

DEUSA DAS ÁGUAS
HISTÓRIA
A esposa do deus supremo Viracocha[4], Mama Cocha também era a deusa que representava todo o que era feminino e, do mesmo modo, dava equilíbrio ao mundo conhecido.[5]
Era uma das Quatro Mães elementares; as outras três eram a Pacha Mama, Mama Nina e Mama Waira.[3]
Ademais, Mama Cocha, junto com Mama Quilla (A Lua) e Pacha Mama, constituíam a trindade lunar entre os incas, representando as três fases lunares.
Outro ponto importante é que Mama Cocha habitava o "mundo de acima", isto é, o Hanan Pacha. No império Inca se concebia que o universo estava composto por três aspectos ou planos compementários entre si: Uku Pacha (mundo de abaixo), Kay Pacha (mundo do presente) e Hanan Pacha (mundo de acima). Mama Cocha habitava o último junto com as pessoas justas e com outros deuses incas como: Viracocha, Apu Inti, Mama Quilla e Pachacamac, entre outros.
Conta uma antiga lenda inca que Mama Cocha era filha do Sol e da Lua. Também era irmã de "Inca" (o Filho do Sol) e fisicamente era descrita como uma jovem pálida e formosa, enviada desde o céu com seu irmão para ensinar ás pessoas a viver e a trabalhar em paz e em amor.[2] As pessoas, ao conhecê-la, reconheceram-na como sua mãe protetora e sua guia e a de Inca fizeram casas e caminhos, templos e fortalezas. Assim lavraram a terra, que ao pouco tempo
FILHOS DE mama COCHA
Aparência : Os filhos de Mama Cocha são bonitos e charmosos. Com a pele bronzeada como a de um pescador, possuem olhos azuis como o mar, que puxaram de sua mãe. Possuem corpos definidos e emanam um cheiro característico do rio, que pode acalmar e passar boas sensações nas pessoas a sua volta.
Personalidade : Costumam se relacionar muito bem com quaisquer criaturas marinhas, assim como com a água propriamente dita. Sentem-se extremamente aconchegados na presença deste solvente universal, uma vez que revitaliza suas energias e os torna aptos para novas aventuras. Em sua maioria, têm uma paixão enorme por cavalos, e sentem-se enciumados quando vêm alguém montando em um destes alado.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Aquática
Sendo semideuses naturalmente detém um corpo diferente dos demais. O que acaba sendo útil principalmente quando sobre a água.
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de combate e viagem de 1.000 km/h. A resistência cinética desses indivíduos é incrível desde o início, onde já se mostram capazes de suportar o impacto similar ao peso de uma pequena construção diretamente em seu corpo. Algo interessante é que sendo prole de uma deusa das águas acabam nadando tão bem quanto, possuindo a mesma velocidade de viagem na água.
Nível 11-25: Possuem uma velocidade de combate e viagem de 2.000 km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um quarteirão, assim como sua força física existe neste mesmo nível. Agora, essa velocidade de água sofre um aumento pequeno de apenas mach 1. Os filhos de Mama Cocha apresentam uma pequena resistência ao elemento água.
Nível 26-35: Sua velocidade de combate e velocidade de viagem é de 3.000 km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de vários quarteirões, assim como sua força física existe neste mesmo nível. O corpo da prole apresenta uma capacidade interessante, a água é conhecida como solvente universal por isso, quando veneno ou alguma contra entra em sua corrente sanguínea essa interação ocorre permitindo anular efeitos físicos. Claro que no início, demora três rodadas para que os efeitos sobre si realmente cessam.
Nível 36-50: Sua velocidade de combate é de incríveis 4.000 km/h assim como em sua viagem. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma pequena cidade, assim como sua força física existe neste mesmo nível. O acréscimo de velocidade enquanto na água é de mach 2. Assim como a pequena resistência se torna média resistência ao elemento água.
Nível 51-100: Sua velocidade de combate é de incríveis 5.000 km/h assim como sua velocidade de viagem. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma cidade, assim como sua força física existe neste mesmo nível. Os efeitos de dissolução em seu interior ocorrem em duas rodadas agora, o que acaba retirando efeitos internos em seus físicos mais rapidamente.
Nível 101-150: Sua velocidade de combate é de incríveis 6000 km/h enquanto sua velocidade de viagem é de 6.000 km/h também. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma montanha, assim como sua força física existe neste mesmo nível. O aumento quando dentro da água é de mach 3 em sua velocidade de viagem.
Nível 151-200: Sua velocidade de combate e viagem são ainda iguais, chegando a 7000 km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma ilha, assim como sua força física existe neste mesmo nível. A resistência média se torna alta, mas agora, acabam ganhando uma pequena resistência ao controle de energia interna.
Nível 201-250: Próximo ao pico, sua velocidade de combate é de incríveis 8000 km/h, bem como sua velocidade de viagem. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um país mediano, assim como sua força física existe neste mesmo nível. Na água sua velocidade de viagem sofre um acréscimo de mach 4. Além do período de dissolução ocorrer em uma rodada.
Nível 251-300: No pico, sua velocidade de combate é de incríveis 9000 km/h, enquanto sua velocidade de viagem é a mesma. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um grande país, assim como sua força física existe neste mesmo nível. Adquirem uma imunidade completa a água o que inclui seus derivados( gelo, gás, neblina / névoa / nevoeiro) e suas peculiaridades e particularidades como um todo( águas que carregam efeito como acidez, destruição celular, e etc), como filhos da deusa de todas as águas, nenhuma água com efeito negativo funcionará na prole devido essa imunidade (exclusiva para efeitos através da água). No auge o acréscimo na velocidade de viagem na água é de mach 5.
