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DEUS DO RELÂMPAGO & DA GUERRA

          HISTÓRIA          

Raijin ( 雷神 ) , também conhecido como Yakusa no ikazuchi no kami, Kaminari-sama e Raiden-sama , é um deus dos raios , trovões e tempestades na mitologia japonesa e na religião xintoísta . O nome 'Raijin' deriva das palavras japonesas kaminari ( 雷 , que significa "trovão") e kami ( 神 , que significa "deus") . Raijin é tipicamente retratado com expressões faciais ferozes e agressivas, em cima de uma nuvem , e é mostrado batendo na bateria. Os tambores são frequentemente mostrados com o símbolo tomoe desenhado sobre eles. Raijin é frequentemente descrito como um protetor ou figura guerreira nos templos e santuários japoneses.

     FILHOS DE RAIJIN     

Aparência : Os filhos de Raijin possuem cabelos longos e brancos, olhos azulados e um físico de dar inveja.


Personalidade : Podem ser calmos, extrovertidos, pervertidos, respeitosos, honrosos ou qualquer outra personalidade, existe uma grande variação

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas

Fortitude & Robustidade 

Nível 01-10: Possuem uma força que os coloca acima de qualquer humano comum, sendo capazes de erguer dezenas toneladas com seu corpo, tal como mostram-se capazes de gerar um peso de centenas de toneladas com seu corpo, tornando seus golpes extremamente pesados.

 

Nível 11-25: Com um aumento superficial em seus poderes, se tornarão capazes de erguer um peso equiparado ao de um quarteirão, mas o peso exercido por sua força física também evolui consideravelmente, sendo equivalente ao peso de múltiplos quarteirões, tornando-lhes ainda mais fortes do que antes.

 

Nível 26-35: Podem erguer peso equiparado ao de múltiplos quarteirões com seu corpo, tal como sua força física também lhes permite gerar peso equivalente ao de uma cidade inteira com seus golpes e movimentos.

 

Nível 36-50: Passarão a mostrar a capacidade de erguer pesos comparáveis ao de uma cidade inteira, assim como possuir uma força física que lhes permite gerar pesos comparáveis aos de múltiplas cidades, através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 51-100: A partir de agora conseguirão erguer pesos comparáveis aos de múltiplas cidades simultaneamente, sendo que o poder de seus golpes físicos aumenta mais, demonstrando uma potência que é comparável com nada mais que o peso equivalente ao de um estado, sendo possível demonstrar isso através de seus golpes e movimentos. 

 

Nível 101-150: Agora conseguem erguer pesos comparáveis aos de um estado, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de múltiplos estados através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 151-200: Agora conseguem erguer pesos comparáveis aos de múltiplos estados simultaneamente, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de um país inteiro através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 201-250: Próximos do ápice de suas habilidades, conseguem erguer pesos comparáveis aos de um país inteiro, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de múltiplos países através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 251-300: Sua força física atinge um pico de estabilidade, onde mostram-se capazes de erguer peso comparável ao de um continente inteiro com seu corpo, mas também sendo possível exercer o peso lunar através de seus golpes e movimentos.

 

Obs: Sua resistência física acompanha sua força.

 

Velocidade Avantajada 

  

Nível 1-10: Se movem a 1.500km/h. Além de dar saltos de até 30 metros.

Nível 11-25: Se movem a 3.000km/h. Além de dar saltos de até 60 metros.

Nível 26-35: Se movem 4.500km/h. Além de dar saltos de até 90 metros.

 

Nível 36-50: Se movem a 6.000km/h. Além de dar saltos de até 120 metros.

 

Nível 51-99: Se movem a 7.500km/h. Além de dar saltos de até 150 metros.

 

Nível 100-150: Se movem a 9.000km/h. Além de dar saltos de até 180 metros.

 

Nível 151-200: Se movem a 11.500km/h. Além de dar saltos de até 210 metros.

Nível 201-250: Se movem a 13.000km/h. Além de dar saltos de até 240 metros.

 

Nível 251-300: Se movem a 14.500km/h. Além de dar saltos de até 270 metros.


 

Maestria Corpo a Corpo 

Nível 01-30: Possuem um talento para o combate, sendo capazes de fazer uso de todos os membros de seu corpo que estão conectados pelo sistema nervoso. Conseguem executar movimentos comuns e incomuns, como pontapés giratórios, socos cruzados, e tudo mais que se pode imaginar, e claro, tudo isso com perfeição. 

