

SKILLS
Habilidades Passivas
Yubu, Os Passos de Yu (禹步)
Após receber uma pegadinha da deusa Jiuntian Xuannü nos jogos de King, essa ofereceu a Matthew Canyon uma de suas capacidades, para que pudesse representar a Ásia.
Nível 1200: Através da regulação da respiração e do controle do ritmo energético que circula por cada extensão de Matthew Canyon, foi possibilitado ao rapaz que ele conseguisse seguir a harmonia do mundo natural, deslizando no espaço em torno de seus próprios eixos. Com isto em mente, o seguidor do Caos Celestial consegue aplicar uma elevação, um aumento brutal em suas velocidades (voo, viagem e combate), seja ela oriunda de seus poderes base ou do uso de um artefato (item), permitindo com que um multiplicador de 2 vezes seja aplicado em sua existência. Além disto, é uma habilidade que age passivamente sob a existência de seu usufrutuário, não necessitando de ativação prévia.
Liù Jiǎ Yīn, Ocultação das Seis Donzelas de Jade (六甲隐l)
Após Jiuntian resolver se desculpar com Matthew pela situação em que o colocou, e após esse garantir que não iria fazer algo contra ela, tal como mostrar respeito, essa decidiu conceder uma segunda técnica de seu treino. A deusa taoísta da guerra compartilhou com o seguidor de Ame-No-Minakanushi o dom que também pode ser chamado de "Ocultação das Seis Armaduras". Essa habilidade foi a qual o rapaz optou por fortalecer, adquirindo capacidades a mais.
Nível 1300: Depois de absorver a energia mágica advinda dos espectros das donzelas e fazer seus canais divinos assimilar essa energia, Canyon assim obteve passivamente a capacidade de exercer plenamente as habilidades delas sob seu corpo, alma e mente, obtendo diversos poderes passivos.
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Dingmao (丁卯玉女): Concede a cria do Caos Xintoísta a capacidade de ocultação de seu corpo físico, tornando-o invisível. Por conta disto, se tornam inaudíveis, seu odor é suprimido ao ponto de ser inodoro, concluindo de forma que não pode ser captado pelos sentidos físicos caso não queira.
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Dingsi (丁巳玉女): Através dessa Donzela, seu destino é ocultado, fazendo-o se tornar imprevisível e o imunizando contra o controle do destino.
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Dinghai (丁亥玉女): Ocultará a fortuna do filhote de Ame-No-Minakanushi, fazendo de sua sorte algo imperceptível, impossível compreender a probabilidade dela ou de seus subprodutos (não podendo ter suas ações lidas), também imunizando contra controle da probabilidades.
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Dingyou (丁酉玉女) & Dingwei (丁未玉女): Ambas protegem e ocultam a alma "hun" e "po", respectivamente. Uma deixará sua alma ocultada quando estiver fora do corpo, enquanto a outra oculta mesmo enquanto estiver dentro deste, sendo o efeito da ocultação hun e po, respectivamente. Além disto, também concedem uma imunidade contra controle espiritual, ou mesmo impedirá que sejam controlados diante de uma ressurreição junto de um controle.
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Dingchou (丁丑玉女): Por último, mas sem dúvidas, não menos importante, ela oculta a mente e pensamentos da cria do deus sem rosto primordial, também o imunizando mentalmente.
Obs: No caso de Matthew, essa técnica é quase absoluta em todas as suas capacidades, se aplicando a cada Donzela, mas quando atingir o nível 2000, se tornará absoluta.
Instinto Bélico
Após passar por diversos problemas com a perseguição de Kariu, Matthew tomou uma aliança temporária com Azgorth, o que o obrigou a participar de atos questionáveis. Nesse processo, o Cavaleiro da Guerra o reviveu e o chamou, fazendo ele matar quase que totalmente a família de seu próprio mestre, os Yannicks. Com isso, foi fortalecido, ganhando uma habilidade extremamente útil em qualquer situação de luta.
