DEUS DOS PORTAIS

          HISTÓRIA          

Jano (em latim Janus) foi um deus romano das mudanças e transições, como pode ser visto nas citações "Jano tem poder sobre todos os começos (...)"e “Em poder de Jano estão os inícios”, em relação às mudanças (inícios, começos), e nas citações "(...) Duas portas haver, bélicas ditas,/Que santo horror defende e o cru Mavorte:/Barras, ferrolhos cem de bronze as trancam;/Sempre ao limiar de sentinela Jano" e "(...) Então deposta a guerra,/Se amolgue a férrea idade; a encanecida/Fé com Vesta, os irmãos Quirino e Remo/Ditem leis; Jano trave as diras portas/Com trancas e aldrabões", em relação às tradições (leis). A figura de Jano é associada a portas (entrada e saída), bem como a transições. A sua face dupla também simboliza o passado e o futuro. Jano é o deus dos inícios, das decisões e escolhas. O maior monumento em sua glória se encontra em Roma e tem o nome de Ianus Geminus (gêmeos Jano).

     FILHOS DE JANO     

Aparência:  Filhos de Jano possui Bipolaridade, quando sua outra "face" surgi possível notar diferenças em seu rosto. Os olhos acompanham a coloração negra, responsáveis por emitir um olhar severo e mórbido. O corpo é esculturalmente pálido e flácido.

Personalidade: Filhos de Jano tem tendência a serem muito bipolares, alarmados e realmente odiar atrasos. Curtem bastante a vida e as vezes ate excessivamente e costumam usar muito a frase “O tempo não para...” para justificar as traquinagem de vez e nunca.  

         HABILIDADES       

Poderes Passivos

 

Afinidade Dimensional

Graças a afinidade com portais, golpes que criam fendas no espaço e etc, adquiriu  experiência com ataques da modalidade.

Nível 15-30: Toda vez que alguém ou algo se teleportar para surpreender o parente de Jano, este instantaneamente se teleporta para o lado oposto ao que está, vale também para velocidades comparadas ao teleporte, já que também é como se fosse algo instantâneo. 

Nível 31-60 : Agora já é capaz de perceber movimentações de teleporte e a ruptura de portais ao seu redor, num raio de 1 km, desta forma, conseguindo também prevê-los e sentir a energia que precede o lugar exato onde será executada a habilidade alheia. 

Nível 61-90 : A prole já adquiriu bastante afinidade, tanta que agora já não pode mais ser mandado para dimensão ou lugar algum que não seja de sua vontade, nunca podendo ficar preso “dimensionalmente” em lugar algum, nem em loops espaciais.

Nível 91-120 : A prole agora passa a detectar o perigo na zona de 1 km, como se estivesse conectada com o terreno local, conseguindo premeditar atividades ou golpes de terceiros, em situações de perigo eminente, para esquiva, a prole pode executar teleportes instantâneos, ficando extremamente exausta depois.

Nível 121-150 : Em pico de poder, já adquiriu imunidade aos diversos tipos de ataques espaço/dimensionais, tendo conhecimento dos mesmos.


 

Lábia

O grande porteiro consegue ser bem mais que isso, pois vale lembrar da sua segunda face e que esta nem sempre é boa e amigável, pelo contrário, pode ser suja e trapaceira. Em um surto de personalidade, quando a íris da prole se tornar negra, ela irá se tornar um trapaceiro de mão cheia e com muita lábia.

Nível 1-10: Com sua voz, pode induzir e submeter alguém, assim como mentir e negar algo, contanto que sejam pequenas ações e não muito complexas. Com resistência mental da parte do oponente isso se torna totalmente inútil.

Nível 11-25: Agora seu poder aumenta, podendo fazer pedidos ou ordens mais complexas, mentir e induzir a lhe fazer o que convém já se tornou uma grande brincadeira para o usuário, fora suas coordenadas erradas que sempre serão aceitas como certeiras. A prole tem 50% de chances de induzir alguém com resistência mental e 80% de induzir alguém desprovido de tal habilidade. 

Nível 26-35: A habilidade de manipular e persuadir do legado de Jano agora já é bastante alta, pessoas sem resistência mental serão feitas de brinquedo, enquanto as que possuem esse mecanismo, serão afetadas em 70%. Já é um mestre na mentira e persuasão, as pessoas são quase que forçadas a acreditarem no que diz, apenas por a maneira que articula suas falas, que encantam os olhos e os ouvidos de quem vê e escuta.

Nível 36-50: Agora nem precisa falar, com uma expressão facial ou impulsos mentais já consegue atingir seus objetivos como grande traiçoeiro, se tornando um exímio veterano no que faz. O filho do deus das escolhas também é capaz de gerar confusões nas cabeças das pessoas, deturpando seu sentido do que seria certo ou errado e dando opções de escolha para a vítima, esta que sempre se sentirá angustiada em não conseguir resolver uma escolha, por mais que simples e entrará em perturbação mental.

