Sleipnir
O Corcel Negro lendário de Odin, com oito patas e que pode correr sobre terra, ar e água. Seus filhos podem invocar réplicas desta montaria.
Nível 1-6: O cavalo corre na velocidade do som, e o cavalo tem resistência de ferro.
Nível 7-13: Agora ele chega a velocidade de um raio, com resistência de aço.
Nível 14-21: O Cavalo alcança a velocidade da luz, com resistência de adamantium.
Nível 22-27: O Cavalo no auge de suas capacidades consegue viajar interdimensionalmente para qualquer mundo que esta dentro da arvore da vida. (os nove reinos)
Comunicação avícola
Nível 1: Odin tinha dois corvos, Hugin e Munin, que voavam pelos 9 reinos de Yggdrasil e traziam informações ao deus. Seus filhos podem se comunicar com tais aves e invocar elas para pedir ajuda ou informações, o semi deus poderá saber tudo o que acontece nos 9 reinos instantaneamente, porém quando se trata de um mundo que não faz fronteira com Yggdrasil é necessário esperar alguns minutos e também será forçada a mandar os corvos para tal local investigar.
Benção de Heindall
Nível 1: Heindall é dito ser uma divindade nórdica extremamente forte, tal divindade abençoou todos os deuses com a capacidade de ver tudo o que se passa no mundo inteiro. As proles de Odin fazem uma prece ao deus e eles conseguirão obter uma visão planetária podendo ver tudo o que se passa em toda a Yggdrasil incluindo os nove reinos.
PS: Mundos que não fazem fronteira com essa arvore a prole não conseguira ver.
Fator de Cura Acelerado
Nível 1: Assim como todos os outros asgardianos é possível ferir Odin, porém ele se recupera de uma lesão com níveis sobre-humanos de velocidade e eficiência, Odin foi capaz de regenerar danos maciços ou perda de tecido celular em um grau muito superior ao da maioria dos outros asgardianos, então seus filhos se regeneram rapidamente de cortes e feridas, quaisquer que sejam elas.
Grande Estrategista
Seus milhares de anos de experiência resultaram em um incrível discernimento tático que o transformaram num brilhante estrategista, capaz de entrar em qualquer batalha, e realizar ataques com quase total eficiência. É dito que Odin sempre sabe com o que esta lidando.
Nível 1-6: Consegue ter um aproveitamento de 50% em seus ataques.
Nível 7-13: Agora já tem 70% de chance de acerto.
Nível 14-21: Por fim tem 99% de chance de acerto, obrigando seu inimigo a defender caso não queira ser atingido.
Evolução reativa
Nível 20: É a capacidade dos filhos de odin de se adaptarem exclusivamente a qualquer ambiente climático, podendo se adaptar ao gelo absoluto ou ao fogo em temperaturas extremas. Essa habilidade também permite a prole se adaptar a ataques físicos e cinéticos, após a prole receber o primeiro dano, ela já se torna imune a técnica que ele usou.
Imortalidade / Ressurreição
Nível 1: O filho de Odin, não importa como seja morto ou selado, sempre voltará a vida normal no outro dia, sem maiores preocupações. Porém sua imortalidade é falha perante aos filhos de Fenrir e ao próprio Fenrir. Pois a profecia diz que no Ragnarok Odin virá a ser morto pelo grande lobo.
Imunidade Suprema
Nível 30: Odin é o pai de todos os deuses nórdicos, comandante e conquistador de todos os 9 reinos. Com isso ele possui imunidade total a outros nórdicos, desde que seja abaixo de seu nível. Também adquire atemporalidade, imunidade a ataques físicos (Príncipe dos asgardianos) , alteração de realidade, banimentos, ataques na alma, remoção/ anulação de poderes e eletricidade, magia.
Invocação de Heróis
Odin fica em seu palácio em Valhalla vigiando os guerreiros que tombam nos campos de batalha, e manda as valquírias buscarem tais guerreiros. Com isso, seus filhos podem invocar alguns destes guerreiros mortos para sempre lhe ajudarem no combate. Tais como:
Nível 1-6: Invocam um guerreiro, este terá as habilidades ativas de um filho de Thor e resistência média.
Nível 7-13: Invocam dois guerreiros, estes terão as habilidades ativas de Thor e Váli, respectivamente, com uma resistência média.
Nível 14-21: Agora invocam três guerreiros, estes terão as habilidades ativas de Thor, Váli e Loki, respectivamente, com resistência avançada.
Ps: Os guerreiros só poderão utilizar as habilidades referente ao nível da prole de Odin.
Clame ao seus irmãos!
Nível 80: Quando o semideus estiver numa situação de perigosa ele pode, ao erguer a Gungnir em cima do Sleipnir e gritar, invocar seus dois filhos, Thor e Vidar, para lhe ajudarem em sua batalha. Os deuses ajudarão por três rodadas e isso gastará toda a energia da prole ao final da batalha. Mesmo se a divindade estiver morta, a alma dela se manifestará num corpo físico.
Auto Preservação
Nível 25: A prole consegue um poder que lhe salva de qualquer coisa uma única vez por combate. Quando estiver prestes a receber um golpe fatal ou quase fatal, todo o tempo parará por 10 segundos automaticamente, até mesmo para atemporais, permitindo a sobrevivência do semideus.
PS: Deuses relacionados com o tempo como Chronos e Cronos, não são afetados por essa paralisia.
Avante, valquírias !
Nível 50: Agora você poderá, assim como seu pai, controlar uma pequena legião de valquírias, chegando até 8 delas. Elas terão algumas habilidades especiais, como serem imunes a seres Masculinos (Assim como filhos de Eva) e se moverem na velocidade de um raio, além de possuírem um escudo refletor e uma espada capaz de cortar vibranium, isso inclui almas, pois é dito que as mesmas eram enviadas para buscar as almas dos mortos e levarem para Hellhein onde seriam julgados.
Energia Cósmica
Odin, ao matar Ymir, fez de sua carne, sangue e ossos o universo, como é conhecido atualmente. Agora seus filhos descobrem a forma de controlar a energia dos seres do universo, ao seu bel prazer, criando desde explosões cósmicas até sugando a energia de seus inimigos com um simples olhar.
Nível 70- 90: Controla essa habilidade de forma básica.
Nível 91-110: Controla de forma mediana.
Nível 111-130: Controla de forma global.
Gungnir
Nível 25: Símbolo de poder de seu pai, a lança Gungnir é uma arma lendária possuída por Odin, descrita como sendo tão perfeitamente balanceada que, independente da força ou habilidade do usuário, nunca erraria o alvo, independente de onde ele estivesse. Evocando o poder dos céus, o semideus é capaz de formar uma lança de pura energia mágica em suas mãos, que pode ser tanto usada para combater quanto arremessada. Tal lança acerta até mesmo intangíveis, e corta qualquer material existente no universo, tal lança possui runas mágicas em sua manufatura, que permite que os danos que a lança cause não possa ser curado, também anula imortalidades.
A lança possui também um código de dignidade implantada nela durante sua criação que permite somente Odin e suas proles a empunharem, qualquer um que a tocar recebera uma descarga de eletricidade mágica no corpo.
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