
SKILLS
Habilidades Passivas
Fisiologia Gigante
Durante o treinamento com Pangu, o colosso ancião ajudou o líder dos gigantes a despertar sua energia vital interna, permitindo que este por meio de sua compreensão e desbloqueio de talento interno descobrisse sua fisiologia como parte dos colossos.
Level 1200: Inicialmente a primeira mudança sentida por Devilicus é sua velocidade de combate, que atinge os Mach 1000, com sua velocidade de viagem sendo mantida em metade disso, no entanto, no Level 1500 tal velocidade de combate aumenta para Mach 5000 e no Level 1700 o potencial da Fisiologia é levado ao limite mortal, com a velocidade de combate do colosso alcançando Mach 8810.2, sendo que a velocidade de viagem do colosso se mantém sendo metade da usada para combate da concedida por essa habilidade. Além disso, Devilicus obteve imunidade contra controle de potencial, contra controle e absorção de sua energia interna, sendo que tal imunidade se torna quase absoluta no Level 1500 e a imunidade contra controle se torna absoluta no Level 1700. Sua autoconsciência também foi elevada para uma percepção quase absoluta que lhe permitirá detectar anormalidades em seu interior em nível microscópico, permitindo que ele veja suas estatísticas, nível de poder, saúde geral, falhas que possui e várias outras coisas. Permitindo assim que o gigante descubra coisas como seu eu interior, potencial e talentos ocultos; sendo que tal talento passa a ser possível de atuação em outros indivíduos a partir do Level 1500. Por fim, o desbloqueio da fisiologia gigante permitiu a Devilicus obter um equilíbrio pessoal absoluto, o que pode agir para impedir a aplicação de alguns poderes problemáticos sobre o líder.
Essência Eterna
Durante o treinamento com Pangu, o colosso ancião ajudou o líder dos gigantes a despertar suas capacidades de autocura e melhora.
Level 1300: Com o despertar de suas capacidades de autocura, o líder dos colossos foi abençoado com imortalidade e regeneração quase absolutas. Pela regeneração sendo capaz de curar danos massivos em seu corpo físico, em um nível muito além do que as células poderiam explicar; sendo capaz de se regenerar a partir de suas moléculas individuais, em um nível tão grandioso que se membros forem cortados, um novo corpo seu será criado como consequência da cura exagerada, mas com uma consciência coletiva. Será Devilicius, em diferentes versões, o que em partes já supera o que uma imortalidade comum concederia, já que a imortalidade quase absoluta lhe permitirá sobreviver indefinidamente a ferimentos que seriam letais para um semideus normal, sem precisar se curar. Com sua imortalidade, Devilicus não pode sofrer morte física com tanta facilidade, além de induções à morte, já que, enquanto possuir energia divina, estará condenado a ter um corpo físico que age além do que é biologicamente possível. A velocidade de ação da regeneração de Devilicus é de 8.700 mach.
Berserk Ascendente
Para começar, deve-se entender que Tyler anteriormente teria adquirido duas habilidades de "Modo Berserk", sendo uma alcançada durante o seu treinamento no templo do dragão amarelo, enquanto a outra viria somente meses depois quando este sofreu um treinamento no pequeno planeta Plutão. Essa habilidade, é claro, se trata dessas habilidades, não de forma individual e separada, mas juntas, fundindo-as por suas naturezas similares.
Nível 1500: Para começar, este estado só é alcançado quando Tyler está em um estado de raiva extrema, tornando-se absurdamente mais forte enquanto a raiva durar. Se estiver na base, receberá um aumento de dois + em sua resistência e força físicas, assim como sua velocidade de combate e viagem sobem em cinco vezes. Entretanto, se utilizado durante o uso de alguma transformação, apesar de não possuir os aumentos anteriores, a cada rodada receberão um aumento de um + em sua força e durabilidade física, apesar de que antes do nível 1900 existe uma grande fraqueza nesta habilidade, onde o gasto energético faz com que ela dure somente quatro rodadas, precisando aguardar 25 dias (OFF) para poder a utilizar novamente, entretanto, após o nível supracitado, ela irá durar até o fim do combate supracitado, também precisando aguardar somente 14 dias (OFF) para poder a reutilizar. A habilidade também tem um efeito especial, onde golpes bem-sucedidos durante o tempo de uso da habilidade irão anular curas e capacidades regenerativas abaixo do absoluto naquele que foi golpeado, assim como terão uma eficácia equivalente a um "+" em relação ao potencial utilizado no gesto.