 

Nível 31-60: Se tornam ainda mais capacitados no que se refere ao combate de mãos nuas, visto que agora possuem uma aceleração maior em sua velocidade de combate, atingindo o seu pico em uma distância menor que a maioria dos indivíduos. Além disso, são capazes de executar um redirecionamento repentino de seus membros quando ainda estão em movimento, permitindo-os atacar repentinamente por um ângulo diferente do que iria anteriormente, o que lhes confere uma grande versatilidade ofensiva e defensiva, visto que basicamente podem reescrever seus ataques e defesas. 

 

Nível 61-90: A partir de agora lhes será permitido até mesmo parar seu corpo ou membros bruscamente quando estão em movimento, claro, não sendo uma parada total, mas já diminuindo consideravelmente. Além disso, passam a fazer uma leitura corporal nos indivíduos, desta forma bastando um olhar nos seus membros para conseguir predizer que movimento estes irão fazer com o corpo, assim antecipando seus movimentos. 

 

Nível 91-120: Seus golpes possuem uma precisão absurda, onde o impacto gerado por esses na cabeça de alguém normalmente causa-lhe um curto estado de inconsciência que dura um único segundo, mas que pode ser utilizado várias vezes, incluindo em sequência. Quando usados efetivamente em outras partes do corpo de alguém, faz com que este perca a sensibilidade naquela região, incapaz de utilizar aquela determinada região do corpo por um segundo, mas claro, podendo ser utilizado várias vezes, até mesmo em sequência. 

 

Nível 121-150: Tornam-se capazes de utilizar seu corpo com maestria, e como intuitivamente já sabem como e onde bater para encaixar um bom golpe, agora tornam-se capazes de rebater certos tipos de projeções e coisas utilizando unicamente de seu corpo para tal, conseguindo controlar a direção para qual algo irá ser rebatido, mas claro, isso depende do ângulo em que irão atingir a determinada coisa.

 

Nível 151-200: Evoluindo em suas capacidades, seus golpes tornam-se ainda mais precisos, permitindo um encaixe ainda melhor destes em todas as coisas que lhes são palpáveis, desta forma permitindo-lhes quebrar manifestações divinas e outras coisas que são atingidas pelos seus golpes. Além disso, 

 

Nível 201-250: Próximos de seu pico de poder, adquirem uma capacidade extremamente poderosa, onde seu corpo reage inconscientemente contra qualquer ataque ou coisa física que venha em sua direção, realizando movimentos para bloquear ou esquivar destas determinadas coisas, mas claro, isso não aumenta sua velocidade, a qual ainda é necessária para que o seu movimento inconsciente seja realizado a tempo. 

 

Nível 251-300: No seu pico de poder, sua maestria atinge um nível avassalador, onde seus golpes adquirem a capacidade de cortar a progressão de energia divina em certos pontos do corpo de alguém, claro, quando bem aplicados. Em exemplo, isso faria com que um golpe bem efetuado no braço de alguém impedisse que a energia divina passasse daquele ponto, impedindo manifestações e feitos divinos a partir daquele ponto e além. Além disso, a habilidade faz com que seus golpes venham a dar o triplo do dano quando bem encaixados em algo ou alguém.

 

Saltos 
 

Nível 1-10: São capazes de realizarem saltos fora do comum podendo saltar distâncias de cerca de dez metros em um salto na velocidade de Mach 5.

Nível 11-25: Agora podem saltar distâncias de cerca de vinte metros em uma velocidade de Mach 7.

Nível 26-35: Conseguem cobrir distâncias de cerca de trinta metros em um único salto, que por sua vez é dado em uma velocidade de cerca de 13.

Nível 36-50: Um único salto é suficientemente poderoso para que que distâncias de cerca de cinquenta metros sejam atravessadas em uma velocidade de Mach 20.​

Nível 51-100: Conseguem atravessar distâncias de cerca de cem metros em um único salto, sendo que estes passam a possuir uma velocidade de Mach 30.

Nível 101-150: Por fim, podem atravessar centenas de metros de distância em um único salto, que por sua vez pode possuir uma velocidade de Mach 50. Além disso, conseguem mover seu corpo livremente e o reposicionar durante o salto em uma velocidade igualitária a do movimento deste, permitindo uma grande variedade de movimentos em alta velocidade.

