a partir do nível inicial dessa habilidade.


 

Tengsl Allrardottir

 

A "Conexão da Filha de Todos" é a técnica aprendida por Amethyst em seu encontro com seu pai, aquele chamado como Alfadur.

 

Nível 1300: Uma vez ativada, a habilidade permite ao usuário ligar-se com a própria árvore do mundo, Yggdrasil, canalizando suas energias de modo que o usuário obtém uma percepção extrasensorial absoluta sobre tudo o que acontece em uma distância equivalente a um grande país de onde está. A habilidade utiliza a energia puxada da Yggdrasil para permitir ao usuário alcançar potência de ataque galaxy inicialmente, e multi-galaxy quando alcançar o nível 2.000, isso tudo sem gerar desgastes energéticos extras, visto que isso nasce da canalização do poder de outra força, neste caso, Yggdrasil, ainda que seja necessário possuir energia para ativar tal técnica. Essa técnica inicialmente dura duas rodadas, mas ganhando mais uma rodada de duração a cada duzentos (300) níveis ganhos, até que alcance cinco rodadas de duração, onde para cada rodada de uso, será necessário aguardar mais três (3) três dias em OFF para reutilizar. Essa técnica não pode ser replicada nem mesmo por poderes absolutos. Além disso, durante o uso dessa técnica, será capaz de conjurar as forças naturais dos reinos nórdicos, inicialmente em escala rasa, quase absoluta no nível 1.700 e absoluto no nível 2.000. A velocidade de ataque destes será de 5.000 mach, sendo que possui tais aspectos:

 

Vanaheimr: Uma energia que contém propriedades regenerativas contra seres, como uma mera carga de cura, ou como uma corrente que continuamente estará curando estes com base na velocidade de ataque da habilidade, sendo uma habilidade voltada para o corpo material destes.

 

Jötunheimr: A terra dos gigantes, e com ela será possível a criação de campos de força divinos que bloqueiam o surgimento de influências em seu interior, sendo o campo de força contendo o mesmo potencial desta habilidade, assim como a mesma escala de controle.

 

Svartálfaheimr: O poder do mundo sombrio convoca a aura sombria que torna imperceptível aos cinco sentidos tudo o que por ela é coberta, e quando usada em escala absoluta, funcionando até mesmo com meios de percepção extrasensorial.

 

Helheimr: Permitirá a ela movimentar as almas presentes em seu campo percepção, estejam elas dentro ou não de corpos, sendo a velocidade em que tal fenômeno ocorre é justamente a velocidade de ataque desta habilidade.


 

Meðvituð yfirráð

 

Essa é a “Dominação Consciente”, mais um poder oriundo da árvore que se alimenta do poço de Mimir, a Mímameiðr. Com ele é capaz de controlar o reino mental de outros seres com sua própria mente.

 

Nível 1500: Esse poder é uma telepatia quase absoluta, sendo o poder mental que lhe permitirá ler e controlar as mentes e pensamentos de humanos, animais e outros seres sencientes, e transferir informações de uma mente para outra sem o auxílio de comunicação física (ruído ou movimento). Suas capacidades quase absolutas incluem: Projeção Astral, Empatia, Telepatia, Empatia visual, Leitura de mentes / detecção de pensamentos, Leitura de mente imitativa, Leitura visual da mente, Leitura de Memória, Leitura de memória visual, Comunicação Telepática, Transmissão Telepática, Fala Telepática. Ao atingir o nível 1900, tal poder se torna absoluto, alcançando novos efeitos, como: Sugestão Astral, Negação de Controle, Andar nos sonhos alheios, Comunicação dos sonhos, Observação de sonhos, Manipulação de emoções, Detecção de informação, Transferência de informações, Download de informações mentais, Compartilhamento de experiências, Captura de informações, Absorção de conhecimento, Apagamento de conhecimento, Projeção de Conhecimento, Recuperação de conhecimento, Replicação de conhecimento, Indução de Alucinações, Indução de Hipnagogia, Indução Mental, Indução de Comando, Indução de Paralisia, Hipnose, Projeção de Imagem Mental, Vínculo Mental, Fusão Mental, Mudança de Mentalidade, Manipulação Neuropsíquica, Caminhada Mental, Caminhada Subconsciente, Indução sensorial, Invisibilidade Telepática e Tradução Telepática.

