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GOD OF SIGNS

Appearance: As they are children of other gods, even though they disown their powers, they still have their characteristics.

Personality: Grey's followers are extremely loyal to Gray and the Greek camp, being campers of enormous respect and honor, whose fight for what they believe.

Loyalty: Grey's followers start at Rank-E just like ordinary campers and belong to the Greek Camp.

GENERAL POWERS

Habilidades Passivas



 

Fisiologia Semidivina 

 

Sendo seguidores da deusa primordial das chamas, naturalmente possuem um corpo diferenciado, com características derivadas do próprio corpo da deusa que cultuam.

 

Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem e de combate de 1.000km/h, sendo capazes de enxergar perfeitamente mesmo que fumaça esteja deturpando sua visão, apesar de ser necessário que haja uma quantia considerável de luz no ambiente para isso.

 

Nível 11-25: Sua velocidade de viagem e de combate é de 2.000km/h, adquirindo já uma baixa resistência contra o calor.

 

Nível 26-35: Sua velocidade de viagem e de combate é de 3.000km/h. Agora seu corpo adquire mais uma características, onde adquirem uma resistência média contra o calor.

 

Nível 36-50: Sua velocidade de viagem e de combate é de 4.000km/h. Adquirem alta resistência contra calor, assim como passam a demonstrar uma baixa resistência ao frio.

 

Nível 51-100: Sua velocidade de viagem e de combate é de 5.000km/h. Agora adquirem média resistência contra o frio, assim como se tornam imunes ao calor. 

 

Nível 101-150: A sua velocidade de viagem e de combate é de 6.000km/h. Adquirem alta resistência contra o frio. Neste nível, se por acaso uma ferida for aberta em seu corpo, isso ocasionará na liberação das chamas de sua Pirocinese Ellanistica de forma involuntária, mas apenas durante aquela rodada.

 

Nível 151-200: Sua velocidade de viagem e de combate é de 7.000km/h. Se tornam imunes ao vento e ao ar. Adquirem baixa resistência contra controle energético. Agora, além de sua involuntária das chamas de sua Pirocinese Ellanistica quando uma ferida é aberta em seu corpo, as quais estarão utilizando toda forma de matéria e energia físicas que entram em contato para continuar queimando.

 

Nível 201-250: Próximo ao pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 8.000km/h. Adquirem uma imunidade quase absoluta ao calor.

 

Nível 251-300: No pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 9.000km/h, assim como o interior de seu corpo possui uma temperatura altíssima (segue até o potencial de ataque do usuário), podendo vir a destruir agentes materiais externos que venham a ficar em seu interior.


 

Substituição Por Chamas

 

Sendo seguidores da deusa primordial das chamas, naturalmente seus corpos possuem formas de se transformarem em chamas, mas no caso destes, isso ocorre de forma involuntária, baseando-se em sua velocidade de reação para tal.

 

Nível 01-10: Apesar do nível inicial, a habilidade já mostra sua utilidade contra golpes físicos, onde ao perceber um sólido (através dos cinco sentidos) que reconhece como perigoso vindo contra seu corpo, inconscientemente, baseado em sua velocidade de reação, a parte de seu corpo na qual aquilo iria se chocar acaba sendo momentaneamente transformada em fogo, fazendo com que o sólido lhe atravesse sem causar danos. Por agora, a região transmutada possui apenas 5 cm de diâmetro. Uma vez utilizada, é necessário aguardar mais seis rodadas para utilizar. Ah, e não funciona com a região cerebral.

 

Nível 11-25: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em fogo terá cerca de 10 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.

 

Nível 26-35: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em fogo terá cerca de 20 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.

 

Nível 36-50: Agora a habilidade é capaz de transmutar uma região com cerca de 30 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, um dos braços do corpo do indivíduo. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas cinco rodadas para utilizar.

 

Nível 51-100:  Uma melhoria significativa, onde são capazes de transmutar regiões com cerca de 40 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, uma perna inteira de seu corpo. Mas não é só isso, a habilidade faz com que isso não sirva apenas para sólidos, mas também para líquidos e gasosos.