Dao do Movimento Perpétuo
A partir dos ensinamentos dados pelo colosso ancestral Pangu, o líder dos gigantes conseguiu entendimento sobre um Dao dos céus, em meio a imensidade das miríades existentes.
Level 1700: Com base no entendimento obtido do dao, Devilicus consegue fazer a adição de 4.400 mach em sua velocidade de ataque, sendo que sua velocidade vai aumentando quanto mais forte o gigante se torna. No nível 1.800 seu acréscimo de velocidade se torna 8.800 mach, chegando no nível 1.900 o valor aumenta ainda mais alcançando 1,5% SOL. Alcançando o limite de um semi-deus que é no nível 2.000 seu acréscimo chega a incríveis 2% SOL, sendo que ao ultrapassar a barreira divina e chegar no 2.100 sua velocidade chega a 3% SOL. No nível 2.200 sua capacidade seu poder fornece um acréscimo de 4% SOL em sua velocidade de ataque, mas no nível 2.300 isso sobe para 5% SOL. Além disso, tal epifania também permitiu a Devilicus desenvolver imunidade contra anulação, controle e redução de potencial para seus poderes extracorporais, sendo que no nível 1800 tais imunidades alcançam o estágio quase absoluto, mas no nível 2.000 alcançam a escala absoluta. Tudo isso é uma derivação do princípio primordial, a vontade original que foi colocada na criação de tudo, ou como se pode nomear, é o destino, o dao de algo ou alguém. Como última característica da compreensão de uma parte do dao, Devilicus e seus poderes carregam um traço de incompreensibilidade absoluta, impedindo que lhe leiam e/ou compreendam de diferentes formas, ademais, o líder dos colossos e seus poderes também possuirão uma irreversibilidade absoluta, onde seus efeitos não poderão ser desfeitos antes do seu tempo de duração ser esgotado, além de que isso também amplia a duração de suas manifestações extracorporais tridimensionais em 17 dias em OFF.
Assimilação de Caminho
Por meio do treinamento com Pangu, o líder dos colossos obteve raso conhecimento sobre o dao e seus princípios atrelados, modificando assim a maneira como sua energia interna se comporta e como sua existência reage a energia.
Level 1800: A partir da dualidade que habita no corpo físico, a ordem eo caos são estimulados, gerando a assimilação de caminho, uma técnica absoluta relacionada com o balanço e direcionamento do fluxo do yin-yang, onde através do corpo, Devilicus é capaz de absorver manifestações energéticas de energia física que venham a entrar em contato com seu corpo; sendo que a partir do Level 2000, energias que interagem com a alma também serão absorvidas. Quando as absorver, Devilicus terá uma recuperação energética proporcional ao que absorver, o que também reduzirá a capacidade de dano que a projeção possuía originalmente, além de que você irá se empoderar temporariamente (2 dias em OFF) dos aspectos, das propriedades e atributos da energia que absorveu. Claro, se a resistência de Devilicus for superior a potência da energia absorvida então a conversão vai ocorrer de maneira direta, enquanto que, se o potencial da energia absorvida for superior, então vai ocorrer a diluição desse ataque, com a assimilação do caminho fazendo com que a recuperação energética de Devilicus potencialize sua defesa.
Habilidades Ativas
Elektro Armor
Durante os pequenos eventos que envolveram sua estadia em Plutão, Tyler acabou adquirindo um segundo treinamento com figuras misteriosas, amplificando ainda mais suas características por meio disto.
Nível 1200: Essa habilidade ativa faz com que o corpo de Tyler seja envolto por uma aura elétrica na forma de uma armadura de energia elétrica que lhe percorre interna e externamente, amplificando sua velocidade de viagem e combate base em até dez vezes, enquanto que sua durabilidade e força físicas base são elevadas em incríveis três “+”. Neste modo os músculos de Tyler estão constantemente contraídos pela eletricidade que lhe percorre, que claro, sempre que entra em contato com algo, acaba causando um eletrocutamento equivalente ao seu potencial de ataque normal possuído naquele momento, claro, não relativo ao físico.
