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          Esse chapéu pertenceu a um mago de grande renome no universo primórdio, mas após atingir o ápice de seu conhecimento mágico, ele cedeu o chapéu para um jovem aspirante a mago vindo de um reino distante.

 

          O portador do chapéu poderá tirar dele de maneira aleatória um dos itens presentes em seu inventário, fazendo com que ele possa o utilizar naquele evento como se o tivesse levado.

 

Nível 01: Pode pegar um item, a escolha do narrador, o qual irá desaparecer após ser usado uma vez. O chapéu só poderá tentar pegar outro item após cinco turnos.

 

Nível 100: Pode pegar um item e um pet, a escolha do narrador, os quais irão desaparecer após serem utilizados uma vez. O chapéu só poderá tentar pegar outro item após cinco turnos.

 

Nível 200: Poderá agora com um controle maior, pegar um item a sua própria escolha, contanto que esse esteja listado em seu inventário. O item desaparecerá após ser utilizado uma vez e o chapéu só poderá ser utilizado após dois turnos.

 

Nível 300: Nesse momento poderá pegar um item ou pet a sua própria escolha, e ele só irá desaparecer quando posto de volta no chapéu.

 

Observação: Os itens e pets a serem pegos pelo chapéu só poderão ser aqueles de tamanho médio ou inferior. Por exemplo, não poderá tirar um Impala 67 ou um Pégasus Negro, nem armaduras.

 

Dungeon: Mundo Ancestral

Chapéu da Magia Selvagem

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