Proteção Maternal de Mama Cocha
Como uma bênção perpétua de sua mãe, a deusa de todas as águas, a prole é envolta por um "manto" espiritual de água pura. Invisível e intangível, este manto reage instintivamente para proteger o semideus de perigos, personificando as qualidades defensivas e purificadoras do oceano.
Nível 01-10: Inicialmente, o manto age como uma segunda pele, amortecendo impactos cinéticos. Golpes físicos que atingem a prole têm sua força ligeiramente dissipada, reduzindo a sensação de impacto e a gravidade de contusões leves. Além disso, a presença constante da água purifica o ar respirado, tornando-os resistentes a toxinas e venenos aéreos comuns.
Nível 11-25: A proteção se aprofunda. O manto agora consegue neutralizar variações extremas de temperatura em seu entorno imediato, criando uma bolha de clima temperado ao redor do corpo da prole, garantindo conforto e proteção contra climas de até -50ºC e 60ºC.
Nível 26-35: O manto passa a reagir contra energias hostis. Ataques energéticos de baixa intensidade (projéteis de energia, etc.) são "umedecidos" ao se aproximarem, perdendo parte de sua potência antes de atingir a prole.
Nível 36-50: A natureza protetora do manto se estende à detecção. Ele distorce levemente a "assinatura" da prole, tornando-a mais difícil de ser rastreada por meios místicos, olfativos ou térmicos, como se seu rastro fosse constantemente "lavado".
Nível 51-100: O manto agora concede uma baixa resistência a maldições e efeitos mágicos negativos que visam diretamente o corpo ou a mente da prole. A água espiritual age como um filtro, enfraquecendo a magia hostil que tenta se instalar. A dissipação de ataques energéticos se torna mais eficaz.
Nível 101-150: A proteção contra influências externas se torna mais robusta. O manto adquire uma qualidade calmante, concedendo uma baixa resistência a poderes que induzem emoções extremas, como medo ou fúria avassaladora, mantendo a mente da prole mais clara sob pressão.
Nível 151-200: O manto agora pode se manifestar de forma mais tangível por um instante. Uma vez por combate, ao receber um ataque que seria devastador, o manto pode se solidificar brevemente, agindo como um escudo de água pressurizada que absorve uma grande parte do dano antes de se dissipar. A resistência a maldições e magias negativas se torna média.
Nível 201-250: A proteção maternal se expande. Quando a prole está em perigo iminente, o manto pode se estender para proteger um único aliado que esteja em contato físico, concedendo a ele temporariamente por 2 (duas) rodadas os benefícios de dissipação de energia e resistência a toxinas da prole.
Nível 251-300: No auge, o Manto de Mama Cocha é uma defesa formidável. Ele concede uma alta resistência a ataques energéticos e mágicos. Além disso, a prole se torna o "olho do furacão"; tentativas de manipulação ambiental (controlar o ar ao redor, criar vácuo, etc.) são naturalmente anuladas em sua proximidade imediata, pois o manto impõe a soberania das águas matern
Sentido Aquático Vital
Mama Cocha não é apenas a deusa das águas, mas da vida que nelas floresce. A água é o meio de toda a existência biológica. Seus filhos herdam uma percepção extrassensorial sintonizada com esta verdade, permitindo-lhes sentir o "fluxo vital" — a energia da vida — em todos os seres, usando a água presente neles e no ambiente como um condutor para seus sentidos.
Nível 01-10: Inicialmente, este poder concede ao indivíduo um profundo conhecimento sobre a anatomia humana, comparável aos dos maiores especialistas do ramo. Isso permite que se tornem excelentes curandeiros e médicos, compreendendo o funcionamento do corpo humano de forma excepcional.
Nível 11-25: Com o avanço deste poder, a sabedoria do indivíduo aumenta significativamente. Ao tocar um humano ou meio-sangue, são capazes de intuir se o corpo está em equilíbrio saudável. No entanto, ainda não conseguem identificar precisamente as causas de possíveis desequilíbrios, apenas a sua presença.
Nível 26-35: O poder se intensifica, permitindo ao portador detectar anormalidades no corpo de outros seres vivos, como doenças em desenvolvimento, ferimentos ou envenenamentos. Neste estágio, é necessários alguns segundos de contato físico para realizar essa detecção.
Nível 36-50: Agora, o portador pode sentir os batimentos cardíacos de criaturas vivas em um raio de até cinco metros ao seu redor. Essa habilidade extrassensorial permite estimar a saúde dessas criaturas através dos batimentos cardíacos.
Nível 51-100: A capacidade de sentir batimentos cardíacos se expande para um raio de até dez metros. Além disso, o conhecimento anatômico do portador se estende a todas as criaturas do reino animal comum, ampliando as capacidades concedidas por esse poder.
Nível 101-150: A percepção extrassensorial dos batimentos cardíacos alcança agora uma distância de até quinze metros. Além disso, o portador desenvolve autoconsciência corporal, permitindo detectar rapidamente anormalidades em seu próprio organismo e compreender seus efeitos, embora esse conhecimento se restrinja ao seu próprio corpo.
Nível 151-200: A detecção de anormalidades não requer mais contato físico; basta que o portador olhe para alguém dentro de um raio de cinco metros para identificar possíveis desequilíbrios. Os batimentos cardíacos podem ser percebidos em um raio de até vinte metros.