 

Nível 101-150: Sim, extremamente poderosa, a habilidade faz com que sejam capazes de transmutar cerca de metade do corpo em fogo através do uso da habilidade, ou diversas outras pequenas partes de seu corpo durante aquela mesma rodada. Infelizmente, ainda são incapazes de mimetizar uma região cerebral. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas quatro rodadas para lhe reutilizar.

 

Nível 151-200: Incomparáveis ao seu nível inicial, a habilidade faz com que sejam capazes de mimetizar todas as partes de seu pescoço em fogo simultaneamente, apesar disso só durar pela rodada de uso da habilidade. Agora adquirem uma melhoria na habilidade, onde se ela acabar sendo utilizada nas primeiras duas rodadas de uso contínuo de sua Pirocinese Ellanistica, seu efeito não será aplicado somente no corpo, mas também na alma do usuário, tornando sua existência em fogo.

 

Nível 201-250: Próximos ao pico, a habilidade faz com que literalmente todo o seu corpo seja mimetizado em fogo, até mesmo a região cerebral. São chamas, não palpáveis, mas nesse nível, uma vez que a habilidade mostra seus efeitos, durante duas rodadas receberão um acréscimo de 30 mach em sua velocidade de viagem e 20 mach em sua velocidade de combate. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas três rodadas para usar a habilidade novamente.

 

Nível 251-300: Quando estão no auge da habilidade, ela não se revela somente para fatores externos, mas também internos, como quando um indivíduo tenta controlar seu corpo carnoso ou sua matéria, se sua velocidade de reação for alta o suficiente, baseado nela, o corpo irá se transmutar em fogo e se dispersar, e agora recebendo um acréscimo de 40 mach em sua velocidade de viagem e de 30 mach em sua velocidade de combate. Além disso, uma vez que a habilidade seja utilizada, o "corpo nebuloso" seja teletransportado para uma fonte de fogo nas proximidades (distância de no máximo uma pequena cidade), reaparecendo por lá.


 

Voltage Nova

 

Sendo seguidores da deusa primordial das chamas, naturalmente possuem uma forte ligação com as chamas e o calor, o que se expressa nessa habilidade que trata seus usuários como “fornalhas vivas”. Basicamente, ela age de modo que o interior de seus corpos e energia divina sejam aquecidos em determinadas situações, agitados de modo que seus atributos sejam elevados, concedendo algumas características. 

 

Nível 01-30: A habilidade inicialmente se revela somente quando seus portadores passam duas rodadas contínuas utilizando de algum poder térmico ativo, onde sua pele começará a ficar avermelhada de tanto calor, assim como chamas começam a vazar através de seus olhos, mas estes acabam sendo apenas os efeitos “estéticos”. Quanto às vantagens dessa habilidade, enquanto ela funcionar, as regiões que o corpo do usuário tocar acabam sendo banhadas pela manifestação das chamas de sua Pirocinese Ellanistica, induzido pelo contato, não necessariamente pelo pensamento. Além disso, suas velocidades de viagem e combate receberá um acréscimo de 1 mach a cada turno que permanecer nesse modo, assim como um acréscimo de 2 mach na velocidade de ataque de seus poderes térmicos ativos. Entretanto, isso desaparece assim que passam uma rodada sem utilizar um poder térmico ativo.

 

Nível 31-60: Com a evolução de sua habilidade, o acréscimo de velocidade de combate e viagem que recebem passa a ser de 2 mach a cada turno que conseguirem se manter neste estado, enquanto que o acréscimo de velocidade de ataque em seus poderes térmicos ativos será de 4 mach.

 

Nível 61-90: Uma vez que alcançam a evolução dessa habilidade, o acréscimo de velocidade de combate e viagem que recebem passa a ser de 3 mach a cada turno que conseguirem se manter neste estado, enquanto que o acréscimo de velocidade de ataque em seus poderes térmicos ativos será de 6 mach. No que se refere à sua aparência neste modo, já que todo o seu corpo estará encoberto em brasa, similar às suas chamas de sua Pirocinese Ellanistica.

