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KNIGHT OF MADNESS

STORY

A short history of the divine camper will still be added here .--------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------

AURORA ASKNES FOLLOWERS

Appearance: As they are children of other gods, even though they disown their powers, they still have their characteristics.

Personality: Aurora's followers are owners of an unshakable faith, owners of themselves, they are smiling, and for some, they can be like a beautiful sunset, warm and cozy, but make no mistake, the smile is naive and their faith too, but in their depth, they retain a strength that becomes their own base when provoked.

Loyalty: The followers of this entity already start the RPG in Rank-A and are not affiliated with any camp, needing to have their own home somewhere between the camps.

GENERAL POWERS

Habilidades Passivas

Benção de Aurora

 

Ao receber a benção da personificação, os seguidores têm todo seu físico aprimorado para que seus corpos suportem o poder da Loucura, seu corpo também adquire características únicas sendo um total mistério para as mentes sãs.

 

Nível 01-10: Desde o momento em que se tornam seguidores da Loucura a pele dos mesmos passam a ser tão resistentes quanto o próprio aço, porém, apenas sua pele. Sua velocidade máxima neste nível é de 900 km/h.

 

Nível 11-25: A pele dos seguidores se torna tão rígida quanto o titânio, mas neste nível seus olhos e língua também se tornarão tão resistentes quanto o mesmo. Sua velocidade máxima é de 1.800 km/h.

 

Nível 26-35: Neste nível, tanto o interior quanto o exterior do corpo do seguidor se tornaram tão resistentes quanto o próprio diamante. Sua velocidade será de 2.700 km/h.

 

Nível 36-50: O corpo dos seguidores serão igualmente resistentes como o adamantium, sendo quase impossível de se destruir por meios humanos. Sua velocidade será de 3.600 km/h. Os seguidores são naturalmente insanos, não sofrendo efeitos negativos ao entrar na mente de seres caóticos.

 

Nível 51-99: Seus corpos se tornarão tão resistentes quanto vibranium. Sua velocidade será de 4.500 km/h. 

 

Nível 100-150: Alcançam uma velocidade de até 5.400 km/h. 

 

Nível 151-200: Alcançaram uma velocidade de 6.300 km/h.

 

Nível 201-250: Se tornam extremamente rápidos, alcançando velocidades de até 7.200 km/h.

Nível 251-300: No ápice de seu poder os seguidores possuirão uma velocidade de 8.100 km/h. 

Presença da Loucura

 

Níveis 1-50: A presença do seguidor entorpece os sentidos daqueles à sua volta, para os afetados, o seguidor não possui cheiro e não produz som além de sua própria voz.

Níveis 51-99: Agora habilidades skill shot simplesmente irão se desviar do seguidor, desta forma nunca o pegando de surpresa por ataques desta natureza. 

Níveis 100-150: Agora as pessoas irão simplesmente agir de forma contrária ao que realmente desejam, chegando a se confundirem até mesmo com seu próprio corpo, na tentativa de moverem uma mão, poderão mover o pé e assim por diante.

Níveis 151-200: Aplicações de feitiços e maldições a fim de agirem diretamente contra o seguidor simplesmente irão para outra pessoa ou até mesmo para aquele que realizou tal ataque.

Níveis 201-250: Sua presença será capaz de até mesmo engrossar o tecido do espaço impedindo habilidades de teleporte.

Níveis 251-300: A loucura gerada através de sua presença lhe tornará imune a alterações em seu interior. Tal imunidade só poderá ser quebrada por alguém que possua poder superior ao do seguidor.

Obs: Abrange uma área de 20 metros.


 

Lança da Loucura

Ao virar seguidor, o mesmo se torna capaz de projetar em sua mão uma réplica da lança usada por sua cavaleira.

 

Níveis 1-30: A lança possui a resistência do aço, seu tamanho e peso se adapta ao seguidor o que torna a lâmina extremamente adequada para este usar em combate, sua capacidade de perfuração permite perfurar o diamante neste nível.

Níveis 31-60: Com uma resistência equivalente ao diamante, a lâmina é capaz de perfurar facilmente pessoas e objetos que possuam uma resistência equivalente ao adamantium.

Níveis 61-90: A lâmina agora é capaz de absorver habilidades skill shot elementais sendo capaz de expelir tais ataques posteriormente, sendo também capaz de perfurar facilmente qualquer barreira telecinética que seja, já que agora a lâmina é composta pela energia da loucura. Sua resistência é equivalente ao adamantium perfurando pessoas e objetos de vibranium com certa facilidade.