Convergência da Desolação Sombria
Durante a situação que Tyler se encontrou "No Limiar dos Colossos", Tyler acabaria sendo jogado pelo titã Jápeto ao Tártaro, uma parte profunda do submundo grego. Lá, após superar suas próprias questões pessoais, Tyler acabaria superando os testes do Tártaro, que resolveria, claro, lhe transferir boa parte de seus poderes.
Nível 1300: Para começar, essa habilidade consiste em Tyler modelar seus sentimentos negativos em trevas puras, resultando em um poder inicialmente absoluto que concede ao usuário uma série de efeitos. Seu efeito mais simples, é claro, a capacidade de manifestar trevas e as modelar uma vez criadas, dando formas sólidas e demais coisas, sendo que estas são capazes de interagir não só com o físico, mas também com o espiritual. Permite também com que Tyler transforme não só seu corpo, mas também sua alma em trevas, alcançando um alto nível de intangibilidade, sendo que neste estado Tyler adquire uma imunidade contra indução a sentimentos negativos que escala com o nível da habilidade. Ele também será capaz de camuflar sua existência em trevas/escuridão, assim como se teletransportar através das sombras. Velocidade de ataque de mach 8000. Uma vez que Tyler alcance dois mil (2000) níveis, os efeitos anteriores desta habilidade tornam-se super absolutos.
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Aura Sombria: Tyler é capaz de projetar uma aura trevosa imbuída de sentimentos negativos a partir de seu corpo ou outro ponto do espaço a ele perceptível, a qual se propaga em uma velocidade de 6.000 mach por longas distâncias, a qual, claro, uma vez que envolve formas de vida, acaba induzindo-os a traumas, angústias, medos e pensamentos negativos, entretanto, isso afeta não só material e espiritual, como também a própria essência dos seres de forma extrema, que por sua natureza essencial acaba não desaparecendo mesmo após a morte/apagamento das vítimas, sumindo somente caso o próprio Tyler faça o efeito cessar, já que isto permanece mesmo que ele mesmo venha a perder sua vida.
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Amplificar Atributos: Quando envolto por Trevas, Tyler acabaria recebendo um aumento de um "+" em sua força e durabilidade existenciais base, enquanto que adquire um acréscimo de 2% SOL em sua velocidade de combate e de 1% SOL em sua velocidade de viagem e vôo em relação ao que ele possuir naquele momento.
Autoridade do Tártaro
Durante a situação que Tyler se encontrou "No Limiar dos Colossos", Tyler acabaria sendo jogado pelo titã Jápeto ao Tártaro, uma parte profunda do submundo grego. Lá, após superar suas próprias questões pessoais, Tyler acabaria superando os testes do Tártaro, que resolveria, claro, lhe transferir boa parte de seus poderes.
Nível 1500: Para começar, Tyler é capaz de conjurar portais que levam até o Tártaro, local este que possui uma energia natural que o colosso é capaz de absorver para si. Entretanto, não é um ambiente tão hospitaleiro para as demais pessoas, visto que indivíduos comuns quando são enviados para aquele local simplesmente sentem como "se seu mecanismo existencial não estivesse funcionando perfeitamente", o que ocasiona uma instabilidade existencial na região que lhes permite utilizar poderes, inutilizando não só poderes de seres vivos, como também de artefatos. Lá as pessoas são obrigados a reviverem os momentos traumáticos de sua vida, cada momento pior que outro, de novo e de novo, mas não bastando isso, também será colocado contra sua própria personalidade naquele ambiente, obrigado a permanecer ali, encarando diferentes versões de si mesmo e de sua vida em um sofrimento longínquo. Dito isso, uma vez que Tyler estenda sua mão na direção de alguém e visualizar o tártaro em sua mente, se a pessoa dor digna de sofrimento pelas atrocidades cometidas, será enviada para o Tártaro imediatamente por meio de um banimento divino.