 

Nível 91-120: O acréscimo de velocidade de combate e viagem que recebem passa a ser de 4 mach a cada turno que conseguirem se manter neste estado, enquanto que o acréscimo de velocidade de ataque em seus poderes térmicos ativos será de 8 mach. 

 

Nível 121-150: O acréscimo de velocidade de combate e viagem que recebem passa a ser de 4 mach a cada turno que conseguirem se manter neste estado, enquanto que o acréscimo de velocidade de ataque em seus poderes térmicos ativos será de 8 mach. Neste nível a sua sua aparência não sofre maiores alterações, apenas seus cabelos que se assemelham com chamas e se tornam mal definidos.

 

Nível 151-200: O acréscimo de velocidade de combate e viagem que recebem passa a ser de 7 mach a cada turno que conseguirem se manter neste estado, enquanto que o acréscimo de velocidade de ataque em seus poderes térmicos ativos será de 14 mach. A habilidade perde o efeito somente quando passam duas rodadas sem usar algum poder térmico ativo.

 

Nível 201-250: O acréscimo de velocidade de combate e viagem que recebem passa a ser de 10 mach a cada turno que conseguirem se manter neste estado, enquanto que o acréscimo de velocidade de ataque em seus poderes térmicos ativos será de 20 mach. Sua aparência é modificada, de modo que as chamas de sua Pirocinese Ellanistica comecem a vazar de seu corpo inconscientemente, com o fogo ao redor de sua cabeça dando a impressão de ser uma juba de leão, mas claro, feita de fogo.

 

Nível 251-300: No pico do poder, o acréscimo de velocidade de combate e viagem que recebem passa a ser de 15 mach a cada turno que conseguirem se manter neste estado, enquanto que o acréscimo de velocidade de ataque em seus poderes térmicos ativos será de 30 mach. Quanto a sua aparência, seu corpo cresce cerca de um metro de altura e o fogo começa a sair de sua boca. Seu rosto se assemelha muito ao de um leão humanoide. Os efeitos desaparecem quando passam três rodadas sem usar um poder térmico ativo.

 

Obs: O aumento de potencial se acumula somente por até sete rodadas.


 

Ardência Etérea 

 

Sendo seguidores da deusa primordial das chamas, até mesmo sua alma e energia divina são influenciados por este fato, assumindo aspectos e outras características de deuses deste gênero.

 

Nível 01-30: Inicialmente a habilidade possui um único efeito, onde a energia divina destes indivíduos possui uma característica ardente, não possuindo grandes efeitos, mas já tendo uma temperatura de nível montanha, onde uma vez que alguém venha a interagir diretamente com sua energia, sofrerá os efeitos desta diretamente em seu corpo. Entretanto, esse traço ardente existe somente na energia que está dentro de seu corpo.

 

Nível 31-60: Sua energia divina ardente passa a adquirir uma potência de nível de pequeno país, mas nada mais que isso.

 

Nível 61-90: Por fim, a sua energia ardente possui um potencial térmico de nível de um país mediano, mas já demonstrando efeitos diferenciados, já que agora ela existirá não só na energia que habita seu corpo naquele momento, mas também em manifestações divinas materiais ou energéticas (físicas) que tenha realizado em um período de até dois turnos, ao passar deste tempo, ela desaparece, exceto se for um poder térmico. 

 

Nível 91-120: Uma melhoria maior, onde a energia divina ardente possuirá um potencial térmico de nível de grande país, mas agora ocorre uma pequena melhoria, onde essa característica se mantém em manifestações além de seu corpo, porém, por apenas três rodadas, perdendo esse efeito após este período de tempo, exceto, claro, se for um poder térmico.

 

Nível 121-150: O potencial térmico dessa habilidade alcança o nível continental, não tendo uma melhoria além desta.

 

Nível 151-200: Por fim, a habilidade passa a receber mais uma característica, onde se por acaso a energia divina ardente venha a ser direcionada para dentro de um outro indivíduo, por exemplo, no caso de absorção de energia, ela demonstrará um aspecto de queima, começando a queimar única e exclusivamente a energia divina daquilo que anormalmente veio a lhe comportar, com isso ocorrendo em uma velocidade de mach 20.