 

Nível 151-200: Podem atravessar vários quilômetros em um único salto, que por sua vez os impulsiona a uma velocidade de Mach 70. Durante a propagação do salto, tornam-se imunes a qualquer tipo de desaceleração e paralisia.

Nível 201-250: Próximos ao pico, a velocidade de seus saltos passa a atingir a Mach 100, também sendo capazes de saltar em superfícies instáveis ou mesmo impalpáveis, como o próprio ar, podendo saltar ao usar ele de plataforma.

Nível 251-300: Por fim, seus saltos possuem velocidade de Mach 200.

Evolução

  

Níveis 1-50: Consegue se adaptar a climas extremos com facilidade não sendo afetado nem pelo frio nem pelo calor (De -50°c a 700°c).

 

Níveis 51-100: A prole consegue normalmente sobreviver durante um tempo sem comer, beber, ou até mesmo fazer suas necessidades fisiológicas e seguir tranquilamente sem nenhum problema, porém por apenas duas semanas.

 

Níveis 101-150: Quando diante de um oponente de grande força física consegue adaptar seu corpo de modo que ele resista melhor aos golpes corpo a corpo direcionados a seu corpo, se tornando imunes a ataques corpo-a-corpo.

 

Níveis 151-200: Quando diante de um adversário usuários de ataques envolvendo elementos da natureza este pode se adaptar a ele de modo que suas investidas não causem danos muito grandes em si.

 

Níveis 201-250: Agora quando for lutar com alguém que possua habilidades psíquicas a prole adapta sua mente de modo que ela se imunize golpes direcionadas a ela.

 

Níveis 251-300: Em seu ápice consegue sobreviver até mesmo sem respirar.

Habilidades Passivas

Manipulação do Som

  

Níveis 1-10: O som de todo o modo é uma arma aparentemente simples, mas letal, visto que as partículas do som propagam por qualquer ambiente, menos pelo o vácuo, mas enfim, a prole possui a capacidade de manipular levemente as partículas do som alterando direções, tons e frequências, não precisando criar o som pois ele existe praticamente em qualquer lugar e até um estalar de dedos pode ser útil para este.

 

Níveis 11-25: Por si só as ondas sonoras possuem sua velocidade própria de propagação pelo ambiente, mas a prole é capaz de ampliar ainda mais sua velocidade para que este corte o ar com mais rapidez se tornando mais letal quando atingir um alvo podendo corta-lo apenas com o som. A prole também possuía a chamada ecolocalização, a ecolocalização ou biossonar é um sentido, uma sofisticada capacidade biológica de detectar a posição e/ou distância de objetos (obstáculos no meio ambiente) ou animais através de emissão de ondas ultrassônicas, no ar ou na água, e análise ou cronometragem do tempo gasto para essas ondas serem emitidas, refletirem no alvo e voltarem à fonte sobre a forma de eco (ondas refletidas).

 

Níveis 26-35: Através desta habilidade a prole agora é capaz de absorver o som, ou seja, qualquer ataque envolvendo o som contra o mesmo será praticamente inútil visto que este pode absorver o som e as vibrações, assim invalidando os efeitos que poderiam ter sido causados. O filho de Susano'o também agora é capaz de detectar a mentira através da fala de um indivíduo (Através dos sons de seus batimentos cardíacos), sendo bem difícil mentir para o mesmo por conta dessa capacidade detectora.

 

Níveis 36-50: O filho do deus das tormentas é capaz de agora replicar/copiar o timbre de uma voz por completo usando tal capacidade para a enganação ou seja lá qual for seu objetivo, o mesmo passa a também a ter controle sobre a voz em si conseguindo retirar o dom de falar de alguém ou dar para alguém mas também possui o fato de que a prole adquire a habilidade da inaudibilidade que lhe dá a capacidade de se deixar inaudível ou oque ele quiser.

 

Níveis 51-99: O mesmo nesse nível consegue criar construtos com o som dando assim forma ao mesmo para poder usa-lo como uma arma visível e mais física por assim dizer, a prole ainda pode redirecionar as ondas sonoras para o solo criando assim terremotos das mais diferentes intensidades.