Nível 201-250: A detecção intuitiva de anormalidades pode ser realizada em seres dentro de um raio de até dez metros e em seu campo de visão. Os batimentos cardíacos podem ser sentidos em até vinte e cinco metros. Além disso, ao tocar alguém, o portador pode intuir os poderes naturais que essa pessoa possui.
Nível 251-300: Neste ápice do poder, a detecção de anormalidades em outros seres requer apenas que estejam dentro do campo de visão do portador e a menos de quinze metros dele. Os batimentos cardíacos podem ser percebidos em um raio de até trinta metros.
Senhora das Águas
Sendo, portanto, filho de uma deusa das águas, é certo que seu corpo apresenta uma capacidade nata, envolvendo isso é bem diferente de outros. Ademais, sendo uma deusa materna da proteção, seus filhos acabam sendo agraciados com essa benção especial tendo uma incrementada em seu corpo aquoso.
Nível 01-10: A habilidade permite que, ao perceber um ataque físico iminente, o usuário transforme momentaneamente a área do impacto em uma de energia aquosa. Essa transformação dispersa o ataque, protegendo o usuário de danos. A região transmutada possui inicialmente 5 cm de diâmetro e pode ser ativada uma vez a cada seis rodadas. O legal, é que sendo prole da mãe de todas as águas, pode usar qualquer água nessa dispersão incluindo a de purificação.
Nível 11-25: A área transmutada nessa água aumenta para cerca de 10 cm de diâmetro, proporcionando uma proteção mais ampla aos contra-ataques físicos. Nesse nível, caso o corpo sofra não um ataque físico, mas elemental, consegue absorvê-los, não entrando em sua dispersão, mas conseguindo por exemplo, apagar o fogo já que seu físico irá expelir uma quantidade de água na área, umedecer a terra a tornando inútil, barrando o vento e aderindo o ataque de água lançado contra si, sem qualquer dano tornando parte de si. Vale ressaltar que isso, não contará no uso da dispersão.
Nível 26-35: Agora, a habilidade permite transmutar uma região com cerca de 20 cm de diâmetro, oferecendo uma proteção ainda mais eficaz. Algo interessante, é que quando estiver em contato com água e seu corpo estiver 100% interagindo com esse material, a primeira dispersão terá recarga zero, onde apenas na próxima irá computar.
Nível 36-50: A Proteção Materna das Águas evolui para transmutar uma região com cerca de 30 cm de diâmetro, equivalente a um dos braços do usuário. O tempo de espera para reutilização é reduzido para cinco rodadas. A única mudança visível, é que a região transmutada poderá permanecer naquele estado por mais uma rodada, podendo usar como meio de utilizar seus poderes de água, caso não tenha fonte próxima. Mas seu controle sobre essa área permite expandir por apenas 2 metros.
Nível 51-100: A habilidade alcança um novo patamar, permitindo transmutar regiões com cerca de 40 cm de diâmetro, ou até mesmo uma perna inteira do corpo do usuário. Além disso, também protege contra-ataques líquidos e gasosos. Onde a prole poderá inclusive caso queira, transformar a região que seria atingida em gás quente o gelado podendo congelar ou queimar.
Nível 101-150: A habilidade atinge um nível extremamente poderoso, possibilitando a transmutação de metade do corpo nessa água durante a mesma rodada. O tempo de espera para reutilização é reduzido para quatro rodadas. Algo interessante, é que poderá esticar a área transmutada por 10m, sendo a área de controle caso utilize a região transmutada para seu controle. E sim, se usar recebe um acréscimo de mach 5.
Nível 151-200: Agora, a Proteção Materna das Águas permite que todas as partes do pescoço sejam transmutadas simultaneamente durante a rodada de uso da habilidade. Caso utilizado quando o corpo estiver totalmente coberto por água, a prole consegue utilizar essa dispersão duas vezes seguidas, contando apenas na terceira vez as rodadas de uso.
Nível 201-250: A habilidade evolui para permitir que todo o corpo do usuário seja transformado, incluindo a região cerebral. O tempo de espera para reutilização é reduzido para três rodadas.
Nível 251-300: No ápice da habilidade, além da proteção contra fatores externos, o usuário pode utilizar a Proteção Materna das Águas para dispersar ataques internos ou tentativas de controle sobre seu corpo. Com uma velocidade de reação suficientemente alta, o corpo se transforma e se dispersa, teleportando-se para uma distância de até um quarteirão do ponto original. Vale ressaltar que uma vez usada, poderá manter o estado por duas rodadas, recebendo um aumento de mach 20 em sua viagem.
Águas Maternas
A verdadeira bênção de Mama Cocha é a água que flui nas veias e preenche as células de seus filhos é uma fração do poder da própria deusa. Esta "Água Primeva" confere uma fisiologia que não apenas sobrevive, mas prospera através da pureza e adaptabilidade intrínseca do elemento primordial.
Nível 01-10: A Água Primeva torna a biologia da prole incrivelmente estável. Seus corpos resistem naturalmente a mudanças forçadas a nível celular. Isso se manifesta como uma notável resiliência a venenos que agem rapidamente e a doenças que causam mutações ou necrose.
Nível 11-25: O fluxo interno é auto-regulável. A prole agora tem resistência mediana à desidratação e à hiper-hidratação, pois seu corpo instintivamente mantém o equilíbrio hídrico perfeito. Além disso, a necessidade de beber água é completamente eliminada, embora ainda possam fazê-lo.