 

Níveis 91-120: A lança agora se torna capaz de perfurar barreiras mágicas de seres com poder inferior ao do seguidor, com sua resistência de vibranium pode perfurar pessoas e objetos que possuam uma resistência equivalente ao ferro divino.

 

Níveis 121-150: A lança agora é capaz de afetar o plano mental sendo que poderá também absorver a sanidade alheia induzindo a vítima à loucura. Sua resistência é equivalente ao ferro divino e é capaz de ferir seres e perfurar objetos/proteções mágicas com resistência equivalente ao ferro celestial.

 

Níveis 151-200: Com sua lança será capaz de absorver energia, sendo as energias caóticas e da destruição suas únicas limitações. 

 

Níveis 201-250: Poderá agora absorver e expelir até mesmo as energias destrutivas e caóticas desde que o seguidor possua um nível de poder superior.


 

Personificação da Loucura

Assim como sua lança, o seguidor adquire também um cavalo no momento em que decide seguir a Loucura, este que só poderá ser visto quando o seguidor assim quiser, cavalo esse que apenas receberá ordens de Aurora e seus seguidores.

Níveis 1-10: O cavalo surgirá sempre que o seguidor necessitar, este também é capaz de correr até 2x mais rápido que o seguidor.

Níveis 11-25: Agora o seguidor é capaz de dar saltos de até 15 metros enquanto monta em seu cavalo.

Níveis 26-35: Neste nível seu cavalo se torna capaz de correr sobre a água. 

Níveis 36-50: Agora o cavalo poderá correr em superfícies verticais.

 

Níveis 51-99: Agora o cavalo é capaz de voar atingindo até 3x a velocidade de viagem base seguidor, seja na terra ou no ar.

 

Níveis 100-150: Por fim, o cavalo é capaz de tornar a si mesmo e a seu seguidor intangíveis permitindo cortar caminho atravessando construções enquanto correm.


 

Loucura Mental

 

Sendo naturalmente loucos e desestabilizados psicologicamente, a própria natureza da mente dos seguidores de Aurora dificulta os efeitos de quaisquer habilidades telepáticas/cerebrais/ilusórias em sua mente.

Nível 1-10: Barreira Emocional — Os seguidores de Aurora são naturalmente imunes a quaisquer meios de alterar seus sentimentos, seja por meios sobrenaturais e místicos ou por meios hipnóticos e naturais como tentativas de sedução.

Nível 11-25: Liberdade — O seguidor é imune a quaisquer habilidades que visem forçar a movimentação de alguma parte de si. A mente do seguidor não pode ser controlada e forçada a interromper ou iniciar quaisquer ações ou idéias, sejam elas voluntárias ou não.

 

Nível 26-35: Memória Fechada — A mente do seguidor não é afetada por alterações em seus pensamentos, lembranças, idéias e iniciativas. Não é possível forçar o seguidor acreditar ou desacreditar em algo, a loucura automaticamente desfaz suas alterações mnésicas e as põe em ordem, fazendo com que memórias removidas ou adicionadas sejam restabelecidas ou expulsas de forma imediata.

 

Nível 36-50: Fluxo Intenso — Por serem loucos, a mente dos seguidores estão em um contínuo movimento de pensamentos aleatórios, idéias sem sentido, vozes desconhecidas e etc. O movimento constante de informações em sua mente impede completamente que sua mente seja paralisada, adquirindo assim uma imunidade à paralisia mental. A mente do seguidor possui a capacidade de instantaneamente retomar às suas atividades normais no momento em que for paralisada.

Nível 51-99: Aceleração Perceptiva — Como consequência de sua loucura, a mente do seguidor age de uma forma mais veloz e espontânea, focando em tudo ao seu redor e prestando atenção até mesmo em coisas aparentemente inúteis como os passos de uma formiga. O seguidor de Aurora é capaz de visualizar e reagir a golpes até 3 vezes mais rápidos que sua velocidade atual.

Nível 100-150: Sobrecarga de Pensamentos — Visualizando e pensando em múltiplas possibilidades de idéias, ataques, defesas e ações, a mente do seguidor acaba por se tornar completamente imune a previsões por vias mentais e corporais. 