 

Nível 201-250: Por fim, uma melhoria, onde a queima que a habilidade causa por qualquer meio ocorre em uma velocidade de 40 mach. Além disso, não só sua energia, mas também sua alma terá um aspecto ardente, onde se por acaso sua alma venha a ser tocada por algo, este algo será queimado, obviamente, claro, na potência térmica da habilidade, que já é continental.

 

Nível 251-300: Uma vez no auge do poder, caso um ser vivo venha a tentar absorver sua alma, infelizmente sofrerá uma terrível surpresa. Sua alma já possui um aspecto ardente potente, com o seu nível podendo chegar a desintegrar corpos astrais em um nível equivalente ao molecular, o que, claro, pode permitir que destruam almas que venham a interagir por tempo o suficiente com sua própria alma.

 

Obs: Funciona apenas enquanto possuírem energia divina, obviamente.


 

Benção Ellanistica

 

Sendo seguidores de Ella, a deusa primordial do fogo, naturalmente possuem um talento elevado no que se refere aos seus poderes flamejantes e térmicos, o que se deriva diretamente das habilidades divinas que a própria Ella acaba possuindo. Dito isso, mais uma habilidade.

 

Nível 01-50: Inicialmente a habilidade não possui muitos efeitos, entretanto, sempre que tiverem sucesso em matar alguém (deve ser o responsável pelo golpe fatal), o tempo de recarga das habilidades que recebem como seguidores desta deusa acabam sendo diminuídos em 25%.

 

Nível 51-100: Uma evolução direta do que recebem na nivelação anterior, onde uma vez que tenham sucesso em matar alguém, o tempo de recarga das habilidades que recebem como seguidores desta deusa acabam sendo reduzidos em 50%.

 

Nível 101-150: Uma vez que tenham sucesso em matar alguém, o tempo de recarga das habilidades que recebem como seguidores desta deusa acabam sendo reduzidos em 75%. Além disso, também na condição de terem sucesso em matar alguém, uma vez que tenham sucesso em matar alguém usando seus poderes térmicos, durante três dias em off receberão um aumento de 30 mach em sua velocidade de ataque, sendo um efeito não acumulativo.

 

Nível 151-200: Uma vez que consigam matar alguém, o tempo de recarga das habilidades que recebem como seguidores desta deusa acaba sendo nulificado naquele momento. Além disso, se tiverem sucesso em matar alguém por meio de seus poderes térmicos, durante quatro dias em off eles receberão um aumento de velocidade de ataque de 40 mach, sendo um efeito não acumulativo. 

 

Nível 201-250: Próximos ao auge de seus poderes, uma vez que tenham sucesso em matar alguém por meio de seus poderes térmicos, durante sete dias em off eles receberão um aumento de velocidade de ataque de 60 mach, sendo um efeito não acumulativo. 

 

Nível 251-300: Uma vez no auge da habilidade, caso venham a matar alguém por meio de seus poderes térmicos, receberão um aumento de 80 mach em sua velocidade de ataque, ainda durante sete dias em off. Porém, caso vejam chamas de origem na energia pagã ou de origem natural, serão capacidades de as copiar, replicando-as durante sete dias em off, entretanto, só funcionando em habilidades até absolutas, apesar de não copiar escala de controle e potência, obviamente.



Habilidades Ativas



 

Pirocinese Ellanistica 

 

Sendo seguidores da deusa primordial das chamas, naturalmente possuem a capacidade de gerar e manifestar chamas diferenciadas, derivadas dos poderes de fogo que a deusa possui por si só, que parcialmente acaba sendo transmitido para aqueles que a louvam.

 

Nível 01-10: Inicialmente poderão gerar pequenas esferas de chamas primordiais a partir de seu corpo, as quais se propagam por pouco mais de uma dezena de metros antes de se dispersar em meio ao espaço, tendo potencial de nível quarteirão em uma velocidade de mach 2. Inicialmente essas chamas possuem poucas características, além de sua óbvia capacidade de queimar não só com base na combustão de oxigênio, mas também de energia divina, então, enquanto o usuário sustentar o poder, as chamas continuarão. 