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Correntes do Tártaro: As lendárias correntes que foram utilizadas para aprisionar os titãs na era antiga, as quais obviamente estão ligadas ao Reino de Tártaro, mas não sendo esta seu traço especial, as quais se manifestam pelo corpo do usuário. Elas possuem a capacidade de aprisionar entidades malignas, neutralizando seus poderes, sejam os poderes que influenciam o local por onde elas se propagam ou diretamente os poderes daquele que entra em contato. Normalmente elas se propagam em uma velocidade de 4% SOL, sendo direcionadas pelos pensamentos do usuário, entretanto, caso utilizadas em um ser maligno, basta imaginar o alvo que esteja em seu campo de percepção e elas passarão a lhe perseguir, independente do próprio usuário, mas se propagando em uma velocidade de 10% SOL, assim como tendo uma eficácia que afeta seres malignos de até uma escala acima do potencial energético atual de Tyler.
Gigantificação
Durante o treinamento com Pangu, o colosso ancião ensinou ao líder a capacidade natural de expansão de energia potencial, assim, conseguindo amplificar a força aplicada com sua energia base.
Level 1700: Através do processo de fissão em cada célula de energia, é possível gerar cada vez mais energia potencial, amplificando assim a força equacional emitida. O resultado visível dessa amplificação de energia potencial é a expansão do tamanho do membro afetado pela técnica, o resultado da energia naquela região de sua existência estar consideravelmente amplificada. O aumento da força age sobre o potencial energético base do usuário, de forma que a técnica não pode ser combinada a outras, sejam ativas ou passivas, nem ser usada com o potencial de transformações; em contrabalanço, a amplificação inicial é de considerável, sendo de 2+ e usada em apenas um membro do corpo por vez, onde desde já será mostrado que, para cada rodada de uso dessa técnica, mais quatro de recarga serão aplicadas em ricochete, aumentando para 3+ ganhos no nível 1.800, 4+ no nível 1.900, enquanto que no nível 1.900 o usuário já poderá a utilizar por até três rodadas contínuas e em até dois membros de seu corpo simultaneamente, no nível 2.000 ela irá conceder um aumento de até 5+ nas regiões afetadas pela gigantificação, enquanto no nível 2.100 o usuário passa a conseguir utilizar essa habilidade por até quatro rodadas contínuas e ganhando um aumento de até 6+ na região afetada pelo poder, e por fim, no ápice da habilidade no nível 2.200, o aumento concedido será de 7+.
Wuxia, a Mente da Não-Mente
Com os ensinamentos de Pangu, o líder dos colossos conseguiu adentrar no estado de Wuxia, um estado de consciência total e reação não impedida por função mental superior ou emoção, com uma consciência aberta e extremamente reativa a entrada sensorial sutil, intuição e ação espontânea. Com uma mente totalmente calma, uma mente não influenciada ou presa em eventos ou emoções dos outros, portanto, capaz de perceber e responder livremente em qualquer situação para a vantagem do usuário.
Level 1800: O estado que o assassino adentra ao ativar a técnica permite que a mente deste fique limpa de pensamentos inúteis, fazendo com que a reação corporal seja não só para um aspecto mais evasivo e defensivo, mas também ofensivo, onde sua velocidade de reação será utilizada também para ofensivas corporais, sempre tomando o melhor movimento corporal possível para o momento em questão de forma intuitiva. Nesse estado, o usuário da técnica se torna uma entidade intuitiva, onde não existem pensamentos em sua mente, e portanto, ela não poderá ser lida, ou mesmo suas intenções e emoções, o que também irá se transmitir para sua aura natural. Obterá imunidade absoluta contra deslocamento mental, o que abrange uma invulnerabilidade contra ter sua mente trocada, transferida, drenada, deslocada ou removida. A velocidade de percepção será melhorada em cerca de 50%, enquanto que no Level 2.000, a melhoria na velocidade de percepção atual do usuário é de duas vezes. Obterá também uma regulação de emoções em escala absoluta, onde elas passivamente estarão sendo suprimidas devido a este estado mental absoluto, tornando-se ainda mais focado, não se deixando dominar até por sentimentos absolutos, o que também se reflete em seu corpo, coração e alma de forma também absoluta, não se abalando por dor, jamais perdendo a calma e o foco devido a essa escala. Por fim, sua compreensão e calma farão com que até o esvaziamento de energia seja reprimido, fazendo com que suas transformações durem uma rodada a mais quando utilizadas enquanto você estiver neste estado, assim como amplifica a duração de manifestações extracorporais durante seu tempo de uso, as fazendo durar 5 (OFF) dias a mais. Devido a limitação mortal do líder dos colossos, o tempo que ele pode durar com essa técnica é de 3 rodadas.