Nível 26-35: A primeira grande sinergia com o exterior acontece. Ao estar em contato direto com um corpo d'água (imersão, chuva forte, etc.), a pele da prole ganha a capacidade de realizar trocas gasosas. Eles podem extrair oxigênio diretamente da água, permitindo-lhes respirar indefinidamente enquanto submersos.
Nível 36-50: A prole desenvolve um controle passivo sobre as propriedades de sua Água Primeva. Isso lhes concede uma baixa resistência a tentativas de manipulação de seus fluidos corporais (controle de sangue, por exemplo), pois sua água interna se recusa a obedecer a uma vontade externa.
Nível 51-100: A Água Primeva age como um agente de preservação. Quando a prole sofre um ferimento grave, a água em seu sangue e tecidos altera sua composição para estancar hemorragias e retardar drasticamente a propagação de infecções ou venenos, concedendo-lhes um tempo valioso para sobreviver a danos que seriam fatais.
Nível 101-150: Eles aprendem a usar a água externa como combustível para uma sobrecarga fisiológica. Ao absorver rapidamente uma grande quantidade de água do ambiente, podem voluntariamente acionar uma explosão de poder físico, excedendo sua força e velocidade base em até 2x por uma única ação (um soco, um salto, um arremesso). Após o uso, o corpo precisa de cinco rodadas para reequilibrar seus níveis hídricos, impedindo o uso consecutivo.
Nível 151-200: A pureza da Água Primeva agora pode passivamente rejeitar invasores. Seu corpo forçará a expulsão de energias ou entidades estranhas que tenham penetrado em seu corpo (como uma alma tentando possessão ou uma maldição que se alojou internamente), desde que a prole seja mais forte que o invasor. O processo é visível, com um vapor claro sendo expelido pelos poros, e os deixa em um estado de leve exaustão por duas rodadas. Sua resistência à manipulação de fluidos internos se torna média.
Nível 201-250: A fronteira entre o "interno" e o "externo" começa a desaparecer. Estando submersos, podem usar a massa de água ao redor como um sistema circulatório secundário, difundindo toxinas e impurezas de seu corpo para a água e absorvendo minerais e energia vital diretamente dela, um processo que acelera sua recuperação de exaustão e envenenamento.
Nível 251-300: No auge, a Água Primeva confere soberania sobre sua própria forma líquida. Adquirem imunidade ao controle de seus fluidos corporais (o sangue, a linfa, a urina, a saliva, o líquido cefalorraquidiano, o líquido sinovial, o suor, as lágrimas e etc.). Além disso, uma vez por evento, ao receberem um ataque singular de proporções catastróficas, podem instintivamente se desfazer em pura água, permitindo que o ataque os atravesse sem dano. Eles se reconstituem instantaneamente a até 10 metros de distância, desde que haja umidade no local. Esta é a manifestação máxima do legado de Mama Cocha.
Habilidades Ativas
Purificação das Águas de Mama Cocha
A prole aprende a manifestar a mais pura e primordial forma da água de sua mãe: a Água do Gênesis. Um solvente universal para o que é artificial ou antinatural. Seu poder não é restaurador, mas sim desagregador, revertendo tudo ao seu estado fundamental.
Nível 01-30: Inicialmente, a prole pode revestir suas mãos com a Água do Gênesis. Ao tocar em objetos, consegue desfazer processos químicos simples, como reverter ferrugem para ferro puro, purificar água contaminada com venenos não-mágicos ou "lavar" a tintura de um tecido, devolvendo-o à sua cor original.
Nível 31-60: A Água do Gênesis agora pode interagir com magia. Ao entrar em contato com construtos mágicos simples (uma luz mágica, um alarme rúnico, uma pequena ilusão), ela os dissolve, desfazendo o feitiço e liberando a energia mágica de forma inofensiva.
Nível 61-90: A prole pode agora projetar um fino jato desta água a até 5 metros. Quando atinge um item magicamente encantado (uma espada em chamas, uma armadura que gera espinhos), o jato suprime o encantamento por uma rodada, fazendo com que o item retorne à sua forma mundana temporariamente.
Nível 91-120: A aplicação se torna mais potente. Um jato concentrado pode agora corroer barreiras mágicas de baixo nível, não as quebrando com força, mas as "dissolvendo" como se fossem feitas de açúcar. O processo leva uma rodada completa de canalização.
Nível 121-150: Agora, a Água do Gênesis pode ser usada para reverter aflições diretamente no corpo de um ser vivo. Ao manter contato físico por uma rodada, a prole pode "lavar" uma única maldição ou efeito negativo recente, desfazendo o padrão de energia. Este processo é exaustivo e só pode ser feito uma vez por alvo, precisando esperar 7 dias off para usar novamente.
Nível 151-200: O poder ofensivo aumenta. Um jato forte da Água do Gênesis que atinja uma criatura elemental ou um ser convocado (constructos, golens, etc.) pode desestabilizar o poder que o mantém coeso, causando-lhe dano direto ao erodir sua forma.
Nível 201-250: A prole aprende a criar uma "Bomba de Gênesis", uma esfera de água que pode ser arremessada. Ao impactar, ela explode em uma névoa que cobre um raio de 10 metros. Por duas rodadas, dentro desta névoa, todos os efeitos de buffs e debuffs são suprimidos, e itens encantados funcionam como suas contrapartes mundanas.