 

Nível 11-25: Sua geração de chamas se torna ainda melhor, tornando possível a criação de rajadas de chamas que se propagam por até 20m antes de se dispersarem. Conseguirão criar pequenas explosões de chamas primordiais a poucos metros de distância de seu corpo, as quais já conseguem criar rombos na área afetada devido a sua potência de múltiplos quarteirões e velocidade de mach 7.

 

Nível 26-35: Suas projeções pirocinéticas poderão agora se propagar por centenas de metros antes de enfim se dispersarem, sendo agora podem gerar essas chamas ao redor de si e não somente a partir de seu corpo, mas não chegando a uma distância maior que cinco metros. Poderão agora manipular suas projeções pirocinéticas uma vez que sua propagação já tenha se iniciado, conseguindo alterar sua trajetória inicial. Possuirão uma potência de ataque de nível cidade, assim como velocidade de ataque de 10 mach.

 

Nível 36-50: Sua geração de chamas permitirá controlar estas com um controle mediano, já demonstrando uma extrema durabilidade. Possuirão uma potência de ataque de nível montanha, assim como velocidade de ataque de 25 mach.

 

Nível 51-100: Neste nível seu poder pirocinético atinge a capacidade de se gerar a partir de qualquer ponto inorgânico no campo de visão do usuário. Possuirão uma potência de ataque de nível de grande montanha, assim como velocidade de ataque de 20 mach.

 

Nível 101-150: As chamas possuem uma característica anti-regenerativa induzida por radiação, onde ela deturpa o DNA dos seres, impedindo que fatores de cura inferiores ao seu controle de chamas possam funcionar. As chamas podem ser modeladas como este desejar, apesar de não abandonarem seu estado normal. Possuirão uma potência de ataque de nível de pequeno país, assim como velocidade de ataque de 25 mach.

 

Nível 151-200: Seu controle das chamas é exímio, onde passarão a exercer poder até mesmo sobre o faseamento de tais chamas. Isto é, agora sendo capazes de tornar as chamas geradas por si mesmo em algo sólido, tangível. Com isto poderão criar armas brancas básicas com tais chamas, lançar projéteis sólidos, entre outras coisas mais. Possuirão uma potência de ataque de nível de país mediano, assim como velocidade de ataque de 30 mach.

 

Nível 201-250: Próximos ao ápice do controle de tal habilidade, demonstrarão a capacidade de queimar energias físicas com as quais entram em contato. Possuirão uma potência de ataque de nível de grande país, assim como velocidade de ataque de 40 mach.

 

Nível 251-300: No ápice de sua habilidade as chamas poderão ser criadas em qualquer lugar de seu campo de visão, até mesmo no interior de outros seres. As chamas não causarão somente uma dor massiva aos que são atingidos, mas também conseguem causar grandes danos, onde podem chegar a causar desintegração molecular. A potência de ataque da habilidade é de nível continental, assim como o poder torna-se quase absoluto.


 

Indução à Fusão Nuclear

 

Como seguidores da deusa Ella, acabam conseguindo a capacidade derivada da própria deusa que lhes permite usufruir de uma das características de uma estrela, similar ao que sua deusa patrona demonstra-se capaz de fazer, sendo, é claro, a capacidade de criar fusões nucleares.

 

Nível 01-10: Inicialmente este poder se manifesta através do toque, conseguindo assim realizar fusão nuclear com o potencial destrutivo de uma rua por conta da explosão resultante, apesar de ser limitado em seus usos, somente podendo realizar a fusão na matéria inorgânica. A explosão causada pelo toque não causa danos aos filhos da personificação solar, mas além disso, a explosão possui uma velocidade de quatro (4) mach.

 

Nível 11-25: Neste estágio, seu potencial destrutivo torna-se cada vez mais pronunciado atingindo a marca de nível “parede”. A explosão possui uma velocidade de cinco (5) mach.

 

Nível 26-35: Neste patamar, apenas  seu potencial destrutivo se eleva diretamente para uma construção mediana. A explosão possui uma velocidade de seis (6) mach.

 

Nível 36-50: O potencial destrutivo da explosão que surge através da fusão nuclear agora se aprimora para chegar ao patamar de uma construção grandiosa. A explosão possui uma velocidade de sete (7) mach.

