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SKILLS

Habilidades Passivas


 

Negação Arcôntica 

 

Em 2044, durante os eventos da trama individual "Ìpinnu Àsè", Elizabeth, que passaria a ser chamada de Elizabeth Saint Germain, receberia mais um despertar de habilidades no interior de seu ser. 

 

Nível 1.200: Marcada por uma maldição que vinha pela negação dos próprios Arcontes contra seu ser, através dessa habilidade, Elizabeth transforma essa "desvantagem" em um forte escudo contra poderes originados ou intermediados por Arcontes. Inicialmente a habilidade concede imunidade absoluta contra habilidades de origem arcôntica que envolvam imposição de vontade, dominação existencial, controle da alma/espiritual ou qualquer forma de coerção divina desta origem, assim como influências sentimentais, mentais e da vontade de origem arcôntica em uma distância 100 metros são naturalmente anuladas pela presença do usuário. No nível 2.400, a habilidade e seus feitos se tornam super absolutos, com sua presença anulando dogmas e comandos metafísicos divinos em uma distância 300 metros do usuário, também desfazendo interferências ou as refletindo para outros seres. Por fim, no nível 3.100 a habilidade se torna pseudo-onipotente, com sua presença tornando uma área de um quilômetro de distância de onde se encontra em uma região de nulidade de poder arcôntico, onde nem mesmo cascas de arcontes em estado de possessão conseguem interferir sem sofrer de efeitos de anulação de seus poderes desta natureza. Além disso, possui imunidade física, energética e espiritual contra poderes de natureza arcôntica, o que acaba sempre sendo uma escala inferior ao que a habilidade lhe fornece nas capacidades antes listadas, então, por exemplo, inicialmente a habilidade lhe concede imunidade absoluta contra imposição de vontade que venha de natureza arcôntica, então, neste mesmo nível, a sua imunidade física, energética e espiritual contra poderes desta natureza seriam de escala quase absoluta, já que a habilidade não concede um feito de escala inferior. Porém, no ápice, a habilidade concede feitos de escala pseudo-onipotente, e sendo assim, essa imunidade física, energética e espiritual que possui contra feitos desta natureza acabam alcançando o nível super absoluto, visto que essa é a escala anterior que a habilidade lhe concede.

Luxúria e Sedução

 

Quando Elizabeth quebrou seu acordo com Bifrons e se permitiu amar, o servo de Baphomet foi atrás da mesma para fazer ela sofrer as consequências, a tirando capacidade de amar, reforçando o egoísmo dentro de si, faminta pela energia sexual dos homens, anulando seus sentimentos positivos por qualquer pessoa além dela mesma, a transformando numa Succubus, num demônio sexual, que só sente desejo, tesão e luxúria, e consequência dessa transformação lhe deu um novo poder e uma nova identidade, Meridiana II Meritmut.

 

Nível 1300: Uma habilidade passiva. Era o poder da luxúria, aquele que seria canalizado através de todas as informações emitidas por sua existência, onde todas elas, quando percebidas por um ser vivo senciente, aplicariam naquele seres o poder da sedução e a luxúria, despertando o tesão irrefreável por Meridiana, deixando-os completamente vulneráveis aos estímulos sensoriais provocados por ela. É uma verdadeira mestre do prazer, onde cada técnica sexual utilizada por ela será objetiva e unanimemente perfeita em todos os aspectos e detalhes, que pode ou não envolver dor, prazer e outras sensações. Por meio disso, ela acaba sendo capaz de induzir reações e estímulos nos corpos alheios de diferentes maneiras conforme evolui em sua maestria. Aqueles que caem sob sua influência sentem um calor lento e crescente no peito, um formigamento na base da coluna e um suave desfazimento da tensão no corpo. Um prazer estimulante se agita silenciosamente, sensualmente, nas mentes e nos sentidos daqueles que estão por perto. As inibições morais começam a se dissipar, não se quebrando, mas se soltando delicadamente, como seda deslizando sobre a pele nua. Pensamentos antes reprimidos agora dançam livremente. Fantasias antes enterradas vêm à tona. Esse poder opera em um nível instintivo e inconsciente, ultrapassando a razão, modéstia, vergonha e até hesitação moral são delicadamente afastadas, como por uma mão invisível, um suave carinho na alma. Não há violência nesse desvendar, nenhuma força, apenas um convite silencioso para se entregar, para sentir, para desejar. Os afetados nem percebem o que mudou até que já estejam ansiando por mais, todos os efeitos do poder aplicados e sua autoridade exercida através do contato visual, da voz, do toque ou mesmo da proximidade. Afeta pessoas independentemente de gênero, orientação sexual ou idade, desbloqueando desejos carnais que podem ter estado adormecidos ou reprimidos. O poder do usuário atinge as profundezas dos centros sexuais do cérebro e do corpo, desencadeando reações físicas, bem como obsessões mentais, fantasias e fixações totalmente voltadas para si. Além da mera atração ou estimulação. Meridiana pode ajustar a intensidade com precisão, desde uma sutil distração forte o suficiente para turvar a mente e enfraquecer a resistência, até uma onda avassaladora de prazer orgásmico que quebra o foco, a força de vontade ou até mesmo a consciência. Um beijo pode ter um efeito semelhante ao de uma droga, deixando alguém atordoado/dependente e um olhar pode ser suficiente para fazer com que rivais se voltem uns contra os outros pela chance de agradar o usuário. Os efeitos podem ser temporários ou duradouros. Em alguns casos, a excitação diminui após a liberação sexual, mas em outros, o desejo permanece, persistindo como uma fome que só o usuário pode satisfazer. As vítimas podem se tornar emocional ou psicologicamente dependentes, associando o usuário a um prazer tão intenso que ofusca todas as outras necessidades. Com a evolução da habilidade, isso pode quebrar defesas mentais, desde que na escala, remodelar lealdades e reduzir antigos inimigos a amantes ávidos e obedientes. Também pode influenciar sonhos, plantar visões eróticas na mente de um alvo ou assombrar suas fantasias a ponto de a própria realidade se tornar turva. Em combate, essa habilidade pode minar a concentração, quebrando formações ou causando conflitos internos por meio de ciúme, obsessão ou loucura alimentada pela luxúria. Por estar vinculada com o controle e indução de amor ativo que ela possui, naturalmente a habilidade escala conforme o domínio que ela possui ativamente sobre essa emoção. Entretanto, a escala da passiva acaba estando sempre uma escala abaixo da manipulação ativa, assim como pede um acréscimo de 100 níveis a cada valor referente a escala da habilidade ativa para alcançar a escala abaixo desta.