Verbindung der drei Wurzeln

 

Este poder é uma manifestação profunda da energia de Yggdrasil, a Árvore do Mundo, conectando Amethyst com a essência de seus companheiros através das Três Raízes de Yggdrasil. Essas raízes representam o vínculo entre os mundos e as forças fundamentais que sustentam o equilíbrio cósmico, sendo uma ligação vital entre os seres.

 

Nível 1700: Quando essa habilidade é manifestada, raízes saem do solo e se conectam diretamente nos seres ao redor, sem necessidade de consentimento ou aceitação por parte do afetado, sendo algo inerente a esse poder. Duas dessas raízes se conectam aos outros indivíduos de forma essencial, enquanto a raiz principal se liga diretamente a Amethyst, unificando as energias e criando uma fusão única. Durante esse estado, a nórdica se torna a dominante, com todas as suas características, sendo elas físicas ou não, tomando o controle, já os outros entram em um estado de hibernação, sem conseguir exercer sua vontade, seja no corpo ou na mente, servindo apenas como combustível de energia para sustentar a fusão, enquanto resta apenas a mulher no controle. Inicialmente, a fusão dura apenas uma rodada, entretanto, a cada trezentos (300) níveis, uma nova rodada é adicionada, até chegar ao limite de seis (6) rodadas. Durante esse processo, Le’Fay ganha acesso aos poderes dos companheiros fundidos, combinando suas habilidades com as dela, elevando suas capacidades de acordo com os atributos deles, além disso, os níveis de poder de Amethyst aumentam com a soma dos atributos dos aliados fundidos, proporcionando a ela uma força combinada, mas sem alterar sua própria natureza. Esse poder também a permite absorver o desgaste energético e transferir diretamente para os aliados fundidos automaticamente, fazendo com que eles suportem tanto o desgaste existencial quanto a perda de energia em seu lugar, fazendo com que ela possa ter ao menos pequenas frações de sua energia divina mantidas consigo. Velocidade de ataque de 5% SOL.

 

  • Dreifache Division: Esse poder é uma sub-habilidade de sua conexão com “Verbindung der drei Wurzeln”. Essa manifestação atua quando ela não se funde com apenas um único ser, mas sim dois. Permitindo assim, que Amethyst assuma três transformações diferentes simultaneamente, cada uma representando sua conexão tríplice, cada uma com habilidades próprias, sem a soma de atributos gerai oriundas dos fundidos a ela, oferecendo uma gama maior de possibilidades e versatilidade nas estratégias de combate, ao conseguir atuar de maneira simultânea com três seres diferentes que todos são ela e controlados por ela.

Ichhā Pūrī Huī

 

Ichhā Pūrī Huī, ou simplesmente, Desejo Realizado. Durante a sua ida para a quinta dimensão, Amethyst treinou com Mahadevi, onde lhe foi concedida algumas graças. Essa habilidade se trata da graça da Kalpavriksha, a Árvore dos Desejos. 

 

Nível 1800: Amethyst desenvolve a habilidade de interferir nas leis que regem a realidade. No início, sua manipulação ocorre de forma sutil — ela identifica falhas ou lacunas nas regras naturais e aprende a estendê-las ou adaptá-las sem violá-las completamente. Embora suas capacidades pareçam excepcionais — como desafiar a gravidade, alterar probabilidades ou modificar acontecimentos improváveis — ainda operam dentro de um escopo limitado e concebível. Sua imaginação torna-se um elemento essencial do processo, servindo como ponte para moldar o mundo conforme sua intenção. Isso permite que ela manifeste objetos, altere a matéria e controle o tempo e o espaço, embora ainda sujeita a restrições como energia, foco e as regras fundamentais da realidade onde atua. Além desses feitos, Amethyst caso queira, se torna capaz de perceber os anseios (desejos) das criaturas ao seu redor — e, se desejar, é capaz de ampliar sua influência, estendendo o alcance do poder ou focando-o em indivíduos específicos. Com isso, ela passa a tornar reais os desejos alheios, canalizando-os por meio de sua própria habilidade sobre a realidade. Esse poder como um todo é absoluto.