 

Níveis 100-150: O semideus consegue produzir um campo de amplificação sonora, ela será como uma espécie de cúpula que pode ser feita em torno do inimigo e ao ativa-la ela repetirá e ampliará qualquer som produzido dentro e fora da cúpula ou até mesmo o som que a prole queira em uma frequência pertubadora capaz de desmaiar aqueles que ficarem muito tempo preso nessa "gaiola".

 

Níveis 151-200: A anulação de som é a nova capacidade da prole, tal o próprio nome já diz, o filho de Susano'o é capaz de anular de fato todo e qualquer tipo de som produzido por qualquer objeto, pessoa, ambiente, etc.

 

Níveis 201-250: Quando gritar a prole conseguirá emitir um som em altíssima frequência e terrivelmente alto capaz de atordoar aqueles que ouvirem tal grito que começaram a ter sangramento nos ouvidos provocado pelo som e possivelmente talvez possa até desmaiar, ou ainda a prole poderá usar do chamado canto da sereia que consiste em qualquer melodia cantada pela prole que terá suas partículas de som alteradas de modo que atinja de forma mais profundo a mente do indivíduo fazendo ele sofrer o efeito que o canto de uma sereia provoca, a paralisia e o hipnotismo.

 

Níveis 251-300: A prole no estágio final de todo o seu poder ela ganhará controle total e perfeito sobre o silêncio também podendo manipula-lo e implanta-lo em qualquer lugar quando quiser, o filho de Susano'o também irá adquirir a manipulação da música na qual dá a ele a capacidade de manipular músicas a seu redor ou cria-las dando a elas diversas finalidades que queira pois ela afetaram a mente do atingido e se estabelecerá de acordo com a vontade da prole que conseguirá usar até mesmo de habilidades como a cura apolínea de Apolo ou a quebra de maldições deste através  da música, entre outros.


 

Eletrocinese

 

Nível 01-10: Inicialmente seu poder limita-se a uma mera projeção energética, conseguindo gerar descargas elétricas, inicialmente não são muito poderosas, sendo suficientes para carregar eletrônicos ou mesmo os explodir, também servindo para eletrocutar seres com os quais entram em contato, o que já mostra que são incapazes de projetar tais descargas para longe de seu corpo.

 

Nível 11-25: Em um avanço de suas habilidades passarão a poder externar tais descargas elétricas de seu corpo através de dezenas de metros de distância de si, possuindo a velocidade do som, mas atingindo a velocidade do raio [304 km/s] quando se propagando através de bons condutores de eletricidade. 

 

Nível 26-35: Sua maestria aumenta exponencialmente, sendo seu corpo um canal de descargas elétricas naturais, isto é, descargas elétricas e demais projeções elétricas geradas de maneira natural irão correr através de seu corpo e podem ser redirecionados por este, sendo externadas na velocidade do raio e estando sob domínio do descendente de Magni. Além disso, as descargas elétricas geradas por estes poderão ser controladas, isto é, durante sua propagação poderão alterar a direção e formato destas. 

 

Nível 36-50: Neste nível passarão não só a gerarem descargas elétricas, mas os próprios raios a partir de seu corpo, possuindo sempre a velocidade de 304 km/s, sendo que suas projeções energéticas podem se propagar por centenas de metros antes de se dispersarem. São capazes de controlar materiais/objetos inanimados que são envoltos por suas descargas elétricas, além da capacidade de conduzir eletricidade facilmente e aquecer coisas através de suas projeções energéticas.

 

Nível 51-100: Seu controle elétrico evolui, chegando ao ponto onde serão capazes de gerar descargas elétricas e raios por todo o seu campo de visão, as fazendo surgir aparentemente do nada. Suas projeções energéticas são extremamente poderosas, se propagando por vários quilômetros de distância. Além disso, atingem um grau de controle sobre a eletricidade onde poderão dar um estado sólido para a eletricidade que estão dominando, mantendo as propriedades da eletricidade, seja velocidade, a capacidade de se propagar pelo que entra em contato, etc.

 

Nível 101-150: Seu poder evolui, passando a manipular expressões elétricas ao redor de si facilmente, podendo agora gerar suas projeções energéticas não apenas no seu campo de visão, mas ao redor de si mesmo. Suas descargas elétricas são extremamente poderosos, possuindo potência extremamente elevada, mas não só isso, agora passarão a se propagar por materiais comuns que normalmente seriam ditos como isolantes elétricos, mostrando isso sem dificuldade alguma.