 

Lei De Asmodeus 

 

Quando Elizabeth quebrou seu acordo com Bifrions e se permitiu amar, o servo de Baphomet foi atrás da mesma para fazer ela sofrer as consequências, a tirando capacidade de amar, reforçando o egoísmo dentro de si, faminta pela energia sexual dos homens, anulando seus sentimentos positivos por qualquer pessoa além dela mesma, a transformando numa Succubus, num demônio sexual, que só sente desejo, tesão e luxúria, e consequência dessa transformação lhe deu um novo poder e uma nova identidade, Meridiana II Meritmut.

Nível 1500: A lei do inferno, a lei de Asmodeus, que poderia se revelar contra aqueles que já haviam tido relações sexuais com Meridiana em algum momento de suas vidas em um meio canônico, independentemente se havia sido antes de algum momento em que ela perdeu a sua vida de alguma maneira. A habilidade possuía imunidade contra alterações, selamento e anulação, reforçando então o poder das leis restritivas que ela possuía consigo. O efeito da lei? Nenhum dos seres que haviam tido relações sexuais com Meridiana seria capaz de lhe causar danos por seus próprios poderes, assim como suas imunidades, durabilidades e outras proteções por eles possuídas acabavam inúteis contra ela. Por fim, sequer seriam capazes de perceber a Sucubbus de alguma maneira, exceto no caso dela querer que seja assim. A habilidade se inicia em escala rasa, mas evolui, chegando ao quase absoluto no 1700 e no fim alcança o absoluto no nível 1900.

Benção do Banco de Pluto

 

Durante os eventos da trama "Exploração Infernal", a até então Elizabeth, agora conhecida como Hope Meritmut, fora abençoada por um membro de Lawrenceville, ganhando um vínculo direto com a instituição bancária universal de Pluto. Sendo reconhecida, portanto, como uma cliente fiel e digna de portar tais poderes. Esta é a forma passiva do divino poder bancário, com toda certeza, a personificação do poder monetário.

 

Nível 1700: Os efeitos se traduzem, imediatamente, com ligação direta ao saldo monetário que o usuário possuir na planilha. A cada 10.000 diamantes, ganhará um acréscimo de 1% SoL em velocidade de percepção, 0,5% SoL em velocidade de combate e 2% SoL em velocidade de ataque, sendo que tais acréscimos tem efeitos cumulativos indeterminados. Quanto mais rica se tornar, mais essa habilidade irá lhe aprimorar. Quanto aos efeitos concedidos pelos rubys, a cada 200.000 rubys, a até então Hope receberá um aumento de um grau na escala de suas imunidades passivas, independente da origem.

 

Ps: Tal poder não gera nenhum gasto monetário real, sendo necessário apenas possuir tais valores listados em planilha..