 

Shaashvat Prabhutv

 

Shaashvat Prabhutv, mais conhecido como, “Domínio Eterno” Quando estava na Quinta Dimensão, aceitou se tornar avatar da Grande Deusa, Mahadevi. E com isso, um novo leque de oportunidades lhe foi aberto, Amethyst conseguiu esta nova habilidade ativa, que reflete a graça daquele ser, sendo a Indução de Eternidade.

 

Nível 2100: Ao utilizar essa habilidade, pode fazer com que um efeito possa ser mantido presente até que a própria Amethyst decida lhe dissipar, uma vez que ele estará recheado com o poder da eternidade, não desaparecendo, independentemente da morte/apagamento do usuário ou do alvo, como uma ferida enraizada. Aquilo que está sob o efeito da eternidade acaba tornando-se um fenômeno que — sempre existiu e sempre existirá — contando a partir do momento em que foi colocado sob tal efeito, não podendo ser apagado, anulado, desfeito ou nada do gênero, uma vez que, sendo imbuído de eternidade, não possui começo ou fim, sempre existindo, sendo uma característica de acasualidade possuída pelo infinito e o eterno. Pode ser aplicado em diferentes tipos de alvos, seja um poder, ser, objeto, fenômeno ou mesmo estado, garantindo uma extensa efetividade diante de tudo. Esse poder é super absoluto. Sendo que pode manter três alvos sobre o efeito ao mesmo tempo. 

 

Obs: A habilidade não pode ser replicada nem por meios quase onipotentes.


 

Anant Se Pare

 

Anant Se Pare, que se traduz como, “Além do Infinito”. Quando estava na Quinta Dimensão, aceitou se tornar avatar da Grande Deusa, Mahadevi. E com isso, um novo leque de oportunidades lhe foi aberto, Amethyst conseguiu esta nova habilidade ativa, que reflete a graça daquele ser, sendo a Centelha do Infinito.

 

Nível 2300: Está é uma habilidade super absoluta suplementar a ser usada sobre outro fenômeno. Diferente de seu outro poder, que trata do eterno (Shaashvat Prabhutv), este, como indicado, criaria o infinito. Quando aplicado sobre um fenômeno em específico, viria a lhe imbuir com o poder do infinito, a natureza daquilo que é imensurável, incalculável e sem limites. Era uma força paradoxal, algo imparável e irreversível, indiferente diante de todas coisas, uma vez que o infinito não possuía limites. Mas, sendo finalmente claro sobre seu efeito, ele aplicaria o poder do infinito sobre um fenômeno, aumentando sua potência infinitamente por meio disto, porém, apenas a potência, nada de tamanho ou velocidade, apenas a potência.

 

Obs: Dado o extremo poder desta habilidade, uma vez feito, o usuário inevitavelmente cairia em esgotamento energético completo e não pode ser replicada nem por meios quase onipotentes.


 

Brahmāṇḍīya Drishti

 

Brahmāṇḍīya Drishti, em tradução livre, “Visão Cósmica”. É a visão toda-poderosa que Mahadevi ensinou a Amethyst a partir de sua própria energia. Essa capacidade ativa se trata literalmente de um poder ocular, que lhe concede uma enxurrada de informação visual.

 

Nível 2600: Ao ativar este superpoder, Amethyst converte sua capacidade imunitária mental pseudo-onipotente em um poder ocular único. A começar, essa habilidade existe na mesma escala de da natureza de sua imunidade mental utilizada, uma força de percepção visual que precisa de trezentos (300) níveis de diferença de sua imunidade mental para alcançar a totalidade de sua capacidade. A visão toda-poderosa lhe abençoa com a capacidade de enxergar em diferentes escalas, planos e espectros, mas que escala com base no seu poder. Além deste grau de percepção, sua velocidade de reação é ampliada, obtendo um poder de reação duas escalas abaixo do que possui de percepção naquele momento. Enquanto esse poder está ativo, não é capaz de usufruir de sua imunidade mental, uma vez que está convertida nesta capacidade, e mesmo que desfaça, demora cinco rodadas para que sua imunidade retorne. Outra versatilidade é que, ao usar está técnica junto de transformações, o poder de percepção e reação caem em duas escalas durante o tempo de uso, que existe devido ao alto poder ocular unido a uma transformação, não podendo passar mais do que seis turnos em união, antes dessa capacidade se desativar.