Nível 151-200: Barreira Psíquica — A loucura mental do seguidor emite uma "barreira" astral indetectável que reflete quaisquer ataques mentais que iriam afetar sua mente. As ondas psíquicas oriundas de seres com poder igual ou inferior são refratadas e direcionadas para outro alvo automaticamente.

Nível 201-250: Reconfiguração — Uma vez por combate, a mente do seguidor é capaz de realizar um Reset automático assim que sofrer um dano mental considerado preocupante, se reiniciando de forma quase instantânea e retornando ao seu estado anterior.

Nível 251-300: Mente Inquebrável — As imunidades e defesas mentais do seguidor se tornam completamente inquebráveis, o único modo de o afetar mentalmente é possuindo o dobro de níveis do seguidor.

Habilidades Passivas


 

Manipulação da Loucura

 

Se trata de uma habilidade que permite com que os seguidores da loucura sejam capazes de afetar a realidade por meio da Loucura, passivamente o seguidor já é capaz de gerar efeitos poderosos com a energia vinda da loucura, mas seu poder se destaca mesmo no momento em que esses seguidores resolvem manipular a loucura propositalmente sendo também capazes de afetarem a si mesmos caso essa seja sua vontade.

 

Níveis 1-50: Abrangendo inicialmente apenas um dos aspectos da existência, o seguidor é capaz de manipular a loucura em um nível mental afetando diretamente as capacidades cognitivas e sensitivas das vítimas de tal forma que seria possível alterar completamente a forma como elas se deparam com uma determinada experiência. Um exemplo fácil a ser citado, é a capacidade de fazer uma pessoa mesmo mergulhada em água sentir seu corpo queimar ou mesmo gerar outros efeitos assim desejados pelo seguidor, da mesma forma este poderia fazer uma pessoa em chamas não sentir queimação alguma enganando todos os seus 5 sentidos a fim de camuflar os danos que aquela vítima irá receber ou até mesmo gerar danos ilusórios. Essa é uma habilidade extremamente perigosa, afinal a vítima, caso o seguidor queira, será incapaz de perceber qualquer dano em seus corpos, o que geralmente impede qualquer reação defensiva por parte da vítima.

 

Níveis 51-99: Nesse nível não há mente que se mantenha sã perto do seguidor, afinal nenhuma capacidade seja ela cognitiva, sensitiva ou instintiva será capaz de detectar a presença de tal poder, vez ou outra será possível ver uma pessoa em chamas agir e falar naturalmente como se nada estivesse acontecendo até que finalmente a vítima vá a óbito com os danos que permanecerão reais, o poder chega a afetar até mesmo as chamadas IAs(inteligência artificial) ou qualquer outro ser vivo que possua capacidades sencientes. 

 

Níveis 100-150: Atingindo agora um segundo aspecto, agora nem mesmo o plano físico se mantém seguro perto destes seguidores. Voltando novamente ao exemplo da água, o seguidor será capaz de fazer a mesma literalmente queimar, sendo agora possível gerar seus próprios danos à vontade afetando as interações dos indivíduos com qualquer meio físico (tangível) quer o seguidor camufle ou não tais interações.

 

Níveis 151-200: Neste nível, o intangível se torna tangível, a loucura se torna tão intensa que se torna capaz de afetar as coisas de modo inexplicável e que foge completamente ao conceito do que é verdadeiramente racional. Já não existe lógica para as ações dos seguidores, as coisas acontecem simplesmente por que essa é a vontade do seguidor, este que se quiser pode fazer por exemplo um corpo inteiramente de fogo sentir os danos de uma queimadura entre outras coisas, contudo essa não é uma técnica onipotente e existem leis que devem ser respeitadas, a princípio o seguidor é completamente incapaz de afetar seres mais fortes e poderes que possuam uma escala superior ao que o próprio seguidor é capaz de gerar.


 

Desestabilização

 

Através da energia da Loucura, o seguidor pode criar desestabilização em objetos, ambiente ou mesmo habilidades causando distorção de equilíbrio que vai desde moléculas individuais a escalas cósmicas. O objetivo principal deste poder é fazer com que tudo perca estabilidade ou equilíbrio.

 

Níveis 1-10: Inicialmente, o seguidor é capaz de interromper os sinais eletrônicos, fazendo com que telefones celulares e outros aparelhos elétricos funcionem de forma irregular ou falhem completamente.

 

Níveis 11-25: Se tornam agora capazes de desestabilizar o ambiente ao seu redor podendo fazer por exemplo um lugar quente se tornar frio de forma permanente já que tal ambiente se tornará incapaz de voltar ao que era antes de ter suas condições climáticas desestabilizadas removendo também efeitos de habilidades climáticas em uma área estatal.