Nível 251-300: No auge, a prole pode, uma vez por evento, executar a "Purificação Gênesis" em um alvo através do toque. Em vez de apenas lavar um efeito, ela tenta reverter o alvo a um "ponto de sauvegarde" de minutos atrás. Isso desfaz completamente qualquer danos sofridos nos últimos instantes. Contudo, o choque da reversão deixa o alvo (e a prole de Mama Cocha) em um estado de extrema exaustão, incapaz de usar outras habilidades ativas por duas rodadas.
Vínculo Materno
Mamacocha pode estabelecer vínculos empáticos com aqueles que buscam proteção, permitindo-lhe sentir suas emoções e necessidades, como uma mãe atenta aos seus filhos. Sendo proles de uma deusa materna, possuem grande apego podendo ser útil tal habilidade. Após o término do vínculo, que dura 4 rodadas, é necessário aguardar 5 dias em OFF para reutilizá-lo.
Nível 01-50: É uma habilidade que se apresenta após um gatilho específico, ao tocar um alvo sobre o peito, o vínculo se formará a uma velocidade de Mach 5. Esse vínculo empático permite à prole sentir as emoções do alvo e detectar anomalias como controle mental, podendo libertá-lo dessas influências. Essa proteção tende a ficar mais forte, transformando as pequenas resistências do protegido para uma resistência média enquanto o link existir. O alcance do raio para manter o vínculo, é de uma cidade podendo saber onde está facilmente. Além disso, pode falar mentalmente com esse alvo.
Nível 51-100: O elo agora se forma com a velocidade de Mach 10 e pode se estender por um estado inteiro. Além de ler as emoções e mente do alvo, o vínculo permite que a prole transfira pequenos danos do alvo para si, caso deseje. Resistências naturais do alvo relacionadas aos poderes de seus progenitores são elevadas a resistências completas enquanto o vínculo estiver ativo.
Nível 101-150: A velocidade de formação do vínculo aumenta para Mach 15. Podem agora, trocar sua vida pela deste ou vice-versa. Podendo salvá-lo — Ou se salvar — de uma morte ou algo pior. Algo interessante, é que esse link permite enxergar através dos olhos do outro e ouvir, e caso a energia de um dos dois seja perdida, o link ainda irá existir, não se perdendo (desde que o outro ainda tenha). O alcance passa a ser de um país. Agora, poderá utilizar de modo que consiga “puxar” aquele linkado para o seu lado, fazendo um teleporte inverso - desde que esteja claro na área limitada. Mas sim, agora poderá usar o link para ir até ele também através de um teleporte, surgindo a partir de um corpo d’água mais perto do linkado, independente do seu tamanho — O mesmo vale para o teleporte do linkado. Agora será capaz de elevar as resistências do protegido para o patamar de imunidade enquanto o link durar.
Nível 151-200: Neste nível, a velocidade de formação do vínculo aumenta para Mach 20. O link passa a ter efeito em uma área de um grande país, vale ressaltar que o linkado recebe a bênção das águas maternas sobre ele. A energia entre eles pode ser distribuída igualmente, evitando por exemplo que um dos dois fiquem em um esgotamento, podendo ser útil. Mas se utilizado em alguém já em esgotamento, pode ser fatal. O elo já deve existir para ter efeito benéfico.
Nível 201-250: Neste nível, a velocidade de formação do vínculo aumenta para Mach 30. Somente agora, a prole poderá usufruir de um único poder ativo do seu protegido, sendo portanto oriundo da base deste, assim como ele um dos seus. Entretanto, não simultaneamente, caso o linkado esteja usando dos poderes da prole de mama, a prole será incapaz de usar dos poderes do linkado.
Nível 251-300: No auge, o vínculo atinge uma ressonância perfeita, alcançando um alcance continental e se formando a uma velocidade de Mach 40. A sinergia entre os dois se torna quase absoluta: a restrição de uso de poder é removida, permitindo que a prole utilize uma habilidade ativa emprestada do parceiro ao mesmo tempo em que o parceiro usa uma da prole. Além disso, seus reflexos se fundem; um ataque contra um dos elos é instintivamente percebido pelo outro, permitindo uma ação de defesa ou interceptação com a velocidade de reação da prole momentaneamente ampliada em 2x para aquela única ação. O tempo de recarga para utilizar novamente a sinergia é de 6 dias off e apenas 1 vez por elo criado.
Domínio Hidrocinético Primordial
Mama Cocha, enquanto deidade suprema das águas e aspecto feminino primordial, tinha domínio integral sobre as águas de toda forma e manifestação. Representando a fertilidade e a maternidade, suas águas eram tanto fonte de vida quanto instrumento de poder e proteção. Com esse poder, os filhos de Mama Cocha herdam a capacidade de manipular as águas de forma superior.
Nível 01-10: Inicialmente demonstram uma baixa capacidade de manipular a água a partir de seus movimentos de braço, limitando-se a produzir ondas e jatos que se movem a Mach 4, sendo que estes só podem se propagar por até dez metros de si até então se dispersarem.
Nível 11-25: Seu controle evolui de maneira superficial, mas agora podendo manipular maiores massas de água. Ainda precisam movimentar as mãos para manipular o elemento, mas já é possível criar torrentes mais pesadas, já sendo possível arrastar até uma tonelada com a força da água que geram com seu controle. A propagação da água gerada se amplia a trinta metros do ponto inicial deste, com a manipulação atingindo Mach 8.