Nível 51-99: Nem imunes estão livres, mas estes são 50% afetados, sempre ficando numa intensa dúvida. Com o nível do seu poder, suas trapaças sujas e mentirosas podem se tornar verdadeiras, pode fazer com que as ações do alvo sejam errantes, tal como as suas sejam certeiras e este mecanismo dura por 3 rounds e só pode ser usado novamente após o período de 5 rounds.

Nível 100-150: Os alvos já acreditam de forma certa na prole, até mesmo deuses são capazes de acreditar no semideus e a persuasão já chegou a níveis extraordinários, já podendo fazer pedidos mortais, pode até mesmo criar ilusões que condizem com suas mentiras e se distinguem da realidade, para que o alvo fique cada vez mais vulnerável, numa sensação de incapacidade, não emocional, mas a falsa sensação que realmente não consegue progredir, seja lá da batalha, ou da vida. A prole agora pode dar um número total de escolhas para o inimigo ao acessar sua mente, cujo o próprio legado de Jano escolhe o que a vítima deve fazer, esta precisando necessariamente seguir o que foi escolhido apenas com a demora de um sussurrar. Ao findar a meta de 150 níveis, imunes são atingidos. 


 

Estômago Furado

Os filhos de Jano possuem um núcleo bem no centro de seus corpos, exposto de forma externa e que pode emitir um brilho (a cor varia de player para player) de acordo com as emoções da prole. O núcleo se trata de um portal "interno" que o prodígio possui, dando a capacidade de engolir diversas coisas, como seu progenitor é o deus também das transições, pode fazer algumas conversões (ex: matéria para energia).

Nível 1-30: Consegue engolir matéria orgânica ou razoavelmente mastigável, tudo é adquirido pela prole e armazenado em seu núcleo, um portal paralelo ao espaço, onde toda matéria ou energia será compactada até o tamanho de uma partícula do tamanho aproximado de uma célula, bastante densa para ser liberada ou usada posteriormente.

Nível 31-60: Pode engolir porções absurdas e bem mais resistentes, como vigas de ferro e placas de concreto. Agora pode usar a energia para se revigorar em até 30% e curar ferimentos não absurdamente severos, já que a mesma pode se transfazer.

Nível 61-90: Golpes diretos dos campistas agora também conseguem ser absorvidos, em até 50% e o manuseio com a energia acumulada se torna maior, aumentando seus atributos em 5 vezes.

Nível 91-120: Já consegue devorar coisas como uma caçamba de areia gigante ou as ferragens de uma montanha russa e sair palitando os dentes, quanto mais absorção, mais acúmulo enérgico. Não precisa necessariamente devorar coisas materiais, podendo “devorar” luz ou sombras e trevas e às convertendo também, com seus atributos vindo parar em até 8 vezes maiores que o normal.

Nível 121-150: Agora não importa mais, quanto mais se alimenta, mas seu potencial se acumula e como é tudo depositado em um território à parte, a prole não poderá se "encher" ou sobrecarregar, tendo energia para esbanjar à vontade, golpes em rajadas direcionado de campistas agora são absorvidos em alta escala quando a prole está atenta aos mesmos, já consegue curar doenças e ferimentos gravíssimos (em escala menor na alma), se recuperando em instantes caso tenha grandes estoques energéticos. A prole agora pode escolher também entre guardar a energia ou fazer uso do que absorveu, podendo fazer uso das habilidades da substância absorvida. Ex: Comeu uma pedra e quer ter sua resistência.


 

Moeda

Sendo Jano o deus da moeda, seus parentes levam sempre um exemplar de bronze com propriedades mágicas cujas faces apresentam, numa, um homem de dois rostos, e, noutra, uma esfinge, criatura da mitologia conhecida por propor charadas. No meio da luta ou em casos variados, o herdeiro de Jano poderá sugerir lançar a moeda para cima. Caso a cara (homem de dois rostos) vença, algo bom acontecerá ao descendente de Jano. Caso a coroa (esfinge), porém, vença, efeitos variados poderão surtir no oponente. Além disso, a moeda pode servir para apostas e tratos (dando a vitória para o ente de Jano se cara cair virada para cima). Obs: uma vez comprometidos, o filho ou legado simples de Jano e o oponente DEVERÃO cumprir sua parte da aposta, pois a moeda é mágica, atuando diretamente no cérebro. Obs 2: se a habilidade for utilizada para apostas, nenhuma energia será retirada do relativo do deus porteiro.

