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SKILLS

Habilidades Passivas

 

 

 

Nichirin no Hanabira

 

Por meio de seus treinamentos, Tyler acabava se tornando um guerreiro do templo do dragão amarelo, o que lhe concedeu algumas habilidades extras, neste caso, uma espada que se originou do próprio poder de Tyler, mais especificamente uma katana de lâmina escura, tendo um comprimento de 73cm de sua lâmina.

 

Nível 1200: É uma habilidade passiva peculiar, começando pelo fato de que a espada possui uma durabilidade e capacidade de corte equivalente a dois "+" em relação à sua potência de ataque base, mas de apenas um "+" quando utilizada junto a um adicional que amplifique sua potência de ataque, os quais acabam sendo somados a força utilizada na espada quando o golpe for executado. Além disso, a espada é capaz de canalizar energia solar, que uma vez que entra em contato com ela, acaba sendo absorvida em uma velocidade de 1.000 mach (a qual usa para fortalecer o potencial de corte da katana com base na potência absorvida), que também é a velocidade na qual uma carga de energia solar surge pela lâmina, a qual é capaz de pulverizar atomicamente (via calor) as coisas que perfura ou corta. Por fim, a sua katana possui uma alma própria, sendo um dragão demônio que está aprisionado nesta, e claro, existe uma conexão existencial entre eles, onde Tyler pode sentir onde está sua espada, assim como enxergar através da superfície desta.

 

Obs: Por se originar do poder de Tyler, caso seja destruída, a katana ressurgirá após três dias em off.

 

Aprimoramento Corporal

 

Por meio de seus treinamentos, Tyler acabava se tornando um guerreiro do templo do dragão amarelo, o que lhe concedeu algumas habilidades extras, seguindo agora com os aprimoramentos corporais que ele adquiriu por meio disto.

 

Nível 1300: Essa passiva trás consigo uma série de características adquiridas por Tyler por meio de seu treinamento, começando por uma imunidade a dor física, mesmo que causada por poderes absolutos, mas vai além, já que até mesmo sua durabilidade física base sofre um acréscimo de dois “+” em relação ao seu poder base. Adquiriu também uma capacidade regenerativa que se mostra assim que um dano é efetivado, onde este passará a se regenerar em uma velocidade de mach 1000, regenerando os ferimentos físicos recebidos, mas possuindo um grau tão elevado que desde que reste um membro de seu corpo principal, será capaz de se reconstruir a partir deste na velocidade supracitada. Além disso, quando Tyler se encontra utilizando uma espada, sua velocidade de combate acaba sendo melhorada significativamente devido a sua técnica de esgrima, alcançando um acréscimo de 3.000 mach nesta velocidade.


 

Berserk Ascendente 

 

Para começar, deve-se entender que Tyler anteriormente teria adquirido duas habilidades de "Modo Berserk", sendo uma alcançada durante o seu treinamento no templo do dragão amarelo, enquanto a outra viria somente meses depois quando este sofreu um treinamento no pequeno planeta Plutão. Essa habilidade, é claro, se trata dessas habilidades, não de forma individual e separada, mas juntas, fundindo-as por suas naturezas similares.

 

Nível 1500: Para começar, este estado só é alcançado quando Tyler está em um estado de raiva extrema, tornando-se absurdamente mais forte enquanto a raiva durar. Se estiver na base, receberá um aumento de dois + em sua resistência e força físicas, assim como sua velocidade de combate e viagem sobem em cinco vezes. Entretanto, se utilizado durante o uso de alguma transformação, apesar de não possuir os aumentos anteriores, a cada rodada receberão um aumento de um + em sua força e durabilidade física, apesar de que antes do nível 1900 existe uma grande fraqueza nesta habilidade, onde o gasto energético faz com que ela dure somente quatro rodadas, precisando aguardar 25 dias (OFF) para poder a utilizar novamente, entretanto, após o nível supracitado, ela irá durar até o fim do combate supracitado, também precisando aguardar somente 14 dias (OFF) para poder a reutilizar. A habilidade também tem um efeito especial, onde golpes bem-sucedidos durante o tempo de uso da habilidade irão anular curas e capacidades regenerativas abaixo do absoluto naquele que foi golpeado, assim como terão uma eficácia equivalente a um "+" em relação ao potencial utilizado no gesto.