Nível 26-35: O poder das torrentes a partir de sua manipulação é ainda maior, erguendo várias toneladas com tais correntes. Demonstram um controle que permite controlar a matéria líquida ao redor de si de maneira mediana. Já demonstram a capacidade de concentrar água em correntes curtas e velozes, gerando as chamadas lâminas de água. Suas projeções de água podem se propagar por uma área de até cinquenta metros, com velocidade de Mach 12.
Nível 36-50: Sua manipulação da água pré-existente atinge um nível considerável, onde já podem controlar a matéria líquida numa área equivalente a uma montanha, apesar de ainda não controlar diretamente o que existe no interior de outros seres vivos. Tal controle permite que suas projeções de água possuam uma maior propagação, passando a correr por vários quilômetros de distância antes de enfim perderem poder, movendo-se a Mach 16.
Nível 51-100: Possuem agora um micro controle da matéria líquida, onde poderão agora produzir mais matéria líquida a partir de líquidos pré-existentes e controlá-la. Suas correntes de água são poderosas, agora mostrando uma concentração alta o suficiente para seus redemoinhos se mostrarem capazes de destruírem corpos vivos apenas com a força da pressão. O alcance do controle é de uma grande montanha e a velocidade de Mach 20.
Nível 101-150: O controle permite manipular a matéria líquida numa área equivalente a de uma ilha, possuindo um controle concentrado notável sobre a água. Poderão controlar a água ao redor de si com maestria, chegando ao ponto onde poderão manipular o líquido existente dentro de outros seres vivos caso deseje. A velocidade de manipulação é de Mach 25.
Nível 151-200: O controle permite manipular a matéria líquida numa área equivalente a de um pequeno país, agora também se mostrando capazes de gerar a matéria líquida a partir de seu corpo. Seu controle sobre as moléculas de água é tão preciso que poderão também manipular a pressão ao redor de si, podendo criar força sobre as coisas e seres desde que exista água naquele ambiente. A manipulação ocorre a Mach 30.
Nível 201-250: Seu controle sobre a água permite controlar a matéria líquida numa área equivalente a de um país ao se esforçar ao máximo. Já se mostram capazes de alterar a vibração presente nas moléculas de água manipuladas por si como quiserem, liberando uma nova gama de capacidades e possibilidades. A velocidade de manipulação é de Mach 35.
Nível 251-300: Em seu ápice poderão manipular a água em uma área continental, não possuindo mais limites quanto ao seu controle da matéria líquida. Não só isso, mas também poderão alterar a natureza da matéria líquida, como fazer um líquido se tornar outro com um único pensamento, além de muitas outras capacidades, visto que são capazes de controlar a água quase que sem limites aparentes. A velocidade de suas construções e movimentos de água atinge Mach 40. Seu controle sobre a água se torna semi-absoluto.
Visão Oceânica
Mama Cocha era uma divindade Inca associada à água e ao oceano. Lendariamente, seu domínio transcendia as simples correntes terrenas, abrangendo os vastos e primordiais oceanos que conectavam todos os aspectos da criação. Sua capacidade de perceber tudo o que acontecia através de suas sagradas águas permitia-lhe uma supervisão ilimitada dos domínios aquáticos e das terras adjacentes, refletindo-se na capacidade de seus filhos de expandir sua consciência por meio dos vapores d'água presentes na atmosfera.
Nível 01-10: Os filhos de Mama Cocha podem concentrar-se para expandir sua energia através dos vapores d’água na atmosfera, criando uma "zona de percepção" em um raio de 1km ao seu redor. Eles são capazes de sentir a presença de seres vivos e objetos não-menores que uma pequena caixa dentro dessa área, monitorando seus movimentos básicos. E sim, é uma zona de água.
Nível 11-25: A "zona de percepção" aumenta para um raio de 2km e amplia-se a sensibilidade da habilidade, permitindo distinguir formas e silhuetas mais detalhadamente.
Nível 26-35: A capacidade de detecção torna-se mais refinada, alcançando um raio de 4km e permitindo a identificação de características físicas mais específicas, bem como a direção dos movimentos dos alvos percebidos.
Nível 36-50: A "zona de percepção" expande-se para 6km, e os filhos de Mama Cocha agora podem entender a velocidade exata e a intenção dos movimentos, além de perceberem a temperatura corporal e o estado físico (ferimentos, fadiga etc.) das presenças detectadas.
Nível 51-100: O alcance da habilidade estende-se para 8km, e a prole de Mama Cocha obtém uma compreensão avançada do ambiente dentro da "zona de percepção", tal como a textura das superfícies e a composição dos materiais presentes.
Nível 101-150: Avançando em poder, a zona agora cobre 10km. A prole pode perceber vibrações minúsculas causadas por sons e movimentos, permitindo a localização de seres ou objetos ocultos. A habilidade também passa a detectar flutuações emocionais através de sutis mudanças na umidade ao redor de indivíduos.
Nível 151-200: Expandido para um raio de 12km, o alcance da habilidade agora permite que a prole de Mama Cocha identifique a composição química e o estado (sólido, líquido, gasoso) dos materiais dentro da área de efeito.
Nível 201-250: A zona de percepção cresce para 14km, e a habilidade evolui de forma a permitir a "audição" de conversas e sons dentro da área, convergindo as vibrações sonoras com o vapor d'água.