Passive Powers
 

Contact

 

Exu Caveira has had many lives on earth and even today he reincarnates. One of his lives was that of a simple man named Proculo. It happens, however, that many things that happened in your incarnated life passed into your spiritual life, in the form of powers. These who were passed on by their offspring at birth.

 

Level 1-10: Próculo had a simple origin, but in life managed to save enough money to own 50% of his village. Thus, the offspring will have great wealth, obtaining twice as many diamonds and drachmas in the missions.

 

Level 11-25: Próculo had his village attacked by the wealth it held, which aroused great fury in him and the other 49 survivors of the attack. Thus, the offspring will be able to awaken the most powerful fury of their enemies, taking them to their control, attacking all but the offspring.

 

Level 26-35: Próculo and the 49 survivors were filled with a deep hatred against their enemies, the same that has not disappeared from their history. The offspring will have part of this hatred inherited from their parent, inducing hatred among people, even those who have great haste between two people.

 

Level 36-50: Próculo and the 49 survivors sought revenge, but failed terribly, resulting in their death. Revenge is a characteristic present in the existence of Exu Caveira's offspring, be it yours or that of another. Anyone who has someone who wants to take revenge on him, the offspring will deal 75% more damage.

 

Spiritual Plan

 

Exu Caveira belongs to the spiritual realm, being able to see both spirits and people in the spirit world. Offspring, even though they have a physical body, also belong to their parent's plan. Spirits include souls of the dead and local spiritual entities.

 

Level 1-30: The offspring will be able to talk to spirits, see them in their plan and touch them as it belongs to both plans.

 

Level 31-60: The offspring can ask favors from the spirits, who will obey the offspring, which can be from investigating places, guiding you through places, warning of dangers, or even possessing bodies of people / beings weaker than the offspring.

 

Level 61-90: The offspring will be able to personify that spirit and give their power to it, thus materializing it with all powers (those of the spirit) while the offspring itself becomes a spirit until the end of 4 rounds, without being able to affect in any way none the physical plane. The offspring can do this 2 times per event.

 

Fire resistance

 

Proculum died burning at the stake, as did other people. In other versions of his story, he again burns to death. Thus, he and his offspring developed an unusual fire resistance.

 

Level 1-20: The offspring will not be hurt as much by the fire, having a small resistance to it.

 

Level 21-40: The offspring have a medium fire resistance.

 

Level 41-60: The offspring have a high resistance to fire, and those who have the same level as him do no more damage to him.

 

Level 61-80: The offspring have a very high resistance, most flames are no longer able to do anything to him.

 

Level 81-100: The offspring have such resistance to the element that only the flames of someone more powerful than they can do something to it.

 

Exu incarnations

 

It is said that Exu Caveira and the other exus reincarnated many times on earth, even after being named exus. When he returns to the spiritual plane, Exu Caveira remembers all his times that he was reincarnated and the offspring will inherit those memories, also acquiring their experiences and abilities that they had in life.

 

Level 1-20:

• Hunter: The offspring will have all the knowledge of a skilled hunter, knowing all the techniques used by them.

 

Level 21-40:

• Mage: The offspring will have a magical aura that will protect them from magical attacks, decreasing the damage caused by them by 50%.

 

Level 41-60:

• Prophet: The offspring may enter a trance in which they may have glimpses of future moments, and cannot be caught by surprise attacks.

 

Level 61-80:

• Monk: The offspring will be able to manipulate their inner (vital) energy to strengthen part of their body by 100%.

 

Level 81-100:

• Priest: The offspring will be able to sing a song that will protect them from dark and demonic powers, and may even purify places with great negative energy.

 

Level 101-120:

• Shaman: The offspring will be able to resonate their soul with that of other spirits and then materialize them in the form of weapons with the resistance of the vibranium.

 

Level 121-140:

• Jesuit: The offspring will be able to resist attacks from demons and infernal beings, being even dangerous for those who try to attack him. He will also have immunity from Christian attacks and reduced powers by Christian powers.

 

Strengthening by Blood

 

After being taken by hatred and induced by terrible actions by his executioners, Exu Caveira walked for a long time spreading destruction wherever he went, killing men, women and children, without distinction, pity or mercy, only anger and cruelty. With so much blood spilled, the offspring acquired the ability to strengthen themselves through the blood of their enemies.

