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MOTHER OF STORMS

HISTORY

In Yoruba Mythology, the name Oyá (also known as Oiá or Iansã) comes from the river of the same name in Nigeria, where its worship is performed, currently called the Niger River. It is a water divinity like Oxum and Iemanjá, but it is also related to the air element, being one of the deities that, alongside Ayrá and Orixá Afefê, controls the winds. It is also known as Iansã.

CHILDREN OF IANSAN

Appearance: They are dark / Latino, brown or dark green eyes, tall and thin, the female offspring love pink dresses just like their mother.

Personality: Like your mother, the offspring will have a somewhat aggressive and serious personality.

SKILLS

Passive Powers

Feelings

Level 1: Your mood, feelings, sensations influence the weather, coloring, etc. It can rain when you are sad, sun when you are happy, etc.

 

 

Air element control

The children of the Goddess Oyá will have total control over the air element

Levels: 1-6 will have medium control over the element

Levels: 6-12 will have a high control over the element

Levels: 12-18 will have almost omnipotent control of the element

Levels: 18-24 will have control over the omnipotent element

Climate manipulation

You can control the climate as you wish.

Levels: 1-6 can cause lightning to rain and fall (no control over lightning)

Levels: 6-12 may cause lightning to fall on the enemy, such as making it hotter or colder

Protective collar

Level 1: To assume this position he received from the sorcerer Oxóssi a special kind of erukerê called Eruexim with which he would be protected "just like his mother, his children will have a necklace like this, which will leave him immune to magic and mental attacks

Temple on the Niger River

Level 1: The offspring, whenever they want, can teleport to their mother's temple on the Niger River, where their energies will be recharged.

Mist handling

Level 1: The offspring will be able to create and manipulate the fog making it difficult for enemies in battle

Manipulation of elements

The offspring because their mother is related to nature will have control over the elements and some things related to nature

Levels: 1-6 controls water and land

Levels: 7-12 controls fire and plants

Levels: 13-18 controls air and lightning

Flight

Level 1: offspring will be able to fly freely

Active Powers

Acid rain

 

Level 5: the offspring will be able to curse the rain making it acidic, cover the whole sky of the place, it will only reach whoever the offspring wants, the others will be just normal rain.

 

 

Thunder Scream

The offspring may give a shout that the Sera sound of thunder will make the opponent feel a lot of headache and go blind.

Levels: 1-6 lasts 5 seconds

Levels: 7-12 lasts 10 seconds

Levels: 13-18 lasts 15 seconds

 

 

Whirlpools

 

The offspring may release several whirlwinds on the opponent causing him to be thrown far into the air.

 

Levels: 1-6 throws up to 5 whirlwinds at once

Levels: 6-12 launches up to 10 whirlwinds at once

Levels: 12-18 launches 30 whirlwinds at once

 

 

Magic Mist

This fog will cover the entire place at the speed of sound, everyone under the fog will begin to have the feeling that it is being burned alive, until in the end it will be totally burned for real.

Levels 1-6 to burn to death will need to stay 10 seconds into the mist

Levels: 7-12 will need to stay 5 seconds

Levels: 13-18 will need to stay 2 seconds

 

 

Annihilating radius

Level 15: the offspring will be able to throw a lightning bolt at the opponent who, upon reaching the same, annihilates the same.

Plant

You can create plants that attacked your opponent

Levels: 1-6 could create a giant carnivorous and poisonous plant

Levels: 7-12 you can create 2 plants

 

Levels: 13-18 you can create 3 plants

 

 

Oyá's Blessing

Level 10: the offspring may receive a blessing from being omnipotent in an element of nature for 5 rounds after which they will return to normal.

 

 

 

Gold Bracelet

A bracelet given by his mother that, by a mental and spiritual impulse with the wearer will activate and then, it can be in the form of a majestic golden spear that, controls rays directly from the sky or allows it to dissolve in pure electricity.

 

 

       PRESENTES DE RECLAMAÇÃO       

O Chocalho de Adê

 

O Chocalho de Adê é um item de pequeno porte que o Erê recebe como símbolo de sua autoridade sobre o limiar entre os mundos. Ele é feito de uma cabaça de ouro polido, adornada com búzios e contas multicoloridas.

 

Poder de Comando: O som do chocalho serve como o "clique" de ativação para as regras impostas pelo Erê. Ao agitá-lo, o Erê pode selar o destino dos inimigos transformados em brinquedos, tornando a transformação permanente até que ele decida o contrário.

 

Âncora da Realidade: Enquanto o Erê estiver segurando o chocalho, ele não pode ser afetado por alterações de realidade de nível até quase absoluto. O item mantém sua consciência humana e divina em equilíbrio perfeito.

       MASCOTE       

O Oníré

 

O Oníré é uma criatura mística que se assemelha a uma mistura de Coati e Raposa de Fogo, com pelagem que brilha em cores vibrantes e uma cauda que deixa um rastro de pó de estrelas (Axé) por onde passa. Ele é o companheiro fiel que auxilia o Erê na "organização" de seus brinquedos e na limpeza dos caminhos.

 

Nível 01-50: O Oníré possui uma velocidade de 500 km/h. Ele é capaz de farejar "intenções pesadas" e alertar o Erê antes de um ataque. Sua mordida pode transformar pequenos projéteis em doces inofensivos.

 

Nível 51-100: Sua velocidade aumenta para 10 mach. O mascote agora pode criar "brinquedos de distração", deixando cópias ilusórias de si mesmo pelo campo para confundir a percepção do inimigo.

 

Nível 101-150: Atinge 20 mach. O Oníré desenvolve a capacidade de se tornar intangível, atravessando objetos e seres. Ele pode carregar alvos transformados pela habilidade Siré-Ìṣeré para um local seguro dentro de sua própria dimensão de bolso.

 

Nível 151-200: Sua velocidade chega a 30 mach. O mascote emite um latido/risada que funciona como um pulso de Axé, revelando inimigos invisíveis ou ocultos no plano espiritual em um raio de 1 km.

 

Nível 201-250: Alcança 40 mach. O Oníré pode se fundir temporariamente com o Erê, aumentando a percepção sensorial do semideus e permitindo que ele veja através dos olhos do mascote em qualquer lugar do campo de batalha.

 

Nível 251-300: No ápice, sua velocidade trava em 50 mach. O Oníré torna-se uma entidade de puro Axé. Ele pode se multiplicar em centenas de pequenas criaturas para patrulhar um território de escala continental, mantendo o domínio lúdico do Erê ativo em toda a região.

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