Nível 251-300: No ápice de seu domínio, alcançando um alcance de 16km de raio, os filhos de Mama Cocha agora detêm uma percepção consciente e inconsciente dentro da “zona de percepção", sendo capazes de detalhar reconhecimento facial, padrões de fala e até leitura de expressões corporais, bem como analisar a movimentação de corpos aquáticos subterrâneos (como lençóis freáticos ou correntes menores). A prole pode ativar esta habilidade por até quatro horas, com um tempo de recarga de dez rodadas.
Espírito da Água
De acordo com a crença inca, todos os elementos da natureza, desde rios e lagos até montanhas e seres vivos, possuem um espírito. Os Incas acrescentam a palavra “mama” aos nomes dos animais para designar um protótipo gigantesco da espécie ou algo intimamente ligado a ela. Por isso, Mama cocha nada mais é do que o espírito da água. Dito isso, suas proles ao ativar esse poder acabam adquirindo capacidades bem interessantes.
Nível 1-30: Ao ativar esse poder o corpo da prole brilhará intensamente em uma cor azulada. Levando a prole a assumir as características primárias do espírito da água, o corpo imaterial. Esses filhos entram em uma espécie de mimetismo fantasmagórico, ficando naturalmente intangíveis, não interagindo com a matéria, além de poder assumir uma invisibilidade. Porém, de início, enquanto a habilidade estiver ativa apenas poderes de água poderão ser usados. Mas isso não é uma desvantagem, já que seus poderes de água passarão a ter um acréscimo em velocidade de ataque, tendo um acréscimo de mach 5.
Nível 31-60: A prole ao assumir essa capacidade de espírito da água pode interagir com o plano astral, detectando e vendo almas. Inclusive as no interior de seres vivos, o que tende a ser útil para conseguir detectar intenções de ataque, por exemplo. A velocidade de acréscimo de ataques de água sobe para mach 10. Sendo “espíritos” adquirem enquanto no uso do poder, uma resistência pequena a poderes de alma.
Nível 61-90: Possuem agora uma média resistência a alma, e um aumento para velocidade de ataque de água sobe para mach 12. Agora podem manifestar apêndices de energia espiritual- carregando as propriedades da água- seguindo a resistência e força atual dos filhos. Esses apêndices extras podem se esticar por cerca de 10m. Fora isso, a tempestade atribuída às águas passa a fazer parte de seu ser, onde pequenos raios já podem ser criados de suas mãos, mas devido sua inexperiência não possuem características especiais. São raios comuns.
Nível 91-120: A resistência média evolui para enfim uma alta resistência à alma. O acréscimo de ataque sobe para mach 15. As águas manipuladas e geradas passam a ter uma mudança sutil graças a esse poder, a presença física delas acaba sumindo. Sendo a única forma de as sentir pelo plano astral mas ainda interagem somente com o plano físico.
Nível 121-150: Mais experientes os filhos conseguem alcançar um acréscimo incrível de mach 20 em seus ataques de água. Somente agora, o corpo da prole passa a parecer realmente a própria veracidade das águas, onde acabam adquirindo os privilégios caso estivesse em contato com água em suas passivas descritas (cura, velocidade de viagem e afins). Sua afinidade espiritual está mais íntima, além dos apêndices poderá possuir corpos por três rodadas, assumindo o controle daquele corpo. Mas após o tempo acabar, precisam esperar o mesmo período para voltar a possuir alguém.
Nível 151-200: Dado a natureza assumida, esse elemento pode afetar a alma dos alvos (mas ainda interage com o físico também), de modo que apenas suas emoções sejam controladas. Claro, isso somente enquanto estiver em uso deste poder e o alvo seja envolvido pelas suas águas de algum modo. O bônus de velocidade de ataque sobe para mach 25. E adquirem enfim uma imunidade espiritual. As influenciam duram por um total de 48h em OFF
Nível 201-250: Agora, os proles podem escolher e controlar mais intimamente essa habilidade. Podendo inclusive afetar apenas a alma com suas águas invés do corpo. Sendo mais difícil para um alvo se defender. Acabam por adquirir um acréscimo de velocidade de ataque para água de incríveis mach 30. As influências em suas emoções duram por 72h em OFF.
Nível 251-300: No auge o acréscimo de velocidade de ataque para água chega a mach 35, e as influências sobre sua alma dura 96h em OFF.
Forma divina Majestade das Águas
Ao entrar em tal forma, o semideus irá ficar totalmente azul celeste, cercado por uma luminescência que remete à origem da vida nos oceanos. Em seus corpos surgirá túnicas azuis adornadas com linhas prateadas e acessórios de corais e pérolas, simbolizando a conexão sagrada com o mar. Uma tiara que reflete as cores do oceano adorna suas frontes. Na mão destra gira uma esfera translúcida, dentro da qual tumultuam pequenas tempestades e calmarias em miniatura, um microcosmo que representa a imensidão e a totalidade das águas do mundo, dando acesso a conhecimento de cada corpo d'água existente no planeta. Sua Hidrocinese se torna absoluta, podendo fazer o que bem entender, anulando outros ataques — relacionados a água —, controlando, pondo o mundo em um dilúvio e afins. Sua Visão Oceânica se torna semi absoluta. Sob essa forma, sua beleza atinge níveis estonteantes, refletindo a sublimidade da deusa das águas, hipnotizando aqueles próximos. Seus corpos tornam-se puramente aquosos, fazendo ataques físicos e energéticos os atravessarem sem causar danos, como se toda a violência fosse absorvida e dissipada pelas próprias marés. Sua potência de ataque geral chega ao nível lunar, sua velocidade de combate e viagem chega a Mach 40.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Conseguem usar seus absolutos e semi absolutos ao alcançarem o nível 400 sem a necessidade de se transformar, e alcançando o nível 600 conseguem fazer pleno uso das capacidades concedidas pela forma sem precisar lhe ativar.
