Os Vampiros neste ponto se tornam anciões vampíricos extremamente poderosos, se tornando um vampiro de primeira geração se igualando a diversos vampíricos, descobrindo habilidades antes ocultas, são agraciados com o máximo poder possível para Vampiros, todas as suas habilidades são devidamente incrementadas.
Rejeitado pela Natureza
Nível 200: Os Vampiros de Meline neste ponto são simplesmente rejeitados pela natureza, por não possuírem alma eles são totalmente abandonados pela natureza neste ponto, simplesmente não concordando com o conceito natural. Tempestades podem se desencadear apenas pela sua presença, os céus enegrecem e a morte acompanha cada passo do descendente vampírico, podendo deixar animais extremamente irritados, doentes ou podem simplesmente morrer, podendo fazer o mesmo com composições humanas espalhando a peste vampírica por onde passa. consegue renegar a natureza a tal ponto aonde não será capaz de controlar elementos naturais, mas também quase nunca será afetado pelos mesmos, sendo o mesmo aplicado a qualquer forma animal.
Sensorial
Os vampiros são diretamente ligados a manifestações espirituais, podendo aumentar seus poderes sensoriais com a idade e avanço do seu poder no geral, podendo se envolver no meio místico e espiritual facilmente.
Nível 100-150: O Vampiro de Meline já tem suas características sensoriais aumentadas absurdamente chegando a poder sentir em uma distância de até 1 km, podendo sentir auras psíquicas.
Nível 151-200: Consegue projetar uma porção de sua consciência na mente mais próxima, adquirindo uma telepatia do nível mais alto elevado possível, podendo manipular mentalmente os seus alvos a partir da extração mental, podendo invadir seus sonhos e modificar seus pensamentos, podendo deixar sugestões mentais e atordoar/assustar seus oponentes com tais técnicas.
Nível 200-250: O Vampiro com esta habilidade pode utilizar uma projeção astral/mental, adquirindo uma alta capacidade psíquica o vampiro pode sentir influências mentais, auras, energia e aumenta sua percepção para até 100 km de distância a partir do vampiro, consegue criar uma zona de tempo não-pessoal capaz de fazer o "tempo" mental do vampiro se passar de forma mais lenta, podendo fazer se passar horas em meros segundos.
Feitiçaria e Encantamentos
Os vampiros são capazes de recitar encantamentos e feitiços facilmente, já que em certas histórias vampiros são feiticeiros que criaram uma versão melhorada da humanidade: Os Vampiros, que ainda poderiam utilizar feitiçaria e poderes mágicos que normalmente matariam o ser que os utilizasse, como técnicas proibidas. Os Vampiros não são capazes de utilizar magia em si, apenas feitiços não tão poderosos, podendo absorver ataques mágicos.
Nível 50-100: Conseguirá recitar feitiços e encantamentos inicialmente. Seus feitiços sairão mais fortes do que feitiços comuns, pode utilizar certos feitiços pré existentes com certa limitação.
Nível 100-150: Agora atinge o seu auge nessa área a prole adquire mistyokinesis onde ela será capaz de criar alguns feitiços e encantamentos limitados.
Nível 151-200: O Vampiro consegue canalizar sua Feitiçaria para aprender feitiços mais elevados.
Nível 201-250: O Vampiro passa controlar a magia, podendo usar vertentes mágicas exclusivas para vampiros como a Dur-Na-Ki e Koldúnica, dominando a Taumaturgia: uma forma mágica exclusiva que é uma fusão da magia mortal.
Nível 251-300: Pode utilizar todas as vertentes mágicas vampíricas de forma Global, as dominando perfeitamente como um Ancião de primeira Linhagem, dominando também todas as Disciplinas Vampíricas.
Psi Vampiro
Os vampiros também são Psi Vampiros, ou seja, vampiros psíquicos com menos capacidades físicas mas com capacidades ilusórias mais avantajadas e treinadas, caçando e dominando a sua vítima mentalmente para conseguir o seu sangue sem sair do covil.
Nível 30-60: Inicialmente, o vampiro tem poderes mentais básicos adquirindo apenas a Telepatia, podendo ler mentes perfeitamente de seres ao seu redor, pode também verificar com Empatia mental, podendo manter com vários seres um link. Seus poderes só tendem a aumentar com o nível.
Nível 61-90: Os Vampiros neste nível adquirem a tecnopatia básica, podendo criar, hackear, manipular e destruir.
Nível 91-120: Neste nível, o Psi Vampiro adquire a capacidade de usar a Telecinese táctil,a força telecinética envolve seu próprio corpo com ela, simulando atributos físicos melhorados ou sobrenaturais. Com isso, ele pode aumentar grandemente sua força, sua resistência e sua capacidade de regeneração.
Nível 121-150: conseguem lançar rajadas psiônicas, com consequências como perda de memória, inconsciência e até mesmo deixar alguém em coma por alguns dias, tudo isso sem causar nenhum dano aparente ao corpo físico do alvo, além de adquirir um Painlook: Uma habilidade capaz de causar extrema dor a um alvo apenas com o olhar, sendo necessário manter o contato visual.
Nível 151-180: Vampiros são capazes de acumular e sugar grandes quantidades de energia vital, podendo até fortalecer a prole de Meline de forma permanente.
Nível 181-210: Adquire uma imunidade mental e sentimental. Ganham a telecinese, podendo movimentar com a mente qualquer tipo de matéria e energia até 10 toneladas, além de poder criar campos de força extremamente resistentes capazes de resistir a explosões nucleares sem dificuldade. Consegue neste ponto também ter a empatia reversa, conectando a mente e corpo dos seus oponentes consigo, qualquer dano infringido ao vampiro será sentido pelo seu causador e todos que o vampiro se conectou mentalmente.
Nível 211-240: Todos os seus poderes mentais são extremamente aprimorados, aumentando todas as suas capacidades de forma extrema em relação a poderes psiônicos, aumentando cada vez mais a cada nível que se passa, tendo todos os Psi powers.
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