Nível 1-20: O herdeiro de Jano pode realizar coisas simples ao utilizar a moeda, como revigorar o próprio fôlego (cara) ou fazer o alvo cambalear para trás, desequilibrado (coroa). A moeda em qualquer hipótese volta para a mão do filho de Jano sã e salva.

Nível 21-40 : Já é capaz de fazer ações mais eficazes numa batalha. No caso, pode mimetizar um membro do corpo em um material resistente, suportando golpes por mais tempo (cara), ou pode atordoar um inimigo, tornando-o vulnerável por um período médio de tempo.

Nível 41-60: Já tem um bom controle com a moeda, delimitando como ela vai cair, não importa qual empecilho atrapalhe. Fora que coisas mais complexas e poderosas poderão acontecer agora, mas não lhe cabe à escolha por enquanto, a não ser a garantia que você terá sorte máxima e seu inimigo ficará rodeado por azar e coisas ruins acontecendo a ele por algum tempo.

Nível 61-80: Agora coisas improváveis podem acontecer em meio ao campo, como por exemplo; uma flor com propriedades especiais simplemente sumonar e reagir de alguma forma, ou a caída de um meteorito de um bom tamanho.

Nível 81-100: O poder da moeda já é inimaginável, realizando feitos impossíveis às vezes, lhe concedendo objetos como um escudo indestrutível ou uma doença mortal no inimigo. É quando finalmente consegue ter controle completo sobre o que a moeda irá fazer de forma adequada à situação. 

Nível 101-150: No auge da habilidade, a moeda pode conceder um poder ao porteiro, nada de onipotência, onisciência, onipresença, absolutas e nem nada disso, usar o poder desta maneira exige uma energia absurda, sendo apenas usado uma vez por evento.

Obs: Abusar sempre da moeda deixa a prole mais cansada gradativamente, podendo entrar em coma.


 

Fale Com a Porta

Nível 1: O filho do deus das portas e dos portais possui uma imunidade um tanto interessante, tal qual lhe deixa imune a ataques que utilizem palavras ou sons contra o filho de Jano, é como se o oponente estivesse falando literalmente com uma porta.

Obs: Apenas de níveis inferiores ao seu


 

Líder Nato

Jano foi um dos maiores líderes de Roma, trouxe consigo a paz interna e a constituição de leis, mas por outro lado foi um grande dominador exterior. Com isso a prole vai ter respeito à ponto de não ser o primeiro alvo atingido, ter sua voz respeitada e considerada em negociações, apaziguar conflitos e resolver questões de formas diplomáticas e racionais.

Nível 1-10: A prole nunca será a primeira atingida num combate com múltiplos combatentes, mesmo se o oponente direcionar o primeiro golpe a tal, por sua aura da paz, dourada e fraca.

Nível 11-25: Agora já consegue resolver qualquer questão de conflito, tendo sua voz considerada e respeitada até mesmo em negociações. Usando formas diplomáticas de resolver o impasse, ele pode parar um indivíduo ou até mesmo um grupo grande de guerra, assim como dar início a uma guerra pequena entre a população referente a um bairro.

Nível 26-35: Ao entrar no conflito, pode emanar uma aura dourada que revela o que há de melhor em cada um presente, fazendo TODOS ficarem em paz ali, mas se estiver furioso, fará o contrário, pois todos começarão a se matar, grandes amigos podem travarem guerras por causa da prole, assim como inimigos selam paz naquele momento. A paz ou o caos regenera 50% dos aspectos energéticos e curativos da prole.

Nível 36-50: Agora a habilidade possui função em batalha, pois  um livro negro acompanha a prole, assim como uma caneta com tinta única e o parente de Jano pode constituir leis não muito complexas ou exigentes para serem seguidas durante o decorrer da partida. No máximo 3.

Nível 51-99: Agora o poder rúnico da escrita das leis aumenta, é como se parte da energia divina da prole estivesse contida especialmente naquele documento, podendo fundar leis complexas e até consequências grandes para a quebra de tais, tudo acontecendo de forma automatizada.

Nível 100–150: O poder de suas leis realmente não pode alterar nada na realidade, espaço ou tempo, mas precisam ser seguidas à risca, ou então, a prole decidirá o que será feito à respeito da quebra da lei. As leis podem ser instauradas n decorrer de toda a partida, até mesmo pela voz do filho de Jano. O decretos da prole são mágicos e são sim oficiais aos olhos de semideuses e até mesmo deuses.