PRESENTE DE RECLAMAÇÃO
Concha Primordial de Mama Cocha
É uma concha marinha esculpida majestosamente com padrões antigos e preenchida, não com o som do oceano, mas com o próprio sopro da vida oceânica. Uma vez por batalha, o portador da Concha Primordial pode ativar o comando divino "Sussurro das Origens". Ao ser ativado, a concha se torna o ponto de origem de um portal interdimensional ligado diretamente ao reino das águas primordiais de Mamacocha. Através deste portal que existe no interior da concha, uma colossal onda de água surge com a velocidade de Mach 40 sobre o ambiente, cobrindo o campo de batalha em instantes. No entanto, este dilúvio não é apenas de destruição já que carrega o potencial destrutivo e resistência equivalente a uma grande estrela, mas principalmente de renovação: enquanto arrasta inimigos, a água restaura e regenera aliados a uma velocidade incrível equivalente a 50% da percepção do filho de mama cocha, integrando-os com o poder da vida emergente, fortalecendo-os ao máximo de sua capacidade física e mental (dando um acrescimo de percepção de 10% equivalente a base de cada um.), além de curar completamente todas as suas feridas. As águas ficam no campo de batalha por três rodadas servindo com uma "zona de suporte", o alcance é de um estado. Após as três rodadas as águas se dispersam magicamente, evaporando. Precisando esperar dois OFF para reutilizar.
OBS: A concha primordial só pode ser invocada por um legítimo descendente de Mama Cocha.
MASCOTE
A Serpente Guardiã das Profundezas
Se trata de uma serpente marinha magnífica, cujas escamas cintilam em tons de azul e verde, refletindo a luz de forma hipnotizante que lembra o brilho solar sobre a superfície do oceano. Este glorioso mascote é um descendente dos guardiões mitológicos do mar, considerado um emissário de Mama Cocha e um companheiro leal para seus filhos. A serpente partilha um elo sobrenatural com as águas, sendo dotado de poderes que crescem juntamente com o poder de seu mestre.
Nível 1-50: A Serpente Primordial já demonstra seu vasto potencial, estabelecendo comunicação telepática com criaturas marinhas e seu mestre de qualquer lugar do planeta. Possui uma aura aquática que é uma barreira defensiva equivalente ao seu potencial destrutivo que não apenas repele ataques físicos moderados, mas também purifica venenos e doenças ao contato. Além disso, possuem uma velocidade de combate e viagem de 4.000km/h.
Nível 51-100: Suas capacidades ofensivas agora incluem a habilidade de lançar esferas de água comprimida com força cinética explosiva a mach 8, destruindo obstáculos com facilidade. A barreira aquática começa a se expandir, podendo englobar seu mestre, capaz de curar ferimentos críticos e atuar como uma cúpula protetora que reflete magias elementais com uma resistência que pode suportar impactos similares ao peso de uma cidade. Além disso, possuem uma velocidade de combate e viagem de 5.000km/h.
Nível 101-150: A serpente pode agora encarnar a essência das profundezas do oceano, envolvendo seu mestre na "Carapaça do Leviatã" a mach 16, um exoesqueleto aquático que atenua em 20% danos físicos e energéticos destinados ao seu mestre. Além disso, possuem uma velocidade de combate e viagem de 6.000km/h.
Nível 151-200: Elevando sua sintonia com os mares, a serpente convoca tempestades oceânicas e dirige-as contra seus oponentes a mach 24, com liberdade para formar ondas massivas e redemoinhos devastadores no campo de batalha. Seus disparos de água ganham a propriedade de manipular a pressão e a temperatura, congelando ou vaporizando alvos conforme a vontade. Sua velocidade de combate e viagem são ainda iguais, chegando a 7.000 km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma ilha, assim como sua força física existe neste mesmo nível.
Nível 201-250: Adquire o "Canto das Marés" agora se torna um poderoso encantamento que pode manipular corpos de água globais, chamando criaturas marinhas míticas para auxiliar ou simplesmente rearranjar a geografia marinha. Próximo ao pico, sua velocidade de combate é de incríveis 8.000 km/h, bem como sua velocidade de viagem. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um país mediano, assim como sua força física existe neste mesmo nível.
Nível 251-300: Alcançando o máximo de seu poder, a Serpente Primordial de Mama Cocha torna-se uma força da natureza viva. Seus jatos de água agora possuem uma precisão atômica, sendo disparados a mach 40, capazes de desintegrar qualquer matéria, enquanto seu manto de água possui propriedades de regeneração avançada voltadas somente ao seu mestre, rematerializando seu mestre totalmente a partir do DNA residual. Seu domínio sobre as águas se estende à modificação da química e densidade das águas, permitindo que crie refúgios subaquáticos ou prisões impermeáveis com resistência continental. Adicionalmente, recebe o dom de controlar a própria maré gravitacional, influenciando o fluxo das marés onde estiver e manipulando a hidrostática para levitar ou esmagar objetos no raio vasto de sua presença. No pico, sua velocidade de combate é de incríveis 9.000 km/h, enquanto sua velocidade de viagem é a mesma. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um grande país, assim como sua força física existe neste mesmo nível.

