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Hermes possui vários títulos, sendo um deles o de guia das almas para o Hades, o deus tinha total acesso ao hades e guiava as almas para lá.
 

 

Negócios com Caronte

 

Quando alguém morria, Hermes era responsável por guiar a alma do falecido até a entrada do submundo, onde o barqueiro Caronte transportava as almas pelo rio Estige, que separava o mundo dos vivos do submundo. Hermes também era conhecido por ser o deus que colocava uma moeda sob a língua dos mortos como pagamento para Caronte. Essa moeda era conhecida como "óbolo para Caronte" e era necessária para que a alma pudesse cruzar o rio e entrar no submundo.

 

Nível 50: Essa habilidade passiva se revela uma vez que o descendente de Hermes tenha sucesso em matar alguém, onde caso fique a uma distância de no máximo 5m de distância do local onde sua vítima teve seu último momento em vida, durante a rodada após o assassinato, a alma daquele que foi morto acabará sendo teletransportada para o próprio Caronte, como uma espécie de sacrifício. Caso as condições sejam atendidas, o descendente de Hermes receberá um aumento de potencial, onde receberá 30% da velocidade de combate e viagem base que o morto possuía, mas com este durando somente 5 dias em off. Obviamente a habilidade só funciona quando o próprio descendente de Hermes finaliza a vida de alguém, apenas para mortos, não para apagamentos. E sim, o efeito é acumulativo.

 

Nível 150: A habilidade sofre uma melhoria considerável, onde agora o filho de Hermes pode ficar a uma distância de até 10m do local onde sua vítima teve seu último momento em vida, durante a rodada após o assassinato. O aumento de potência é consideravelmente melhorado, onde receberá 40% da velocidade de combate e viagem base daqueles que matou, com agora o aumento de potencial durante 6 dias em off (a partir do momento da morte ter sido oficializada).

 

Nível 250: A habilidade sofre uma melhoria considerável, onde agora o filho de Hermes pode ficar a uma distância de até 15m do local onde sua vítima teve seu último momento em vida, durante a rodada após o assassinato. O aumento de potência é consideravelmente melhorado, onde receberá 50% da velocidade de combate e viagem base daqueles que matou, com agora o aumento de potencial durante sete dias em off (a partir do momento da morte ter sido oficializada).


 

Durabilidade Espiritual

 

Nível 50: Devido à ligação de seu pai com o submundo, os geniosos filhos de Hermes que venham a possuir estes poderes acabam tendo uma certa proteção contra poderes espirituais. Por agora possuem somente uma baixa resistência contra manipulação espiritual, possessões espirituais e ataques que possam ferir seu espírito.

 

Nível 150: A resistência sobe para uma média resistência.

 

Nível 250: Neste nível adquirem uma resistência alta, e agora, caso sua alma seja retirada do seu corpo, não sofrerão perda de consciência.


 

Braços Estígios

 

Nível 150: Uma vez ativada, a habilidade faz com que os braços do usuário sejam transformados desfeitos temporariamente, transmutando os membros antes carnais em nada menos do que membros espirituais conectados ao usuário, controláveis. Estes braços serão capazes de interagir diretamente com o plano espiritual e unicamente com este, ao ponto de que o usuário é capaz de literalmente arrancar a alma de algo dentro de algo ou alguém usando nada menos que seus braços agora espirituais. Obviamente, pela retirada brusca de sua alma, seres vivos normalmente acabam perdendo a consciência durante três rodadas, com a alma retornando para o corpo após esse tempo, apesar de que o afetado retomará a consciência após isso. Entretanto, nada impede que o descendente de Hermes simplesmente continue segurando as almas.

Nível 200: Agora a habilidade permite não só as características supracitadas, mas também inserir as almas em outros corpos (orgânicos ou não) após as arrancar, as prendendo em durante cinco dias em off, o que acaba impedindo que este venha receber uma ressurreição/reviver enquanto sua alma estiver aprisionada em outro canto.


 

Portão de Hades

Na mitologia grega, Hermes desempenha um papel importante como o mensageiro dos deuses e como um guia de almas para o submundo, que é governado por Hades. Sua função exata no submundo é a de um psicopompo, ou seja, ele auxilia na condução das almas dos mortos do mundo dos vivos para o mundo dos mortos.

Nível 150: Quando essa habilidade ativa é acionada, o corpo do descendente de Hermes acaba sendo temporariamente desintegrado e sua alma acaba sendo levada até a beirada do rio onde Caronte faz suas viagens, dessa forma conseguindo escapar de boa parte das habilidades que possam vir a ser utilizadas o tendo como alvo. Seus itens também acabam sendo levados para lá, porém, por lá somente durante dois turnos, após isso o poder lhe faz retornar imediatamente para o mesmo local que estava anteriormente, com seu corpo sendo refeito no processo. Uma vez que retorne, precisará aguardar 10 dias em off para poder reutilizar o poder.

Hermes - O Guia das Almas

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