

SKILLS
Habilidades Passivas
Adamastos Aegis
Nível 1200: Herdada dos ensinamentos de Ganesha após os eventos da saga Chatur Yuga, a Adamastos Aegis trata-se de uma defesa passiva absoluta que se manifesta automaticamente em situações de perigo. Sendo assim, tal técnica trabalha através da manifestação de obstáculos de forma a gerar uma defesa de natureza puramente metafísica a volta do filho de caos, contra ameaças que ele não seja capaz de se defender ou esquivar, sendo capaz de impedir e anular os ataques, efeitos e habilidades que poderiam afligir a si, funcionando através da velocidade de reação atual do filho de caos. Sendo obstáculos de natureza metafísica, os mesmos acabam sendo invisíveis, indetectáveis e amorfos, incapazes de serem detectados por qualquer meio perceptivo até um nível quase-absoluto. Essa técnica absoluta acaba por impedir a progressão dos efeitos e habilidades adversos, sendo que a capacidade de tal manifestação passiva abrange até mesmo habilidades que sejam induzidas diretamente no semiprimordial, desde que possuam escala igual ou inferior ao absoluto. Por fim, o próprio também recebe com essa habilidade a capacidade de romper obstáculos impostos sobre si, tornando-se assim um ser que não pode ser parado por adversidades ou barreiras de terceiros, o que junto a tal fato acaba por conceder imunidades contra selamento, controle de existência, retirada e negação de seus poderes e energia. Tais imunidades inicialmente se encontram em escala rasa, mas ao chegar no nível 1.300 alcançam o estado quase-absoluto, onde por fim em seu ápice no nível 1.500, tornam-se absolutas.
Lei Divina da Necessidade
Nível 1300: Uma lei concedida por Ananke após os eventos da saga Guerra dos Arcontes. Ao estabelecer a marca da serpente em sua existência, a Lei Divina absoluta da Necessidade permite ao grego igualar seus atributos aos do último ser vivo que tocou, acompanhando suas melhorias em tempo real e a todo instante. No entanto, tal adaptação é restrita a seres cujo nível esteja, no máximo, 200 níveis acima do usuário, sendo necessário também que o ser esteja a uma distância máxima equivalente à de um país médio em relação ao filho do Caos. Essa habilidade se aplica continuamente, desde que suas condições sejam respeitadas e os atributos do alvo não estejam protegidos de forma absoluta.
Lei Divina da Inevitabilidade
Nível 1500: Uma lei concedida por Ananke após os eventos da saga Guerra dos Arcontes. Estabelecendo a marca da serpente em sua existência, a Lei Divina da Inevitabilidade incorpora-se ao microcosmo do grego como uma serpente, concedendo-lhe uma ampla gama de imunidades. Inicialmente, o usuário adquire imunidades quase absolutas contra manipulação, emoções, destino, probabilidade e tempo — imunidades que, ao alcançar o nível 1700, tornam-se absolutas. Soma-se a isso uma invulnerabilidade física rasa, além de uma imprevisibilidade quase absoluta. Além dessas capacidades, a lei permite ao grego canalizar e redirecionar forças hostis impostas sobre si, podendo expeli-las por meio de impactos corporais ou impulsos de seus membros, não apenas se defendendo, mas também reaproveitando a energia ofensiva para contra-ataques. Contudo, o ápice desse poder reside na manifestação quase absoluta da inevitabilidade: torna-se impossível esquivar-se de uma ofensiva desferida pelo filho do Caos, obrigando o inimigo a confrontar o ataque diretamente de alguma forma. Por fim, a cada ataque recebido diretamente e do qual o grego sobreviver, ele obtém um acréscimo de 3% SOL na velocidade de ataque e viagem, acumulando-se até cinco vezes (15% SOL no total). Tal aprimoramento tem duração de até cinco dias em tempo OFF, renovando-se caso cumpra novamente as condições dentro desse tempo.
