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Um trickster é, por definição,  um personagem de uma história, seja um deus, deusa, espírito, humano ou ser antropomórfico que exibe um alto grau de intelecto ou conhecimento secreto e o usa para pregar peças ou desobedecer às regras normais e desafiar o comportamento convencional. O trapaceiro cruza e frequentemente quebra regras físicas e sociais: os trapaceiros "violam princípios da ordem social e natural, interrompendo de forma lúdica a vida normal e, em seguida, restabelecendo-a sobre uma nova base". Muitas vezes, essa manipulação e quebra de regras assume a forma de truques e roubos. Os trapaceiros podem ser astutos ou tolos, ou ambos. O trapaceiro questiona abertamente, perturba e zomba da autoridade. Muitas culturas têm contos do trapaceiro, um ser astuto que usa truques para obter comida, roubar bens preciosos ou simplesmente causar problemas. Em alguns mitos gregos, Hermes interpreta o trapaceiro. Ele é o patrono dos ladrões e o inventor da mentira, um dom que ele passou para Autólico , que por sua vez o passou para Odisseu, mas além dele, temos inúmeros outros exemplos, como o deus Loki, o semideus Maui, a raposa do conto de Pinóquio e incontáveis outros exemplos. Mas, neste caso, estamos aqui para ressaltar Bobo, o maior exemplo de Trickster que existe em Nidavellirse e também a Lenda Suprema daquele universo. Enquanto transformados recebem uma velocidade de combate de 15 FTL e uma velocidade de percepção de 25 FTL, enquanto a velocidade de ataque será de 10 FTL.

 

Consciência da Quarta Parede: É a habilidade passiva possuída pelos indivíduos que possuem essa transformação, com a qual o trickster acaba sendo consciente que seu universo é fictício e não real, e mais que isto, estando ciente de que é apenas um personagem controlado por outra pessoa, sabendo da existência do site do RPG e das regras que envolvem o RPG, tal como conhecendo o seu criador e controlador. Todos estes fatores convergem para a habilidade permitir ao indivíduo entender mais e mais sobre tudo o que existe, o que pode resultar em interações engraçadas e normalmente impossíveis em circunstâncias normais. Aos demais, sempre será visto como um louco, apenas um ser com uma mente perturbada. 

 

Escondido!: Mais uma habilidade passiva por aqueles que ativam essa transformação, onde se mostram portadores de uma imperceptibilidade que faz com que não possam ser percebidos por seres vivos que não o tenham à frente dos olhos. Também possuem uma imperceptibilidade temporal (não podendo ser percebido temporalmente) que os auxilia enormemente. Todos os efeitos existem em escala absoluta.

 

Criação de Fraude: É nada mais que a habilidade ativa que o trickster possui que lhe permite controlar a realidade para torcer os fatos e a verdade, tornando seus pensamentos mentirosos em fatos e verdades inegáveis para a realidade e aqueles que nela residem, sendo um poder forte ao ponto de conseguir alterar o passado brevemente. Para aqueles que possuíam informação sobre algo que foi alterado, a fraude torna-se a verdade, não só em suas mentes, como na própria realidade, o fato inegável para aqueles que a experienciam, onde tudo o que é causado por esse poder são feitos temporários que não causam efeitos permanentes, como danos ou mortes, ainda que sejam considerados como fatos ou verdades até o momento em que o poder ou a transformação cessam. Com isso, torna-se possível alcançar uma série de feitos quase que incontáveis, uma vez que o indivíduo mostra-se capaz de utilizar isto de diferentes maneiras. É uma habilidade absoluta.

 

Inovação: Os trickster podem criar novas possibilidades/métodos/maneiras de fazer as coisas em seu universo de forma que parece ser sem qualquer tipo de limitação ou restrição, possivelmente alterando as leis do universo. Eles podem criar novas maneiras de fazer as coisas. Por exemplo, eles podem criar uma nova maneira de matar seres mortos-vivos ou criaturas imortais, uma maneira de viver para sempre, uma maneira de gerar eletricidade para fornecer energia, uma maneira de fazer máquinas funcionarem sem usar eletricidade, tornar possível/criar maneiras para humanos realizarem feitos sobre-humanos, etc. Porém, o poder é apenas absoluto, e claro, o indivíduo pode usar somente uma inovação por turno, precisando aguardar uma nova rodada para poder executar um novo uso deste poder.

 

Nível 2000: Podem manter a forma por até dois turnos.

 

Nível 2100: Podem manter a forma por até três turnos.

 

Nível 2200: Podem manter a forma por até quatro turnos.

 

Nível 2300: Podem manter a forma por até cinco turnos.

 

Nível 2400: Podem manter a forma por até seis turnos.


 

Resistência da Forma: Multi-Galaxy 3+

Potência de Ataque: Multi-Galaxy.

Modo Trickster

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