 

Nível 51-100: Ao atingir esse nível, acabam por conseguir o potencial destrutivo de vários quarteirões. A explosão possui uma velocidade de oito (8) mach.

 

Nível 101-150: Quando atingem este nível, o potencial destrutivo finalmente alcança o grau de uma cidade pequena. Além disso, agora podem atacar diretamente seres vivos, fazendo com que a fusão nuclear ocorra, mas ainda sendo limitado a necessidade de toque. A explosão possui uma velocidade de dez (10) mach.

 

Nível 151-200: Muito próximos ao ápice, agora alcançam o potencial destrutivo de uma grande montanha. A explosão possui uma velocidade de vinte (20) mach.

 

Nível 201-250: Próximos ao ápice, agora atingem o potencial destrutivo de um pequeno país, assim como também perdem a limitação quanto ao toque, conseguindo usufruir deste poder somente ao olhar para seu alvo, desde que este esteja a um alcance de dez metros de distância. A explosão possui uma velocidade de trinta (30) mach.

 

Nível 251-300: No ápice, o potencial destrutivo finalmente alcança a grandiosa marca de nível continental. Além desse fato, o alcance também se expande até os quinze metros de distância. A explosão possui uma velocidade de quarenta (40) mach.


 

Marca Incandescente Ellanistica

 

Assim como a deusa que cultuam, os seguidores de Ella possuem a capacidade de utilizar suas chamas para gerar efeitos duradouros na existência das coisas e seres que estes entram em contato, permitindo que gerem efeitos duradouros das coisas afetadas.

 

Nível 01-30: Primeiramente, importante ressaltar desde já que essa habilidade inicialmente só pode ser utilizada através do contato, onde quando o usuário tem sucesso em encostar uma parte de seu corpo contra o corpo de alguma outra coisa durante um turno inteiro, suas chamas simplesmente irão se condensar em uma queimadura divina onde o fogo estará concentrado, se espalhando pelo espectro energético daquilo que foi afetado, queimando as energias ali presentes, sejam físicas, divinas ou espirituais, apagando a existência dessas energias, o que pode acabar impossibilitando o uso de poderes, assim como induzir o esgotamento energético. Uma vez que a marca seja impregnada, ela se manterá presente por até dois dias em on, nesse meio tempo, ela se manterá ligada ao espectro energético daquilo que estava originalmente fincada, dessa forma passando a perseguir os restos do alvo, queimando a distância (50m) entre estes para que venha a se impregnar na região mais próxima deste. A potência da marca está atrelada com sua Pirocinese Ellanistica, também só podendo manter uma marca por vez, que sim, pode desaparecer com um mero pensamento do usuário.

 

Nível 31-60: A marca passa a se manter por até 3 dias em on.

 

Nível 61-90: A marca passa a se manter por até 4 dias em on.

 

Nível 91-120: A marca passa a se manter por até 5 dias em on.

 

Nível 121-150: A marca passa a se manter por até 7 dias em on, assim como podem ter até duas marcas em atuação simultaneamente. 

 

Nível 151-200: A marca passa a se manter por até 10 dias em on.

 

Nível 201-250: Próximos ao auge de seu poder, a marca passa a se manter por até 15 dias em on, sustentando até três marcas ativas simultaneamente. 

 

Nível 251-300: No auge, a marca passa a se manter por até 20 dias em on, sustentando até quatro marcas ativas simultaneamente. 

 

Obe: A marca também some se o usuário perder a vida, sendo mantida por sua energia.


 

Combustão Espacial

 

Assim como a deusa que cultuam, os seguidores de Ella possuem a capacidade de utilizar suas chamas influenciar o tecido espacial por meio da temperatura, apesar de que talvez não alcance o nível de maestria de sua deusa patrona.

 

Nível 01-50: Inicialmente essa habilidade pode ser usada somente a partir do seu corpo, onde uma vez que utilizem sua Pirocinese Ellanistica para criar chamas em seu corpo, poderão ativar este poder em sequência, o qual permitirá com que queimem o próprio espaço em uma determinada direção, ignorando distâncias de até 10m a partir do fogo. Uma vez utilizado, acabam precisando aguardar sete dias em off para poder reutilizar tal poder. 