Lei Divina do Destino
Nível 1700: Uma lei concedida por Ananke após os eventos da saga Guerra dos Arcontes. Ao estabelecer a marca da serpente em sua existência, a Lei Divina do Destino manifesta-se como uma técnica passiva quase absoluta, que utiliza o poder da inevitabilidade do destino contra aqueles que tentam compreender ou manipular o destino do filho do Caos. Seja por meio de uma intervenção direta, tentativas de negar ou causar a morte, ou mesmo ao tentar saber ou sentir o futuro do grego, tais ações ativarão a execução da lei divina sobre o indivíduo causador. Quando isso ocorre, todos os poderes do inimigo são anulados por um turno, paralisando-o e selando todas as habilidades que ele utilizou até aquele momento. Essa habilidade opera com base no mundo externo ao microcosmo do grego, reagindo à velocidade dos atos executados, desde que sejam inferiores à velocidade da luz e que o filho do Caos esteja à distância de no máximo um continente do alvo. Além disso, a lei divina não exige que os atos sejam efetivamente realizados para ativar seu efeito — a simples intenção genuína de executar tais feitos já é suficiente para dispará-la. Dessa forma, o efeito da lei se manifesta na mesma velocidade em que o oponente tentou realizar seus atos, reduzindo significativamente suas chances de concretizá-los.
Habilidades Ativas
Cataclisma dimensional Galático
Nível 1.200: Ao ativar a habilidade usando sua mão esquerda, o filho de caos é capaz de moldar com perfeição as energias cósmicas em uma esfera pulsante que emana um brilho intenso de uma estrela. Pelo poder absurdo que essa esfera detém, cada partícula da esfera parece ter o potencial de uma galáxia, assim sua mão esquerda é capaz de liberar essa esfera a uma velocidade de ataque de 2% SOL, podendo fazer essa esfera explodir ao contato com a matéria ou através da sua vontade. O poder cósmico da sua esfera é absurdo, dessa forma o potencial destrutivo da explosão causada pela esfera é de nível galáctico. Sua habilidade não se limita apenas nisso, já que enquanto a esfera se manifesta na mão esquerda a energia do caos é canalizada simultaneamente na mão direita do grego. Ao canalizar a energia do caos na palma da mão o grego é capaz de liberar uma raio massivo que mescla a energia cósmica e energia do caos, possuindo as propriedades e características das duas energias, podendo controlar a mesma da forma que desejar. Essa lâmina cósmica é capaz de distorcer e cortar o tecido do espaço-tempo, conseguindo atingir seus alvos ignorando distância, além de ser capaz de romper poderes espaciais e temporais de escala inferior ao quase absoluto. Seu raio também possui a capacidade de rasgar dimensões, mesmo as mais estáveis, o que permite que o filho de caos possa sair de aprisionamentos dimensionais e até mesmo selamento em dimensões de bolso. Seus raios também tem velocidade de ataque de 2% SOL.
Vórtice do Caos Cósmico: Com o domínio total da técnica o filho de caos é capaz de unir suas duas mãos e assim fundir a energia cósmica e o raio para gerar uma nova técnica especial. Uma explosão cataclísmica de luz e energia irá irromper, englobando tudo e todos numa área de um continente em uma tormenta galáctica destrutiva que apaga da existência tudo que alcançar no plano físico. O impacto é avassalador, fragmentando a realidade ao redor com a influência da energia do caos e cósmica mescladas. O poder cósmico vai envolvendo qualquer coisa que sobreviva a explosão na distorção do limbo dimensional inescapável. Preso neste vórtice entre o tempo e o espaço, os afetados ficaram selados e aprisionados em um local inalcançável por terceiros. Por estarem em um limbo entre o tempo e o espaço, poderes especiais e temporais são completamente inúteis caso tentem escapar usando teleportes ou qualquer tipo de poder para deslocamento, de escala inferior ao quase absoluto. O potencial destrutivo da sua explosão acompanha a capacidade destrutiva de sua esfera, possuindo potencial galáctico, sendo que a velocidade de ataque que a explosão se propaga e que seus efeitos se aplicam é equivalente a 5% SOL. Pela explosão ser uma habilidade derivada das suas outras capacidades, também possui os efeitos das energias que Nero é capaz de manifestar em suas mãos mesclados aos seus efeitos. Por ser uma técnica muito poderosa, a prole pode usar essa capacidade uma vez a cada três dias (OFF).