 

Aegis Da Ressonância Simpática (Resonantia Sympathica)

 

Nivel 1800: Esta habilidade passiva não é um feitiço conjurado, mas uma condição mágica forjada através da maestria dos princípios Herméticos do "O Que Está Acima É Como O Que Está Abaixo." Ela transforma o usuário no ponto focal de um Nó de Poder Estático, operando sob uma autoridade de fluxo, o que gera diferentes efeitos. Para começar, o usuário atua como um para-raios natural para toda a energia mágica ambiente e feitiços direcionados a ele. Com base no princípio da magia simpática ("semelhante atrai semelhante"), a assinatura energética do usuário "agarra" as projeções mágicas inimigas, que, ao invés de colidirem e explodirem, os feitiços são atraídos para a quietude de sua "Ancoragem Arcana", anulando efeitos de área e reduzindo drasticamente o dano direto ao dissipar a estrutura do feitiço antes do impacto total. Em segundo ato, a energia absorvida não é apenas dissipada, mas purificada e transmutada através de um processo de Alquimia Interna. A mana hostil é decomposta em seus elementos primários e recombinada para fortalecer as reservas energéticas do usuário e reforçar sua integridade física. Basicamente, o usuário converte o "caos" do ataque inimigo em "ordem" para sua própria existência, tornando qualquer confronto mágico contra ele um esforço auto-destrutivo para o oponente. Além disso, por estar em harmonia com a estrutura fundamental da magia, a mente e o espírito do usuário são selados contra manipulação externa, fazendo com que tentativas de controle mental, leitura de pensamentos ou ilusões falhem passivamente ao entrarem em contato com a quietude do "Âncora Arcana." O oponente que tenta invadir a psique do usuário sente o peso do silêncio contido na alma do portador, muitas vezes sofrendo um "retrocesso intelectual". Enfim, a habilidade inicia-se em escala rasa, chegando ao Quase Absoluto no nível 1900 e na escala Absoluta quando no nível 2100, agindo através da velocidade de percepção do usuário.


 

Vinculum Sanguinis

 

Nível 2100: Diferente das concepções modernas, o Vinculum Sanguinis não nasce da ternura, mas da intensidade do apego, o espectro do amor que se manifesta como posse absoluta e territorial. Nas tradições das bruxas europeias e na lógica dos pactos de solo, o amor é a força que define o que "pertence" ao usuário, e assim nasce essa habilidade, traçando uma linha demarcatória entre o "Eu" (o que é amado) e o "Outro" (o intruso), tudo pela benção do espectro emocional do amor que torna possível a existência desta habilidade passiva. Ela não depende da vontade do usuário, mas da frequência vibracional da lealdade ao próprio ser. O espectro emocional do amor, aqui, funciona como um Selim fundamental, onde ao amar o que é seu poder, seja sua vida, seu sangue, seus itens, seus mascotes, suas resistências ou seus familiares, o usuário inconscientemente torna aquilo suas posses místicas. O cosmos, sob as leis arcaicas do folclore e da magia natural, reconhece esse apego como um Juramento de Sangue que a própria realidade é obrigada a sustentar pela magia e espectro do amor. Uma vez que amor é o elo que, para o magista, é mais real do que a própria matéria. Quando o usuário "ama" sua integridade, ele a torna um Pacto de Solo. Qualquer tentativa de um estranho violar esse espaço é lida pela realidade como um sacrilégio, uma quebra de contrato contra o que foi juramentado pela própria alma do usuário. O atacante não está apenas tentando ferir alguém, mas tentando furtar algo que a lei da magia e do amor já declarou como posse inalienável. Sendo assim, como o amor é a vontade de manter o que é amado perto e preservado, o Vinculum Sanguinis atua como um sistema de segurança kármico. O dano que busca quebrar esse "vínculo de posse" é instantaneamente revertido contra a fonte. O agressor sofre a mesma "fratura" que tentou causar, pois, aos olhos da magia e do espectro emocional, qualquer dano ao amado é um dano ao jurador. A realidade corrige a desarmonia punindo aquele que ousou tocar o que o Pacto protegeu, tornando essa habilidade absoluta algo assustador… Claro, por sua natureza absoluta, é capaz de ter seus efeitos apenas contra feitos absolutos da mesma maneira.

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Habilidades Ativas

Controle do Amor

 

Durante os eventos da trama "Herança Meritmut", Elizabeth acabaria adquirindo um treinamento com a figura chamada de Mestra Rowena. Ela acabaria ensinando a Elizabeth a capacidade de controlar o próprio amor, ousando de a chamar como "a usuária" deste poder, a com maior potencial, transcendendo as gerações passadas.  