Nível 1300: Assim que Matthew se encontrar em um embate, não como observador, mas como um dos combatentes, este poder estará disponível para ativação. É um instinto de luta, mesclando o próprio conceito de Guerra em seu psicológico, onde tudo o que realmente importa é vencer. De primeiro modo, a mera presença do Arauto da Guerra consiste em instigar a violência em todos naquele campo de batalha, fazendo todos procurarem continuar mais aquele conflito até que tenha um lado vencedor ou somente um único vencedor, de forma quase-absoluta (no 2000, se torna absoluta). Não obstante, a cada turno de combate, a potência e resistência de Matthew aumentam em 2+, seja em sua base e/ou na forma que estiver utilizando. Claro, isso funciona da seguinte forma: ele é um catalisador do Caos, onde cada pensamento, golpe ou ação relacionados a agressão, violência e semelhantes, seja de aliados ou inimigos, é absorvido como energia, não alterando nada aos seu redor, mas fortalecendo ele próprio. Não só isso, como ele poderá aumentar em 5× a velocidade de Combate em que estiver, tanto em base quanto em suas transformações, como também ganhará um turno a mais em poderes ou adicionais que tenham tempo de uso, incluindo qualquer forma que utilizar. No nível 2000, o multiplicador chega em até 10×, enquanto poderá aumentar em até dois turnos o uso de qualquer poder que possui duração e também no uso de formas. Por fim, ele também poderá sentir os desejos, intenções e impulsos violentos de cada combatente naquele campo de combate de forma quase-absoluta (absoluta no 2000), induzindo à todos em seu estado mais agressivo entre eles mesmos, ignorando racionalidade em ações, como por exemplo obrigando-os atacar em área mesmo que isso afete seus aliados, onde agirão de forma tão animalesca que poderão atacar uns aos outros, esquecendo fundamentos que determinem seus objetivos, aliados ou inimigos, onde tudo o que é importa é o sangue, a dor e a guerra, de forma que o final do desenrolar seja apenas um: a vitória do usuário deste poder. Claro, ele mesmo possui uma imunidade mental absoluta enquanto este poder estiver ativo. Obviamente, para todos os efeitos, quando o "combate" ser finalizado, os efeitos deste poder também se finalizarão, permanecendo combate após combate e enquanto o usuário tiver energia e cumprir a condição, mas não em momentos "parados" ou "pacíficos".
Habilidades Ativas
傀儡の術 (Kugutsu no Jutsu): A Arte da Marionete
Definitivamente uma habilidade que não se misturaria com o tipo de poderes que Matthew teria, mas que adquiriu em uma batalha que jamais vai esquecer. Ame-No-Minakanushi abençoou Matthew com uma réplica de "Aria G. Conway", mais conhecida como "Aria-chan". Sim, se trata de um clone, perfeitamente igual à sua versão original, com exceção de não possuir vontade própria e sim ser uma extensão de Matthew camuflada com a aparência da deusa da sabedoria, carregando também seus poderes. "Kugutsu no Jutsu" não é apenas uma habilidade de manipulação, mas uma extensão da própria essência de Matthew, tornando Aria-chan uma aliada inquebrantável e uma arma de poder inestimável.
Nível 1200: De primeiro momento, a "existência" de Aria-chan se mantém de forma passiva enquanto Matthew tiver energia, mesmo que mínima. Mas ela é completamente a mercê de sua vontade, onde é necessário que ele manipule ela com fios de sua própria energia, para que ela faça o que ele desejar. Então, desse jeito, uma vez que ela não tenha mais energia, ela simplesmente deixa de existir até ele recuperar sua energia. Esse Clone da mulher possui todos os poderes de progenitor e treinos de sua versão original, ativos e passivos, mas só poderá os utilizar se Matthew tiver o nível necessário, que também implica no fato do nível do Clone ser o nível do Matthew. Ou seja, se Matthew estiver 1500, o Clone é incapaz de utilizar um poder dela acima deste nível. E claro, é totalmente incapaz de usar qualquer adicional, item ou Pet do Inventário de sua versão original sem que o próprio Matthew já o tenha, e não é capaz de usar os poderes de cargo da mulher.
Nível 1700: Neste nível, o Clone possui defesas que impedem que um inimigo tente a usar à seu favor. Aria-chan é Imune a controle existencial, mental, físico ou espiritual; Imune à absorção e selamento; e também caso alguém tente a absorver, ultrapassando sua imunidade, ela irá se autodestruir numa velocidade de 3 FTL, com uma explosão energética de potência Multi-galaxy++++ (4). Ela se reconstrói após 7 dias em OFF. Neste nível, a necessidade de fios de energia se dissipa, de forma que Matthew consegue controlar ela apenas com o uso da mente, embora ela ainda seja incapaz de agir sozinha.