 

Níveis 26-35: Agora podem desestabilizar objetos resistentes os fazendo se tornarem suscetíveis a dobra e a quebra, dessa forma o seguidor se torna capaz de passar por defesas mundanas facilmente, sendo capaz de quebrar até mesmo o diamante.

 

Níveis 36-50: Agora serão capazes de desestabilizar a resistência de seres e objetos desde o adamantium a até mesmo o ferro divino.

 

Níveis 51-99: Os seguidores se tornam capazes de desestabilizar até mesmo barreiras mágicas fazendo-as parecer nada além de uma peça de vidro.

 

Níveis 100-150: A capacidade de desestabilização do seguidor chega em um novo patamar, começando a afetar fortemente a magia quebrando facilmente a forma de funcionamento de feitiços e maldições gerando efeito contrário ou até mesmo os anulando por completo.

 

Níveis 151-200: Será capaz de desestabilizar a energia de seres com poder inferior, desta forma vindo a negar por completo seus poderes. Esse tipo de desestabilização se mantém por até 2 rodadas, contando a de início, além de só poder usar uma vez a cada 15 dias em off.

 

Níveis 201-250: Agora serão capazes de desestabilizar as coisas em uma escala continental sendo capaz de fazer um continente inteiro entrar em colapso emitindo vibrações através de seu corpo, contudo não é uma técnica tão veloz, demorando cerca de 5 minutos para causar uma explosão planetária.

 

Níveis 251-300: Sua desestabilização chega ao ápice se tornando capaz de tornar quebradiço até mesmo objetos considerados inquebráveis seja por encantamentos ou quaisquer outros meios, basta o seguidor possuir um poder superior ao portador do item. Pode formar uma cúpula de energia da loucura em um raio de 300 metros, gerando o efeito citado anteriormente.


 

Telecinese

 

Com uma mente extremamente forte, os seguidores também desenvolvem a chamada telecinese.

 

Níveis 1-10: O seguidor de Aurora consegue fazer com que objetos pequenos, de no máximo 200 kg, sejam carregados com a mente sem muito esforço, ao se concentrar o peso dobra, mas é incapaz de mover com tamanha agilidade, só pode afetar objetos os quais ele mantenha contato visual, pode fazer pescoços quebrarem facilmente com a habilidade ou mover algo bastante específico, como teclas de um teclado individualmente com rapidez, quanto menor o objeto, menor a exigência e maior é a velocidade.

 

Níveis 11-25: Consegue facilmente movimentar objetos de até 1000 kg, dobrando o peso caso queira, consegue matar humanos comuns com pressão interna, o fazendo explodir de dentro pra fora, podendo flutuar ou fazer outra pessoa flutuar, pode criar pressões capaz de arremessar uma pessoa longe, seu alcance aumenta para poder afetar mais de um ser ou objeto ao mesmo tempo, tendo capacidade de, por exemplo, destruir todas as janelas de um prédio apenas olhando para o mesmo.

 

Níveis 26-35: Se torna apto a movimentar pesos tão grandes e pesados quanto um trem a vapor, podendo gerar os mais diversos feitos, sua velocidade movimentando as coisas aumenta se equiparando a própria velocidade do seguidor, junto com alguns reflexos adicionais, consegue, por exemplo, parar balas no ar criando "zonas telecinéticas", uma área onde, ao se concentrar levemente, qualquer coisa que entrar sentirá uma pressão aproximada ao suficiente para pará-la, mesmo que o seguidor não veja, podendo parar golpes de seres mais rápidos que você.

 

Níveis 36-50: Consegue facilmente criar campos telecinéticos ao seu redor ou usar a telecinese táctil para "fingir" atributos físicos superiores, impulsionando seus punhos para criar socos capazes de destruir casas inteiras com ondas de choque com certa dificuldade, consegue soltar rajadas telecinéticas. Sua telecinese e capaz de destruir, esmagar, conter, moldar e levantar materiais dos mais resistentes e podendo levantar com facilidade agora objetos pesados e grandes como um caminhão, é capaz de destruir um carro telecineticamente sem dificuldade, a pressão exercida é de cerca de 7 toneladas, sua velocidade aumenta para poder mover objetos pequenos como balas indo contra você com velocidade igual ou superior a quando saíram dos canos das armas. 