Transformação do Abismo
Após Nero receber uma sequela em seu peito, a qual desequilibrou sua própria essência, o deus Érebo foi capaz de ativar uma capacidade oculta na essência do próprio Nero, devido ao desequilíbrio, sendo ela uma transformação íntima nas proles de seu pai, a transformação do abismo.
Nível 1300: Ao ativar tal transformação uma velocidade inicial de 3 FTL em combate e 1 SOL em viagem é concedida a Nero, essa que aumenta em 2 FTL de combate e 1 SOL de viagem para cada rodada que o caótico permanece na transformação. O seu potencial e resistência, durante tal uso, se elevam para galaxy ++++. Tal transformação permite a Nero utilizar outras formas que possui em conjunto a essa. Durante o uso, a transformação permite a Nero induzir o caos absoluto em sua própria existência e tudo oque deriva dela de forma passiva e constante, estando sempre revestido pelo próprio caos, também estando capacitado a o manipular. Tal indução garante a Nero uma vantagem sobre outros poderes de escala absoluta com os quais realiza alguma interação direta com sua existência, com a indução caótica sempre se sobressaindo em relação aos mesmos. Além disso, a transformação permite ao filho de caos a capacidade de absorver outras existências para si, sendo assim capaz de fundir personalidades, memórias e poderes das existências absorvidas para si de acordo com sua vontade, os adquirindo. Para isso, basta entrar em contato direto com estes usando a sua própria existência, fazendo assim com que suas existências sejam absorvidas na velocidade de percepção que estiver em uso no momento, assimilando-os à sua existência durante 10 dias (OFF). No entanto, tal forma possui um efeito colateral, sendo esse a deturpação dos sentimentos do caótico. Ao utilizá-la uma fome intensa e inconsciente por sentimentos se mostra presente na existência do filho de caos, devido a sequela em seu peito, o compelindo a absorver sentimentos alheios daqueles ao seu redor sempre que utilizar a forma, sendo esse um efeito psicológico permanente. Mas, caso ultrapasse o tempo de uso total da forma, tal deturpação se mostra mais severa, sendo essa a perda dos sentimentos adquiridos por Nero até o momento presente. A transformação pode ser mantida por até 6 turnos, e durante esse período Nero exibe características visuais de instabilidade e caos. O buraco em seu peito é visível, emitindo uma aura caótica constante e distorcida. Sua aparência se torna mais bestial e irracional, refletindo a essência do próprio caos.
Obs: A transformação dura até seis rodadas contínuas, sendo que para cada rodada utilizada, precisará aguardar mais dois dias (OFF) para lhe reutilizar.
Gota de Purusha
Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Nero fora agraciado por uma segunda chance dada por Drake em conjunto aos Devas, os quais o concederia uma série de habilidades.