Nível 2000: No auge deste poder, existe uma virada abrupta de poder. Primeiro, caso Matthew supere a barreira divina (nível 2000), e ultrapasse o nível da Aria Original, seu Clone poderá utilizar os poderes de cargo da mulher. Claro, se ela o ultrapassar em nível de novo, essa parte novamente se tornará bloqueado pra uso. Continuando, a outra diferença é que agora Aria-chan adquire mecanismos de defesa e ataque autônomos, onde ela sempre priorizará a segurança de seu portador, de forma que será como uma segurança particular, sempre o protegendo e vigiando ao seu redor, seja criando defesas para ele, analisando seres ao redor ou atacando se necessário. Mas apenas isso, não agindo de forma totalmente independente, onde para ações mais complexas (como proteger outra pessoa), ele mesmo terá de a controlar.
Forma Kugutsu
- Por fim, Matthew poderá usar a "Forma Kugutsu", onde estando em pelo menos um raio de 5 metros, Matthew poderá se fundir com o clone, onde se tornará um novo ser, autointitulado "Arthew, o deus guerreiro da Sabedoria", duplicando seus níveis e acessando todos os poderes de Aria. Nesse estado, ele possui imunidade à controle mental, emocional, espiritual e sensorial. Inicialmente, essa fusão dura 3 turnos, mas a partir do nível 2200, ela é capaz de durar 6 turnos. Claro, após ser desfeita, Aria-chan irá se desfazer, retornando após 10 dias em OFF, com a habilidade só podendo ser reutilizada após 30 dias em OFF.
Tiānyǎn, o "Olho do Céu" (天眼)
E finalmente, Matthew ganharia algo de seu mestre depois de longos anos sendo ignorado, sendo treinado junto com Nethanael, adquirindo a habilidade de Erlang Shen, com uma habilidade de percepção muito próxima de enxergar a verdade. É um olho que vibra em cor com a energia inata do usuário, onde se abrirá no meio da testa.
Nível 1300: Você é capaz de enxergar a verdade, vendo quando a mentira está agindo sobre algo ou alguém, ou mesmo se está sendo efetuada. Isso significa que em qualquer contexto de "falsa verdade", "falsa interpretação", "duplo sentido", ou "Ocultação de fatos", você saberá a real e genuína verdade, onde, em exemplos práticos, é capaz de saber se alguém está sendo influenciado, se está escondendo algo, se simplesmente não sabe a verdade ou acredita que determinada mentira é uma verdade e assim vai. Não só isso, como será capaz de enxergar através de ilusões, camuflagens e até mesmo metamorfose. Também é capaz de ver o futuro no espaço que existe em seu campo de visão que é de alcance de uma cidade. E por fim, é capaz de visar a destruição de habilidades ativas ou passivas de um alvo em um raio de uma cidade, necessariamente tendo que analisar sua energia, de forma que saberá a potência auge de seus ataques, que tipo de efeito hostil a habilidade pode ter e que danos pode causar. Para todos os efeitos, é um poder absoluto.
Rodas de Fogo e Vento (風火輪)
Foi o segundo poder que adquiriu do pergaminho dado por Nicholas Yannick através de seu servo azul, um poder passado pela criança divina da China, Nezha. É um poder útil, dando para Matthew um apoio de velocidade significativo em fugas ou combates.
Nível 1500: Uma vez ativando esse poder, você irá manifestar rodas de Fogo e Vento em cada pé, canalizando o poder desses elementos. Assim, você obtém imunidade absoluta contra calor, fogo, ar, gases e ventos, concedendo um acréscimo de velocidade de viagem e combate em níveis relativisticas, iniciando com 10% SOL, também sendo a velocidade de ataque para qualquer poder que utilize fogo e/ou ar para isso. Claro, conforme você evolui, esse poder também aumentará, onde no nível 1900 você alcança a velocidade de 25%SoL e no nível 2000, alcança a velocidade de 50%SoL. Entretanto, apenas enquanto o poder estiver ativo. Claro, a habilidade só pode ser usada por até seis rodadas contínuas, onde para cada rodada de uso, precisará de duas rodadas de recarga.