 

Níveis 51-99: Tem uma capacidade plena de poder, podendo criar energia telecinética, conseguindo projetar objetos colossais com este tipo de energia, como armas feitas de energia que podem atravessar até materiais exóticos com certo esforço, conseguem manipular tão bem que é capaz de matar multidões ou organizar vários campos a nível extremamente preciso, apesar de não ter muita força, pode manipular o ar em rotas diferentes usando a telecinese para gerar abalos sísmicos fracos e tornados, conseguindo manipular o próprio ar de forma individual (nada muito forte), suas barreiras telecinéticas podem aguentar pressões de até 100 toneladas.

 

Níveis 100-150: Sua telecinese atinge um nível maior, assim como a telecinese geral, pode levitar e mover objetos, mas dessa vez isso ficou muito mais fácil, até usando só a mente, porém, assim podendo até dissolver e retalhar materiais sólidos, controlar e desviar raios de energia, mudar sua composição ou sua forma física.

 

Níveis 151-200: Neste nível também se tornam capazes de gerar força psiônica através de sua própria mente, permitindo-lhe criar objetos de energia psiônica, estes por sua vez não causam dano na matéria-energia física, não interagindo com a mesma e causando somente dano mental, como cortar o braço de alguém com energia psiônica, este não perderá o braço, mas sentirá a dor de ter perdido, também não conseguindo utilizar do mesmo, como se realmente tivesse sido cortado. A energia psiônica possui uma coloração verde.

 

Nível 201-250: Sua telecinese agora permite mover centenas de toneladas sem esforço algum, conseguindo gerar pressões semelhantes a ser esmagadas pelo peso de um país inteiro.

 

Nível 251-300: Sua habilidade se estende e permite agora erguer pesos de milhares de toneladas com sua mente, podendo gerar pressões com potencial semelhante a ser esmagado por múltiplos continentes. 


 

Telepatia  

 

Após se tornar seguidor, o mesmo desenvolve a capacidade telepática cuja a técnica consiste na capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.

 

Níveis 1-10: O seguidor inicialmente consegue ver memórias e ouvir pensamentos de seus adversários e até mesmo conversar com eles exigindo muita força mental para tal ato, a prole é capaz também de transferir memórias e informações para seus aliados, suas habilidades psíquicas afetam até 5 pessoas sem ter dificuldades. Esses seguidores conseguem desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa ou animal, permanecendo em conexão com ela em um determinado tempo.

 

Níveis 11-25: Os seguidores conseguem agora alterar a mente do adversário podendo os induzir a ver as coisas que este quiser que eles vejam, desde uma mulher que pode vir a ser homem, ou um banco que possa vir a ser uma cesta de lixo e por aí vai. Essa habilidade não exige muito esforço mental, mas age de uma maneira ativa, necessitando que o seguidor esteja sempre concentrado para que ela fique ativa. 

 

Níveis 26-35: Obtendo um domínio elevado nessa habilidade psíquica o seguidor é capaz de ocultar sua presença e a de seus aliados, sendo irrastreável enquanto se esforçar para isso, A prole é capaz de gerar construtos capazes de protegê-lo de habilidades psíquicas assim quase nunca não sendo pego em habilidades semelhantes a essas. Tendo uma capacidade mais avançada o seguidor é capaz de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer seus oponentes experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.

 

Níveis 36-50: O seguidor de Aurora obtém um controle pleno da telepatia, podendo apagar memórias de oponentes e criar novas sem tanto esforço aparente, podendo tornar as suas ilusões telepáticas como sendo memórias reais, podendo o fazer desenvolver um trauma ou até com mais esforço fazê-lo esquecer de suas origens, como nome, idade e até parentesco divino (as memórias voltam ao final do evento).

 

Níveis 51-99: Agora o seguidor consegue fazer seus oponentes esquecerem de quem são sem tanta dificuldade, podendo fazer o oponente esquecer permanentemente de sua essência, como se a memória do mesmo só existisse até tal ponto, como fazer ele não saber nada que ocorreu no último ano ou até fazer ele achar que a sua vida começou no último ano, podendo até mudar a sua “aura” ou “essência”, mudando até mesmo a sua índole e objetivos, podendo tornar alguém uma máquina de guerra sem sentimentos desta forma. 

 

Níveis 100-150: Suas capacidades telepáticas se estendem a uma área equivalente a um estado, podendo afetar múltiplas mentes simultaneamente sem utilizar de muito esforço para tal.