 

Nível 1200: Dita como a maior das usuárias de controle do amor, Elizabeth é capaz de sentir o amor dos seres de forma extrasensorial em uma área equivalente a uma estrela anã de distância, mas não é realmente essa a sua capacidade, e sim a capacidade de lhe induzir. Sim, induzir, Elizabeth é capaz de controlar e induzir o amor por meio de seus pensamentos conscientes em alvos que estejam no alcance de sua percepção, não necessariamente um amor em relação a alguém ou mesmo romântico, variando no que este fará, baseado, é claro, no poder da própria Elizabeth. Inicialmente essa é uma habilidade é de escala, mas torna-se quase absoluta no nível 1.300, absoluta no nível 1.500, super absoluta no nível 1.800, quase onipotente no nível 2.200 e pseudo-onipotente no nível 2.700, afinal, provou-se capaz de combater o poder do amor que era oriundo de uma casca da arconte Elaios. O amor induzido por Elizabeth é peculiar, onde seu tempo de efeito é indeterminado, podendo durar por longos períodos de tempo, inicialmente sendo de cinco dias em off, oido dias quando for quase absoluta, catorze dias quando for absoluta, vinte dias quando super absoluta, trinta dias quando quase onipotente e quarenta e cinco dias quando for pseudo-onipotente. Essa habilidade não pode ser replicada, independente do nível do poder que busque o fazer. É possível manifestar o amor na forma de energia que se propaga em mach 2.000, a qual possui a capacidade de purificar existencialmente, transformando energia negativa em positiva, renovando e purificando emocionalmente e espiritualmente.

 

  • Raios Rosados da Cura: Ao direcionar as palmas de suas mãos, Elizabeth canalizará o amor existente, projetando-o na forma de energia, que claro, é capaz de regenerar danos físicos, espirituais, emocionais, e claro, existenciais. Isso serve para aliviar traumas psicológicos e restaurar a paz interna, assim como, quando a habilidade é usada em escala pseudo-onipotente, poderá curar sequelas existenciais físicas menores que não sejam de tanto destaque, apesar de que isso não pode ser usado a qualquer momento, sendo necessário uma maior concentração e canalização deste poder teosófico (ou seja, deve ser supervisionado por narrador).

Proto-Logos Aeternum.

 

Nivel 1300: Sendo portador dessa habilidade, o usuário se torna um canal das magias europeias, possuindo acesso aos feitos mágicos de magia monolítica, hermética e cerimonial em escala até absoluta, e naturalmente conseguindo também alcançar feitos derivados desta por meio do talento no ramo do misticismo, sendo um para cada vertente mística, começando com a seguinte:

 

1. Vértice Monolítico, Lei da Pedra: Representando a magia das eras megalíticas, ela permite ao usuário controlar a Inércia e a Permanência de um determinado alvo através de seu poder mágico. Ele pode ancorar um alvo na realidade de forma que se tornem inamovíveis, como ao decretar que um espaço é "sagrado", e esse espaço torna-se fisicamente indestrutível e imune a qualquer alteração dimensional ou temporal, sendo sempre este o efeito, apesar de que é impossível usar em mais de um alvo por vez.

 

2. Vértice Cerimonial, Direito de Comando: Representando a capacidade cerimonial, ela permite que o usuário assuma o topo da pirâmide metafísica, podendo vincular e exilar qualquer fenômeno. Leis físicas, entidades espirituais e até habilidades inimigas são tratadas como "subordinados" que devem obedecer ao ritual de comando. Se o usuário impõe um selo cerimonial, a proibição é absoluta: o fogo é proibido de queimar, ou o tempo é proibido de avançar, sob pena de destruição completa da força e do usuário desta. Como a anterior, também só pode ser usada em um alvo por vez.

3. Vértice Hermético, Transmutação da Sabedoria: Representa a alquimia mental e a própria capacidade hermética. Aqui, o usuário opera sobre a Materia Prima. Ele pode reescrever as qualidades de qualquer coisa através do princípio "Assim como é em cima, é embaixo". Ele não transforma chumbo em ouro por química, mas altera a ideia de chumbo para a ideia de ouro. Em escala absoluta, isso permite redefinir o que é "dano", "morte" ou "existência" em tempo real, basicamente alterando a existência de algo para outra coisa. Porém, acaba impossível de se utilizar contra alguma forma de vida, seja ela física ou não. Uma vez utilizada, entrará em tempo de recarga.


 

Sepulchrum Amoris

 