 

Level 1-20: Upon seeing your enemy's blood, your stats will all increase by 25%. Eating it will restore 10% of its energy and deal 15% more damage to that specific enemy.

 

Level 21-40: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 50%. Eating it will restore 20% of its energy and deal 30% more damage to that specific enemy.

 

Level 41-60: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 100%. Eating it will restore 30% of its energy and deal 45% more damage to that specific enemy.

 

Level 61-80: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 150%. Ingesting it will restore 40% of its energy and deal 60% more damage to that specific enemy.

 

Level 81-100: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 200%. Ingesting it will restore 50% of its energy and deal 75% more damage to that specific enemy.

 

Immunities

 

Taking into account the many lives he had and his work at each disembodiment, Exu ended up acquiring great experience and skills, among them immunities to many things.

 

Level 1-30: After his painful disembodiment, Exu Caveira acquired immunity to pain, no longer feeling it at all. His death was caused by the influence of evil spirits that induced great hatred in him in one of his lives, but after becoming Exu Caveira, he acquired immunity to any action of evil spirits and also to any kind of induction of feelings. These immunities will be inherited by the offspring.

 

Level 31-60: In one of his incarnations, Exu Caveira was a wizard, which granted him immunity to sorcery (not the same as magic) and curses. Exu Caveira also prioritizes loyalty to others above anything, so nothing that is done will make you turn against yours, no matter the way. These immunities will be inherited by the offspring.

 

Level 61-90: Finally, Exu Caveira, after being manipulated by his former executioners, becomes immune to any control imposed on him by others. Exu also acquired special immunity from immortals. Your job of making the right price pay can't be stopped by anything, not even by immortals, so your attacks will allow you to affect immortals as they would affect mortals, because nothing will get in the way of your function. These immunities will be inherited by the offspring.

 

velocity

 

When he became an Exu, Exu Caveira developed a higher speed, also due to the characteristic of his body becoming lighter, in this case, a skeleton, which allows him to even walk on water.

 

Level 1-10: Your speed is 200 km / h.

 

Level 11-25: Your speed is 400 km / h.

 

Level 26-35: Your speed is 600 km / h.

 

Level 26-50: Your speed is 800 km / h.

 

Level 51-99: Your speed is 1000 km / h.

 

Level 100-150: Your speed is 1200 km / h.

 

Level 151-200: Your speed is 1400 km / h.

 

Level 201-250: Its speed is 1600 km / h.

 

Level 251-300: Its speed is 1800 km / h.

 

Fair

 

Level 100: Exu Skull is neither good nor bad, he is fair, never exaggerating too much for anyone, always being in the right measure. If someone deserves good things in life, then Eshu on the spiritual plane will bring happiness to that person, and vice versa. This became a skill for their offspring. Upon reaching this level, any enemy found by the offspring that has a higher level will be weakened until it reaches its level.

 

Wisdom

 

Level 1: "Understanding and studying, to judge with due wisdom". This is one of the important commitments that exus must fulfill in their work. Being Exu Caveira's offspring, the offspring will also have to comply with this rule. When the situation demands, the offspring will have at their disposal a great wisdom that will help them to judge wisely what they should do.

 

Regeneration

 

After his death, Exu Caveira wandered for a long time with his spiritual body, deteriorating until he became a "worm", in the words of Exu himself in his letter. However, he was able to heal himself with the help of his master, which later granted him a regeneration ability, which was passed on to his offspring.

 

Level 1-20: Offspring can heal minor injuries in a matter of seconds.

 

Level 21-40: The offspring can heal medium wounds in a matter of seconds.

 

Level 41-60: The offspring can heal deep wounds in a matter of seconds.

 

Level 61-80: The offspring can heal serious injuries in a matter of seconds.

 

Level 81-100: Even if on the verge of death, the offspring can heal in less than a minute, but cannot regenerate limbs.

 

 


Active Powers

Revenge of the Algozes

 

Even after killing them, Exu Caveira was chased by his former executioners, those who took his wife's life in one of their lives, but they pay for their crimes by serving the offspring. The offspring of Exu Caveira will be able to call them, invoking and materializing them in the form of skeletons. They will have the same speed as the offspring.