 

Nível 51-100: A evolução da habilidade permitirá com que precisem aguardar somente seis dias em off para poder a reutilizar, mas essa não é a única melhoria, já que poderão ignorar distâncias de até 20m por meio do fogo, que neste nível ainda só pode ser usado a partir de seu corpo para alcançar este efeito.

 

Nível 101-150: A habilidade passará a permitir ignorar distâncias de até 30m por meio das chamas, assim como poderá ser usada somente quatro dias (OFF) após o último uso.

 

Nível 151-200: Uma melhoria ocorre agora, onde a habilidade pode ser usada não só pelo corpo, como também por qualquer coisa que esteja em contato com seu corpo, podendo ignorar distâncias de até 40m a partir das chamas. A habilidade pode ser usada novamente três dias (OFF) após seu último uso. 

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, a habilidade pode ser usada sem a necessidade de ativação prévia da Pirocinese Ellanistica, podendo usar esse poder diretamente, criando a combustão espacial que permitirá ignorar distâncias de até 50m por meio das chamas, sendo que o poder pode ser usado novamente após dois dias em off após seu último uso.

 

Nível 251-300: No auge, a habilidade pode ser aplicada diretamente em um conjunto de poderes que use naquele turno, que serão agraciados pelos efeitos da habilidade em seu ápice. Neste ponto, o poder permite ignorar distâncias de até 100m por meio da queima espacial, entretanto, só podem utilizar esse poder 24h (OFF) após seu último uso.


 

Dilatação Termocinética

 

Assim como a deusa que cultuam, os seguidores de Ella possuem a capacidade de utilizar suas chamas influenciar o tecido espacial por meio da temperatura, apesar de que talvez não alcance o nível de maestria de sua deusa patrona.

 

Nível 01-50: Inicialmente essa habilidade pode ser usada somente a partir do seu corpo, onde uma vez que utilizem sua Pirocinese Ellanistica para criar chamas em seu corpo, poderão ativar este poder em sequência, o qual permitirá com que o tecido espacial sofra uma forte dilação, distorcendo-o de modo que distâncias espaciais passem a ser criadas a partir do ponto que as chamas estão (sem danificar o usuário), claro, com isso ocorrendo em mach 2000. Entretanto, só podem manter esse poder ativo durante uma única rodada, precisando aguardar 10 dias em off para poder lhe reutilizar após isso.

 

Nível 51-100: Ocorre uma evolução, onde passam a precisar aguardar somente 8 (OFF) para conseguirem reutilizar este poder, sendo que a criação de distâncias passa a ocorrer em uma velocidade de mach 4000, claro, com as chamas ainda limitadas ao seu próprio corpo neste ponto.

 

Nível 101-150: Por fim, podem manter o poder ativo continuamente por até duas rodadas, sendo que a criação de distância agora ocorre entre uma velocidade de mach 8000, precisando esperar somente seis dias (OFF) para poder reutilizar o poder, contando a partir do momento que a habilidade cessar. 

 

Nível 151-200: Uma melhoria ocorre agora, onde a habilidade pode ser usada não só pelo corpo, como também por qualquer coisa que esteja em contato com seu corpo, ampliando distâncias em uma velocidade de 2% SOL (2% da velocidade da luz), com a habilidade precisando aguardar somente quatro dias em off para poder ser reutilizada.

 

Nível 201-250: Próximos ao ápice de poder, a habilidade pode ser usada sem a necessidade de ativação prévia da Pirocinese Ellanistica, podendo usar esse poder diretamente a partir de seu corpo ou coisas que esteja em contato, sendo que ele passa a durar até três rodadas contínuas, precisando aguardar somente dois dias (OFF) para poder lhe reutilizar, contando, é claro, a partir do momento que o poder cessou. O aumento de distância ocorre em 5% SOL.

 

Nível 251-300: No auge do poder, o aumento de distância ocorre em uma velocidade de 10% SOL, precisando aguardar somente 24h (OFF) para lhe reutilizar, contando a partir do momento que a habilidade cessar. Além disso, podem manifestar os efeitos deste poder por qualquer ponto no espaço visível, desde que este esteja a uma distância de até 30m de distância de seu corpo.