  

Nível 151-200: Demonstraram um maior poder, onde são capazes de gerar suas projeções energéticas e propagá-las através do próprio vácuo espacial perfeitamente. A potência de seus raios é extrema, passando a mostrar a capacidade de desintegrar seres vivos a nível molecular caso estes sejam atingidos por uma de suas projeções energéticas.​

 

Nível 201-250: A voltagem de suas projeções energéticas é virtualmente infinita, conseguindo gerar enormes e poderosas tempestades de raios numa área comparável a um continente. Mostram-se poderosos o suficiente para também influenciar a bioeletricidade com seu controle, a qual nada mais é que a eletricidade que age no interior dos organismos vivos.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade possuirão a capacidade de controlar todos os campos elétricos e partículas portadoras de carga elétrica até certo ponto. Podem explorar todos os campos da eletricidade, sendo limitados por sua imaginação, desde que claro, faça sentido.


 

Fotocinese 

Nível 01-10: Inicialmente a habilidade permite a liberação de feixes de luz a partir de suas mãos, as quais se propagam por 20m de seu ponto inicial antes de simplesmente se dispersarem. Uma vez que suas projeções luminosas se chocam com algo, elas chegam ao fim em uma explosão.

 

Nível 11-25: Com a evolução leviana de suas habilidades, suas projeções fotocinéticas poderão se propagar por uma distância de até 50m do local de início antes de se dispersarem. Se mostram capazes de dobrar a luz ao redor de si de modo que hologramas perfeitos sejam criados, os quais possuem todas as características visualmente notáveis de algo ou alguém, mas claro, continuam sendo apenas hologramas.

 

Nível 26-35: Agora suas projeções luminosas podem se propagar por até 75m sem se dispersarem, e claro, a potência de suas explosões é ainda maior. Também serão capazes de controlar a luz ao redor de si com maior perícia, distorcendo a forma como determinadas coisas são percebidas visualmente e claro, também podendo impedir que a luz atinja determinadas coisas, assim "retirando" a visão de seres e também podendo tornar outra coisas invisíveis.

 

Nível 36-50: A partir de agora será possível liberar sua luz a partir de seus braços e pés, suas projeções irão se estender por até 100m do local de partida e claro, de formas mais variantes que antes, conseguindo liberar como feixes, rajadas, esferas, etc. 

 

Nível 51-100: Será possível fazer suas projeções se propagarem por uma área equivalente a de uma cidade sem se dispersar, tal como o poder de suas explosões é facilmente capaz de destruir uma cidade. Além disso, passarão a conseguir solidificar a luz existente, concedendo-lhes os mais variados formatos que desejar e formando os objetos que desejar através disto.

 

Nível 101-150: Conseguirão gerar luz a partir de qualquer parte de seu corpo, sendo que suas projeções irão se propagar por uma distância equivalente a área de múltiplas cidades. Além disso, suas projeções luminosas conseguirão quebrar imunidades. 

 

Nível 151-200: Se tornaram indivíduos muito poderosos em relação ao que eram inicialmente, e com isso suas projeções luminosas se tornam capazes de se propagar por distâncias comparáveis à área de múltiplos estados antes de se dispersarem. Também se tornam capazes de controlar suas projeções luminosas uma vez que essas já estejam em meio a sua propagação.

 

Nível 201-250: Próximos de seu pico de poder, suas projeções fotocinéticas mostram-se capazes de desintegrar toda a matéria que entra em contato a um nível molecular. Mostram-se capazes de controlar a luz numa área equivalente à da propagação de suas manifestações luminosas.

 ​​

Nível 251-300: No ápice de suas habilidades, conseguirão fazer o que bem entenderem com a luz numa escala multinacional, sendo que suas manifestações de luz irão permanecer viajando enquanto tiverem consciência da localização destas. Porém, mais do que isso, tornam-se capazes de transmutar a matéria em partículas de luz.

Manipulação Gravitacional

 

Raijin possuía um cabelo bem comprido, mas apesar disso, o cabelo sempre estava sendo puxado para cima, se balançando no ar como se ele não obedecesse a gravidade.

 

Nível 1-30: A prole de Raijin é capaz de deixar tudo em um raio de até 5 metros mais pesado, fazendo a gravidade ficar mais forte na área, dificultando os movimentos dos outros. A prole não é afetada pela alteração, a menos que ela deseje.