Nível 1500: Da ingestão do Soma de Purusha veio essa habilidade, a ativa que induz os usuários a um estado de embriaguez super absoluto, onde estes serão levados a um estado de histeria sobrenatural devido ao estímulo feito no álcool divino em seu interior. Danos mentais são impossíveis devido à posse de uma imunidade super absoluta, assim como, pelo mesmo motivo, não podem sofrer de controles de potencial. O estado concederia aos indivíduos um aumento de potencial de escala absoluta em seus atributos físicos e mentais. Porém, o que há de forte neste estado é o fato das partículas de Purusha estarem agitadas, criando o infinito em meio ao sistema energético do usuário por meio de um efeito super absoluto, concedendo a ele a característica de possuir uma carga inesgotável e ilimitada de energia, ainda que sempre sendo o mesmo volume que ele possui naquele momento, seja por transformação ou não, garantindo que seja impossível alcançar o estado de esgotamento energético, também tornando infrutíferas tentativas de extrair sua energia ou controlar diretamente, visto que a alta corrente de poder concede imunidade super absoluta contra estes fenômenos. Porém, apesar deste estado não causar esgotamento energético, ele induz uma sobrecarga existencial, podendo causar morte, apagamento ou mesmo sequelas existenciais ao usuário, dependendo do quanto ele exagera em seu uso. Não possui um tempo limite de uso, assim como a duração não é exata ou definida, mas, lembrando, caso alcance cinco turnos de uso deste estado, morrerá ao cessar, caso use durante seis turnos, sofrerá por um apagamento após cessar, e claro, caso use por sete rodadas, acabará recebendo uma sequela existencial. Lembrando, isso acontece mesmo quando não é um uso de rodadas contínuas, então é importante manter a coerência, caso não, sofrerá as consequências.
Forma Rei do Vazio Existencial
Nível 1700: Ensinada por Érebos nos eventos da saga Guerra dos Arcontes, essa forma representa uma versão evoluída da famosa “Rei do Mundo — Modo Final”, utilizando sentimentos como combustível para ativação. A principal característica da “Forma Rei do Vazio Existencial” é a amplificação de todos os atributos de velocidade em 30 vezes em relação a outras transformações da prole do Caos, aumentando também em 4+ o potencial e a resistência das formas utilizadas em conjunto. Contudo, seu maior diferencial é a capacidade de ser utilizada com quaisquer transformações, mesmo aquelas que a “Rei do Mundo — Modo Final” não comporta. Vale lembrar que o sacrifício sentimental utilizado torna-se irreversível, impossibilitando a recuperação dos sentimentos perdidos. Por exemplo, se Nero sacrificar todos os seus sentimentos por “Ciclano” em troca de poder, não será mais capaz de sentir nada por essa pessoa. Cada sacrifício sentimental garante 6 turnos de uso da forma, e cada turno de uso da forma pede 2 dias em OFF de tempo de recarga.
Dementocinese
Nível 1800: Também ensinada por Érebos durante os eventos da saga Guerra dos Arcontes, a Dementocinese é uma técnica completa no quesito manipulação emocional. Capaz de absorver, manipular, transferir e drenar sentimentos, esse poder não apenas permite controlar tais aspectos, como também torna possível implantar sensações e traços emocionais em outras pessoas ou em si mesmo. Alguns de seus efeitos incluem: drenar felicidade, tornando as vítimas apáticas e depressivas; implantar medo e desespero, induzindo estados de pânico extremo; roubar memórias emotivas, fazendo os alvos esquecerem completamente momentos felizes ou dolorosos; criar vácuos emocionais, tornando alguém completamente incapaz de sentir, apagando inclusive emoções pré-existentes; materializar sentimentos, transformando as emoções das vítimas em projeções ofensivas no plano físico ou psíquico. Inicialmente, esse poder possui escala restrita, sendo executado através do toque. Ao atingir o nível 2.000, alcança a escala absoluta, permitindo a execução de seus efeitos à distância de um estado, influenciando múltiplas pessoas simultaneamente. No auge, no nível 2.300, a habilidade atinge a escala Super Absoluta, abrangendo todo um país, permitindo à cria do Caos recriar traumas, apagar completamente a identidade de seres e até converter emoções roubadas em energia própria. A Dementocinese, desde seus estágios iniciais, também pode ser utilizada como combustível para a “Forma Rei do Vazio Existencial”, permitindo que os sentimentos absorvidos das vítimas sejam convertidos em gatilho para a ativação da forma. Obviamente, esses sentimentos são apagados no processo, eliminando a necessidade de o filho do Caos sacrificar os próprios sentimentos para utilizá-la.

