

SKILLS
Habilidades Passivas
Heikkouden Havaitseminen
Durante seu treinamento com Loki, Oliver veio a ter sua existência encantada por um feitiço proferido por Loki sobre sua existência a um nível que interage até mesmo com seu fluxo energético, isto é, afetando seus poderes. Despertando neste alguns dons ocultos permanentemente, sendo estes absolutos.
Nível 1.200: O Usuário notavelmente conseguirá a partir desta técnica manifestar dois efeitos passivos inatos sobre sua existência, o primeiro efeito ele age constantemente sobre a existência de Oliver, encantando cada fragmento de seu ser, até mesmo seus poderes, tal encantamento possibilita com que o seguidor de Loki consiga romper as imunidades/resistências de seus alvos com quaisquer um de seus poderes, sendo inicialmente capaz de romper as imunidades comuns, ao chegar ao nível 1.400 conseguirá quebrar imunidades quase absolutas, sendo que ao chegar no nível 1.600, Oliver já será capaz de romper imunidades absolutas. Sendo que agora seu segundo efeito desperto quando Oliver interage fisicamente com as existências de seus alvos permitindo com que este instantaneamente receba em sua mente o conhecimento inerente sobre todas as habilidades, isto é poderes passivos e ativos que este possua, sendo que além desse conhecimento, Oliver também descobrirá informações referentes às vulnerabilidade de seus alvos, descobrindo pontos fracos embutidos em suas existências seja essas vulnerabilidades relacionadas a alguma habilidade, alguém, instabilidades emocionais, ou mesmo algum fator predominantemente que o deixe de alguma forma vulnerável, tal efeito parece não haver limites visto que ele é capaz de burlar imunidades/resistências ou métodos de camuflagem. Sendo uma informação que surge instantaneamente em sua mente.
Hirviöntekijä
Durante seu treinamento Oliver veio a consumir parte da essência de Loki, esta que se integrou existencialmente ao corpo de Oliver permanentemente, possibilidade com que seu devoto possa manifestar o poder da Linhagem de Loki.
Nível 1.300: Após consumir uma parte da essência de Loki, Oliver despertou em sua existência a capacidade inata e passiva de fazer uso constantemente das habilidades provindas dos netos da divindade, isto é, ele será capaz de utilizar dos poderes ativos da aba dos deuses Fenrir, Hela e Jormungandr até o nível 300, sendo que ao atingir o nível 2.000 ele já será capaz de fazer uso dos poderes absolutos e quase absolutos destes sem a necessidade de ativar transformações divinas destes progenitores, tal como qualquer habilidade provinda dessas transformações sem a necessidade de ativar a transformação, semelhante a quando esses semideuses atingem o nível 600, além do fato de que no nível supracitado, os quase/semi absolutos se tornam absolutos.
Líkami Dreka Niðra
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim, teve seu ser alterado por uma cirurgia divina, o que origina essa habilidade, o "Corpo do Dragão Inferior".
Nível 1500: Como consequência da reestruturação do corpo de Oliver a partir da matéria orgânica do dragão Níðhöggr, o corpo físico e espiritual do nórdico se tornou invulnerável em nível absoluto, incontrolável também nessa mesma escala em ambos os planos. Também será capaz de interagir perfeitamente com o plano espiritual usando seu corpo, e claro, obtendo imunidade absoluta contra leis, poderes da vida e da morte, magia, doenças e venenos. Recebe também aumento em seus atributos físicos, onde sua força física e durabilidade estão no nível multi-solar system, subindo para nível galático quando o usuário possuir poder base de um pleiadiano, subindo para nível galaxy 2+ quando alcançar o nível 2.000, e por fim, quando o poder base do usuário é de nível anjo, sua durabilidade e força física alcançam o nível multi-galaxy. No que se refere a sua velocidade de combate, ela é inicialmente de 1% SOL, sendo 2% SOL no nível 1600, 3% SOL no nível 1700, 4% SOL no nível 1800 e 5% no nível 1900. Entretanto, caso o usuário possua o poder base de um pleiadiano, a velocidade do usuário será de 6% SOL, alcançando 7% SOL no nível 1900, 8% no nível 2000, 9% no nível 2050 e 10% SOL no nível 2100, ainda que sua velocidade suba já no nível 2.100 para 20% SOL, 30% SOL no nível 2.200, 40% SOL no nível 2.300, e claro, 50% SOL no nível 2.400. A natureza especial do corpo do usuário também será o suficiente para fazer com que ele seja capaz de usar seu sistema digestivo para consumir matéria física e espiritual. Sempre importante ressaltar que, os efeitos dessa habilidade se aplicam somente para as partes abaixo do pescoço de Oliver, exceto, claro, as capacidades do seu sistema digestivo. Como consequência do novo corpo, o penis de Oliver passou a possuir somente dez centímetros quando ereto. Assim como ele herdou a condição existencial do dragão, a qual faz com que tenha uma fome eterna que só pode ser saciada pela alma de formas de vida inteligente que tomaram atitudes vis em sua vida e não pagaram o preço por seus crimes, com isso sendo algo relacionado com a visão de Hela e do dragão Níðhöggr, mas tanto a fome quanto o aspecto peniano são propriedades que ele mantém durante toda sua vida, sendo que ele simplesmente é assim, mesmo quando sem energia divina.