 

Habilidades Ativas



 

Aura Laminar

 

Durante os pequenos eventos que envolveram sua estadia em Plutão, Tyler acabou adquirindo um segundo treinamento com figuras misteriosas, amplificando ainda mais suas características por meio disto. 

 

Nível 1200: Essa habilidade ativa permite que Tyler manifeste uma aura laminar a partir das armas cortantes e penetrantes que ele possui, a qual acaba assimilando uma capacidade de corte equivalente ao possuído por ele naquele momento, mas sendo que elas possuem uma característica especial, onde ele não só é capaz de movimentar essa aura por meio de seu pensamento consciente, como também possuem a capacidade de passar por qualquer célula, molécula, átomo ou corpo material, entretanto, Tyler também é capaz de projetar essa aura (uma vez já manifestada) por meio de seus movimentos com as armas, fazendo-as se propagar pelo espaço a uma velocidade equivalente ao dobro do que ele utilizou no movimento. Além disso tudo, essa aura laminar também possui um poder ofensivo equivalente a um “+” do que Tyler exerce em seus golpes com armas cortantes ou penetrantes naquele momento. 


 

Elektro Armor

 

Durante os pequenos eventos que envolveram sua estadia em Plutão, Tyler acabou adquirindo um segundo treinamento com figuras misteriosas, amplificando ainda mais suas características por meio disto. 

 

Nível 1300: Essa habilidade ativa faz com que o corpo de Tyler seja envolto por uma aura elétrica na forma de uma armadura de energia elétrica que lhe percorre interna e externamente, amplificando sua velocidade de viagem e combate base em até dez vezes, enquanto que sua durabilidade e força físicas base são elevadas em incríveis três “+”. Neste modo os músculos de Tyler estão constantemente contraídos pela eletricidade que lhe percorre, que claro, sempre que entra em contato com algo, acaba causando um eletrocutamento equivalente ao seu potencial de ataque normal possuído naquele momento, claro, não relativo ao físico. 


 

Convergência da Desolação Sombria 

 

Durante a situação que Tyler se encontrou "No Limiar dos Colossos", Tyler acabaria sendo jogado pelo titã Jápeto ao Tártaro, uma parte profunda do submundo grego. Lá, após superar suas próprias questões pessoais, Tyler acabaria superando os testes do Tártaro, que resolveria, claro, lhe transferir boa parte de seus poderes.

 

Nível 1500: Para começar, essa habilidade consiste em Tyler modelar seus sentimentos negativos em trevas puras, resultando em um poder inicialmente absoluto que concede ao usuário uma série de efeitos. Seu efeito mais simples, é claro, a capacidade de manifestar trevas e as modelar uma vez criadas, dando formas sólidas e demais coisas, sendo que estas são capazes de interagir não só com o físico, mas também com o espiritual. Permite também com que Tyler transforme não só seu corpo, mas também sua alma em trevas, alcançando um alto nível de intangibilidade, sendo que neste estado Tyler adquire uma imunidade contra indução a sentimentos negativos que escala com o nível da habilidade. Ele também será capaz de camuflar sua existência em trevas/escuridão, assim como se teletransportar através das sombras. Velocidade de ataque de mach 8000. Uma vez que Tyler alcance dois mil (2000) níveis, os efeitos anteriores desta habilidade tornam-se super absolutos. 

 

  • Aura Sombria: Tyler é capaz de projetar uma aura trevosa imbuída de sentimentos negativos a partir de seu corpo ou outro ponto do espaço a ele perceptível, a qual se propaga em uma velocidade de 6.000 mach por longas distâncias, a qual, claro, uma vez que envolve formas de vida, acaba induzindo-os a traumas, angústias, medos e pensamentos negativos, entretanto, isso afeta não só material e espiritual, como também a própria essência dos seres de forma extrema, que por sua natureza essencial acaba não desaparecendo mesmo após a morte/apagamento das vítimas, sumindo somente caso o próprio Tyler faça o efeito cessar, já que isto permanece mesmo que ele mesmo venha a perder sua vida.