 

Nível 31-60: A prole de Raijin é capaz de deixar tudo em um raio de até 10 metros mais pesado, fazendo a gravidade ficar mais forte na área, dificultando os movimentos dos outros. A prole não é afetada pela alteração, a menos que ela deseje.

 

Nível 61-90: A prole de Raijin é capaz de deixar tudo em um raio de até 15 metros mais pesado, fazendo a gravidade ficar mais forte na área, impossibilitando os movimentos dos outros, também sendo capaz de inverter a gravidade, fazendo tudo começar a se elevar para cima durante um período de 5 segundos. A prole não é afetada pela alteração, a menos que ela deseje.

 

Nível 91-120: A prole de Raijin é capaz de deixar tudo em um raio de até 20 metros mais pesado, fazendo a gravidade ficar mais forte na área, impossibilitando os movimentos dos outros, também sendo capaz de inverter a gravidade, fazendo tudo começar a se elevar para cima durante um período de 10 segundos. A prole não é afetada pela alteração, a menos que ela deseje.

 

Nível 121-150: A prole de Raijin é capaz de deixar tudo em um raio de até 25 metros mais pesado, fazendo a gravidade ficar mais forte na área, impossibilitando os movimentos dos outros, também sendo capaz de inverter a gravidade, fazendo tudo começar a literalmente cair para cima durante um período de 15 segundos. A prole não é afetada pela alteração, a menos que ela deseje.

 

Nível 151-200: A prole de Raijin é capaz de deixar tudo em um raio de até 30 metros mais pesado, fazendo a gravidade ficar mais forte na área, impossibilitando os movimentos dos outros, também sendo capaz de inverter a gravidade, fazendo tudo começar a literalmente cair para cima durante um período de 20 segundos, além de poder fazer a gravidade atuar na horizontal também, de modo com que os objetos sejam atraídos para frente ou para trás. A prole não é afetada pela alteração, a menos que ela deseje.

 

Nível 201-250: A prole de Raijin é capaz de deixar tudo em um raio de até 35 metros mais pesado, fazendo a gravidade ficar mais forte na área, impossibilitando os movimentos dos outros, também sendo capaz de inverter a gravidade, fazendo tudo começar a literalmente cair para cima durante um período de 25 segundos, além de poder fazer a gravidade atuar na horizontal também, de modo com que os objetos sejam atraídos para frente ou para trás. A prole não é afetada pela alteração, a menos que ela deseje.

Cúpula do Tempo
 

Nível 50: A prole de Raijin é capaz de criar uma cúpula temporal, em que todo o tempo no interior da mesma é manipulado pela prole, podendo acelerar em uma proporção de "Três por Um" ou desacelerar em uma proporção de "Um por Três". A cúpula possui um raio de 5 metros.

 

Nível 100: Agora o raio da cúpula é de 25 metros. Podem acelerar o tempo em uma proporção de "Quatro por Um" ou desacelerar em uma proporção de "Um por Quatro".

 

Nível 150: Agora o raio da cúpula é de 30 metros. Podem acelerar o tempo em uma proporção de "5 por Um" ou desacelerar em uma proporção de "Um por 5".

 

Nível 200: Agora o raio da cúpula é de 35 metros. Podem acelerar o tempo em uma proporção de "6por Um" ou desacelerar em uma proporção de "Um por 6".

 

Nível 250: Agora o raio da cúpula é de 40 metros. Podem acelerar o tempo em uma proporção de "7por Um" ou desacelerar em uma proporção de "Um por 7".

Transformação Divino-Xintoísta

Nessa forma, a prole de Raijin adquire uma pele carmesim, chifres compridos e dentes enormes semelhantes aos de um tigre dentes-de-sabre, tal como um potencial planetário e uma velocidade de combate e voo de Mach 25. Sua eletrocinese também se torna absoluta.

Nível 180-200: Dura 2 rodadas.
 

Nível 201-220: Dura 3 rodadas.
 

Nível 221-240: Dura 4 rodadas.
 

Nível 241-260: Dura 5 rodadas.
 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas.

 

Nível 300: Pode permanecer por tempo indeterminado.

 

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

 Presentes de reclamação  

Torovu aodoramu

 

Sete tambores que flutuam em volta do filho de Raijin e ao fazer uma sequência com ritmo nesse instrumento com a baqueta, ele poderá acertar raios no inimigo ou criar uma barreira elétrica em volta de si.

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