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Draka Hjarta: O "Coração de Dragão" de Oliver é um órgão especial, que age não só em seu corpo físico, mas em sua existência. Devido a presença desse, a centelha energética central, que normalmente ficaria próxima ao umbigo, é transferida para seu coração, que não só bombeia sangue, mas também energia divina e mágica, potencializando ambas no processo da corrente energética, fazendo com que a velocidade de ataque do usuário seja alterada inicialmente para 1% SOL, sendo 2% SOL no nível 1600, 3% SOL no nível 1700, 4% SOL no nível 1800 e 5% no nível 1900. Entretanto, caso o usuário possua o poder base de um pleiadiano, a velocidade do usuário será de 6% SOL, alcançando 7% SOL no nível 1900, 8% no nível 2000, 9% no nível 2050 e 10% SOL no nível 2100, ainda que sua velocidade suba já no nível 2.100 para 20% SOL, 30% SOL no nível 2.200, 40% SOL no nível 2.300, e claro, 50% SOL no nível 2.400. As manifestações extracorporais do usuário também duram duas vezes mais do que iriam normalmente, passando a durar até três vezes mais no nível 2.000. Caso tenha se alimentado da alma de seres vis até três dias atrás (OFF), as transformações utilizadas pelo usuário irão durar uma rodada a mais. O coração em si possui invulnerabilidade existencial super absoluta, sendo imune contra influências temporais, redução de potencial, magia, e claro, controles de si, todos em escala super absoluta. Sendo um órgão potente, o corpo do usuário naturalmente terá uma frequência cardíaca elevada, como se estivesse em exercício constante, porém, isso se eleva ainda mais quando o usuário sofre danos durante três rodadas seguidas por alguma fonte externa contra a sua vontade, fazendo com que o coração aumente o fluxo de sangue e energia do usuário, ampliando sua velocidade de combate e ataque em três vezes durante três rodadas, apesar de que isso precisará com que o usuário aguarde mais 20 dias em OFF para poder reutilizar.
Eitrholkr Níðhöggrs
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim alcançando a habilidade "Cálice de Veneno de Níðhöggr".
Nível 1700: Essa habilidade transforma a existência do usuário passivamente, engrandecendo seu poder venenoso ao ponto de que, tanto sua alma quanto seu corpo e energia se tornem venenosos, utilizando diretamente do poder da habilidade "Miasma de Jörmungandr", mas com a vantagem de que o veneno em seu corpo, alma e energia está uma escala acima do que é capaz de utilizar pela habilidade supracitada. Por exemplo, quando o Miasma de Jörmungandr lhe permitir um poder absoluto, o veneno em seu corpo, alma e energia será super absoluto. Também será capaz de consumir, metabolizar e assimilar temporariamente as capacidades venenosas de algo, usando como se fosse sua, o que se apoia no fato de que obtém uma imunidade venenosa na mesma escala do poder venenoso que habita em seu interior devido a essa habilidade. Porém, sobre os venenos de seu corpo, alma e energia, possuem aspecto gasoso, líquido e sólido, se derivando dos aspectos de seu corpo físico para alcançar tais estados, então quando soltar gases, os gases serão venenosos, se urinar, a urina será venenosa, e claro, se defecar, os dejetos também serão venenosos. Os efeitos do veneno são os mesmos do Miasma de Jörmungandr.
Auga Dreka Niðra
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim, teve seu ser alterado por uma cirurgia divina, o que origina essa habilidade, o "Olho do Dragão Inferior".