 

Level 1-10: The offspring can summon 10 skeletons, all of which will be knights, that is, carrying swords.

 

Level 11-25: Offspring can summon 30 skeletons.

 

Level 26-35: The offspring can summon 60 skeletons, now half of them will be archers.

 

Level 36-50: The offspring can summon 90 skeletons.

 

Level 51-99: The offspring can summon 140 skeletons, now a fourth will be an archer and the others will be wizards capable of releasing fireballs.

 

Carriage

 

In one of his past lives, Exu Caveira had a noble origin. He ended up purchasing a carriage which allows his offspring to invoke for locomotion.

 

Level 1-20: The carriage has the strength of steel and has a horse pulling it that has twice the speed of the offspring, taking up to 5 people in it. You can traverse any type of terrain without any problems.

 

Level 21-40: The carriage has the strength of steel and has three horses pulling it which has three times the speed of the offspring, taking up to 10 people in it. The offspring can disconnect one of the horses from the carriage and ride on it. With the horse, he will have a powerful whip that can cut the resistance equivalent of the offspring's shadow constructs.

 

Level 41-60: The carriage has the strength of steel and has five horses pulling it which has four times the speed of the offspring, taking up to 25 people in it. You can run on water without any problems. You can release 5 horses, now also purchasing a pistol that fires weapons with the ability to pierce the offspring's own shadow constructs. On the other horses, they will have dark copies of their offspring.

 

Level 61-80: The carriage has the strength of steel and has ten horses pulling it which has five times the speed of the offspring, taking up to 50 people in it. The offspring can also summon only 10 horses (that is, without summoning the carriage) with 9 copies of their own, maintaining the same characteristics as before. Now the horses will be able to breathe fire.

 

Level 81-100: The carriage has the strength of steel and has twenty horses pulling it which has six times the speed of the offspring, taking up to 100 people in it. The carriage can now fly through the skies. The offspring will be able to summon 20 horses with their copies on top of the others. Hunting dogs will run alongside you at the same speed as horses, with claws and jaws capable of breaking vibranium.

 

Karma

Level 30: Exu Caveira is one of the Exus guardians and he makes people pay for what they did in their past lives, if someone is good, they will receive good things, if more, calamities will occur in their life. Everything that goes around comes around. So will the ability of the offspring. She will be able to touch her enemy and transfer all the damage she received in combat to the enemy, whatever the source of the wound. That way, the offspring will heal from their wounds and restore 50% of their energy while their opponent receives full damage and I know tiredness.

 

The destroyer

 

Exu Caveira went into an uncontrollable state of fury, which resulted in his loneliness and the destruction of several places. The offspring may incarnate their parent's wrath, undergoing a simple transformation, with a skull mask on their face and reddened eyes.

 

Level 20-50: Upon entering this state, the offspring will have their speed increased by 3 times and their strength will be able to destroy diamonds due to their fury that allows them to overcome the natural limits of their body. The offspring will receive a long, thin sword with the vibranium resistance.

 

Level 51-80: Upon entering this state, you will have 4 times your speed and the strength to destroy adamantium. With the tip of your sword, you will be able to carve the same from the earth, injecting shadows from the earth, and summon a zombie legion to fight by your side, including even those who died moments before will return (and if they do, they can use their powers). They will have no souls and cannot be controlled by anyone other than their offspring.

 

Level 81-110: Upon entering this state, you will have 5 times your speed and the strength to destroy vibranium. While in this state, the offspring will have perfect control of the flames and can use them in combat.

 

Note: The transformation lasts 5 rounds, as well as the legion, sword and fire control that will disappear as soon as the transformation is over.

 

Return

 

Exu Caveira has a strong meaning with the past, not with its own, but with those of others. The return of something has great significance for the Exu Caveira, and it became his power, as well as that of his offspring.

 

Level 1-20: Offspring can reduce the level of their enemies by 10.

 

Level 21-40: Offspring can reduce the level of their enemies by 20.

 

Level 41-60: Offspring can reduce their enemies' level by 30.

 

Level 61-80: Offspring can reduce the level of their enemies by 40.

 

Level 81-100: Offspring can reduce the level of their enemies by 50.

 

Level 101-130: Offspring can revive an ally, 1 time per event.

 

Level 131-160: The offspring can revive, 1 time per event.