 

Aura Temporal

Níveis 1-10: Consegue, ao tocar objetos, sentir sua história fluir pela sua cabeça como num livro recém-aberto. Vários trechos e resquícios ancestrais da composição do objeto, tal como quem já o possuiu podem ser extraídos sem muita certeza. Através dessas premeditações, uma série de tonturas são causadas na cabeça do usuário, podendo até a fazer tudo que foi "lido" seja "apagado". Muito provavelmente, pela falta de experiência, se o objeto for frágil, irá quebrar com muita facilidade devido ao atrito crono-físico ali disposto. Têm tendências constantes à erros e enganos. 

Níveis 11-25 : Ao tocar alguma parte do corpo da pessoa, tem a habilidade de "ler" seu passado, e consegue de alguma forma, ter vários flashes de acontecimentos futuros (num raio de um mês a frente). As leituras são mais precisas, ocasionando menos dor de cabeça do que o normal. Após ter seu futuro ou passado desvendado, o alvo sente as mesmas dores de cabeça do descendente de Jano, porém, mais intensas. Ainda possuem tendências à erros e enganos, só que agora menores.

Nível 26-35: Agora o usuário não se sente consumido ou possui dores de cabeça, as visões podem ser contínuas por curto limite de tempo e bem mais claras agora, mas isso ainda não garante a compreensão total do problema. A visualização do passado do objeto ou ser se estende até 100 anos.

Nível 36-50: As visualizações são claras, não restam dúvidas, mas não podem ser minuciosas demais, a prole pode se sobrecarregar e desmaiar.

Nível 51-99: Agora a prole consegue compreender tudo, como se estivesse vivenciado junto de uma forma externa tudo o que aconteceu. O futuro e o passado do que tocar ao fazer uso da clarividência será todo revelado.

Nível 100-150: Em auge não precisa necessariamente tocar em objeto ou ser, seus olhos mudam de coloração e partículas emanam do mesmo, o permitindo ter uma visualização futura (Algumas semanas apenas) ou passada da sua própria existência e do local onde está. Com a afinidade com o crono, possui como acréscimo a habilidade de voltar ou congelar o tempo em até 30 segundos.


 

Percepção do Ambiente

Jano possuía duas faces; a que enxergava o passado e a que enxergava o futuro. Há escrituras que dizem até mesmo ter quatro faces, essas outras duas enxergam as escolhas certas e erradas. Desta forma a prole possui uma percepção melhorada do ambiente, com seus sentidos bastante aguçados e nunca sendo pega desprevenida.

Nível 1-10: Com o auxílio de suas faces, a prole nunca será pega desprevenida, tendo reflexos rápidos e hábeis, como se já esperasse a surpresa, parecendo até ter tido a visão anterior do golpe com maestria.

Nível 11-25: Seus sentidos, principalmente a visão, são extremamente aguçados em um raio de 50m. Eles são 10 vezes mais potentes do que os sentidos de um semideus comum, além de sua audição perceber o infrassom e o ultrassom, com isso você se torna capaz de suportar infrassons capazes de destruir construções ou até mesmo estourar órgãos humanos e, além disso, através dos ultrassons, se torna capaz de detectar falhas em estruturas podendo perceber o ponto mais vulnerável e também consegue saber a localização de tudo em um raio de 1Km isso através dos ultrassons.

Nível 26-35: Agora possui uma visão de 360°, detectando até mesmo invisíveis e intangíveis (como almas) e seus reflexos são extremamente rápidos, quase que uma reação automática, eles agem de forma sobrenatural á espantar até mesmo o próprio campista.

Nível 36-50: É como se o herdeiro de Jano agora pudesse prever os movimentos do oponente instantes antes de performar, lhe garantindo certa vantagem, pois funcionaria como um detector dos movimentos, mas se os movimentos forem extremamente rápidos, de nada se vale apenas percebê-los, pelo menos por algum tempo, já que numa demora de 3 rounds, a prole consegue se adaptar ao swing do adversário, conseguindo se adaptar e lidar de maneira maestra e orquestrada, batalhando de igual para igual.

Nível 51-99: Com tamanha perícia na arte da percepção, por 3 rounds consegue perceber e desviar de golpes no nível abaixo apenas da luminosidade. É válido saber que desviar de golpes tão rápidos, mesmo que por "reflexos" é bastante exaustivo.


 

Arma da Justiça

As proles possuem uma espada de fio metálico à se diferenciar de filho para filho (ou seja, cada filho de Jano pode escolher o tamanho e precisão de sua espada), porém a arma tem uma única semelhança entre todas: as proles femininas de Jano recebem uma arma com uma coloração bronze muito reluzente, enquanto os rapazes da linhagem recebem uma de uma de cor platinada, igualmente reluzente. Jano como sempre bondoso, concede às suas proles a espada para que seja sua principal arma para decidir suas escolhas para o bem e para lutarem bravamente com justiça.

A arma é banhada em proteção divina, sendo eterna e não destruída por nada.