Nível 1800: Essa habilidade passiva consiste e existe principalmente no olho esquerdo do imperador da malícia, sendo um verdadeiro olho de dragão com a capacidade da visão absoluta, com a qual será capaz de enxergar através de nuvens/neblina, ver em com pouca ou nenhuma luz, como em locais noturnos ou subaquáticos, mas também vendo todo o espectro eletromagnetismo com perfeição, com uma faixa de cores muito maior que os seres humanos, o que faz com que existam mais nuances ao seu ver, mas claro, também enxergando em nível microscópico se quiser, literalmente em nível atômico. O olho possui uma capacidade mágica, e com ela é possível enxergar a magia, enquanto sua sabedoria de dragão permite deduzir exatamente o que as manifestações mágica irá fazer, também enxergando magias, mesmo que estejam sob ocultações de escala absoluta ou inferior, sendo essa a escala geral do entendimento mágico deste olho. Uma das capacidades desse olho também é a acuidade cinética óptica sobrenatural, possibilitando que consiga identificar e perceber em alta velocidade, isso devido a velocidade de reação base que é elevada ao absolutismo, simplesmente elevando os multiplicadores de sua velocidade de reação para 12 vezes a sua velocidade de viagem/voo, e 9 vezes a sua velocidades de combate, porém, só é capaz de usar isso por até seis rodadas contínuas, sendo que cada rodada de uso significa que precisará aguardar mais três turnos para reutilizar tal poder, por mais, que caso tenha consumido a alma de um ser vil até três dias (OFF) atrás, tal fator de reação melhorada poderá ser usado por até sete rodadas contínuas, também precisando esperar somente duas rodadas para cada rodada de uso de tal capacidade de reação melhorada que tenha usado enquanto sob os benefícios da alimentação. O olho permite enxergar por uma distância equivalente a uma estrela.
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Auga Syndara: Ou simplesmente "Olho do Pecado", é a capacidade que fará com que seu olho draconiano seja capaz de detectar magicamente se algum ser vivo é um pecador ou grande causador de males (detecta em escala absoluta), e uma vez que tais seres estejam no alcance de seu olho, uma dor será induzida diretamente na alma de tais criaturas, como se estivessem sendo carbonizadas lentamente, uma dor absoluta, incapacitante, quebrando qualquer a força de vontade dos seres devido ao fato da dor ser absoluta, até mesmo podendo desmaiar caso passem duas rodadas sob dor tão intensa, e se passarem três, irão morrer de dor. Mas os efeitos não acabam por aí, já que tal olho possui a capacidade de absorver a alma dos mortos, não necessariamente dos malditos, mas de qualquer ser que esteja incapacitado ou que tenha sido morto até um dia atrás (OFF) em uma distância de até 30m de onde Oliver se encontra naquele momento, e aí a alma será absorvida, selada de forma quase absoluta em uma dimensão espiritual existente no olho de dragão, sendo que tal dimensão será controlada constantemente pelo usuário, a enxergando constantemente dentro de seu olho. Porém, o fato da dimensão existir dentro de seu olho fará com que as almas possam ver através de seus olhos enquanto estiverem em tal dimensão, sendo incapacitadas de reviverem enquanto suas almas estiverem seladas no olho, e caso a alma absorvida seja de um ser ainda vivo, Oliver será capaz de controlar a vontade deste verbalmente enquanto sua alma permanecer em seu olho. Lembrando, tanto a absorção de alma quanto o selamento desta será quase absoluto, impedindo que sejam revividos os donos de tais ou que as almas sejam afetadas por controles de até tal escala. Importante ressaltar também que os seres lembram do que passaram nessa pequena dimensão.
Habilidades Ativas
Utgard-Rēsō
Nível 1200: Nada mais que a expressão mágica ensinada a Oliver pelo próprio Utgard-Loki. É um estranho poder mágico, com seus fundamentos estando na ligação, canalização e escravidão de forças e energias existentes no mundo através do uso da magia aos seus arredores para tal. O acesso de Oliver a este tipo de magia ancestral é consideravelmente alto, já que começa apenas em suas capacidades rasas, mas no nível 1600 já alcança os feitos quase absolutos, e por fim, no nível 1700 se torna capaz de usufruir dos feitos absolutos. A velocidade de ataque básica da habilidade em seu estado normal é de 6000 mach, sendo que, ressaltando, a magia em questão é a própria Utgard-Rēsō.
Miasma de Jörmungandr
Durante os eventos da trama "O Imperador Oliver", o revelado Yanniskov acabou por obter um treinamento com a serpente do mundo, Jörmungandr's, também conhecida como rainha das serpentes.