Nivel 1500: Nascida do Desejo de Negação, o momento em que o afeto se torna tão absoluto que ele se recusa a permitir que o outro "seja" independente. É o amor que destrói aquilo que é amado para preservá-lo na memória ou na forma estática, uma força que, ainda que corrupta, faz parte do espectro emocional amoroso. Porém, essa habilidade não é sobre escravidão, mas sobre estase absoluta. É o ápice da corrupção do amor, onde se manifesta a ideia de que a única forma de garantir que algo "permaneça" no estado em que será eternamente amado, é impedindo-o de mudar, agir ou existir fora da vontade do usuário. Assim, ao tocar ou focar-se em um alvo, o usuário manifesta uma "aura de preservação" que é, na verdade, uma morte em vida. O alvo é envolvido em uma camada de "amor" tão densa e estática que sua própria realidade se congela. Ele não é morto, mas fixado. Ele entra em um estado onde não pode envelhecer, não pode sangrar, não pode pensar e não pode ser alterado por força da realidade. Dentro do Sepulchrum, o alvo torna-se uma "ideia imutável" do que ele foi no momento da ativação. Se o usuário ama a ideia de um inimigo derrotado ou a forma de um aliado, ele os congela nessa imagem. Para o mundo externo, eles são estátuas, mas para o usuário, eles são "preservados" em um estado eterno que o próprio avanço do universo não consegue romper. Além disso, qualquer tentativa de libertar o alvo ou de alterar seu estado falha, pois o Sepulchrum atua como um selo de autoridade cósmica, destruindo o livre-arbítrio ao remover o direito do ser de se transformar. Naturalmente, a habilidade mantém seus efeitos mesmo quando o usuário perde sua vida, mas possui limites quantitativos e qualitativos em seus efeitos, mais especificamente, vem a poder manifestar tais efeitos em até 3 alvos, com seus efeitos durando por até 10 Dias em OFF, escala absolutista.


 

Veredito do Decaimento Estrutural

 

Nível 1700: Através de sua percepção e na velocidade desta, Hope induz ativamente a entropia máxima sobre a realidade, com sua autoridade iniciando em um nível raso, chegando ao Quase Absoluto no nível 1900 e por fim no Absoluto no nível 2100. Este poder ativo decreta o decaimento completo da ordem para o caos. Tudo aquilo que for alvo de seu conhecimento e percepção pode ser forçado a "vazar" de seu estado perfeito rumo à desordem extrema e, por fim, à completa falência estrutural. A habilidade ataca a própria matéria e a manifestação de energias físicas, esfarelando a coesão que as mantém unidas. Além de coisas palpáveis, o Veredito do Decaimento quebra ativamente as conexões no plano físico: ele pode deteriorar o vínculo entre um adversário e seus poderes de origem, ou levar as defesas impostos por um inimigo a uma entropia imediata. É a lei suprema que faz com que aquilo que é perfeitamente unido sofra uma separação completa, desfazendo a coesão do alvo até que não reste mais nada além da falha absoluta de sua estrutura. Claro, ainda seguindo a suas limitações onde toda a entropia e seu decaimento se restringem ao plano físico.

Passive Powers
 

Contact

 

Exu Caveira has had many lives on earth and even today he reincarnates. One of his lives was that of a simple man named Proculo. It happens, however, that many things that happened in your incarnated life passed into your spiritual life, in the form of powers. These who were passed on by their offspring at birth.

 

Level 1-10: Próculo had a simple origin, but in life managed to save enough money to own 50% of his village. Thus, the offspring will have great wealth, obtaining twice as many diamonds and drachmas in the missions.

 

Level 11-25: Próculo had his village attacked by the wealth it held, which aroused great fury in him and the other 49 survivors of the attack. Thus, the offspring will be able to awaken the most powerful fury of their enemies, taking them to their control, attacking all but the offspring.

 

Level 26-35: Próculo and the 49 survivors were filled with a deep hatred against their enemies, the same that has not disappeared from their history. The offspring will have part of this hatred inherited from their parent, inducing hatred among people, even those who have great haste between two people.

 

Level 36-50: Próculo and the 49 survivors sought revenge, but failed terribly, resulting in their death. Revenge is a characteristic present in the existence of Exu Caveira's offspring, be it yours or that of another. Anyone who has someone who wants to take revenge on him, the offspring will deal 75% more damage.

 

Spiritual Plan

 

Exu Caveira belongs to the spiritual realm, being able to see both spirits and people in the spirit world. Offspring, even though they have a physical body, also belong to their parent's plan. Spirits include souls of the dead and local spiritual entities.

 

Level 1-30: The offspring will be able to talk to spirits, see them in their plan and touch them as it belongs to both plans.

 

Level 31-60: The offspring can ask favors from the spirits, who will obey the offspring, which can be from investigating places, guiding you through places, warning of dangers, or even possessing bodies of people / beings weaker than the offspring.

 

Level 61-90: The offspring will be able to personify that spirit and give their power to it, thus materializing it with all powers (those of the spirit) while the offspring itself becomes a spirit until the end of 4 rounds, without being able to affect in any way none the physical plane. The offspring can do this 2 times per event.

 

Fire resistance

 

Proculum died burning at the stake, as did other people. In other versions of his story, he again burns to death. Thus, he and his offspring developed an unusual fire resistance.

 

Level 1-20: The offspring will not be hurt as much by the fire, having a small resistance to it.

 

Level 21-40: The offspring have a medium fire resistance.

 

Level 41-60: The offspring have a high resistance to fire, and those who have the same level as him do no more damage to him.

 

Level 61-80: The offspring have a very high resistance, most flames are no longer able to do anything to him.

