Em sua vinda para o universo primórdio, Grey Starlock acabaria criando então uma ligação especial com o homem chamado Melquisedeque, um ser tão poderoso que acabou por se tornar o pioneiro no negócio de domesticação e venda de criaturas lovecraftianas, que posteriormente, como dito, acabou se ligando contratualmente com a Lenda Universal de Xenoverse. Starlock buscava poder para ele e seus aliados, e com isso ele e seus exércitos passariam a estudar a energia destes seres, e com isso alcançando a descoberta daquilo que seria o fundamento da existência das entidades chamadas de “Grandes Antigos”, como Cthulhu, Hastur, Ghatanothoa e Yig. Então, quando a transformação é ativada, o corpo do usuário se expande até atingir dimensões colossais que variam entre 50 e 150 metros de altura, adquirindo a forma de um Grande Antigo; a pele se torna uma massa viscosa entrelaçada por placas quitinosas e escamas irregulares, exalando a aparência de carne úmida recoberta por crostas endurecidas, enquanto dezenas de tentáculos brotam do tronco, costas e mandíbula, alguns terminando em ventosas, outros em lâminas cartilaginosas ou garras curvas; a cabeça perde sua forma definida, alongando-se em cristas ósseas e mandíbulas assimétricas, com olhos abrindo e desaparecendo em pontos aleatórios do corpo; os membros se tornam desproporcionais, com braços e pernas alongados, múltiplas articulações e dedos terminados em garras, sustentando uma musculatura extremamente densa que se acumula em fibras sobrepostas; diversas bocas secundárias surgem ao longo do corpo, capazes de abrir e fechar independentemente, enquanto partes do torso e membros se revestem de placas ósseas e espinhos que funcionam como exoesqueleto parcial; por fim, caudas longas e irregulares se projetam, algumas terminando em massas ósseas, outras em lâminas curvas, completando a aparência monstruosa e fisicamente impossível da criatura.
Porém, as consequências do uso desta transformação são imediatos e permanentes na existência do usuário, como uma nova condição impregnada a partir do interior de sua essência, onde se tornam seres livres e selvagens, além e qualquer moral ou lei, se deliciando dos gritos, matança e sofrimento de outros seres, sendo entidades verdadeiramente malignas. Enquanto transformados recebem uma velocidade de vôo de 100 FTL e velocidade de percepção de 400 FTL enquanto a velocidade de ataque será de 600 FTL, acessando os poderes da Transformação Eldritch, caso possua.
Blasfemocinese: Essa ativa super absoluta permite fazer uso do poder eldritch de forma avançada, conseguindo subjugar eldritchs inferiores, lhes canalizar e manipular perfeitamente, o que também se expande como a capacidade de controlar qualquer coisa ou ser com origem eldritch, sejam entidades, objetos ou lugares. Além disto, conseguem manipular, gerar, transformar ou absorver energia e matéria eldritch, que normalmente possuem propriedades anormais, uma base conceitual e origem diferente de tudo o que é tradicional, normalmente não existindo no mundo comum, não seguindo as leis e regras cósmicas de escala igual ou inferior, podendo causar efeitos que afetam o plano físico de diferentes maneiras, quase como um controle de energia realística, mas apenas sendo um poder exótico, capaz de afetar de diferentes maneiras, seja matéria, energia, forças fundamentais e até mesmo a mente.
Caos Citoarquitetônico: A entidade não possui órgãos vitais, sistema nervoso centralizado ou uma estrutura celular definida. Sua existência é uma massa protoplásmica, transdimensional e em constante fluxo que lhe garante imunidade super absoluta contra controle existencial, material e espiritual, capaz de reagir a danos de maneiras blasfemas. Atacar esta criatura é como golpear o oceano. Não há pontos vitais a serem explorados, pois sua fisiologia é descentralizada e caótica. Qualquer dano infligido é absorvido e reconfigurado em sua velocidade de reação. Uma lâmina que perfura sua massa pode ser envolvida e dissolvida por ácidos gástricos que surgem no local. Fogo que queima sua superfície pode catalisar a formação de uma carapaça vítrea e imune ao calor. Energia mágica usada contra ela pode ser metabolizada e regurgitada como uma torrente de poder bruto e instável. Esta regeneração não é uma simples cura, mas uma mutação adaptativa que ocorre em sua velocidade de reação e possui escala super absoluta. Cada ataque que não a aniquila por completo apenas a ensina a se tornar imune àquela fonte de dano, tornando-a progressivamente mais indestrutível a cada ferimento, recebendo efeitos cumulativos que se mantém até o fim da habilidade.
Bênçãos Dos Antigos: Sendo uma transformação nascida do poder dos Grandes Antigos, a benção deste povo acaba por correr no interior do usuário, garantindo que este venha a receber a capacidade de usufruir dos poderes ativos das abas de “Grandes Antigos” no panteão de mitos lovecraftianos. Porém, mais que isto, acabam recebendo passivamente por meio desta habilidade passiva uma invulnerabilidade e imunidade absolutas contra poderes lovecraftianos e contra seguidores ou usuários destes tipos de poder.
Loucura Lovecraftiana: Como os Grandes Antigos, o transformado também é uma entidade abraçada pela loucura, onde qualquer um que venha a lhe perceber acaba sendo afetado por essa habilidade super absoluta, a qual causa loucura, fazendo com que sua presença seja extremamente ameaçadora, intensa e avassaladora, induzindo medo e pavor nos afetados, causando alucinações, insanidade, dúvida/insegurança, fraqueza, paralisia, colapsos mentais, quebrar a vontade, despedaçar consciência e sanidade, e caso seja recebido constantemente por três rodadas ou mais, a loucura fará com que o corpo físico dos afetados venha a colapsar, toda a sua matéria biológica se deformando ao ponto de que os órgãos falhem e tudo o que é vivo venha a apodrecer morrer neste processo ocorrido em SOL. A habilidade também concede uma imprevisibilidade super absoluta ao seu usuário.
Corrupção Anciã: É uma habilidade ativa possuída por aqueles que acessam essa transformação, a qual permite com que consigam induzir uma ferida enraizada em seres de poder inferior ao tocar a centelha energética central (normalmente localizada no centro do corpo) durante dois turnos de forma ininterrupta, corrompendo-os com o poder caótico lovecraftiano que os obriga a seguir um dos “Grandes Antigos” (não necessário teste) da escolha do usuário desta habilidade, louvando-os, sendo enlouquecidos e tornados em devotos devido a isto. O poder normalmente possui escala super absoluta, mas, caso utilizado em alguém sob efeito da “Loucura Lovecraftiana”, a escala sobe para a quase onipotente. A obrigação segue por apenas um ano, não sendo acumulativo, só podendo ser aplicada novamente após o fim deste efeito.
Nível 2.600: Podem manter a forma por até dois turnos.
Nível 2.700: Podem manter a forma por até três turnos.
Nível 2.800: Podem manter a forma por até quatro turnos.
Nível 2.900: Podem manter a forma por até cinco turnos.
Nível 3.000: Podem manter a forma por até seis turnos.
Resistência da Forma: Multi-Galaxy 7+.
Potência de Ataque: Multi-Galaxy 7+.
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