Nível 1.300: É a capacidade obtida por Oliver de gerar, manipular, moldar e transformar-se em certos tipos de veneno adquiridos pela absorção do poder divino se Jörmungandr, sendo capaz de os colocar nos três estados da matéria física, isto é, sólido, gasoso ou líquido. Inicialmente a habilidade possui escala absoluta, pela qual será possível causar dor existencial aos seres e paralisia imediata aos que ingerem a toxina de alguma forma. Alcançando o nível 2000, a habilidade será super absoluta, podendo conjurar múltiplas cabeças de serpentes feitas de veneno líquido altamente corrosivos para matéria física e espiritual que pode chegar a causar apagamento existencial, as quais conseguem se movimentar independentemente da vontade do próprio após conjuradas, atacando vários inimigos simultaneamente. Será também capaz de criar esferas de gases venenosos neste ponto, que ao serem lançadas explodem em uma nuvem de veneno tóxico, capazes de paralisar, desmaiar ou mesmo apagar a existência daqueles que lhe inalam. Entretanto, uma vez que alcance o nível 2.600 o seu poder torna-se pseudo-onipotente, conseguindo induzir uma grande vastidão de efeitos a partir de seu poder sobre os venenos, afetando não só físico, como também espiritual. Inicialmente sua velocidade de ataque será de 2% SOL, sendo que uma vez que a habilidade se torna super absoluta ela obterá a característica de afetar itens divinos e/ou sagrados, onde o veneno irá corroer a energia divina que lhes compõe, fazendo com que percam sua funcionalidade de forma aparentemente irreversível, tornando-os em itens inúteis diante da escala divina, apesar de que só será possível utilizar isso em Itens Divinos Pessoais como o "Raio Mestre de Zeus", ou mesmo algo maior, no auge da habilidade, ou seja, nível 2.600, e claro, com um tempo de recarga de dois meses (OFF).
- Demônio Venenoso: Ao cobrir todo o seu corpo em um veneno avermelhado extremamente corrosivo e letal, a aparência do usuário se assemelhará a de um demônio. O veneno é tão fatal que é capaz de superar defesas super absolutos, corroendo-as e também itens divinos que estejam em contato direto com este ou fundidos ao ser tocado.
Endurlífgan Þúsund Orma
Durante os eventos da trama "O Imperador Oliver", o revelado Yanniskov acabou por obter um treinamento com a serpente do mundo, Jörmungandr's, também conhecida como rainha das serpentes.
Nível 1500: Para começar, essa habilidade pede com que o usuário tenha em posse o DNA de um ser vivo, sejam restos mortais, sangue seco ou outras partes do corpo físico. Em segundo lugar, precisará do corpo ainda vivo de alguma criatura, e por último, precisará da execução de um certo ritual. No fim, a execução funciona da seguinte maneira: o usuário formará um círculo de runas nórdicas que canalizam o poder de Jörmungandr ao serem banhadas pelo sangue do usuário, sendo que antes, no centro deste círculo deve ser colocado o corpo do ser vivo junto do material genético de um falecido, e assim o ritual se iniciará. O corpo vivo será envolto pela aura da essência de Jörmungandr, transformando-o em uma entidade reencarnada com características físicas de uma serpente e daquele que teve o material genético utilizado (claro, também seus poderes). O reencarnado estará sob o controle super absoluto do usuário, pelo qual somente controles de escala superior a este seriam capazes de superar, estando à mercê do usuário por um espaço de tempo indeterminado, sendo verdadeiramente um servo do usuário. Por fim, importante dizer que com essa técnica ele não só revive, como também recria o portador do material genético, fazendo isso ao sobreescrever a existência do portador do corpo vivo.
Jörmungandr's Renewal
Durante os eventos da trama "O Imperador Oliver", o revelado Yanniskov acabou por obter um treinamento com a serpente do mundo, Jörmungandr's, também conhecida como rainha das serpentes.
Nível 1.700: É a técnica de substituição aprendida por Oliver, sendo um simbolismo do ciclo eterno da vida, morte e renascimento, como a serpente do mundo que toca a ponta de seu próprio rabo com a boca. Ela fará com que ao sofrer uma lesão massiva ou perceber um ataque inevitável, o usuário possa usufruir dessa técnica para fazer uma "troca de pele" em sua existência pela sua velocidade de percepção, emergindo partir do que restou de sua existência, mesmo que seja uma única partícula material ou espiritual de nível atômico, com este processo resultando em uma regeneração existencial absoluta que ocorre em uma velocidade equivalente a 60% de sua velocidade de combate, vôo ou viagem atual (mesmo que em transformações), retornando para sua forma completa após isso, porém, com a técnica possuindo uma grandiosa extrema, ao ponto de também lhe recuperar até de sequelas existenciais infringidas a si até 20 dias (OFF) atrás, apesar de que essa utilidade precisa de 60 dias (OFF) para ser reutilizada. Entretanto, toda vez após o uso dessa habilidade, seu usuário receberá durante três rodadas um aumento de 50% em sua velocidade de combate, ataque e viagem base, assim como o acréscimo de um "+" em potencial e durabilidade base.