 

Level 81-100: The offspring have such resistance to the element that only the flames of someone more powerful than they can do something to it.

 

Exu incarnations

 

It is said that Exu Caveira and the other exus reincarnated many times on earth, even after being named exus. When he returns to the spiritual plane, Exu Caveira remembers all his times that he was reincarnated and the offspring will inherit those memories, also acquiring their experiences and abilities that they had in life.

 

Level 1-20:

• Hunter: The offspring will have all the knowledge of a skilled hunter, knowing all the techniques used by them.

 

Level 21-40:

• Mage: The offspring will have a magical aura that will protect them from magical attacks, decreasing the damage caused by them by 50%.

 

Level 41-60:

• Prophet: The offspring may enter a trance in which they may have glimpses of future moments, and cannot be caught by surprise attacks.

 

Level 61-80:

• Monk: The offspring will be able to manipulate their inner (vital) energy to strengthen part of their body by 100%.

 

Level 81-100:

• Priest: The offspring will be able to sing a song that will protect them from dark and demonic powers, and may even purify places with great negative energy.

 

Level 101-120:

• Shaman: The offspring will be able to resonate their soul with that of other spirits and then materialize them in the form of weapons with the resistance of the vibranium.

 

Level 121-140:

• Jesuit: The offspring will be able to resist attacks from demons and infernal beings, being even dangerous for those who try to attack him. He will also have immunity from Christian attacks and reduced powers by Christian powers.

 

Strengthening by Blood

 

After being taken by hatred and induced by terrible actions by his executioners, Exu Caveira walked for a long time spreading destruction wherever he went, killing men, women and children, without distinction, pity or mercy, only anger and cruelty. With so much blood spilled, the offspring acquired the ability to strengthen themselves through the blood of their enemies.

 

Level 1-20: Upon seeing your enemy's blood, your stats will all increase by 25%. Eating it will restore 10% of its energy and deal 15% more damage to that specific enemy.

 

Level 21-40: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 50%. Eating it will restore 20% of its energy and deal 30% more damage to that specific enemy.

 

Level 41-60: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 100%. Eating it will restore 30% of its energy and deal 45% more damage to that specific enemy.

 

Level 61-80: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 150%. Ingesting it will restore 40% of its energy and deal 60% more damage to that specific enemy.

 

Level 81-100: When you see your enemy's blood, your stats will all increase by 200%. Ingesting it will restore 50% of its energy and deal 75% more damage to that specific enemy.

 

Immunities

 

Taking into account the many lives he had and his work at each disembodiment, Exu ended up acquiring great experience and skills, among them immunities to many things.

 

Level 1-30: After his painful disembodiment, Exu Caveira acquired immunity to pain, no longer feeling it at all. His death was caused by the influence of evil spirits that induced great hatred in him in one of his lives, but after becoming Exu Caveira, he acquired immunity to any action of evil spirits and also to any kind of induction of feelings. These immunities will be inherited by the offspring.

 

Level 31-60: In one of his incarnations, Exu Caveira was a wizard, which granted him immunity to sorcery (not the same as magic) and curses. Exu Caveira also prioritizes loyalty to others above anything, so nothing that is done will make you turn against yours, no matter the way. These immunities will be inherited by the offspring.

 

Level 61-90: Finally, Exu Caveira, after being manipulated by his former executioners, becomes immune to any control imposed on him by others. Exu also acquired special immunity from immortals. Your job of making the right price pay can't be stopped by anything, not even by immortals, so your attacks will allow you to affect immortals as they would affect mortals, because nothing will get in the way of your function. These immunities will be inherited by the offspring.

 

velocity

 

When he became an Exu, Exu Caveira developed a higher speed, also due to the characteristic of his body becoming lighter, in this case, a skeleton, which allows him to even walk on water.

 

Level 1-10: Your speed is 200 km / h.

 

Level 11-25: Your speed is 400 km / h.

 

Level 26-35: Your speed is 600 km / h.

 

Level 26-50: Your speed is 800 km / h.

 

Level 51-99: Your speed is 1000 km / h.

 

Level 100-150: Your speed is 1200 km / h.

 

Level 151-200: Your speed is 1400 km / h.

 

Level 201-250: Its speed is 1600 km / h.

 

Level 251-300: Its speed is 1800 km / h.

 

Fair

 

Level 100: Exu Skull is neither good nor bad, he is fair, never exaggerating too much for anyone, always being in the right measure. If someone deserves good things in life, then Eshu on the spiritual plane will bring happiness to that person, and vice versa. This became a skill for their offspring. Upon reaching this level, any enemy found by the offspring that has a higher level will be weakened until it reaches its level.

 

Wisdom

 

Level 1: "Understanding and studying, to judge with due wisdom". This is one of the important commitments that exus must fulfill in their work. Being Exu Caveira's offspring, the offspring will also have to comply with this rule. When the situation demands, the offspring will have at their disposal a great wisdom that will help them to judge wisely what they should do.

