Uma forma rara criada pelo Mago Merlin aos seus subordinados mais poderosos que foi conquistada por alguns campistas após muito e muito treino, o campista é coberto por uma energia lilás, além de um enorme capuz roxo cobrir boa parte de seu rosto, um colar com uma coroa surge sob seu pescoço e o campista ganha um cajado tamém.
Aqueles que possuem essa forma também possuem os seguintes titulos:
El Mago (a).
Juega y Juega.
Escape the Wall: Quando ativado, o usuário remove as fronteiras entre realidade e ilusão no seu espaço pessoal. Até certo ponto isso permite que o usuário controle seu estado de existência, mas normalmente só é ativo para os mais breves dos momentos. Enquanto o usuário permanece fisicamente real, enquanto lutando, essa técnica é capaz de transformar qualquer ocorrência, incluindo lesões e até a morte infligida a eles, enquanto a técnica está ativa em meras "ilusões". Sempre que o usuário recebe um ferimento fatal, ele ou ela automaticamente desaparece como se fossem uma ilusão o tempo todo e depois retorna de volta à realidade, real e fisicamente ilesos. A habilidade pode ser usada 3 vezes por evento.
Mestre Mágico: Os usuarios desta forma são extremamente fortes, grande parte de seus feitos são de origem mágica. Esses seres possuem um controle mágico tão potente que conseguem rivalizar com o próprio Merlin. Podem utilizar de feitiços e encantamentos de outros deuses, assim como podem também negar e anular os feitiços/encantamentos e runas de outros seres, podendo também interferir no controle destes.
Absorção de Energia: Os usuarios desta forma possuem a capacidade de absorver energia para seu próprio corpo conseguindo usa-la contra seus oponentes, podendo aumentar as suas capacidades e até mesmo gerar construtos, rajadas e ataques usando essas determinadas energias, porém essa absorção não é permanente, após um determinado tempo a prole acabará perdendo a energia que absorveu, caso contrário pode vir a morrer.
Another week in the Game or Double the Estalecas: Ao entrar em uma saga, o player poderá escolher entre duas coisas que são elas:
1. Receber o dobro de dracmas/diamantes no final do evento.
2. Ter o poder para se auto-reviver ou seu auto-recriar de um apagamento que venha a ocorrer, de forma absoluta, retornando na sua velocidade de reação.
Cajado do Mago: O cajado do mago concede ao campista a capacidade de manipular os quatro elementos básicos de forma global, além de poder sugar luz santa para dentro dele e conter o ataque, caso o campista leve o cajado com ele para uma missão ou saga, o mesmo contará como um item! O cajado também da ao campista um bônus de 0,5 XP por missão/saga em que for levado.
Anti-Cristão: O mago é capaz de criar um selo anti-cristão ao redor de um ser demoniaco/celeste ou apocaliptico e prende-lo ali sem que o mesmo possa usar seus poderes.
Supreme Power: É o poder supremo que aquele que detém a forma El Mago pode usar, ao fim de uma saga o mesmo pode simplesmente ir até o ministrante e solicitar que algo seja alterado. As decisões podem serem as seguintes :
1. Negar um reviver ou recriar de algum personagem, fazendo com que o mesmo permaneça morto ou apagado sempre que vir a chegar no fim de sua vida, durando o evento em questão, ou 14 dias em OFF fora de eventos.
2. Negar a premiação total de NÍVEIS um personagem, caso aquele que detém a forma El Mago ache que o player não foi digno da premiação.
3. Roubar toda a premiação MONETÁRIA de algum personagem, fazendo com que a premiação do mesmo vá para o personagem que possui tal habilidade. Não se acumula com outras premiações roubadas.
4. Negar um título a qual o player ganhou.
O poder supremo só pode ser usado no fim da saga, e apenas usado uma vez e é necessário que o player tenha ativado a forma em algum momento da saga. Além disso, o poder só pode ser utilizado contra personagens que tenham, no mínimo, 500 níveis a menos que o do usuário da transformação.
Resistência da Forma: Multi-Solar System
Potência de Ataque: Multi-Solar System
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