Um conjunto de linha e anzol de pescaria utilizados anteriormente por um pescador milenar, sendo ambos feitos de um material flexível e indestrutível. A ponta do anzol é capaz de acertar tanto seres intangíveis quanto pessoas em estados miméticos, astrais ou imateriais.
Isca —— O anzol é capaz de criar uma ilusão e se disfarçar de praticamente qualquer coisa, podendo ser tanto uma pessoa quanto um objeto comum. A presença da isca é capaz de atrair instintivamente aquele que o portador quiser pescar, podendo até mesmo burlar imunidades mentais caso a vítima possua NÍVEIS inferiores ao portador do anzol.
Pescaria —— Trata-se da principal habilidade do anzol. O usuário é capaz de envolver a ponta de seu anzol em uma camada de energia azul, permitindo que, ao tocar naquilo que desejar, o anzol seja capaz de "pescar" uma característica do acertado, podendo pegar tanto memórias ou sentidos quanto poderes divinos e sobrenaturais, os usos para esse poder são extremamente amplos.
Observação: O tempo de duração da habilidade Pescaria é de apenas 1 turno, possuindo 5 rodadas de recarga até poder utilizar novamente. A característica pescada é totalmente removida de sua origem até o fim da duração da habilidade, retornando instantâneamente ao portador após seu término.
Dungeon: Hidroespaço Abissal
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