 

Regeneration

 

After his death, Exu Caveira wandered for a long time with his spiritual body, deteriorating until he became a "worm", in the words of Exu himself in his letter. However, he was able to heal himself with the help of his master, which later granted him a regeneration ability, which was passed on to his offspring.

 

Level 1-20: Offspring can heal minor injuries in a matter of seconds.

 

Level 21-40: The offspring can heal medium wounds in a matter of seconds.

 

Level 41-60: The offspring can heal deep wounds in a matter of seconds.

 

Level 61-80: The offspring can heal serious injuries in a matter of seconds.

 

Level 81-100: Even if on the verge of death, the offspring can heal in less than a minute, but cannot regenerate limbs.

 

 


Active Powers

Revenge of the Algozes

 

Even after killing them, Exu Caveira was chased by his former executioners, those who took his wife's life in one of their lives, but they pay for their crimes by serving the offspring. The offspring of Exu Caveira will be able to call them, invoking and materializing them in the form of skeletons. They will have the same speed as the offspring.

 

Level 1-10: The offspring can summon 10 skeletons, all of which will be knights, that is, carrying swords.

 

Level 11-25: Offspring can summon 30 skeletons.

 

Level 26-35: The offspring can summon 60 skeletons, now half of them will be archers.

 

Level 36-50: The offspring can summon 90 skeletons.

 

Level 51-99: The offspring can summon 140 skeletons, now a fourth will be an archer and the others will be wizards capable of releasing fireballs.

 

Carriage

 

In one of his past lives, Exu Caveira had a noble origin. He ended up purchasing a carriage which allows his offspring to invoke for locomotion.

 

Level 1-20: The carriage has the strength of steel and has a horse pulling it that has twice the speed of the offspring, taking up to 5 people in it. You can traverse any type of terrain without any problems.

 

Level 21-40: The carriage has the strength of steel and has three horses pulling it which has three times the speed of the offspring, taking up to 10 people in it. The offspring can disconnect one of the horses from the carriage and ride on it. With the horse, he will have a powerful whip that can cut the resistance equivalent of the offspring's shadow constructs.

 

Level 41-60: The carriage has the strength of steel and has five horses pulling it which has four times the speed of the offspring, taking up to 25 people in it. You can run on water without any problems. You can release 5 horses, now also purchasing a pistol that fires weapons with the ability to pierce the offspring's own shadow constructs. On the other horses, they will have dark copies of their offspring.

 

Level 61-80: The carriage has the strength of steel and has ten horses pulling it which has five times the speed of the offspring, taking up to 50 people in it. The offspring can also summon only 10 horses (that is, without summoning the carriage) with 9 copies of their own, maintaining the same characteristics as before. Now the horses will be able to breathe fire.

 

Level 81-100: The carriage has the strength of steel and has twenty horses pulling it which has six times the speed of the offspring, taking up to 100 people in it. The carriage can now fly through the skies. The offspring will be able to summon 20 horses with their copies on top of the others. Hunting dogs will run alongside you at the same speed as horses, with claws and jaws capable of breaking vibranium.

 

Karma

Level 30: Exu Caveira is one of the Exus guardians and he makes people pay for what they did in their past lives, if someone is good, they will receive good things, if more, calamities will occur in their life. Everything that goes around comes around. So will the ability of the offspring. She will be able to touch her enemy and transfer all the damage she received in combat to the enemy, whatever the source of the wound. That way, the offspring will heal from their wounds and restore 50% of their energy while their opponent receives full damage and I know tiredness.

 

The destroyer

 

Exu Caveira went into an uncontrollable state of fury, which resulted in his loneliness and the destruction of several places. The offspring may incarnate their parent's wrath, undergoing a simple transformation, with a skull mask on their face and reddened eyes.

 

Level 20-50: Upon entering this state, the offspring will have their speed increased by 3 times and their strength will be able to destroy diamonds due to their fury that allows them to overcome the natural limits of their body. The offspring will receive a long, thin sword with the vibranium resistance.

 

Level 51-80: Upon entering this state, you will have 4 times your speed and the strength to destroy adamantium. With the tip of your sword, you will be able to carve the same from the earth, injecting shadows from the earth, and summon a zombie legion to fight by your side, including even those who died moments before will return (and if they do, they can use their powers). They will have no souls and cannot be controlled by anyone other than their offspring.

 

Level 81-110: Upon entering this state, you will have 5 times your speed and the strength to destroy vibranium. While in this state, the offspring will have perfect control of the flames and can use them in combat.

 

Note: The transformation lasts 5 rounds, as well as the legion, sword and fire control that will disappear as soon as the transformation is over.

 

Return

 

Exu Caveira has a strong meaning with the past, not with its own, but with those of others. The return of something has great significance for the Exu Caveira, and it became his power, as well as that of his offspring.