 

Forma Divina Ellanistica

 

Quando a forma é ativada seu corpo recebe um grande aumento em seus músculos o que acaba fazendo sua força e velocidade ter um aumento absurdo, adquirindo potencial de ataque geral lunar, assim como velocidade de viagem e combate de 40 mach. Enquanto estiver com a forma ativada, adquirem uma pirocinese absoluta, assim como sua Marca Incandescente Ellanistica torna-se quase absoluta, duplicando seu tempo de duração e reduzindo tempo de recarga pelo metade.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas. 

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.  

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.

       Presentes de Reclamação        

Lança Ellanistica

Uma lança belíssima (médio porte) de adornos bastante elegantes e em algumas regiões sendo ainda possível observar a presença da pelagem de leões macho na lança como um sinal claro da lança, e também havendo um desenho de leão próximo da lâmina da arma. Essa arma elegante demonstra um poderoso grau de penetrabilidade sendo equivalente ao de um planeta pequeno, sendo esta também sua resistência. Tal utensílio divino duplica a velocidade de ataque de seus poderes térmicos. Quando seu portador utiliza de um estilo de combate voltado para arremessos essa arma ainda lhe confere alguns benefícios; durante os arremessos a arma em meio ao ar é agraciada com o poder dos ventos permitindo com que tenha repentinamente um aumento em sua velocidade, tendo uma velocidade base de mach 30, enquanto com esta habilidade ela recebe um acréscimo de mach 40. Desde que esteja em seu campo de visão o portador consegue controlar para onde a lança irá cair, apesar de não conceder uma melhoria em seus sentidos para acompanhar a velocidade da arma, pode realizar curvas e alterações de rotas no trajeto.

       MASCOTES        

Rei Leão Ellanistico

 

Trata-se de uma figura felina de aspectos leoninos cujo sua presença mostra claros sinais de realeza em relação aos demais animais, revelando uma pelagem simplesmente quase dourada e uma presença mais imponente. Normalmente sempre leal ao seu mestre.

 

Nível 1-30: A princípio o Rei Leão exibe uma durabilidade bem robusta a qual permite estes indivíduos suportarem impactos e pressões sobre seus corpos com potencial equivalente ao de um quarteirão. Seu grau de penetrabilidade por intermédio de suas presas e garras são equivalentes a sua durabilidade. Sua velocidade de viagem já chega a incríveis mach 3.

Nível 31-60: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos quarteirões, conseguindo neste nível exibir traços de inteligência onde consegue compreender a linguagem humana, embora não seja capaz de se comunicar perfeitamente. Sua velocidade de viagem chega a mach 5.

 

Nível 61-90: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de uma cidade. Sua velocidade chega ao mach 8, estes indivíduos agora demonstram um rugido sônico capaz de amedrontar as criaturas inferiores a sua volta como animais sejam aqueles conjurados ou não, estes fogem de medo, sendo os conjurados somem.

 

Nível 91-120: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de uma cidade grande. Sua velocidade chega ao mach 15. Seu rugido sônico consegue agora amedrontar até mesmo outras criaturas maiores que animais, conseguindo forçar estas a desaparecerem ou recuarem de medo, sendo que aquelas que não foram conjuradas estas permanecem mas incapazes de atacar por um único turno.

 

Nível 121-150: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de um país. Sua velocidade chega ao mach 20. Conseguem intimidar criaturas por mais tempo estas agora ficam por até 2 turnos incapazes de atacar.

 

Nível 151-200: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos países. Sua velocidade chega ao mach 25. Possui imunade térmica quase absoluta.

 

Nível 201-250: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de um continente. Sua velocidade chega ao mach 30. Possui imunade térmica absoluta e acessa a habilidade Substituição por Chamas.

 

Nível 251-300: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos continentes. Sua velocidade chega ao mach 35, conseguindo ampliar o alcance das habilidades destas proles e aumentar a velocidade de ataque de seus poderes térmicos em 100 mach.

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