 

Umbracinesis

 

As a being from the other world and having a dark past and origin, Exu acquired powers to control the shadows, which was passed on to his offspring.

 

Level 1-20: Has small-scale control of shadows and can form constructs with the strength of steel.

 

Level 21-40: Has medium-scale control of shadows and can form constructs with the strength of titanium.

 

Level 41-60: Has large-scale control of shadows and can form constructs with diamond resistance.

 

Level 61-80: Has perfect control of the shadows and can form constructs with the resistance of adamantium.

 

Level 81-100: It has global scale control of the shadows and can form constructs with vibranium resistance.

 

Guardian

 

Exu Caveira is like a guardian spirit of someone, and also acts in the place around that person. Being a guardian, he acquired powers to perform his function.

 

Level 1-30: Offspring can absorb negative feelings from a person or group, thus calming and strengthening them, increasing their attributes by 30%. The offspring will also be able to use their spiritual energy to generate a shield that can be used for their defense, which serve both for the physical and the spiritual, having the strength of their wooden constructs. He can also create a sword with the same characteristics.

 

Level 31-60: The offspring can become invisible for 3 rounds, and disappear when necessary, reappearing somewhere a few meters away. The offspring can affect the spiritual plane itself with their body, being able to directly reach the soul of an enemy in this way, their hands becoming skeletal and entering his body.

 

Level 61-90: The offspring may, as long as they are stronger than the victim (if they are stronger, need their permission), remove the souls of others from their body, without killing them, and can return them when they wish , or simply stop them from coming back. The offspring also acquire the ability to possess the bodies of others, thus remaining for a few rounds, up to 5 in those weaker than the offspring, 3 of the same level and 2 of the strongest.

 

Unity

 

Level 60: Offspring inherited their parent's characteristic of being loyal to their groups, someone who would never turn their back on them. The offspring will be able to sing a song that will strengthen their allies, increasing their attributes by 100%.

 

Medium

 

Level 50-100: The offspring may take some spirit and incorporate it within themselves, acquiring the ability to use their powers (if they have them), but limited to the level of the offspring. When incorporating a spirit, the offspring will have their appearance changed to that of the spirit when in life. The incorporation will last 4 rounds.

 

Level 101-150: Offspring may incorporate more than one spirit, but it will not be possible to use the powers of all of them. Instead, he will be able to concentrate all their energy in a melee weapon (at the player's choice), having the resistance of the vibranium, and being able to affect both the body and the soul of the enemy. Offspring can keep souls together for up to 5 rounds.

 

Discarnate

 

Level 150: Exu Caveira is one of the Exus responsible for people's disembodiment. Upon reaching this level, the offspring acquire a special ability. By touching it and concentrating a little, the offspring can force the person to disincarnate, removing his soul from his body, as well as all his vital energy, thus killing him. Then, the offspring can order the newly dead to rise. He will have gray and wrinkled skin, but will be able to use the same powers he had in life, thus making the servant of the offspring. When the offspring wishes, he can send the person to the other world.

 

Soul King Form

 

The offspring, after reaching a certain level, will acquire a transformation, a total representation of their awakened powers. The offspring will be dressed in an expensive black suit, with a white dress shirt with ruffles on the edge, a purple vest with golden details, a red scarf around the neck and a cape on their shoulders that reaches to the feet. On your head, you will have a black hat with purple ribbon in it. In your hand, you will have a cane that ends in a skull, the object having the resistance of the Divine Iron.

 

The offspring will have the speed of 6 Mach and the strength to resist the destruction of an entire country, while also acquiring absolute control over darkness and spirits. The skull of the cane allows the offspring to shoot rays that devastate neighborhoods, release a very powerful light that blinds enemies, generate an iron barrier and ropes with the vibranium resistance that bind the enemy. The offspring can also discard the underside of the cane, revealing a sword wrapped in an aura of the offspring itself. With the aura, the offspring can attack with the sword and can create a shock wave, freeze the wounds caused by the sword's attack immediately when causing them.

 

Level 180-200: The transformation will take 2 rounds.

 

Level 201-220: The transformation will take 3 rounds.

 

Level 221-240: The transformation will take 4 rounds.

 

Level 241-260: The transformation will take 5 rounds.

 

Note: Reload time of 10 rounds after the end of use.

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