 

Level 1-20: Offspring can reduce the level of their enemies by 10.

 

Level 21-40: Offspring can reduce the level of their enemies by 20.

 

Level 41-60: Offspring can reduce their enemies' level by 30.

 

Level 61-80: Offspring can reduce the level of their enemies by 40.

 

Level 81-100: Offspring can reduce the level of their enemies by 50.

 

Level 101-130: Offspring can revive an ally, 1 time per event.

 

Level 131-160: The offspring can revive, 1 time per event.

 

Umbracinesis

 

As a being from the other world and having a dark past and origin, Exu acquired powers to control the shadows, which was passed on to his offspring.

 

Level 1-20: Has small-scale control of shadows and can form constructs with the strength of steel.

 

Level 21-40: Has medium-scale control of shadows and can form constructs with the strength of titanium.

 

Level 41-60: Has large-scale control of shadows and can form constructs with diamond resistance.

 

Level 61-80: Has perfect control of the shadows and can form constructs with the resistance of adamantium.

 

Level 81-100: It has global scale control of the shadows and can form constructs with vibranium resistance.

 

Guardian

 

Exu Caveira is like a guardian spirit of someone, and also acts in the place around that person. Being a guardian, he acquired powers to perform his function.

 

Level 1-30: Offspring can absorb negative feelings from a person or group, thus calming and strengthening them, increasing their attributes by 30%. The offspring will also be able to use their spiritual energy to generate a shield that can be used for their defense, which serve both for the physical and the spiritual, having the strength of their wooden constructs. He can also create a sword with the same characteristics.

 

Level 31-60: The offspring can become invisible for 3 rounds, and disappear when necessary, reappearing somewhere a few meters away. The offspring can affect the spiritual plane itself with their body, being able to directly reach the soul of an enemy in this way, their hands becoming skeletal and entering his body.

 

Level 61-90: The offspring may, as long as they are stronger than the victim (if they are stronger, need their permission), remove the souls of others from their body, without killing them, and can return them when they wish , or simply stop them from coming back. The offspring also acquire the ability to possess the bodies of others, thus remaining for a few rounds, up to 5 in those weaker than the offspring, 3 of the same level and 2 of the strongest.

 

Unity

 

Level 60: Offspring inherited their parent's characteristic of being loyal to their groups, someone who would never turn their back on them. The offspring will be able to sing a song that will strengthen their allies, increasing their attributes by 100%.

 

Medium

 

Level 50-100: The offspring may take some spirit and incorporate it within themselves, acquiring the ability to use their powers (if they have them), but limited to the level of the offspring. When incorporating a spirit, the offspring will have their appearance changed to that of the spirit when in life. The incorporation will last 4 rounds.

 

Level 101-150: Offspring may incorporate more than one spirit, but it will not be possible to use the powers of all of them. Instead, he will be able to concentrate all their energy in a melee weapon (at the player's choice), having the resistance of the vibranium, and being able to affect both the body and the soul of the enemy. Offspring can keep souls together for up to 5 rounds.

 

Discarnate

 

Level 150: Exu Caveira is one of the Exus responsible for people's disembodiment. Upon reaching this level, the offspring acquire a special ability. By touching it and concentrating a little, the offspring can force the person to disincarnate, removing his soul from his body, as well as all his vital energy, thus killing him. Then, the offspring can order the newly dead to rise. He will have gray and wrinkled skin, but will be able to use the same powers he had in life, thus making the servant of the offspring. When the offspring wishes, he can send the person to the other world.

 

Soul King Form

 

The offspring, after reaching a certain level, will acquire a transformation, a total representation of their awakened powers. The offspring will be dressed in an expensive black suit, with a white dress shirt with ruffles on the edge, a purple vest with golden details, a red scarf around the neck and a cape on their shoulders that reaches to the feet. On your head, you will have a black hat with purple ribbon in it. In your hand, you will have a cane that ends in a skull, the object having the resistance of the Divine Iron.

 

The offspring will have the speed of 6 Mach and the strength to resist the destruction of an entire country, while also acquiring absolute control over darkness and spirits. The skull of the cane allows the offspring to shoot rays that devastate neighborhoods, release a very powerful light that blinds enemies, generate an iron barrier and ropes with the vibranium resistance that bind the enemy. The offspring can also discard the underside of the cane, revealing a sword wrapped in an aura of the offspring itself. With the aura, the offspring can attack with the sword and can create a shock wave, freeze the wounds caused by the sword's attack immediately when causing them.

 

Level 180-200: The transformation will take 2 rounds.

 

Level 201-220: The transformation will take 3 rounds.

 

Level 221-240: The transformation will take 4 rounds.

 

Level 241-260: The transformation will take 5 rounds.

 

Note: Reload time of 10 rounds after the end of use.

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