Diz-se que nas profundezas abissais de N'kai, onde a luz jamais tocou as pedras negras, reside Zhothaqquah (Tsathoggua), o ser pançudo e de aspecto batráquio que personifica a inércia absoluta. Aqueles que entram em contato com suas relíquias ou são tocados por sua influência onírica não recebem vigor, mas sim a benção da Estagnação. O "Sono de Zhothaqquah" que não é um cansaço comum, mas um estado que é alcançado por estes indivíduos sempre que ficam inconscientes, alcançando imediatamente um sono profundo e da maior qualidade possível, não o sono mortal, mas aquele que vem dos berços do caos primordial, a derivação da própria inanição que brotou nos primeiros suspiros do universo, uma forma de repouso não fisiológica, mas conceitual, como uma condição existencial primeira, e é isso que este adicional concede. Antes de mais nada, em fato, este é um poder corrupto usado inconscientemente Tsathoggua e tantas outras entidades do caos, e aqueles que os acessam só o fazem por alguma conexão que acabaram por ter em algum momento de sua vida com uma das fagulhas de poder deste Grande Antigo.
Sobre os efeitos, como dito, o estado é alcançado somente quando o personagem acaba inconsciente, ficando aparentemente adormecido, nas não é simplesmente isso que ocorre. Em fato, a mente acaba entrando no estado de frequência de sono, mas isso acaba por acarretar um efeito extenso na energia do sonolento e no restante de sua existência, suas frequências pendendo ao caos cósmico, e dali, mesmo que de maneira corrupta, esta habilidade quase onipotente o faria se tornar um com o universo e os resquícios de seu estado original. O mundo é um com o personagem, e portanto ele também será o berço do caos que então o abençoará ao mesmo tempo que é criado por ele mesmo nessa réplica do estado universal primário. Os efeitos da habilidade são as seguintes:
- Para cada rodada neste “sono”, será reduzida em uma unidade de medida de tempo de recarga de todas as suas habilidades que estão em recarga, como uma rodada, um dia, etc. Não há limite nisto, mas claro, depende da passagem de rodadas, e caso seja fora de um evento narrado, é importante dizer que deve seguir as regras do RPG quanto ao que seria equivalente a uma rodada fora de evento.
Para cada rodada neste “sono”, efeitos maléficos aplicados no corpo, alma, mente ou energia do personagem sofrem um enfraquecimento, considerando então como se cada rodada em uso deste adicional viesse a ocasionar na redução de uma unidade de medida de tempo de recarga de todas as suas habilidades que estão em recarga, como uma rodada, um dia, etc, então, se um efeito durava inicialmente 10 dias, caso tenha passado uma rodada de uso do adicional, haverão somente 9 dias de efeito.
Assim como o sono é capaz de beneficiar o personagem com aceleração de tempo e recarga ou diminuição na duração de efeitos aplicados, é possível também que este venha a ser fortalecido devido ao sono. Mas como isso funciona? Para cada 5 rodadas no estado de sono profundo, o personagem receberá aumento de duas vezes em suas velocidades gerais, onde se, por exemplo, originalmente tivesse 20m/s de velocidade de combate após 10 rodadas este valor seria aumentado em 4 vezes, alcançando 80m/s de velocidade de combate. Além disso, a primeira habilidade ativa base que o personagem venha a utilizar após sair deste 5 rodadas neste estado acabará sendo elevada ao quase onipotente, ainda que seja necessário estar claro qual foi a primeira habilidade ativa, então caso faça ações simultâneas logo após acordar, isso não daria certo e perderia essa vantagem, vantagem essa que, se por acaso o personagem possuir energia divina caótica em sua forma base, acaso se estendendo para as primeiras 2 habilidades ativas base que este utilizar. Para cada cinco rodadas acumuladas, receberá 3 rodadas de benefício.
Porém, devido a baixa maestria deste adicional, seus efeitos revelam-se somente quando a condição é cumprida, e se por acaso o personagem vier a se ser acordado por alguma força ou outro tipo de interferência, os efeitos cessam. Além disso, como dito, é uma habilidade quase onipotente, então seus efeitos só são eficazes em relação a coisas desta escala ou inferior, tanto para malefícios quanto para benefícios. O uso disso também faz com que o caos se impregne na mente do personagem, gradativamente sendo corrompido para uma versão caótica e de si mesmo permanentemente pelo caos quase onipotente.
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