 

Níveis 151-200: Agora o seguidor se torna capaz de através de sua telepatia induzir a mente das pessoas à loucura enquanto compartilha de seus próprios pensamentos, seu poder se estende a uma área equivalente a um país.

 

Níveis 201-250: Agora seu poder abrange uma área equivalente a um país sendo capaz de sucumbir todos à loucura em sua totalidade.

 

Níveis 251-300: Agora seu poder se estende a uma escala planetária podendo afetar até mesmo as chamadas IAs(inteligência artificial).


 

Clérigo da Loucura

 

Se trata de uma capacidade do seguidor de infectar a mente das vítimas com a insanidade, com isso conseguindo manipular semideuses em um estado de mente insana, basicamente tais se tornam fantoches em potencial do seguidor por estarem com a mente em estado caótico, a habilidade também lhe confere a capacidade de forçar os indivíduos a tal estado e assim tê-los sob seu controle.

 

Níveis 1-30: Inicialmente, o seguidor é apenas capaz de manipular os animais os forçando a agirem de forma selvagem atacando qualquer um à sua frente.

 

Níveis 31-60: O seguidor agora se torna capaz de manipular os humanos forçando-os a agirem de forma impulsiva como se os fizessem liberar seus instintos mais primitivos.

 

Níveis 61-99: Aqui é onde essa habilidade passa a se diferenciar de uma manipulação mental comum, humanos e animais praticamente dobram seu tamanho aumentando também sua massa muscular e adquirindo uma aprimoração em 2x em seus atributos físicos.

 

Níveis 100-150: Aqui seu poder passa a afetar até mesmo semi-divindades aumentando suas capacidades físicas da mesma forma citada anteriormente os deixando em um estado de frenesi do qual os tornam um potencial destrutivo até mesmo para seus próprios aliados.

 

Níveis 151-200: Com um pouco mais de concentração, o seguidor pode transformar semideuses em seres com aparência demoníaca, porém exalando energia da loucura. O alvo adquire asas, resistência do ferro divino, e além de seus atributos físicos dobrarem para 6x, conseguem manipular um pouco os sentimentos dos outros, conseguindo forçar sa raiva ou insanidade. São como fantoches, não pensando mais por si mesmos.

 

Nível 201-250: Ao forçar animais ao estado da loucura, pode os forçar a crescer mais de dois metros de altura ou largura, os dando os mesmos poderes que os semideuses (no caso, do seguidor), porém com a capacidade de viajar entre a própria energia da loucura, conseguindo se teletransportar.

 

Nível 251-300: O seguidor pode ao escolher o seu alvo, passar parte da sua energia provinda de Aurora para este, concedendo os mesmos poderes do seguidor. Porém, esta é uma técnica extremamente arriscada, pois o alvo pode entrar em colapso mental. Deve ser feito um ritual de pelo menos sete noites, transferindo pouco a pouco. Se for feito com pressa, o alvo entra em estado vegetativo, podendo nunca mais acordar.

 

Observação: Uma pessoa com os poderes por vez. Para o processo funcionar, o seguidor e o alvo deve ter a mesma quantia de níveis ou próximo, caso contrário a energia irá consumir a mente do alvo. Nenhum semideus suporte mais de sete dias com os poderes.


 

Forma Divina Insânia

O seguidor é capaz de atingir uma transformação que o faz quebrar os limites antes impostos, crescendo cerca de trinta centímetros de altura. Sua pele se torna branca pálida, junto com um conjunto de roupas lilases que os cobre desde os pés até o pescoço. Junto com botas longas na cor dourada, igual às luvas da mesma cor. Nas costas, uma capa em formato de triângulo surge, combinando com o elmo dourado em sua cabeça. É importante ressaltar que, seu corpo é quase todo coberto, inclusive seu rosto que é inacessível durante a transformação. Caso alguém tente enxergá-lo, mesmo aliado, sofre de pânico e esquizofrenia imediata. Todavia a aparência é totalmente diferente da personalidade do seguidor, estes que não irão ligar em machucar qualquer um que seja, mesmo sendo um amigo próximo, ações sadomasoquistas geralmente é o que compõe a maioria de seus atos.

 

A Lança da Loucura se torna quase absoluta. Inicialmente possuem controle quase absoluto sobre a loucura, tendo Velocidade de viagem e combate de Mach 30 e potencial lunar. 

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 400 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes semiabsolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

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