 

  • Amplificar Atributos: Quando envolto por Trevas, Tyler acabaria recebendo um aumento de um "+" em sua força e durabilidade existenciais base, enquanto que adquire um acréscimo de 2% SOL em sua velocidade de combate e de 1% SOL em sua velocidade de viagem e vôo em relação ao que ele possuir naquele momento.

 

Tormenta Sansão

 

Por meio de suas interações com Leonardo Da Vinci, Tyler acabou adquirindo aquele que é chamado de “Tormenta Sansão”, ou melhor, se tornando um com ele, sendo um simbionte de origem eldritch.

 

Nível 1700: Para começar, Tyler e este ser estão fundidos essencialmente, fazendo com que o simbionte exista sempre que Tyler existir, sendo um ser com uma consciência dupla que pode interagir mentalmente ou verbalmente entre si, e claro, tornando impossível que poderes abaixo do absoluto leiam sua mente com perfeição por meio da presença destes dois seres. Mas é mais do que isso, este ser se mostra com base nos pensamentos conscientes (percepção) e inconscientes de Tyler (reação), envolvendo seu ser com seu aspecto obscuro, alcançando a forma da perfeição simbiótica, o que acaba tornando impossível que poderes derivados de eldritch venham a afetar a existência mental, espiritual ou física destes, desde que estes sejam abaixo do absoluto, anulando-as. Enquanto envolto por este traje simbiótico, força e durabilidade físicas base de Tyler crescem em um “+”, adquirindo um acréscimo de 3000 mach em sua velocidade de combate e viagem base, já que por meio da união existencial aquele modo "coberto" era o natural de Devilicus, mas como o traje não se limita isso, sempre que Tyler consegue invadir a mente de alguém ou tem sua mente invadida, ele anula as imunidades mentais do outro indivíduo (mesmo que absoluta).

Autoridade do Tártaro

 

Durante a situação que Tyler se encontrou "No Limiar dos Colossos", Tyler acabaria sendo jogado pelo titã Jápeto ao Tártaro, uma parte profunda do submundo grego. Lá, após superar suas próprias questões pessoais, Tyler acabaria superando os testes do Tártaro, que resolveria, claro, lhe transferir boa parte de seus poderes.

 

Nível 1800: Para começar, Tyler é capaz de conjurar portais que levam até o Tártaro, local este que possui uma energia natural que o colosso é capaz de absorver para si. Entretanto, não é um ambiente tão hospitaleiro para as demais pessoas, visto que indivíduos comuns quando são enviados para aquele local simplesmente sentem como "se seu mecanismo existencial não estivesse funcionando perfeitamente", o que ocasiona uma instabilidade existencial na região que lhes permite utilizar poderes, inutilizando não só poderes de seres vivos, como também de artefatos. Lá as pessoas são obrigados a reviverem os momentos traumáticos de sua vida, cada momento pior que outro, de novo e de novo, mas não bastando isso, também será colocado contra sua própria personalidade naquele ambiente, obrigado a permanecer ali, encarando diferentes versões de si mesmo e de sua vida em um sofrimento longínquo. Dito isso, uma vez que Tyler estenda sua mão na direção de alguém e visualizar o tártaro em sua mente, se a pessoa dor digna de sofrimento pelas atrocidades cometidas, será enviada para o Tártaro imediatamente por meio de um banimento divino. 

 

  • Correntes do Tártaro: As lendárias correntes que foram utilizadas para aprisionar os titãs na era antiga, as quais obviamente estão ligadas ao Reino de Tártaro, mas não sendo esta seu traço especial, as quais se manifestam pelo corpo do usuário. Elas possuem a capacidade de aprisionar entidades malignas, neutralizando seus poderes, sejam os poderes que influenciam o local por onde elas se propagam ou diretamente os poderes daquele que entra em contato. Normalmente elas se propagam em uma velocidade de 4% SOL, sendo direcionadas pelos pensamentos do usuário, entretanto, caso utilizadas em um ser maligno, basta imaginar o alvo que esteja em seu campo de percepção e elas passarão a lhe perseguir, independente do próprio usuário, mas se propagando em uma velocidade de 10% SOL, assim como tendo uma eficácia que afeta seres malignos de até uma escala acima do potencial energético atual de Tyler.

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